ランクルス の変更点


#author("2026-01-12T13:26:11+09:00","","")
#author("2026-01-15T11:01:01+09:00","","")
*ランクルス [#reuniclus]
 No.579 タイプ:エスパー
 通常特性:ぼうじん(天候によるダメージを受けない、粉系の技、及び特性「ほうし」を無効化)
      マジックガード(攻撃以外ではダメージを受けない)
 隠れ特性:さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが最大値の1/3回復する)
 体重  :20.1kg(けたぐり・くさむすびの威力40)

|BGCOLOR(#D5EEC5):COLOR(Crimson):|BGCOLOR(#5AB47B):COLOR(#D5EEC5)|BGCOLOR(#D5EEC5):COLOR(Crimson):|BGCOLOR(#5AB47B):COLOR(#D5EEC5)|BGCOLOR(#D5EEC5):COLOR(Crimson):|BGCOLOR(#5AB47B):COLOR(#D5EEC5)|BGCOLOR(#D5EEC5):COLOR(Crimson):|BGCOLOR(#5AB47B):COLOR(#D5EEC5)|BGCOLOR(#D5EEC5):COLOR(Crimson):|c
|~マジックガード|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計種族値|~特性|
|~マジックガード|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|ランクルス|BGCOLOR(PINK):110|65|BGCOLOR(PINK):75|BGCOLOR(PINK):125|85|30|495|&taglink(ぼうじん);/&taglink(マジックガード);/&taglink(さいせいりょく);|
|[[ピクシー]]|95|BGCOLOR(PINK):70|73|95|BGCOLOR(PINK):90|BGCOLOR(PINK):60|483|&taglink(メロメロボディ);/&taglink(マジックガード);/&taglink(てんねん);|
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|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|[[むし]]/[[ゴースト]]/[[あく]]|
|いまひとつ(1/2)|[[かくとう]]/[[エスパー]]|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|---|
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//概要文の煩雑化を防ぐため、特定のポケモンとの細部に渡る相性の考察や確定数などの記述は、可能な限り型考察で記述するようお願いします。

第五世代出身の単[[エスパー]]。特攻が高く耐久も並以上、鈍足もトリックルームでカバー可能と無駄のない種族値。
同タイプには種族値傾向の似たライバルも多いが、その中では唯一の&taglink(マジックガード);の持ち主。
いのちのたまを無反動で使えたり、各種スリップダメージを無効化できるなど攻守両面で活用でき、耐久型を起点に積めるのが強み。

隠れ特性のさいせいりょくも一見好相性だが、単エスパー故に一致技の通りが悪く、耐性も優秀とは言い難い。
サブウェポンも命中か威力に難があり、種族値に反してサイクル戦への適性は低め。

第九世代ではテラスタルの登場により、エスパー単タイプという耐性の欠点を多少ながら緩和できるようになった。
技方面ではサイコノイズを習得。マジックガードと併せて、耐久型により強く出られるようになった。
一方でどくどく、まとわりつく、テレキネシス、だいばくはつ、マジックコートなど搦め手や起点作りに役立つ技を多数喪失している。
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#contents
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*特性考察 [#ability]
:マジックガード|
基本的にこちら。直接攻撃以外のあらゆるダメージを無効化する。
やどりぎのタネやどくどく等の定数ダメージ頼りの耐久型に強く出られる。
火傷や毒状態になっておけば、実質的にノーリスクで眠りや麻痺に対する耐性も得られる。
混乱の自傷ダメージは無効化できないが、自傷率は3割と低く、混乱技自体あまり採用されないので考慮外でよい。
<無効化できるもの>
|技|猛毒・火傷・やどりぎのタネ・ステルスロック・まきびし・砂嵐・のろい等|
|道具|自身のいのちのたま・くっつきバリ・くろいヘドロ(どくタイプ以外)によるダメージ&br;相手のゴツゴツメット&br;相手のジャポのみ・レンブのみが発動しない|
|特性|さめはだ・ゆうばく等|

