ライチュウ(アローラのすがた) の変更点


#author("2026-08-26T01:13:04+09:00","","")
#author("2026-08-26T01:18:14+09:00","","")
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|BGCOLOR(#ff8000):|SIZE(20){このページはリージョンフォームのものです。&br;通常フォームはこちら→[[ライチュウ]]}|BGCOLOR(#0000ff):|

*ライチュウ(アローラのすがた) [#alolan_raichu]
 No.0026 タイプ:でんき/エスパー
 特性:サーフテール(場がエレキフィールドの場合、素早さが2倍になる)
 体重:21.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40)

|BGCOLOR(#ffc676):|BGCOLOR(#ffff9b):|BGCOLOR(#ffc676):|BGCOLOR(#ffff9b):|BGCOLOR(#ffc676):|BGCOLOR(#ffff9b):|BGCOLOR(#ffc676):|BGCOLOR(#ffff9b):|BGCOLOR(#ffc676):|c
|~ライチュウ|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|ライチュウ(アローラ)|60|85|50|BGCOLOR(pink):95|BGCOLOR(pink):85|110|485|&taglink(サーフテール);|
|[[ライチュウ]]|60|BGCOLOR(pink):90|BGCOLOR(pink):55|90|80|110|485|&taglink(せいでんき);/&taglink(ひらいしん);|
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|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|[[むし]]/[[じめん]]/[[ゴースト]]/[[あく]]|
|いまひとつ(1/2)|[[でんき]]/[[かくとう]]/[[ひこう]]/[[エスパー]]/[[はがね]]|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|---|
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//概要文の煩雑化を防ぐため、特定のポケモンとの細部に渡る相性の考察や確定数などの記述は、可能な限り型考察で記述するようお願いします。

[[ライチュウ]]の&taglink(リージョンフォーム);。固有複合の[[でんき]]×[[エスパー]]。
種族値の配分は物理から僅かに特殊に寄せただけで、能力傾向は同様。
複合が増えたことで一致技が増加し、特殊アタッカーとしての適性は上がったが、素の特攻やエスパー技の威力は高くない点に注意。
一方で特性が専用特性の&taglink(サーフテール);に変更。条件を満たせば圧倒的な素早さを得られる代わりに、でんき狙いの受け出しは難しくなった。

性能を活かすにはエレキフィールド下での運用が推奨されるが、現環境における&taglink(エレキメイカー);持ちは同時採用不可なメガライチュウXのみで、実質不在。
単純な高速特殊電気アタッカーとしてもメガライチュウYの壁が厚く、そちらを差し置いてAライチュウを採用する意義に乏しい。

技方面では相性の良いライジングボルトやスピードスワップを再習得。またZAで習得したマジカルシャインも続投。
なおAライチュウでは優先度が低いものの、系統専用技のボルテッカーはトレーニングで気軽に習得可能になった。

