ヤドラン の変更点


#author("2026-04-13T02:50:49+09:00","","")
#author("2026-04-13T02:51:30+09:00","","")
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|BGCOLOR(red):|SIZE(20){このページは通常フォームのものです。&br;リージョンフォームはこちら→[[ヤドラン(ガラルのすがた)]]}|BGCOLOR(green):|

*ヤドラン [#slowbro]
 No.0080 タイプ:みず/エスパー
 通常特性:どんかん(メロメロ状態にならない、ちょうはつ・いかくを無効化)
      マイペース(混乱状態にならない、特性いかくを受けない)
 隠れ特性:さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが最大値の1/3回復する)
 体重  :78.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80)

|BGCOLOR(#FF9494):|BGCOLOR(#B4BDBD):|BGCOLOR(#FF9494):|BGCOLOR(#B4BDBD):|BGCOLOR(#FF9494):|BGCOLOR(#B4BDBD):|BGCOLOR(#FF9494):|BGCOLOR(#B4BDBD):|BGCOLOR(#FF9494):|c
|~メガシンカ|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|ヤドラン|95|75|110|100|80|30|490|&taglink(どんかん);/&taglink(マイペース);/&taglink(さいせいりょく);|
|メガヤドラン|95|75|BGCOLOR(gold):180|BGCOLOR(gold):130|80|30|590|&taglink(シェルアーマー);|

|BGCOLOR(#FF9494):|BGCOLOR(#B4BDBD):|BGCOLOR(#FF9494):|BGCOLOR(#B4BDBD):|BGCOLOR(#FF9494):|BGCOLOR(#B4BDBD):|BGCOLOR(#FF9494):|BGCOLOR(#B4BDBD):|BGCOLOR(#FF9494):|c
|~分岐・ガラル|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|ヤドラン|95|75|BGCOLOR(pink):110|100|80|30|490|&taglink(どんかん);/&taglink(マイペース);/&taglink(さいせいりょく);|
|[[Gヤドラン>ヤドラン(ガラルのすがた)]]|95|BGCOLOR(pink):100|95|100|70|30|490|&taglink(クイックドロウ);/&taglink(マイペース);/&taglink(さいせいりょく);|
|[[ヤドキング]]|95|75|80|100|BGCOLOR(pink):110|30|490|&taglink(どんかん);/&taglink(マイペース);/&taglink(さいせいりょく);|
|[[Gヤドキング>ヤドキング(ガラルのすがた)]]|95|65|80|BGCOLOR(pink):110|BGCOLOR(pink):110|30|490|&taglink(きみょうなくすり);/&taglink(マイペース);/&taglink(さいせいりょく);|
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|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|[[でんき]]/[[くさ]]/[[むし]]/[[ゴースト]]/[[あく]]|
|いまひとつ(1/2)|[[ほのお]]/[[みず]]/[[こおり]]/[[かくとう]]/[[エスパー]]/[[はがね]]|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|---|
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//概要文の煩雑化を防ぐため、特定のポケモンとの細部に渡る相性の考察や確定数などの記述は、可能な限り型考察で記述するようお願いします。

初代出身の[[みず]]×[[エスパー]]タイプ。分岐進化の[[ヤドキング]]より防御が高めで、耐性も物理寄りなので噛み合っている。
[[ブラッキー]]並の耐久指数と再生回復技に加え、多弱点・多耐性と&taglink(さいせいりょく);によりサイクル戦にも適性があり、生半可なアタッカーには崩されない。
&taglink(どんかん);でちょうはつに強いトリル役、積みアタッカー等での運用もでき、耐久型に留まらない強さを持つポケモン。

チャンピオンズではメガシンカが復活。防御と特攻だけが大きく上がるシンプルな変化。数値としては[[クレベース]]にも肉薄する。
特殊耐久は全く変化しないので、「特殊技で負担もかけられる物理受け」という立場を強化するメガシンカといえる。
特性は&taglink(シェルアーマー);になり、急所で折角の耐久を崩される心配が無い。ただしさいせいりょくを失いサイクル戦適性が下がるので、考え無しに使わないこと。
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#contents
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*形態・特性考察 [#ability]
**通常ヤドラン [#forms_normal]
:どんかん|
ちょうはつを無効化。変化技も優秀なので、サポートを軸に使うなら。
&taglink(いかく);も無効化できるが、どの道物理アタッカーにはならないのでほぼ意味は無い。
&taglink(かたやぶり);には貫通されるが、ちょうはつ状態を解除する効果もあり直後に回復するので気にする必要は無し。