:ぼうじん|
砂嵐による天候ダメージと、ねむりごなやキノコのほうしなどの粉技を防ぐ。
効果は悪くないが、マジックガードでも砂ダメージ無効、かえんだま(どくどくだま)を持てば粉技以外の状態異常も防げるので、シングルでは下位互換気味。
そのため、いかりのこなを含め粉技が多用されるダブルで主に採用される。

:さいせいりょく|
隠れ特性。交代際にHPを最大値の1/3回復。
じこさいせいに頼らずとも回復でき、サイクル戦で活きる特性だが、受け出しメインで運用するには耐性が少なすぎる。
マジックガードなら防げた技が通ってくる点にも注意が必要で、強力な特性とは言え少々噛み合いが悪い。
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*努力値考察 [#effort_value]
|BGCOLOR(#D5EEC5):COLOR(Crimson):|BGCOLOR(#5AB47B):COLOR(#D5EEC5)|BGCOLOR(#D5EEC5):COLOR(Crimson):|BGCOLOR(#5AB47B):COLOR(#D5EEC5)|BGCOLOR(#D5EEC5):COLOR(Crimson):|BGCOLOR(#5AB47B):COLOR(#D5EEC5)|BGCOLOR(#D5EEC5):COLOR(Crimson):|BGCOLOR(#5AB47B):COLOR(#D5EEC5)|BGCOLOR(#D5EEC5):COLOR(Crimson):|c
|~努力値配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|HC特化|BGCOLOR(PINK):252|-|4|BGCOLOR(PINK):252|-|-|ひかえめ&br;れいせい|種族値に沿った配分。れいせいはトリル型で。|
|HB耐久|BGCOLOR(PINK):252|-|BGCOLOR(PINK):252|-|4|-|ずぶとい|物理耐久特化した場合の配分。|
|HD耐久|BGCOLOR(PINK):252|-|4|-|BGCOLOR(PINK):252|-|おだやか|特殊耐久特化した場合の配分。|
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*技考察 [#moves]
|BGCOLOR(#D5EEC5):COLOR(Crimson):|BGCOLOR(#5AB47B):COLOR(#D5EEC5):|BGCOLOR(#D5EEC5):COLOR(Crimson):|BGCOLOR(#5AB47B):COLOR(#D5EEC5):|BGCOLOR(#D5EEC5):COLOR(Crimson):|BGCOLOR(#5AB47B):COLOR(#D5EEC5):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|サイコキネシス|超|90(135)|100|特防↓10%|タイプ一致技。性能安定。|
|サイコショック|超|80(120)|100|相手の防御で&br;ダメージ計算|タイプ一致技。特殊受け対策。|
|サイコノイズ|超|75(112)|100|2ターン回復封じ|タイプ一致技。相手の耐久型に対し圧倒的に強くなる。|
|アシストパワー|超|20(30)~|100|-|タイプ一致技。能力上昇で威力上昇。積み技と併せて。|
|きあいだま|闘|120|70|特防↓10%|対悪鋼。高威力・命中難。|
|かみなり|電|110|70|麻痺30%|雨下で必中。10まんボルトは覚えない。|
|エナジーボール|草|90|100|特防↓10%|性能安定。水/地面や[[ウォッシュロトム]]に。|
|くさむすび|草|20~120|100|相手の体重依存|威力不安定。相手の体重が100.0kg以上ならエナジーボール越え。&br;[[カバルドン]]等の重量級を意識するなら。|
|シャドーボール|霊|80|100|特防↓20%|対エスパー・ゴースト。|
|ラスターカノン|鋼|80|100|特防↓10%|対妖岩氷。鋼意識ならきあいだまを優先。|
//|りんしょう|無|60/120|100|身代わり貫通|ダブル用。同一ターンに他のポケモンがりんしょうを使えば威力上昇。|
|テラバースト|無|80<120>|100|-|テラスタル時にタイプが変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。|
//|BGCOLOR(#D5EEC5):COLOR(Crimson):|BGCOLOR(#5AB47B):COLOR(#D5EEC5):|BGCOLOR(#D5EEC5):COLOR(Crimson):|BGCOLOR(#5AB47B):COLOR(#D5EEC5):|BGCOLOR(#D5EEC5):COLOR(Crimson):|BGCOLOR(#5AB47B):COLOR(#D5EEC5):|c
//|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
//||>|>|>|CENTER:||c
//|だいばくはつ|無|250|100|自分瀕死|サポート後の退場に。過去作限定|
|BGCOLOR(#D5EEC5):COLOR(Crimson):|>|BGCOLOR(#5AB47B):COLOR(#D5EEC5):|BGCOLOR(#D5EEC5):COLOR(Crimson):|>|BGCOLOR(#5AB47B):COLOR(#D5EEC5):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|リフレクター|>|超|-|>|サポート用。味方の物理耐久を強化。|
|ひかりのかべ|>|超|-|>|サポート用。味方の特殊耐久を強化。|
|トリックルーム|>|超|-|>|サポート用。自身も鈍足なので動きやすくなる。|
|でんじは|>|電|90|>|サポート用。自身で抜ける相手は少ない。|
|トリック|>|超|100|>|かえんだまやメガネと併せて。|
|じこさいせい|>|無|-|>|回復技。PPが減少したので乱発できない。|
|めいそう|>|超|-|>|特攻・特防を補強。決定力や特殊耐久の向上に。|
|アンコール|>|無|100|>|技を縛り、積む隙をつくる。|
|とける|>|毒|-|>|防御を強化。リフレクターもあるので、こちらは居座りたい場合に。|
|あまえる|>|妖|100|>|相手の攻撃を半減。かえんだまトリック無効の炎などに。|
|てだすけ|>|無|-|>|ダブル用。味方の火力を強化。優先度+5なので鈍足でも問題ない。|
|スキルスワップ|>|超|-|>|主にダブル用。相手の強特性を奪ったり、&taglink(いかく);と交換して再発動させたりできる。|