現在恒常的に入手できるソフトはSM/USUM(ポケモンバンク終了の2027年2月26日まで)、剣盾、ZA(SVは期間限定イベントのみ)。
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#contents
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*特性考察 [#ability]
:サーフテール|
専用特性。エレキフィールドが展開されている間は素早さが2倍。
無補正無振りでも最速スカーフ106族まで抜ける圧倒的なスピードを得られる。
準速でも最速スカーフ[[ドラパルト]]を抜ける。
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*能力ポイント考察 [#stat_points]
|BGCOLOR(#ffc676):|BGCOLOR(#ffff9b):|BGCOLOR(#ffc676):|BGCOLOR(#ffff9b):|BGCOLOR(#ffc676):|BGCOLOR(#ffff9b):|BGCOLOR(#ffc676):|BGCOLOR(#ffff9b):|BGCOLOR(#ffc676):|c
|~配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|CS最速|-|-|2|BGCOLOR(PINK):32|-|BGCOLOR(PINK):32|おくびょう|準速だと最速97族に抜かれるため、最速推奨。|
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*技考察 [#moves]
|BGCOLOR(#ffc676):|BGCOLOR(#ffff9b):|BGCOLOR(#ffc676):|BGCOLOR(#ffff9b):|BGCOLOR(#ffc676):|BGCOLOR(#ffff9b):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|CENTER:|CENTER:||c
|10まんボルト|電|90(135)|100|麻痺10%|タイプ一致技。性能安定。|
|かみなり|電|110(165)|70|麻痺30%|高威力だが命中不安。|
|ライジングボルト|電|70/140&br;(105/210)|100|-|タイプ一致技。''相手が''エレキフィールドの影響を受けているとき威力が2倍になる。|
|エレキボール|電|40~150&br;(60~225)|100|S比で威力変化|タイプ一致技。相手依存で威力が不安定。&br;エレキフィールド下なら最速110族以下の相手に安定した威力で撃てる。&br;無振り69族以下に威力150。|
|エレキネット|電|55(82)|95|素早さ↓100%|エレキボールとのコンボやサポート用。ダブルでは相手全体攻撃。|
|ボルトチェンジ|電|70(105)|100|自分交代|タイプ一致技。攻撃しつつ撤退。無効化されると交代できない点に注意。|
|サイコキネシス|超|90(135)|100|特防↓10%|タイプ一致技。性能安定。|
|サイコショック|超|80(120)|100|相手の防御で&br;ダメージ計算|タイプ一致技。特殊受け対策。|
|サイコノイズ|超|75(112)|100|2ターン&br;回復封じ|タイプ一致技。威力は控えめだが、耐久型対策に。&br;音技なのでみがわり貫通。|
//のどスプレーと併用可能。
|アシストパワー|超|20(30)~|100|-|条件付き最大火力。能力ランク上昇に応じて威力強化。&br;めいそうを積んで居座ったり、バトン先として使う場合などに。|
|きあいだま|闘|120|70|特防↓10%|対悪・鋼。高威力・命中難。はどうだんは覚えない。|
|くさむすび|草|20~120|100|相手の体重依存|対地面。威力不安定。[[カバルドン]]や[[サダイジャ]]等に。|
|なみのり|水|90|100|-|対地面。ダブルでは周囲全体攻撃。|
|みわくのボイス|妖|80|100|-|対悪竜。ドレインキッスより高威力。音技なのでみがわり貫通。&br;ターン中に能力が上がった相手を100%混乱させるが、素早いので生かしにくい。|
|マジカルシャイン|妖|80|100|-|対悪竜。ダブルでは相手全体攻撃。シングルではみわくのボイスを優先。|
|ドレインキッス|妖|50|100|HP吸収3/4|対悪竜。めいそうと併せて特殊版ビルドレインが可能。|
//|テラバースト|無|80<120>|100|-|テラスタル時にタイプが変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。|
|BGCOLOR(#ffc676):|BGCOLOR(#ffff9b):|BGCOLOR(#ffc676):|BGCOLOR(#ffff9b):|BGCOLOR(#ffc676):|BGCOLOR(#ffff9b):|c
|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|CENTER:|CENTER:||c
|ほっぺすりすり|電|20(30)|100|麻痺100%|タイプ一致技。タスキ潰しと麻痺撒きを兼ねる妨害技。&br;ちょうはつに強く命中安定だが、ふいうち等に弱い。|
|はたきおとす|悪|65/97|100|道具排除&br;+威力1.5倍|対超。追加効果が優秀。|
|ねこだまし|無|40|100|優先度+3&br;怯み100%|タスキ潰しや、ダブルでのコンボ崩しに。|
|フェイント|無|30|100|優先度+2|タスキ潰しや、ダブルでのまもる解除に。|
|がむしゃら|無|-|100|-|相手のHPを自分と同値まで削る。タスキやみがわりと併せて。|
|BGCOLOR(#ffc676):|>|BGCOLOR(#ffff9b):|BGCOLOR(#ffc676):|>|BGCOLOR(#ffff9b):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|CENTER:|>||c
|アンコール|>|無|100|>|起点作りに。素早いので使いやすい。|
|みがわり|>|無|-|>|変化技対策や、アンコールとのコンボに。|
|でんじは|>|電|90|>|妨害技。電気や地面、&taglink(ひらいしん);等には無効。ほっぺすりすりとは選択。|
|エレキフィールド|>|電|-|>|素早さ強化・電気技の威力を補強。積み技感覚で。|
|わるだくみ|>|悪|-|>|特攻を大幅強化。特殊技の火力底上げ。|
|めいそう|>|超|-|>|特攻・特防を強化。特殊との撃ち合いに。|
|リフレクター|>|超|-|>|サポート用。味方の物理耐久を強化。|
|ひかりのかべ|>|超|-|>|サポート用。味方の特殊耐久を強化。|
|スピードスワップ|>|超|-|>|対象と「素早さの''実数値''」を交換する(ランク補正の交換ではない)。ダブル用。|
|スキルスワップ|>|超|-|>|エレキフィールドを生かさない場合、特性頼みの相手に特性を押し付けて無力化させる。&br;またダブルでは味方に特性を渡して素早さを上げる。|
|うそなき|>|悪|100|>|サポート用。火力補強はわるだくみがあるので、&taglink(てんねん);対策か流しが目的。|
|かいでんぱ|>|電|100|>|サポート用。相手の特殊火力を低下させる。|

