ライチュウ(アローラのすがた) - ポケモンチャンピオンズ育成考察Wiki

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ライチュウ(アローラのすがた) [編集]

No.0026 タイプ:でんき/エスパー
特性:サーフテール(場がエレキフィールドの場合、素早さが2倍になる)
体重:21.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
ライチュウHP攻撃防御特攻特防素早合計特性
ライチュウ(アローラ)6085509585110485サーフテール
ライチュウ6090559080110485せいでんき/ひらいしん

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)むし/じめん/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2)でんき/かくとう/ひこう/エスパー/はがね
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

ライチュウリージョンフォーム。固有複合のでんき×エスパー
種族値の配分は物理から僅かに特殊に寄せただけで、能力傾向は同様。
複合が増えたことで一致技が増加し、特殊アタッカーとしての適性は上がったが、素の特攻やエスパー技の威力は高くない点に注意。
一方で特性が専用特性のサーフテールに変更。条件を満たせば圧倒的な素早さを得られる代わりに、でんき狙いの受け出しは難しくなった。

性能を活かすにはエレキフィールド下での運用が推奨されるが、現環境におけるエレキメイカー持ちは同時採用不可なメガライチュウXのみで、実質不在。
単純な高速特殊電気アタッカーとしてもメガライチュウYの壁が厚く、そちらを差し置いてAライチュウを採用する意義に乏しい。

技方面では相性の良いライジングボルトやスピードスワップを再習得。またZAで習得したマジカルシャインも続投。
なおAライチュウでは優先度が低いものの、系統専用技のボルテッカーはトレーニングで気軽に習得可能になった。

現在恒常的に入手できるソフトはSM/USUM(ポケモンバンク終了の2027年2月26日まで)、剣盾、ZA(SVは期間限定イベントのみ)。



特性考察 [編集]

サーフテール
専用特性。エレキフィールドが展開されている間は素早さが2倍。
無補正無振りでも最速スカーフ106族まで抜ける圧倒的なスピードを得られる。
準速でも最速スカーフドラパルトを抜ける。

能力ポイント考察 [編集]

配分HP攻撃防御特攻特防素早性格解説
CS最速--232-32おくびょう準速だと最速97族に抜かれるため、最速推奨。

技考察 [編集]

特殊技タイプ威力命中効果解説
10まんボルト90(135)100麻痺10%タイプ一致技。性能安定。
かみなり110(165)70麻痺30%高威力だが命中不安。
ライジングボルト70/140
(105/210)
100-タイプ一致技。相手がエレキフィールドの影響を受けているとき威力が2倍になる。
エレキボール40~150
(60~225)
100S比で威力変化タイプ一致技。相手依存で威力が不安定。
エレキフィールド下なら最速110族以下の相手に安定した威力で撃てる。
無振り69族以下に威力150。
エレキネット55(82)95素早さ↓100%エレキボールとのコンボやサポート用。ダブルでは相手全体攻撃。
ボルトチェンジ70(105)100自分交代タイプ一致技。攻撃しつつ撤退。無効化されると交代できない点に注意。
サイコキネシス90(135)100特防↓10%タイプ一致技。性能安定。
サイコショック80(120)100相手の防御で
ダメージ計算
タイプ一致技。特殊受け対策。
サイコノイズ75(112)1002ターン
回復封じ
タイプ一致技。威力は控えめだが、耐久型対策に。
音技なのでみがわり貫通。
アシストパワー20(30)~100-条件付き最大火力。能力ランク上昇に応じて威力強化。
めいそうを積んで居座ったり、バトン先として使う場合などに。
きあいだま12070特防↓10%対悪・鋼。高威力・命中難。はどうだんは覚えない。
くさむすび20~120100相手の体重依存対地面。威力不安定。カバルドンサダイジャ等に。
なみのり90100-対地面。ダブルでは周囲全体攻撃。
みわくのボイス80100-対悪竜。ドレインキッスより高威力。音技なのでみがわり貫通。
ターン中に能力が上がった相手を100%混乱させるが、素早いので生かしにくい。
マジカルシャイン80100-対悪竜。ダブルでは相手全体攻撃。シングルではみわくのボイスを優先。
ドレインキッス50100HP吸収3/4対悪竜。めいそうと併せて特殊版ビルドレインが可能。
物理技タイプ威力命中効果解説
ほっぺすりすり20(30)100麻痺100%タイプ一致技。タスキ潰しと麻痺撒きを兼ねる妨害技。
ちょうはつに強く命中安定だが、ふいうち等に弱い。
はたきおとす65/97100道具排除
+威力1.5倍
対超。追加効果が優秀。
ねこだまし40100優先度+3
怯み100%
タスキ潰しや、ダブルでのコンボ崩しに。
フェイント30100優先度+2タスキ潰しや、ダブルでのまもる解除に。
がむしゃら-100-相手のHPを自分と同値まで削る。タスキやみがわりと併せて。
変化技タイプ命中解説
アンコール100起点作りに。素早いので使いやすい。
みがわり-変化技対策や、アンコールとのコンボに。
でんじは90妨害技。電気や地面、ひらいしん等には無効。ほっぺすりすりとは選択。
エレキフィールド-素早さ強化・電気技の威力を補強。積み技感覚で。
わるだくみ-特攻を大幅強化。特殊技の火力底上げ。
めいそう-特攻・特防を強化。特殊との撃ち合いに。
リフレクター-サポート用。味方の物理耐久を強化。
ひかりのかべ-サポート用。味方の特殊耐久を強化。
スピードスワップ-対象と「素早さの実数値」を交換する(ランク補正の交換ではない)。ダブル用。
スキルスワップ-エレキフィールドを生かさない場合、特性頼みの相手に特性を押し付けて無力化させる。
またダブルでは味方に特性を渡して素早さを上げる。
うそなき100サポート用。火力補強はわるだくみがあるので、てんねん対策か流しが目的。
かいでんぱ100サポート用。相手の特殊火力を低下させる。
+  採用率の低い技