#region2(採用率の低い技){{
//|BGCOLOR(#D5EEC5):COLOR(Crimson):|BGCOLOR(#5AB47B):COLOR(#D5EEC5):|BGCOLOR(#D5EEC5):COLOR(Crimson):|BGCOLOR(#5AB47B):COLOR(#D5EEC5):|BGCOLOR(#D5EEC5):COLOR(Crimson):|BGCOLOR(#5AB47B):COLOR(#D5EEC5):|c
//|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
//||>|>|>|CENTER:||c
|BGCOLOR(#D5EEC5):COLOR(Crimson):|BGCOLOR(#5AB47B):COLOR(#D5EEC5):|BGCOLOR(#D5EEC5):COLOR(Crimson):|BGCOLOR(#5AB47B):COLOR(#D5EEC5):|BGCOLOR(#D5EEC5):COLOR(Crimson):|BGCOLOR(#5AB47B):COLOR(#D5EEC5):|c
|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|しねんのずつき|超|80(120)|100|怯み20%|タイプ一致技。じゃくてんほけんがないと火力が出ないが、トリパで怯みが狙える。|
|いわなだれ|岩|75|90|怯み30%|トリパで怯みが狙える。ダブルでは相手全体攻撃。|
|がんせきふうじ|岩|60|95|素早さ↓100%|微妙な素早さを補う。後続サポートにも。|
|なげつける|悪|-|100||状態異常を撒きたいなら。|
//↑マジガトリックでいいと思います。
//↑物理アタッカーにトリックするならハチマキとかとつげきチョッキとかマイナスアイテム貰っちゃう可能性もあるから一長一短だと思う
//|BGCOLOR(#D5EEC5):COLOR(Crimson):|>|BGCOLOR(#5AB47B):COLOR(#D5EEC5):|BGCOLOR(#D5EEC5):COLOR(Crimson):|>|BGCOLOR(#5AB47B):COLOR(#D5EEC5):|c
//|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
//||>|>|>|CENTER:||c
}}

