ヤドラン - ポケモンチャンピオンズ育成考察Wiki

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ヤドラン [編集]

No.0080 タイプ:みず/エスパー
通常特性:どんかん(メロメロ状態にならない、ちょうはつ・いかくを無効化)
     マイペース(混乱状態にならない、特性いかくを受けない)
隠れ特性:さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが最大値の1/3回復する)
体重  :78.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80)

・メガヤドラン
タイプ:みず/エスパー
特性 :シェルアーマー(攻撃を急所に受けない)
体重 :120.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
メガシンカHP攻撃防御特攻特防素早合計特性
ヤドラン95751101008030490どんかん/マイペース/さいせいりょく
メガヤドラン95751801308030590シェルアーマー

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)でんき/くさ/むし/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2)ほのお/みず/こおり/かくとう/エスパー/はがね
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

初代出身のみず×エスパータイプ。分岐進化のヤドキングより防御が高めで、耐性も物理寄りなので噛み合っている。
ブラッキー並の耐久指数と再生回復技に加え、多弱点・多耐性とさいせいりょくによりサイクル戦にも適性があり、生半可なアタッカーには崩されない。
どんかんでちょうはつに強いトリックルーム役、積みアタッカー等での運用もでき、耐久型に留まらない強さを持つポケモン。

チャンピオンズではメガシンカが復活。防御と特攻だけが大きく上がるシンプルな変化。数値としてはクレベースにも肉薄する。
特性はシェルアーマーになり、急所で折角の耐久を崩される心配が無い。
特殊耐久は全く変化しないので、「特殊技で負担もかけられる物理受け」という立場を強化するメガシンカといえる。



形態・特性考察 [編集]

通常ヤドラン [編集]

どんかん
ちょうはつを無効化。変化技も優秀なので、サポートを軸に使うなら。
いかくも無効化できるが、どの道物理アタッカーにはならないのでほぼ意味は無い。
かたやぶりには貫通されるが、ちょうはつ状態を解除する効果もあり直後に回復するので気にする必要は無し。
マイペース
混乱を防ぐ。どんかんと同じくいかくも無効化するが、やはり意味は無い。
能動的に混乱になる技が無く、攻撃も低めなのでダブルで相方のいばるを受ける必要も無し。
トレース対策にはなるが、他の特性が優秀で本人の性能を引き下げてしまうのでメガシンカしないなら候補外。
後出しからメガシンカを前提に使う場合はさいせいりょくが無意味になるので、混乱を想定するならどんかんとの選択。
さいせいりょく
交代すると最大HPの1/3を回復。元々サイクル戦向きの性質と相性が良好。
自身のスペックと噛み合っているので、ちょうはつ対策が必要なくメガシンカもしないならこれで確定。
かいふくふうじ状態にされても発動するが、スキルスワップ等で特性を失ってから交代すると無効。

メガヤドラン [編集]

メガシンカすることで防御が数値受け可能なほどに跳ね上がり、大半の物理アタッカーを封殺し得る素養を得るほか、ボディプレスも強化される。
性質上受けループパーティーに組み込まれやすく、特殊受けと組み合わせ相手の攻撃をシャットアウトする戦法は単純明快にして強力。
また攻撃技も非常に豊富で、平均以上のCを誇るためアタッカー運用も可能となかなかに多芸。

欠点としては、メガシンカでも補えない特殊耐久値が挙げられる。
弱点を突ける特殊アタッカーを非常に呼びやすいため、先述の通り裏に特殊受けを控えさせるのが基本となる。
居座りを前提とするならめいそうで補うのも有効。
またさいせいりょくを失いサイクル戦適性が下がるので、メガシンカを切るタイミングはよく考えること。
メガシンカ後は体重が増え、くさむすびの威力が100になる。サブウェポンとしてメジャーなだけに致命傷になりかねない点に注意。

シェルアーマー
元々急所に当たる確率は低いものの、鈍足の耐久型ということで上から叩かれやすく、想定外の急所に崩されるリスクが無くなる。
かたやぶりで貫通される点には注意。試行回数が増えるとリスクが高まる。