#region2(採用率の低い技){{
|BGCOLOR(#ffc676):|BGCOLOR(#ffff9b):|BGCOLOR(#ffc676):|BGCOLOR(#ffff9b):|BGCOLOR(#ffc676):|BGCOLOR(#ffff9b):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|CENTER:|CENTER:||c
|ワイドフォース|超|80/120&br;(120/180)|100|-|タイプ一致技。サイコフィールド下で威力1.5倍+全体攻撃化。&br;強力だが&taglink(サーフテール);と相性が悪い。|
|ワイドフォース|超|80/120&br;(120/180)|100|-|タイプ一致技。サイコフィールド下で威力1.5倍+相手全体攻撃化。&br;強力だが&taglink(サーフテール);と相性が悪い。|
|BGCOLOR(#ffc676):|BGCOLOR(#ffff9b):|BGCOLOR(#ffc676):|BGCOLOR(#ffff9b):|BGCOLOR(#ffc676):|BGCOLOR(#ffff9b):|c
|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|CENTER:|CENTER:||c
|ボルテッカー|電|120(180)|100|麻痺10%&br;反動1/3|タイプ一致技。系統専用技。反動が痛い。|
|じゃれつく|妖|90|90|攻撃↓10%|対悪竜。[[サザンドラ]]や[[アップリュー]]などに。&br;特殊フェアリー技があるため、採用価値はほぼ皆無。|
|かわらわり|闘|75|100|壁破壊|対悪・鋼。壁構築に強くなる。|
|アイアンテール|鋼|100|75|防御↓30%|対妖岩氷。|
|くさわけ|草|50|100|素早さ↑100%|特性に頼らない場合の素早さ補強に。|
|はやてがえし|闘|65|100|優先度+3&br;怯み100%|先制攻撃技を使う相手にのみ成功。主に鈍足アタッカーの先制技を読んで使う。|
|BGCOLOR(#ffc676):|>|BGCOLOR(#ffff9b):|BGCOLOR(#ffc676):|>|BGCOLOR(#ffff9b):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|CENTER:|>||c
|ねがいごと|>|無|-|>|回復技。主に後続のサポート用。|
}}

//**Zワザ考察 [#Z-Move]
//|BGCOLOR(#ffc676):|BGCOLOR(#ffff9b):|BGCOLOR(#ffc676):|BGCOLOR(#ffff9b):|c
//|~Zワザ|~元にする技|~威力|~解説|
//|||CENTER:||c
//|BGCOLOR(#ff3):ライトニングサーフライド|10まんボルト|175(262)|専用Zワザ。追加効果麻痺100%・まもる貫通(ダメージは1/4で麻痺)。&br;C32でH32[[メガギャラドス>ギャラドス]]を乱1(75%)。&br;+わるだくみでH32きせき[[ポリゴン2]]を乱1(25%)、エレキフィールド下なら両者確1。|
//|BGCOLOR(#ff3):スパーキングギガボルト|10まんボルト|175(262)|ライトニングサーフライドと同威力。追加効果無し。&br;他の電気技とZクリスタルを共有できる。|
//|~|かみなり|185(277)|必中、ライトニングサーフライドより高威力。|
//|~|ボルテッカー|190(285)|物理技。反動無し。|
//|~|エレキボール|160(240)|威力固定。|
//|BGCOLOR(#f870d0):マキシマムサイブレイカー|サイコキネシス|175(262)|C32でH振り[[メガフシギバナ>フシギバナ]]を確1。|
//|~|サイコショック|160(240)|特殊攻撃と物理攻撃のスイッチ。|
//|BGCOLOR(#f870d0):Zスピードスワップ|スピードスワップ|-|素早さ補強。|
//|BGCOLOR(#ffb830):ぜんりょくむそうげきれつけん|きあいだま|190|C32でH振り[[ナットレイ]]を低乱1。※特化でも中乱1。|
//|BGCOLOR(#4d4):ブルームシャインエクストラ|くさむすび|160|威力固定。|
//|BGCOLOR(#f8e8c0):Zアンコール|アンコール|-|素早さ補強。|
//|BGCOLOR(#f8e8c0):Zてをつなぐorおいわい|てをつなぐorおいわい|-|攻撃・防御・特攻・特防・素早さを補強。配信限定技。|

