ランクルス [編集]
No.579 タイプ:エスパー 通常特性:ぼうじん(天候によるダメージを受けない、粉系の技、及び特性「ほうし」を無効化) マジックガード(攻撃以外ではダメージを受けない) 隠れ特性:さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが最大値の1/3回復する) 体重 :20.1kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
| マジックガード | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ランクルス | 110 | 65 | 75 | 125 | 85 | 30 | 495 | ぼうじん/マジックガード/さいせいりょく |
| ピクシー | 95 | 70 | 73 | 95 | 90 | 60 | 483 | メロメロボディ/マジックガード/てんねん |
第五世代出身の単エスパー。特攻が高く耐久も並以上と、重火力アタッカーとして無駄の無い配分。
鈍足についてもトリックルームを自前で習得可能。ただし先制技は覚えない。
初期環境では種族値傾向の似たライバルの数が少なく、希少特性のマジックガードも強力な個性に。
短所はエスパー単タイプの常として一致技の威力不足と通りの悪さ。
最大威力は小回りが利かないみらいよち、癖の無い技となると次点はサイコキネシス、サイコショックまで落ちる。
最大火力は数値と比較して高くなく、サブウェポンもタイプこそ多いが物理技が多く、特殊技は威力や命中に不安が残る。
さいせいりょくと高めの耐久に反してサイクル戦への適性は低く、対面での殴り合いも競り負けやすい。
豊富な変化技も絡めることは前提に、何を目的に構成に組み込むかの意識が非常に重要なポケモンといえる。
技方面ではSVからほぼ変化無し。一応ばかぢからを再習得したが、きあいだまの命中を余程嫌わない限りは使うことはあるまい。
特性考察 [編集]
- マジックガード
- 直接攻撃以外のあらゆるダメージを無効化。定数ダメージに依存する耐久型をほぼ無力化できる。
ただし混乱による自傷は無効化できない。とはいえ自傷する確率の低下以降、採用率は下がってるのであまり意識は必要ない。
チャンピオンズの初期環境にはかえんだま・どくどくだまが未実装のため、自ら状態異常になって他の状態異常を予防する手段は使いづらい。
| マジックガードで無効化できるもの |
- ぼうじん
- 砂嵐による天候ダメージと、ねむりごなやキノコのほうしなどの粉技を防ぐ。
悪くない効果ではあるが砂嵐はマジックガードでも無効化できる。
初期環境には前述の通りかえんだま・どくどくだまが無いので、くさ相手に眠らされるのを警戒するなら。
- さいせいりょく
- 交代するとHPを最大値の1/3を回復。
重火力アタッカー気質の配分との相性は悪くないのだが、タイプが耐性が乏しく一貫性の低い単エスパーのためサイクル戦は不得手。
効果そのものは優秀で、能動的に戦術に組み込みやすいのでサイクルの仮想敵にかくとうを含むなら。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HC特化 | 32 | - | 2 | 32 | - | - | ひかえめ れいせい | 種族値に沿った配分。れいせいはトリル型で。 |
| HB耐久 | 32 | - | 32 | - | 2 | - | ずぶとい | 物理耐久特化した場合の配分。 |
| HD耐久 | 32 | - | 2 | - | 32 | - | おだやか | 特殊耐久特化した場合の配分。 |
技考察 [編集]
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| サイコキネシス | 超 | 90(135) | 100 | 特防↓10% | タイプ一致技。性能安定。 |
| サイコショック | 超 | 80(120) | 100 | 相手の防御で ダメージ計算 | タイプ一致技。特殊受け対策。 |
| サイコノイズ | 超 | 75(112) | 100 | 2ターン回復封じ | タイプ一致技。相手の耐久型に対し圧倒的に強くなる。 |
| アシストパワー | 超 | 20(30)~ | 100 | - | タイプ一致技。能力上昇で威力上昇。積み技と併せて。 |
| きあいだま | 闘 | 120 | 70 | 特防↓10% | 対悪鋼。高威力・命中難。 |
| かみなり | 電 | 110 | 70 | 麻痺30% | 雨下で必中。10まんボルトは覚えない。 |
| エナジーボール | 草 | 90 | 100 | 特防↓10% | 性能安定。水/地面やウォッシュロトムに。 |
| くさむすび | 草 | 20~120 | 100 | 相手の体重依存 | 威力不安定。相手の体重が100.0kg以上ならエナジーボール越え。 カバルドン等の重量級を意識するなら。 |
| シャドーボール | 霊 | 80 | 100 | 特防↓20% | 対エスパー・ゴースト。 |
| ラスターカノン | 鋼 | 80 | 100 | 特防↓10% | 対妖岩氷。鋼意識ならきあいだまを優先。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| リフレクター | 超 | - | サポート用。味方の物理耐久を強化。 | ||
| ひかりのかべ | 超 | - | サポート用。味方の特殊耐久を強化。 | ||
| トリックルーム | 超 | - | サポート用。自身も鈍足なので動きやすくなる。 | ||
| でんじは | 電 | 90 | サポート用。自身で抜ける相手は少ない。 | ||
| トリック | 超 | 100 | かえんだまやメガネと併せて。 | ||