**テラスタル考察 [#terastal_phenomenon]
//タイプ一致というだけで実用性の低い技まで記載しないこと。
//「採用率の低いテラスタル」に移動させる場合、明確な理由を解説に記述してください。「採用率が低い」というだけでは考察の放棄につながります。
|BGCOLOR(#D5EEC5):COLOR(Crimson):|BGCOLOR(#5AB47B):COLOR(#D5EEC5)|BGCOLOR(#D5EEC5):COLOR(Crimson):|c
|~タイプ|~主な技|~解説|
|CENTER:|||c
|BGCOLOR(#a8a878):COLOR(#f8f8f8):無|テラバースト|[[ゴースト]]無効。格闘には一致エスパー技で弱点を突ける。|
|BGCOLOR(#f08030):COLOR(#f8f8f8):炎|テラバースト|火傷無効だが、もともと特殊AT寄りである点と、自身のかえんだまを発動できなくなる点から、恩恵は薄い。|
|BGCOLOR(#6890f0):COLOR(#f8f8f8):水|テラバースト|良耐性。|
|BGCOLOR(#f8d030):COLOR(#f8f8f8):電|かみなり&br;テラバースト|麻痺無効の恩恵は薄い。|
|BGCOLOR(#78c850):COLOR(#f8f8f8):草|エナジーボール&br;くさむすび|粉技無効。[[ウォッシュロトム]]や[[カバルドン]]、水/地面複合に。|
|BGCOLOR(#98d8d8):COLOR(#f8f8f8):氷|テラバースト|多弱点。|
|BGCOLOR(#c03028):COLOR(#f8f8f8):闘|きあいだま&br;テラバースト|超技との相性補完に優れる。|
|BGCOLOR(#a040a0):COLOR(#f8f8f8):毒|テラバースト|毒・猛毒無効。自身のどくどくだまが発動しなくなる点にだけ注意。|
|BGCOLOR(#e0c068):COLOR(#f8f8f8):地|テラバースト|[[でんき]]無効。疑似的な麻痺耐性を得られる。|
|BGCOLOR(#8694ea):COLOR(#f8f8f8):飛|テラバースト|[[じめん]]無効。|
|BGCOLOR(#f85888):COLOR(#f8f8f8):超|サイコキネシス&br;サイコショック&br;サイコノイズ&br;アシストパワー|タイプ一致技の強化。|
|BGCOLOR(#a8b820):COLOR(#f8f8f8):虫|テラバースト|技範囲が最弱クラス。元のタイプ耐性も恩恵が少ない。|
|BGCOLOR(#b8a038):COLOR(#f8f8f8):岩|テラバースト|多弱点。|
|BGCOLOR(#705898):COLOR(#f8f8f8):霊|シャドーボール|[[かくとう]]が半減から無効になるが、ゴーストが一貫する。|
|BGCOLOR(#7038f8):COLOR(#f8f8f8):竜|テラバースト|対竜。現環境での使い勝手は氷・妖テラスに劣る。|
|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):悪|テラバースト|対ゴースト。&taglink(いたずらごころ);無効。|
|BGCOLOR(#8c888c):COLOR(#efeeef):鋼|ラスターカノン|良耐性。毒・猛毒無効。自身のどくどくだまが発動しなくなる点にだけ注意。|
|BGCOLOR(#e99aab):COLOR(#f8f8f8):妖|テラバースト|対悪。[[ドラゴン]]無効。|
|BGCOLOR(#FF00FF):COLOR(#f8f8f8):ステラ|テラバースト|タイプはそのままに、各タイプの技の威力を一度だけ強化する。|