:マイペース|
混乱を防ぐ。&taglink(どんかん);と同じくいかくも無効化するが、やはり意味は無い。
能動的に混乱になる技が無く、攻撃も低めなのでダブルで相方のいばるを受ける必要も無し。
&taglink(トレース);対策にはなるが、他の特性が優秀で本人の性能を引き下げてしまうのでメガシンカしないなら候補外。
後出しからメガシンカを前提に使う場合は&taglink(さいせいりょく);が無意味になるので、混乱を想定するならどんかんとの選択。

:さいせいりょく|
交代すると最大HPの1/3を回復。元々サイクル戦向きの性質と相性が良好。
自身のスペックと噛み合っているので、ちょうはつ対策が必要なくメガシンカもしないならこれで確定。
かいふくふうじ状態にされても発動するが、スキルスワップ等で特性を失ってから交代すると無効。

**メガヤドラン [#forms_mega]
メガシンカすることで防御が数値受け可能なほどに跳ね上がり、大半の物理アタッカーを封殺し得る素養を得る。
性質上受けループパーティーに組み込まれやすく、[[ラッキー]]などの特殊受けと組み合わせ相手の攻撃をシャットアウトする戦法は単純明快にして強力。
また攻撃技も非常に豊富で、平均以上のCを誇るためアタッカー運用も可能となかなかに多芸。

欠点としては、メガシンカでも補えない特殊耐久値が挙げられる。
弱点を突ける特殊アタッカーを非常に呼びやすいため、先述の通り裏に特殊受けを控えさせるのが基本となる。
居座りを前提とするならめいそうで補うのも有効。
メガシンカ後は体重が増え、くさむすびの威力が100になる。サブウェポンとしてメジャーなだけに致命傷になりかねない点に注意。