//**ダイマックス技考察 [#Max_Move]
//|BGCOLOR(#ffc676):|BGCOLOR(#ffff9b):|BGCOLOR(#ffc676):|BGCOLOR(#ffff9b):|BGCOLOR(#ffc676):|c
//|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説|
//|||CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#ff3):ダイサンダー|かみなり&br;ライジングボルト&br;ボルテッカー|140(210)|場:EF|一致技。フィールド展開で電気技威力1.3倍&催眠防止。&br;&taglink(サーフテール);が発動すればほぼ全ての相手を抜ける。&br;かみなりの命中不安やボルテッカーの反動を嫌う場合にも。|
//|~|10まんボルト&br;エレキボール&br;ほうでん|130(195)|~|~|
//|~|ボルトチェンジ|120(180)|~|~|
//|~|エレキネット|110(165)|~|~|
//|BGCOLOR(#f870d0):ダイサイコ|みらいよち|140(210)|場:PF|一致技。フィールド展開で超技威力1.3倍&先制技防止。&br;&taglink(サーフテール);とは相性が悪い。&br;とはいえ、PFの恩恵を受ける機会も多い。うまく使い分けたい。|
//|~|サイコキネシス&br;サイコショック&br;ワイドフォース|130(195)|~|~|
//|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):ダイストリーム|なみのり|130|天候:雨|対地面。かみなりと相性がいい。|
//|BGCOLOR(#4d4):ダイソウゲン|くさむすび|130|場:GF|対地面。地震威力半減が嬉しいが&taglink(サーフテール);と相性が悪い。|
//|BGCOLOR(#ffb8c0):ダイフェアリー|じゃれつく|130|場:MF|対悪竜。[[サザンドラ]]や[[アップリュー]]に。&br;でんじはや&taglink(サーフテール);と相性が悪い。|
//|~|ドレインキッス|100|~|~|
//|BGCOLOR(#ffb830):ダイナックル|きしかいせい|100|味方:A↑|対悪。4倍弱点を突きやすい。&br;物理型なら追加効果での火力補強も狙える。|
//|~|きあいだま|95|~|~|
//|~|かわらわり|90|~|~|
//|BGCOLOR(#e2e2d4):ダイウォール|変化技|-|まもる|相手のダイマックスのターン切れを狙う。|
//
//#region2(物理技){{
//|BGCOLOR(#ffc676):|BGCOLOR(#ffff9b):|BGCOLOR(#ffc676):|BGCOLOR(#ffff9b):|BGCOLOR(#ffc676):|c
//|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説|
//|||CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#f8e8c0):ダイアタック|ねこだまし|90|相手:S↓|速いので使用機会は少なめ。&br;そもそも&taglink(サーフテール);と効果が被る。|
//|~|フェイント|~|~|~|
//|BGCOLOR(#e0c068):ダイアース|あなをほる|130|味方:D↑|対電気。4倍弱点狙いの奇襲で。通常時は使いづらい。|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ダイアーク|はたきおとす|120|相手:D↓|対霊など。追加効果は物理型とミスマッチ。&br;はたきおとすはランクマでは使えないので注意。|
//|~|ぶんまわす|110|~|~|
//|~|どろぼう|~|~|~|
//|BGCOLOR(#b8b8d0):ダイスチル|アイアンテール|130|味方:B↑|対妖など。追加効果が優秀。|
//}}