//#region2(採用率の低いテラスタル){{
//|BGCOLOR(#D5EEC5):COLOR(Crimson):|BGCOLOR(#5AB47B):COLOR(#D5EEC5)|BGCOLOR(#D5EEC5):COLOR(Crimson):|c
//|~タイプ|~主な技|~解説|
//|CENTER:|||c
//}}
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*型考察 [#roles]
**めいそう型 [#ec9c4f2b]
特性:マジックガード
性格:ずぶといorおだやか
努力値:HB252orHD252ベースでH調整残りC
持ち物:アッキのみ/たべのこし/回復の実/各種シード
確定技:めいそう/じこさいせい/サイコキネシスorサイコショックorアシストパワーorサイコノイズ
優先技:きあいだまorシャドーボール

マジックガードのスリップダメージ無効を活かし、耐久型に後出ししてめいそうを積む。
サイコノイズによりみがわり貫通で回復効果を封じられるため、やどみがやどくみがに滅法強く起点にできる。

コンセプト上めいそうと回復技のじこさいせい、一致ウェポンのエスパー技で3枠が確定。
エスパー技だけでは止まりやすいため、4枠目は範囲確保のサブウェポンがほしい。
きあいだまは命中不安だが高威力で[[バンギラス]]を始めとする悪に通る。シャドーボールは鋼にも等倍で通り命中安定。

持ち物は基本的に耐久力を補強するアイテムが使いやすい。はたきおとすには注意。

**特殊受け型 [#ec9c4f2b]
特性:マジックガード/さいせいりょく
性格:おだやか
努力値:HD252
持ち物:かえんだま/ぼうじんゴーグル/いのちのたま/とつげきチョッキ
攻撃技:サイコショックorサイコキネシス/きあいだま/エナジーボール/シャドーボール
変化技:じこさいせい/トリック/めいそう/でんじは/トリックルーム

ランクルスの特長である、高い特殊耐久とマジックガード/さいせいりょくを活かす型。

さいせいりょくの場合は回復技が必須にならないため、とつげきチョッキを持たせて受けつつ交代先に圧力をかける運用も可能。
相手は居座っても不利、交代しても不利という二択を強いられることになる。

マジックガードの場合、まとわりつくやどくどくを主力にしている相手に後出しから勝てる。
かえんだまを持てば状態異常も対策でき、物理が来たらトリックで弱体化させられる。

//#region2(対メガフシギバナについての議論){{
//メガフシギバナに対しては後出しからは安定しない。
//HC振りのメガフシギバナに交換時からヘド爆連打されるとこっちが落とす前に約30%の確率で落とされる。
//↑確かにダメージ上は3割くらいで3発だけど、交代した後の2ターン目に自己再生するんだから
//実際は急所当たらない限り行けますよ、毒のダメージも無効だし。
//こちらがD特化の場合、メガフシギバナがC特化でもヘドロばくだんなら2連続急所を引かない限り落ちない。
//はなびらのまいを交代時に撃たれると一回の急所で落とされるけど、はなびらのまい持ちメガバナとかそうそう見ないし。
//↑単に自己再生で持ち直すだけだと不利にならないか?回復してる間にランクルスに有利なポケモンに代えられる。
//そうなるとこっちが1ターン分損することに。
//↑それを言い出すとキリがない。バナが居座ってくるか、それとも交代してくるかは見せ合い時の相手の手持ちから読むしかない。
//ただ体感ではランクルス相手に居座るバナは少なかったが。
//}}