能力ポイント考察 [編集]

配分HP攻撃防御特攻特防素早性格解説
HC特化32--322-れいせい特殊耐久を上げてサイクル参加。
火力を確保しつつ、だいもんじ・れいとうビーム・ねっとうで広範囲に打点を持つ。
HB耐久32-322--ずぶとい高耐久とてんねんによって、物理積みアタッカーを安定して受けられる型。
さいせいりょくによるサイクル性能も高く、なまけるで粘る。

技考察 [編集]

特殊技タイプ威力命中効果解説
ハイドロポンプ110(165)80-タイプ一致技。水技最大火力。命中不安。
なみのり90(135)100-タイプ一致技。性能安定。ねっとうの火傷を避けたい場合に。
ダブルでは周囲全体攻撃。
ねっとう80(120)100火傷30%タイプ一致技。火傷で物理アタッカーの弱体化を狙える。
でんじは・あくびと相性が悪い。
サイコキネシス90(135)100特防↓10%格闘タイプへの遂行技。水タイプにも通る。
サイコショック80(120)100-特防の高い相手を意識するなら。
サイコノイズ75(112)1002ターン回復封じタイプ一致技。威力は控えめだが、耐久型対策になる。
音技なのでみがわり貫通・ぼうおんに無効。
だいもんじ11085火傷10%鋼タイプに対する遂行技。また呼びやすい草・虫タイプに有効。
無補正C振りでD特化ハッサムを高乱数1(87.5%)。
かえんほうしゃ90100火傷10%威力で劣るが命中率・PPで勝る。
Cに振らない場合はだいもんじと確定数が変わらないことも多い。
れいとうビーム90100凍り10%対ドラゴンや、草タイプに対して。
ふぶき11070凍り10%命中不安だが、威力が欲しい場合に。雪下で必中。
くさむすび20~120100-ヤドランミラーや水・地面タイプなどに。
きあいだま12070特防↓10%対悪・鋼。命中不安。
物理技タイプ威力命中効果解説
ボディプレス80100自分の防御で
ダメージ計算
高い防御と好相性。てっぺきと併せて。命中安定。
イカサマ95100相手の攻撃で
ダメージ計算
積んで強行突破を狙う物理アタッカーを止める。
変化技タイプ命中解説
なまける-高速再生技。PPは少ないが、さいせいりょくだけで間に合う場合も多い。
でんじは90S1振りでは無振り81族までしか抜けない。主に後続サポート用。呼ぶ電気には無効。
あくび-交換読みで当てて相手を流す。
トリックルーム-発動要員兼アタッカーができる。
てっぺき-もともと高い防御がさらに高くなる。ボディプレスと相性が良い。
ドわすれ-Dを2段階UP。積めば両受けも不可能ではない。
わるだくみ-火力を大幅に強化できる。
めいそう-火力と特防を強化し要塞化。
いやしのはどう-ダブル専用。味方のサポートをするなら。
トリック-鈍足高耐久を活かしてこだわり系アイテムなどを押し付ける。メガシンカ型では候補外。
+  採用率の低い技

型考察 [編集]

メガヤドラン [編集]

特性:さいせいりょく→シェルアーマー
持ち物:ヤドランナイト

物理受け型 [編集]

性格:ずぶとい
努力値:HBベースにC調整
確定技:ねっとう(推奨)orなみのり/なまける
選択攻撃技:ボディプレス/れいとうビーム/サイコキネシスorサイコノイズ/かえんほうしゃorだいもんじ/くさむすび
選択変化技:てっぺき/トリックルーム/でんじは/あくび/めいそう

大幅なBの上昇により、物理型メガシンカの超火力も受けることができる。
Cも30上がるため、殴り合いや負荷の掛け合いにも強い。

サブウェポン考察
  • ボディプレス:B180を活かせる技。てっぺきと合わせた戦術も可能。対悪タイプとしても有用。
  • れいとうビーム:ガブリアスカイリューなどの対ドラゴン用。
  • かえんほうしゃorだいもんじ:アーマーガアなどの鋼アタッカーを意識する場合に。ハッサムには麻痺や交代読みなどでない限り、先攻とんぼがえりで逃げられる。
  • くさむすび:ヤドランミラーやメガギャラドスなどに。