//**テラスタル考察 [#terastal_phenomenon]
////タイプ一致というだけで実用性の低い技まで記載しないこと。
////「採用率の低いテラスタル」に移動させる場合、明確な理由を解説に記述してください。「採用率が低い」というだけでは考察の放棄につながります。
//|BGCOLOR(#ffc676):|BGCOLOR(#ffff9b):|BGCOLOR(#ffc676):|c
//|~タイプ|~主な技|~解説|
//|CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#a8a878):COLOR(#f8f8f8):無|テラバースト|[[ゴースト]]無効。|
//|BGCOLOR(#f08030):COLOR(#f8f8f8):炎|テラバースト|火傷無効。地面が一貫する。|
//|BGCOLOR(#6890f0):COLOR(#f8f8f8):水|なみのり|対地面。エレキフィールドで強化された電気技が弱点になる。|
//|BGCOLOR(#f8d030):COLOR(#f8f8f8):電|かみなり&br;10まんボルト&br;エレキボール|タイプ一致技の強化。弱点が地面のみになる。|
//|BGCOLOR(#78c850):COLOR(#f8f8f8):草|くさむすび&br;テラバースト|対地面。粉技無効。虫が一貫する。|
//|BGCOLOR(#98d8d8):COLOR(#f8f8f8):氷|テラバースト|対地面。耐性は劣悪だが、格闘と鋼は呼びにくい。|
//|BGCOLOR(#c03028):COLOR(#f8f8f8):闘|きあいだま&br;テラバースト|対悪。|
//|BGCOLOR(#a040a0):COLOR(#f8f8f8):毒|テラバースト|地面が一貫する。|
//|BGCOLOR(#e0c068):COLOR(#f8f8f8):地|テラバースト|[[でんき]]無効。疑似的な麻痺耐性を得られる。|
//|BGCOLOR(#8694ea):COLOR(#f8f8f8):飛|テラバースト|[[じめん]]無効。エレキフィールドで強化された電気技が弱点になる。&br;特性は問題なく発動するが、それ以外のフィールドの恩恵を得られなくなる。|
//|BGCOLOR(#f85888):COLOR(#f8f8f8):超|サイコキネシス&br;サイコショック|タイプ一致技の強化。地面が等倍になる。物理エスパー技は覚えない。|
//|BGCOLOR(#a8b820):COLOR(#f8f8f8):虫|テラバースト|対悪。地面技半減でフィールド補正も受けられるのは草テラスと共通。|
//|BGCOLOR(#b8a038):COLOR(#f8f8f8):岩|テラバースト|地面が一貫する。|
//|BGCOLOR(#705898):COLOR(#f8f8f8):霊|テラバースト|ゴーストと悪が一貫する。|
//|BGCOLOR(#7038f8):COLOR(#f8f8f8):竜|テラバースト|対竜。現環境での使い勝手は氷・妖テラスに劣る。|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):悪|はたきおとす&br;テラバースト|対ゴースト。&taglink(いたずらごころ);耐性の獲得。虫が一貫する。|
//|BGCOLOR(#8c888c):COLOR(#efeeef):鋼|テラバースト|地面が一貫する。|
//|BGCOLOR(#e99aab):COLOR(#f8f8f8):妖|みわくのボイス|対悪。|
//|BGCOLOR(#FF00FF):COLOR(#f8f8f8):ステラ|テラバースト|タイプはそのままに、各タイプの技の威力を一度だけ強化する。|
//
////#region2(採用率の低いテラスタル){{
////|BGCOLOR(#ffc676):|BGCOLOR(#ffff9b):|BGCOLOR(#ffc676):|c
////|~タイプ|~主な技|~解説|
////|CENTER:|||c
////}}
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*型考察 [#roles]
**汎用特殊アタッカー型 [#pdd32ab]
性格:おくびょう
特性:サーフテール
能力ポイント:S32 CorH32
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/こだわりスカーフ/シュカのみ
//こだわりメガネ
確定技:10まんボルトorかみなり/サイコキネシスorサイコショック
攻撃技:ボルトチェンジ/きあいだま/くさむすび/ほっぺすりすり/なみのり/みわくのボイス/ねこだまし
変化技:アンコール/みがわり/でんじは/エレキフィールド/リフレクター/ひかりのかべ/わるだくみ/スキルスワップ

&taglink(サーフテール);の発動にこだわらない特殊アタッカー型。
一致技のみで全18タイプに等倍以上が取れる。
でんき無効特性持ちにはエスパー技が等倍以上、じめんやあくに通るサブウェポンも豊富で、大抵のポケモンには何かしら有効打がある。
しかし等倍程度ではH振り&taglink(FCロトム);すら確3、珠持ちでも乱2。耐久も低いため、一致弱点を突けない相手にはただ撃ち合っても負けてしまう。
味方であらかじめ削っておく、わるだくみを積む起点を作る等の工夫が欲しい。