型考察 [編集]

汎用特殊アタッカー型 [編集]

性格:おくびょう
特性:サーフテール
能力ポイント:S32 CorH32
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/こだわりスカーフ/シュカのみ
確定技:10まんボルトorかみなり/サイコキネシスorサイコショック
攻撃技:ボルトチェンジ/きあいだま/くさむすび/ほっぺすりすり/なみのり/みわくのボイス/ねこだまし
変化技:アンコール/みがわり/でんじは/エレキフィールド/リフレクター/ひかりのかべ/わるだくみ/スキルスワップ

サーフテールの発動にこだわらない特殊アタッカー型。
一致技のみで全18タイプに等倍以上が取れる。
でんき無効特性持ちにはエスパー技が等倍以上、じめんやあくに通るサブウェポンも豊富で、大抵のポケモンには何かしら有効打がある。
しかし等倍程度ではH振りFCロトムすら確3、珠持ちでも乱2。耐久も低いため、一致弱点を突けない相手にはただ撃ち合っても負けてしまう。
味方であらかじめ削っておく、わるだくみを積む起点を作る等の工夫が欲しい。

【ダブル】基本型 [編集]

性格:おくびょう(推奨)/ひかえめ
特性:サーフテール
能力ポイント:C32 SorH32
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/シュカのみ
確定技:ねこだまし/10まんボルトorかみなり
優先技:まもる/アンコール
攻撃技:サイコキネシスorサイコショック/ボルトチェンジ/きあいだま/くさむすび/なみのり
変化技:みがわり/わるだくみ/スキルスワップ/かいでんぱ/うそなき

ねこだましの習得、エレキフィールド下の高速を活かしたダブルの基本型。
素のSも110と高めなので、ダブルに多い天候パやおいかぜ構築のエースにも先制しやすい。
アタッカーとして動くのはもちろん、高速アンコールで相手の技を縛ることもできる。


相性考察 [編集]

苦手な相手への対策
地面に弱いため、地面対策として水や飛行、草を入れたい。
ただし水と飛行は電気弱点であり、エレキフィールド下では落とされやすい。飛行はフィールドの恩恵を得られないのも難点。
自身のなみのりやくさむすびである程度対応できるようにしておいた方が良い。
ほかにトリックルームや特殊受け、かげうちゴーストなども苦手なので、ちょうはつ持ちやノーマルで対策・牽制したい。

対ライチュウ(アローラのすがた) [編集]

注意すべき点
一致技無効の地面や悪に対するなみのり・きあいだま等サブウェポンも豊富で、わるだくみを積まれると全抜きされかねない。
原種同様にねこだましやアンコール等の小技も使える。
対策方法
原種よりさらに物理耐久が低下し弱点も増加。アタッカー型が主なので、ふいうちが決まりやすく無償突破も狙える。
Aも85あるため、イカサマでも大ダメージを与えやすい。一致イカサマでA下降補正無振り・H無振りを確1(不一致だと8割前後のダメージ)。
豊富な変化技はいたずらごころ等で先制ちょうはつを撃つ。
素早さが売りのポケモンであるため、トリックルームに非常に弱い。
現環境ではエレキフィールドを張るのに一手間必要なので、サーフテールの発動はほぼ考慮しなくてよい。

外部リンク [編集]