:シェルアーマー|
元々急所に当たる確率は低いものの、鈍足の耐久型ということで上から叩かれやすく、想定外の急所に崩されるリスクが無くなる。
&taglink(かたやぶり);で貫通される点には注意。試行回数が増えるとリスクが高まる。
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*能力ポイント考察 [#stat_points]
|BGCOLOR(#FF9494):|BGCOLOR(#B4BDBD):|BGCOLOR(#FF9494):|BGCOLOR(#B4BDBD):|BGCOLOR(#FF9494):|BGCOLOR(#B4BDBD):|BGCOLOR(#FF9494):|BGCOLOR(#B4BDBD):|BGCOLOR(#FF9494):|c
|~配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|HC特化|BGCOLOR(PINK):32|-|-|BGCOLOR(PINK):32|2|-|れいせい|特殊耐久を上げてサイクル参加。&br;火力を確保しつつ、だいもんじ・れいとうビーム・ねっとうで広範囲に打点を持つ。|
|HB耐久|BGCOLOR(PINK):32|-|BGCOLOR(PINK):32|2|-|-|ずぶとい|高耐久とてんねんによって、物理積みアタッカーを安定して受けられる型。&br;さいせいりょくによるサイクル性能も高く、なまけるで粘る。|
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*技考察 [#moves]
|BGCOLOR(#FF9494):|BGCOLOR(#B4BDBD):|BGCOLOR(#FF9494):|BGCOLOR(#B4BDBD):|BGCOLOR(#FF9494):|BGCOLOR(#B4BDBD):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|ハイドロポンプ|水|110(165)|80|-|タイプ一致技。水技最大火力。命中不安。|
|なみのり|水|90(135)|100|-|タイプ一致技。自身のでんじはやあくびを邪魔したくない場合に採用。|
|ねっとう|水|80(120)|100|火傷30%|火傷で物理アタッカーの弱体化を狙えるが、変化技と相談。|
|サイコキネシス|超|90(135)|100|特防↓10%|格闘タイプへの遂行技。水タイプにも通る。|
|サイコショック|超|80(120)|100|-|特防の高い相手を意識するなら。|
|サイコノイズ|超|75(112)|100|2ターン回復封じ|タイプ一致技。威力は控えめだが相手の回復動作を封じられる上にみがわり貫通。&br;のどスプレーと併用可能。|
|だいもんじ|炎|110|85|火傷10%|鋼タイプに対する遂行技。また呼びやすい草・虫タイプに有効。&br;無補正C振りでD特化[[ハッサム]]を高乱数1(87.5%)。|
|かえんほうしゃ|炎|90|100|火傷10%|威力で劣るが命中率・PPで勝る。&br;Cに振らない場合はだいもんじと確定数が変わらないことも多い。|
|れいとうビーム|氷|90|100|凍り10%|対ドラゴンや、草タイプに対して。|
|ふぶき|氷|110|70|凍り10%|命中が不安だが威力が欲しい場合に。|
|くさむすび|草|20~120|100|-|ヤドランミラーや水・地面タイプなどに。|
|きあいだま|闘|120|70|特防↓10%|対悪・鋼。命中不安。|
//|じわれ|地|-|30|一撃必殺|&color(red){''第1世代わざマシン限定''};決定力の足りないヤドランとは好相性。無効に注意。&br;出場に制限がかかることも多い。|
////|テラバースト|無|80<120>|100|-|テラスタル時にタイプが変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。|
//|テラバースト|無|80<120>||無|80<120>|100|-|テラスタル時にタイプが変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。|
|BGCOLOR(#FF9494):|BGCOLOR(#B4BDBD):|BGCOLOR(#FF9494):|BGCOLOR(#B4BDBD):|BGCOLOR(#FF9494):|BGCOLOR(#B4BDBD):|c
|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|ボディプレス|闘|80|100|自分の防御で&br;ダメージ計算|高い防御と好相性。てっぺきと併せて。命中安定。|
|イカサマ|悪|95|100|相手の攻撃で&br;ダメージ計算|積んで強行突破を狙う物理アタッカーを止める。|
|BGCOLOR(#FF9494):|>|BGCOLOR(#B4BDBD):|BGCOLOR(#FF9494):|>|BGCOLOR(#B4BDBD):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|CENTER:|>||c
|なまける|>|無|-|>|高速再生技。第九世代でPPが5に減少。&taglink(さいせいりょく);だけで間に合う場合も多い。|
|でんじは|>|電|90|>|S4振りでは無振り80族までしか抜けない。&br;後続サポートと割り切ればまだ使えるが、呼ぶ電気には無効。|
|あくび|>|無|-|>|交換読みで当てて相手を流す。|
|トリックルーム|>|超|-|>|発動要員兼アタッカーができる。特性&taglink(どんかん);でちょうはつを受けない。|
|てっぺき|>|鋼|-|>|もともと高い防御がさらに高くなる。ボディプレスと相性が良い。|
|ドわすれ|>|超|-|>|Dを2段階UP。積めば両受けも不可能ではない。|
|わるだくみ|>|悪|-|>|火力を強化できる。|
|めいそう|>|超|-|>|火力と特防を強化し要塞化。|
|いやしのはどう|>|超|-|>|ダブル専用。味方のサポートをするなら。|
|トリック|>|超|-|>|鈍足高耐久を活かしてこうこうのしっぽなどを押し付ける。|
//|どくどく|>|毒|90|>|耐久型へのダメージソース。ねっとうとの相性は悪い。&color(RED){過去作限定。};|

#region2(採用率の低い技){{
|BGCOLOR(#FF9494):|BGCOLOR(#B4BDBD):|BGCOLOR(#FF9494):|BGCOLOR(#B4BDBD):|BGCOLOR(#FF9494):|BGCOLOR(#B4BDBD):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|ひやみず|水|50(75)|100|攻撃↓100%|タイプ一致技。対物理アタッカーへの牽制として。|
//|BGCOLOR(#FF9494):|BGCOLOR(#B4BDBD):|BGCOLOR(#FF9494):|BGCOLOR(#B4BDBD):|BGCOLOR(#FF9494):|BGCOLOR(#B4BDBD):|c
//|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
//||>|>|>|CENTER:||c
//|BGCOLOR(#FF9494):|>|BGCOLOR(#B4BDBD):|BGCOLOR(#FF9494):|>|BGCOLOR(#B4BDBD):|c
//|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
//||>|>|>|CENTER:||c
}}