#region2(ぼうじんゴーグルor特性ぼうじんについての議論){{
眠り粉対策にゴーグル持たせるぐらいなら、とくせいをぼうじんにして
オボンかたべのこしでも持たせた方が良いと思うんだが。こいつにそうそうどくどく鬼火も飛んでこないと思うし。
↑スリップダメージを伴う拘束技が増えているので、マジックガード+ゴーグルもありだと思う。
↑2ステロが蔓延してるこの環境では特性ぼうじんだと見抜かれやすい。
そうでなくても粉技読みで繰り出せば食べ残しを見られても終わりなので、
おにび、どくどく読みでも繰り出すことができるマジックガードにしておくのは損はない。
}}

**特殊アタッカー型 [#i3524328]
特性:マジックガード/さいせいりょく
性格:ひかえめ/れいせい
努力値:HC252ベースで耐久調整
持ち物:いのちのたま/こだわりメガネ
確定技:サイコキネシスorサイコショックorサイコノイズ
選択技:きあいだま/シャドーボール/エナジーボール/かみなり/ラスターカノン/テラバースト
変化技:めいそう/トリックルーム/じこさいせい/リフレクター/ひかりのかべ/トリック

高い特殊火力を持ち物でさらに補強し、豊富な特殊技で攻めるアタッカー型。
特性も珠を無償で使えるマジックガード、メガネでの撃ち逃げ際に回復できるさいせいりょくと強力。

C特化+珠でも、サイコキネシスで確1にできるのは耐久指数13000(無振り[[エテボース]]程度)まで。乱1も15000程度。
一方耐久は少し厚めに振ることで安定感が増し(特に特防)、一致シャドーボールやりゅうせいぐんなど様々な攻撃を耐える。
したがってC特化せず耐久に努力値をいくらか余分に回すのが定石となるが、
ダメージ量を増やして相手への圧力を増す事に専念するならC252も選択肢に入る。
Cを削ることで微妙な火力不足を感じることも確かにあるので、耐久特化はあまり薦められない。

サブウェポンは補完のきあいだま、シャドーボールが優先度高め。
珠ならめいそうやじこさいせい、メガネならトリック等の変化技もあると便利。

**サポート型 [#ab625631]
特性:さいせいりょく/マジックガード
性格:ずぶとい/おだやか
努力値:H252 BorD252
持ち物:オボンのみ/たべのこし/ひかりのねんど/かえんだま/たべのこし/ゴツゴツメット
攻撃技:サイコキネシスorサイコショック
変化技:でんじは/リフレクター/ひかりのかべ/じこさいせい/トリックルーム/トリック/アンコール

壁張り・トリック・でんじは・トリックルームなど後続が動きやすくなる技が豊富。
自主退場技は覚えないが、さいせいりょくなら中盤以降も余力を残して再利用可能。
[[ヤドラン]]とは弱点の少なさやリフレクターを覚える点で差別化できる。
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*相性考察 [#partner]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。

※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
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*対ランクルス [#counter]
:注意すべき点|
高い火力と耐久。優秀な特性3種。豊富な技と型。
特殊受けにはサイコショック、[[あく]]や[[はがね]]にはきあいだまがあるため安定して受けられない。
特性がマジックガードの場合、耐久型のポケモンはやどりぎのタネやどくどくでダメージを与えられないうえ、サイコノイズで回復も封じられてしまう。
かえんだまトリックやでんじはでの妨害も厄介。
めいそうやじこさいせいで自身の補強、壁やトリックルームで味方のサポートも。

:対策方法|
//内容の重複や煩雑化を防ぐため、「注意すべき点」に書くべきことはなるべくこちらに記述しないこと。
鈍足が欠点。変化技を多用される前にちょうはつを決めたいが、珠アタッカーも多いので、できるだけ弱点を突かれにくいポケモンで。
特殊にはめいそうがあるので、物理の方が通りやすい。かえんだまトリック対策もできればなおよい。
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*外部リンク [#link]
-[[ランクルス - ポケモン百科事典>pedia:ランクルス]]

&tag(ポケモン,第五世代,藍の円盤,エスパータイプ,ふていけいグループ,ぼうじん,マジックガード,さいせいりょく);