| じこさいせい | 無 | - | 回復技。PPが減少したので乱発できない。 | ||
| めいそう | 超 | - | 特攻・特防を補強。決定力や特殊耐久の向上に。 | ||
| アンコール | 無 | 100 | 技を縛り、積む隙をつくる。 | ||
| とける | 毒 | - | 防御を強化。リフレクターもあるので、こちらは居座りたい場合に。 | ||
| あまえる | 妖 | 100 | 相手の攻撃を半減。かえんだまトリック無効の炎などに。 | ||
| てだすけ | 無 | - | ダブル用。味方の火力を強化。優先度+5なので鈍足でも問題ない。 | ||
| スキルスワップ | 超 | - | 主にダブル用。相手の強特性を奪ったり、いかくと交換して再発動させたりできる。 | ||
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
めいそう型 [編集]
特性:マジックガード
性格:ずぶといorおだやか
努力値:HB32orHD32ベースでH調整残りC
持ち物:アッキのみ/たべのこし/回復の実/各種シード
確定技:めいそう/じこさいせい/サイコキネシスorサイコショックorアシストパワーorサイコノイズ
優先技:きあいだまorシャドーボール
マジックガードのスリップダメージ無効を活かし、耐久型に後出ししてめいそうを積む。
サイコノイズによりみがわり貫通で回復効果を封じられるため、やどみがやどくみがに滅法強く起点にできる。
コンセプト上めいそうと回復技のじこさいせい、一致ウェポンのエスパー技で3枠が確定。
エスパー技だけでは止まりやすいため、4枠目は範囲確保のサブウェポンがほしい。
きあいだまは命中不安だが高威力でバンギラスを始めとする悪に通る。シャドーボールは鋼にも等倍で通り命中安定。
持ち物は基本的に耐久力を補強するアイテムが使いやすい。はたきおとすには注意。
特殊受け型 [編集]
特性:マジックガード/さいせいりょく
性格:おだやか
努力値:HD32
持ち物:かえんだま/ぼうじんゴーグル/いのちのたま/とつげきチョッキ
攻撃技:サイコショックorサイコキネシス/きあいだま/エナジーボール/シャドーボール
変化技:じこさいせい/トリック/めいそう/でんじは/トリックルーム
ランクルスの特長である、高い特殊耐久とマジックガード/さいせいりょくを活かす型。
さいせいりょくの場合は回復技が必須にならないため、とつげきチョッキを持たせて受けつつ交代先に圧力をかける運用も可能。
相手は居座っても不利、交代しても不利という二択を強いられることになる。
マジックガードの場合、まとわりつくやどくどくを主力にしている相手に後出しから勝てる。
かえんだまを持てば状態異常も対策でき、物理が来たらトリックで弱体化させられる。
| ぼうじんゴーグルor特性ぼうじんについての議論 |
特殊アタッカー型 [編集]
特性:マジックガード/さいせいりょく
性格:ひかえめ/れいせい
努力値:HC32ベースで耐久調整
持ち物:いのちのたま/こだわりメガネ
確定技:サイコキネシスorサイコショックorサイコノイズ
選択技:きあいだま/シャドーボール/エナジーボール/かみなり/ラスターカノン/テラバースト
変化技:めいそう/トリックルーム/じこさいせい/リフレクター/ひかりのかべ/トリック
高い特殊火力を持ち物でさらに補強し、豊富な特殊技で攻めるアタッカー型。
特性も珠を無償で使えるマジックガード、メガネでの撃ち逃げ際に回復できるさいせいりょくと強力。
C特化+珠でも、サイコキネシスで確1にできるのは耐久指数13000(無振りエテボース程度)まで。乱1も15000程度。
一方耐久は少し厚めに振ることで安定感が増し(特に特防)、一致シャドーボールやりゅうせいぐんなど様々な攻撃を耐える。
したがってC特化せず耐久に努力値をいくらか余分に回すのが定石となるが、
ダメージ量を増やして相手への圧力を増す事に専念するならC32も選択肢に入る。
Cを削ることで微妙な火力不足を感じることも確かにあるので、耐久特化はあまり薦められない。
サブウェポンは補完のきあいだま、シャドーボールが優先度高め。
珠ならめいそうやじこさいせい、メガネならトリック等の変化技もあると便利。
サポート型 [編集]
特性:さいせいりょく/マジックガード
性格:ずぶとい/おだやか
努力値:H32 BorD32
持ち物:オボンのみ/たべのこし/ひかりのねんど/かえんだま/たべのこし/ゴツゴツメット
攻撃技:サイコキネシスorサイコショック
変化技:でんじは/リフレクター/ひかりのかべ/じこさいせい/トリックルーム/トリック/アンコール
壁張り・トリック・でんじは・トリックルームなど後続が動きやすくなる技が豊富。
自主退場技は覚えないが、さいせいりょくなら中盤以降も余力を残して再利用可能。
ヤドランとは弱点の少なさやリフレクターを覚える点で差別化できる。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対ランクルス [編集]
- 注意すべき点
- 高い火力と耐久。優秀な特性3種。豊富な技と型。
特殊受けにはサイコショック、あくやはがねにはきあいだまがあるため安定して受けられない。
特性がマジックガードの場合、耐久型のポケモンはやどりぎのタネやどくどくでダメージを与えられないうえ、サイコノイズで回復も封じられてしまう。
かえんだまトリックやでんじはでの妨害も厄介。
めいそうやじこさいせいで自身の補強、壁やトリックルームで味方のサポートも。
- 対策方法
- 鈍足が欠点。変化技を多用される前にちょうはつを決めたいが、珠アタッカーも多いので、できるだけ弱点を突かれにくいポケモンで。
特殊にはめいそうがあるので、物理の方が通りやすい。かえんだまトリック対策もできればなおよい。