//**Zワザ考察 [#Z-Move]
//|BGCOLOR(#FF9494):|BGCOLOR(#B4BDBD):|BGCOLOR(#FF9494):|c
//|~Zワザ|~元にする技|~威力|~解説|
//|||CENTER:||c
//|BGCOLOR(#f8e8c0):ウルトラダッシュアタック|だいばくはつ|200|威力は下がるが使用後瀕死のデメリットを踏み倒せる。|
//|~|はかいこうせん|200|次ターンの反動なし。|
//|~|ノーマル素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイナミックフルフレイム|フレアドライブ|190|こだわりハチマキよりも高倍率で、反動ダメージもなし。|
//|~|ほのおのキバ|120|役割破壊。Bの高い相手にはだいもんじを元にしたほうが効くが、こちらはつるぎのまいで強化可能。|
//|~|オーバーヒート|195|C↓↓なし。|
//|~|だいもんじ|185|役割破壊。呼ぶ[[テッカグヤ]]に。|
//|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):スーパーアクアトルネード|ハイドロポンプ|185|必中に|
//|~|水素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#ff3):スパーキングギガボルト|電気素材|xx0|解説|
//|~|電気素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#4d4):ブルームシャインエクストラ|リーフストーム|195|C↓↓なし。[[コータス]][[ドレディア]]の定番技|
//|~|草素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#40e8e0):レイジングジオフリーズ|氷素材|xx0|解説|
//|~|氷素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#ffb830):ぜんりょくむそうげきれつけん|きあいだま|190|威力上昇だけでなく命中難を克服。|
//|~|きあいパンチ|200|優先度と被弾時失敗のデメリット無視。|
//|~|格闘素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#b4a):アシッドポイズンデリート|毒素材|xx0|解説|
//|~|毒素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#e0c068):ライジングランドオーバー|じしん|180|味方を巻き込まない+全体技補正のない攻撃技になる。|
//|~|地面素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#b8d0e8):ファイナルダイブクラッシュ|ブレイブバード|190|([[ファイアロー]])反動がないため、はやてのつばさを保てる。火力はこだわりハチマキより上。|
//|~|飛行素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#f870d0):マキシマムサイブレイカー|超素材|xx0|解説|
//|~|超素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#98ff70):ぜったいほしょくかいてんざん|虫素材|xx0|解説|
//|~|虫素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ワールズエンドフォール|岩素材|xx0|解説|
//|~|岩素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):むげんあんやへのいざない|霊素材|xx0|解説|
//|~|霊素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#25c):COLOR(#ffe):アルティメットドラゴンバーン|げきりん|190|行動不能(+ダブルでの対象選択不可)を踏み倒せる。|
//|~|りゅうせいぐん|195|C↓↓がないため、こだわりメガネで2発撃つよりもZワザ+通常技のほうが合計ダメージは上。|
//|~|竜素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ブラックホールイクリプス|悪素材|xx0|解説|
//|~|悪素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#bba):ちょうぜつらせんれんげき|鋼素材|xx0|解説|
//|~|鋼素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#ffb8c0):ラブリースターインパクト|じゃれつく|175|解説|
//|~|ムーンフォース|175|解説|
//|~|妖精素材|xx0|解説|