通常ヤドラン [編集]

物理受け型 [編集]

特性:さいせいりょく
性格:ずぶといorのんき(トリックルーム採用時)
能力ポイント:H31 B32を基本に調整
持ち物:たべのこし/オボンのみ/ラムのみ
確定技:なまける/ねっとう
攻撃技:サイコキネシスorサイコノイズ/だいもんじ/れいとうビームorふぶき/ボディプレス/イカサマ
変化技:でんじは/あくび/トリックルーム/てっぺき

長らく通常ヤドランの主流となっている物理受け型。
サイクル戦での運用がベースになるため、特性はさいせいりょくを推奨。
受けとしては攻撃面にも優れており、流し性能は高め。
どんかんも優秀な特性だが、役割対象にはちょうはつ持ちが少なく、それらはヤドランの反撃でほぼ1発なので、考慮する必要性はあまりない。

HPは31振りで実数値201(3nかつ2n+1)にすると、さいせいりょく・なまける共に最効率となる。
でんじはを使う場合、能力ポイントの残り2をSに振ると麻痺込みで準速60族を抜ける。

メガ・通常ヤドラン共通 [編集]

特殊アタッカー型 [編集]

特性:さいせいりょく/どんかん→シェルアーマー
性格:ひかえめ/れいせい(トリックルーム採用時)
能力ポイント:HC32
持ち物:ヤドランナイト/しんぴのしずく/まがったスプーン
確定技:なみのりorハイドロポンプ/サイコキネシスorサイコショック
攻撃技:だいもんじorかえんほうしゃ/れいとうビームorふぶき/きあいだま/くさむすび
変化技:でんじは/トリックルーム/なまける/トリック/わるだくみ

ヤドランの特殊技はタイプ一致の水・超を始め、炎・氷・草・闘とかなり豊富。
高威力の技が多くわるだくみも積めるため、アタッカーとして申し分ない。
特性はさいせいりょくならメガネで撃ち逃げしつつ回復できる。
どんかんならトリックルーム等の変化技を安全に使える。

ヤドランナイトを持たせる場合、物理に厚い特殊アタッカーとして運用できる。
物理相手との撃ち合いを容易に制することができるようになり、C種族値の上昇から火力にもある程度期待できる。
はたきおとすに強くなることもあって優秀な持ち物であるが、メガシンカするとさいせいりょくが無くなる点に注意。
通常型はさいせいりょくだけで事足りる場合も多いが、メガシンカ型の場合は回復ソースとしてなまけるの搭載を推奨。


相性考察 [編集]

カビゴン
圧倒的高耐久コンビ。生半可な火力のアタッカーではまず崩れない。ヤドランか苦手としているメガゲンガー、メガカイリューサザンドラなどに後投げが効き、カビゴンが苦手なガブリアスやメガミミロップにヤドランの後投げが出来る。三体目はキラフロルなどのステロ役か、マスカーニャなど交代技でテンポを取れるポケモンが良い。


対ヤドラン [編集]

注意すべき点
種族値・タイプ・特性がいずれも物理受けに適しており、半端な攻撃はさいせいりょくやなまけるにより受け切られてしまう。
どんかんでちょうはつを防いでトリックルームを展開したり、豊富なサブウェポンで攻めてくることも。
ねっとうの所持率が高く、物理アタッカーは相性有利でも注意が必要。
メガシンカすることで防御が大きく上昇。はたきおとすがあまり効かず、物理技では大きく削れない。
特性がシェルアーマーなので、急所での強引突破もできない。
対策方法
ほぼ物理受けかトリルアタッカーなので、特殊技で弱点を突くのが定石。
弱点を突かれにくいでんきタイプが安定。
回復はなまけるとさいせいりょくに頼っているので、どくどくを入れてしまうのもよい。
メガシンカしても特殊耐久は変わらないので、弱点を突ける高火力の特殊アタッカーで攻めよう。
特にくさむすびは威力80→100に上がるため有効。

外部リンク [編集]