//併用可能なエレキメイカー持ちが未解禁なのでコメントアウト
//**サーフテールアタッカー型 [#pdd32ab]
//性格:ひかえめ(推奨)/おくびょう
//特性:サーフテール
//能力ポイント:C32 HS調整
//持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/シュカのみ
//確定技:10まんボルト
//優先技:わるだくみ
//攻撃技:サイコキネシスorサイコショック/ボルトチェンジ/きあいだま/くさむすび/なみのり/ねこだまし
//変化技:アンコール/みがわり
//
//[[バチンウニ]]と組ませることを前提としたエース。
//&taglink(サーフテール);を発動させ、範囲の広い一致技とサブウェポン、積み技のわるだくみを組み合わせて全抜きを狙う。
//低耐久ではあるが耐性は悪くなく、特殊ベースの耐久型相手なら十分に起点にできる。
//能力ポイントは通常時とサーフテール発動時の双方を考慮して慎重に調整したい。

**【ダブル】基本型 [#t9aa7a94]
性格:おくびょう(推奨)/ひかえめ
特性:サーフテール
能力ポイント:C32 SorH32
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/シュカのみ
確定技:ねこだまし/10まんボルトorかみなり
優先技:まもる/アンコール
攻撃技:サイコキネシスorサイコショック/ボルトチェンジ/きあいだま/くさむすび/なみのり
変化技:みがわり/わるだくみ/スキルスワップ/かいでんぱ/うそなき

ねこだましの習得、エレキフィールド下の高速を活かしたダブルの基本型。
素のSも110と高めなので、ダブルに多い天候パやおいかぜ構築のエースにも先制しやすい。
アタッカーとして動くのはもちろん、高速アンコールで相手の技を縛ることもできる。
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*相性考察 [#partner]
//:エレキフィールドの始動役|
//自前でエレキフィールドを使うこともできるが、&taglink(エレキメイカー);で即時展開が可能な[[バチンウニ]]と組ませるほうが手っ取り早い。
//[[バチンウニ]]の後攻おきみやげで相手を弱体化させ、ライチュウの無償降臨を狙う。

:苦手な相手への対策|
//フィールド始動役も含めて
地面に弱いため、地面対策として水や飛行、草を入れたい。
ただし水と飛行は電気弱点であり、エレキフィールド下では落とされやすい。飛行はフィールドの恩恵を得られないのも難点。
自身のなみのりやくさむすびである程度対応できるようにしておいた方が良い。
//別のポケモンを使うならタスキや[[ミミッキュ]]もまとめて処理できる[[パルシェン]]あたりが好相性。その場合は壁を入れて死に際に張ると積みの起点にできる。
ほかにトリックルームや特殊受け、かげうちゴーストなども苦手なので、ちょうはつ持ちやノーマルで対策・牽制したい。
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*対ライチュウ(アローラのすがた) [#counter]
:注意すべき点|
//エレキフィールド下では大半のスカーフ持ちや天候アタッカーより速く、一致でんき技の威力も上がる。
一致技無効の地面や悪に対するなみのり・きあいだま等サブウェポンも豊富で、わるだくみを積まれると全抜きされかねない。
原種同様にねこだましやアンコール等の小技も使える。

:対策方法|
//内容の重複や煩雑化を防ぐため、「注意すべき点」に書くべきことはなるべくこちらに記述しないこと。
原種よりさらに物理耐久が低下し弱点も増加。アタッカー型が主なので、ふいうちが決まりやすく無償突破も狙える。
Aも85あるため、イカサマでも大ダメージを与えやすい。一致イカサマでA下降補正無振り・H無振りを確1(不一致だと8割前後のダメージ)。
豊富な変化技は&taglink(いたずらごころ);等で先制ちょうはつを撃つ。
素早さが売りのポケモンであるため、トリックルームに非常に弱い。
現環境ではエレキフィールドを張るのに一手間必要なので、サーフテールの発動はほぼ考慮しなくてよい。
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*外部リンク [#link]
-[[ライチュウ(アローラのすがた) - ポケモン百科事典>pedia:ライチュウ(アローラのすがた)]]

&tag(ポケモン,第七世代,でんきタイプ,エスパータイプ,リージョンフォーム,アローラのすがた,サーフテール);