//**ダイマックス技考察 [#Max_Move]
//|BGCOLOR(#FF9494):|BGCOLOR(#B4BDBD):|BGCOLOR(#FF9494):|BGCOLOR(#B4BDBD):|BGCOLOR(#FF9494):|c
//|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説|
//|||CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):ダイストリーム|ハイドロポンプ|140(210)|天候:雨|メインウェポン。雨で2発目から威力1.5倍。相手のかみなりに警戒。|
//|~|なみのり|130(195)|~|~|
//|~|ねっとう|~|~|~|
//|~|だくりゅう|~|~|~|
//|BGCOLOR(#f870d0):ダイサイコ|みらいよち|140(210)|場:PF|メインウェポン。フィールド補正で超技威力1.3倍。&br;先に張れればふいうち・かげうち・であいがしら等の苦手な先制技を防げる。|
//|~|サイコキネシス|130(195)|~|~|
//|~|サイコショック|~|~|~|
//|~|ワイドフォース|~|~|~|
//|~|アシストパワー|~|~|~|
//|BGCOLOR(#40e8e0):ダイアイス|ふぶき|140|天候:霰|水技との補完に優れる。ダイストリームとは相性が悪いが、ふぶきと相性が良い。|
//|~|れいとうビーム|130|~|~|
//|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイバーン|だいもんじ|140|天候:晴|対草虫氷鋼。水技との相性は最悪。|
//|~|かえんほうしゃ|130|~|~|
//|BGCOLOR(#ffb830):ダイナックル|きあいだま|95|味方:A↑|対悪鋼。必中になるが威力が低い。Aアップによりイカサマリスク増大。|
//|~|ボディプレス|90|~|~|
//|BGCOLOR(#4d4):ダイソウゲン|くさむすび|130|場:GF|対水。回復は高耐久と相性が良いが相手の草強化に注意。|
//|BGCOLOR(#b4a):ダイアシッド|ゲップ|95|味方:C↑|対[[フェアリー]]、条件なしで使える技。殴りながら高い特殊火力をさらに強化。|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ダイアーク|イカサマ|130|相手:D↓|ダメージは期待できない、火力補強手段として。&br;イカサマでも自分の攻撃力を使って攻撃するため注意。|
//|BGCOLOR(#bba):ダイスチル|アイアンテール|130|味方:B↑|追加効果が優秀だが物理技。現環境ではダイアシッド優勢。|
//|BGCOLOR(#f8e8c0):ダイアタック|はかいこうせん|150|相手:S↓|使っても抜ける相手は皆無。トリルとの相性×|
//|~|トライアタック|130|~|~|
//|BGCOLOR(#e2e2d4):ダイウォール|変化技|-|まもる|相手のダイマックスターン枯らしに。|

//**テラスタル考察 [#terastal_phenomenon]
////タイプ一致というだけで実用性の低い技まで記載しないこと。
////「採用率の低いテラスタル」に移動させる場合、明確な理由を解説に記述してください。「採用率が低い」というだけでは考察の放棄につながります。
//|BGCOLOR(#FF9494):|BGCOLOR(#B4BDBD):|BGCOLOR(#FF9494):|c
//|~タイプ|~主な技|~解説|
//|CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#a8a878):COLOR(#f8f8f8):無|はかいこうせん&br;テラバースト|弱点の霊を無効に。|
//|BGCOLOR(#f08030):COLOR(#f8f8f8):炎|だいもんじ&br;かえんほうしゃ|弱点となる草・虫へ切り返す。|
//|BGCOLOR(#6890f0):COLOR(#f8f8f8):水|ハイドロポンプ&br;なみのり&br;ねっとう|純粋な一致技強化。現環境でメジャーな霊悪弱点も消せる。|
//|BGCOLOR(#f8d030):COLOR(#f8f8f8):電|テラバースト|麻痺無効。|
//|BGCOLOR(#78c850):COLOR(#f8f8f8):草|くさむすび|地面への役割を安定させたり、電気へ切り返したいなら。|
//|BGCOLOR(#98d8d8):COLOR(#f8f8f8):氷|れいとうビーム&br;ふぶき&br;こごえるかぜ|格闘と岩と炎は一致技で対処可能。|
//|BGCOLOR(#c03028):COLOR(#f8f8f8):闘|きあいだま&br;ボディプレス&br;テラバースト|弱点のあくタイプを半減にし、ボディプレスの火力を上げることができる。&br;ステルスロックが半減になるのも長所。|
//|BGCOLOR(#a040a0):COLOR(#f8f8f8):毒|テラバースト|対草。虫半減。猛毒耐性。|
//|BGCOLOR(#e0c068):COLOR(#f8f8f8):地|マッドショット&br;テラバースト|弱点の電気をすかす。|
//|BGCOLOR(#8694ea):COLOR(#f8f8f8):飛|テラバースト|[[じめん]]無効。|
//|BGCOLOR(#f85888):COLOR(#f8f8f8):超|サイコキネシス&br;サイコショック&br;アシストパワー|純粋な一致技強化。メジャーな霊悪弱点が残る点が痛い。|
//|BGCOLOR(#a8b820):COLOR(#f8f8f8):虫|テラバースト|対悪。炎と岩は水技で対処可能。|
//|BGCOLOR(#b8a038):COLOR(#f8f8f8):岩|テラバースト|多弱点。|
//|BGCOLOR(#705898):COLOR(#f8f8f8):霊|シャドーボール|[[かくとう]]無効。|
//|BGCOLOR(#7038f8):COLOR(#f8f8f8):竜|テラバースト|対竜。現環境での使い勝手は氷・妖テラスに劣る。|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):悪|イカサマ&br;テラバースト|対[[ゴースト]]。虫が一貫する。イカサマ、ふいうち対策にも。&br;&taglink(いたずらごころ);耐性の獲得。|
//|BGCOLOR(#8c888c):COLOR(#efeeef):鋼|テラバースト|良耐性。どくどくが無効になる点も○。|
//|BGCOLOR(#e99aab):COLOR(#f8f8f8):妖|テラバースト|良耐性。対竜。悪半減。|
//|BGCOLOR(#FF00FF):COLOR(#f8f8f8):ステラ|テラバースト|タイプはそのままに、各タイプの技の威力を一度だけ強化する。|
//
////#region2(採用率の低いテラスタル){{
////|BGCOLOR(#FF9494):|BGCOLOR(#B4BDBD):|BGCOLOR(#FF9494):|c
////|~タイプ|~主な技|~解説|
////|CENTER:|||c
////}}
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*型考察 [#roles]
**物理受け型 [#z5ad3846]
特性:さいせいりょく
性格:ずぶといorのんき(トリックルーム採用時)
能力ポイント:H31 B32を基本に調整
持ち物:ゴツゴツメット/たべのこし/オボンのみ/ラムのみ/おんみつマント
確定技:なまける/ねっとう
攻撃技:サイコキネシスorサイコノイズ/だいもんじ/れいとうビームorふぶき/ボディプレス/イカサマ
変化技:でんじは/あくび/トリックルーム/てっぺき

長らくヤドランの主流となっている物理受け型。
サイクル戦での運用がベースになるため、特性は&taglink(さいせいりょく);を推奨。
受けとしては攻撃面にも優れており、流し性能は高め。
&taglink(どんかん);も優秀な特性だが、役割対象にはちょうはつ持ちが少なく、それらはヤドランの反撃でほぼ1発なので、考慮する必要性はあまりない。

HPは31振りで実数値201(3nかつ2n+1)にすると、さいせいりょく・なまける共に最効率となる。
H31・B32振りでA特化ハチマキ[[ファイアロー]]のブレイブバードを確3にでき、ゴツゴツメット+なまけるで潰すことも可能。
でんじはを使う場合、残り2をSに振ると麻痺込みで準速60族を抜ける。

**アタッカー型  [#h42c5014]
性格:ひかえめorれいせい(トリックルーム採用時)
特性:さいせいりょくorどんかん
能力ポイント:HC32
持ち物:こだわりメガネ/たつじんのおび/いのちのたま/とつげきチョッキ
確定技:ハイドロポンプ/サイコキネシスorサイコショック
攻撃技:だいもんじ/れいとうビームorふぶき/きあいだま/くさむすび
変化技:でんじはorトリックルーム/なまける/トリック/わるだくみ

ヤドランの特殊技はタイプ一致の水・超を始め、炎・氷・草・闘とかなり豊富。高威力の技が多くわるだくみも積めるため、アタッカーとして申し分ない。
特性は&taglink(さいせいりょく);ならメガネで撃ち逃げしつつ回復できる。いのちのたまも相性が良い。
&taglink(どんかん);ならトリックルーム等の変化技を安全に使える。
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*相性考察 [#partner]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。

※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
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*対ヤドラン [#counter]
:注意すべき点|
種族値・タイプ・特性がいずれも物理受けに適しており、半端な攻撃は&taglink(さいせいりょく);やなまけるにより受け切られてしまう。
&taglink(どんかん);でちょうはつを防いでトリックルームを展開したり、豊富なサブウェポンで攻めてくることも。
ねっとうやゴツゴツメットの所持率が高く、物理アタッカーは相性有利でも注意が必要。

:対策方法|
//内容の重複や煩雑化を防ぐため、「注意すべき点」に書くべきことはなるべくこちらに記述しないこと。
ほぼ物理受けかトリルアタッカーなので、特殊技で弱点を突くのが定石。
弱点を突かれにくい[[でんき]]タイプや[[ハバタクカミ]]、変化技無効の[[サーフゴー]]等が安定。
回復はなまけると&taglink(さいせいりょく);に頼っているので、どくどくを入れてしまうのもよい。
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*外部リンク [#link]
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