ロズレイド の変更点


#author("2026-04-24T14:56:41+09:00","","")
#author("2026-04-24T15:03:36+09:00","","")
*ロズレイド [#roserade]
 No.407 タイプ:くさ/どく
 通常特性:しぜんかいふく(手持ちに戻ると状態異常が治る)
      どくのトゲ(接触技を受けると30%の確率で相手をどく状態にする)
 隠れ特性:テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる)※スボミー・ロゼリアのとき「リーフガード」
 体重  :14.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40)

|BGCOLOR(#3CB371):|BGCOLOR(#FF69B4):|BGCOLOR(#3CB371):|BGCOLOR(#FF69B4):|BGCOLOR(#3CB371):|BGCOLOR(#FF69B4):|BGCOLOR(#3CB371):|BGCOLOR(#FF69B4):|BGCOLOR(#3CB371):|c
|~草/毒|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|ロズレイド|60|70|65|BGCOLOR(pink):125|BGCOLOR(pink):105|BGCOLOR(pink):90|515|&taglink(しぜんかいふく);/&taglink(どくのトゲ);/&taglink(テクニシャン);|
|[[フシギバナ]]|80|82|83|100|100|80|525|&taglink(しんりょく);/&taglink(ようりょくそ);|
|[[メガフシギバナ>フシギバナ]]|80|100|BGCOLOR(pink):123|122|BGCOLOR(pink):120|80|BGCOLOR(pink):625|&taglink(あついしぼう);|
//|[[ラフレシア]]|BGCOLOR(pink):75|BGCOLOR(pink):80|BGCOLOR(pink):85|110|90|50|490|&taglink(ようりょくそ);/&taglink(ほうし);|
|[[ウツボット]]|80|105|65|100|70|70|490|&taglink(ようりょくそ);/&taglink(くいしんぼう);|
|[[メガウツボット>ウツボット]]|80|BGCOLOR(pink):125|85|BGCOLOR(pink):135|95|70|590|&taglink(とびだすなかみ);|

//|[[モロバレル]]|BGCOLOR(pink):114|85|70|85|80|30|464|&taglink(ほうし);/&taglink(さいせいりょく);|
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|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|[[ほのお]]/[[こおり]]/[[ひこう]]/[[エスパー]]|
|いまひとつ(1/2)|[[みず]]/[[でんき]]/[[かくとう]]/[[フェアリー]]|
|いまひとつ(1/4)|[[くさ]]|
|こうかなし|---|
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[[くさ]]×[[どく]]複合の一角で、メガシンカを除けば同複合でトップの特攻が特徴。
物理耐久は低いが地味に特防が高めで、特殊アタッカー相手なら正面からの殴り合いも一応可能。

ただしこの複合の悩み処である一致技の通りの悪さが難。[[はがね]]と[[どく]]に両方半減以下にされる。
サブウェポンのレパートリーも多いとは言い難く、実用的なものは[[エスパー]]、[[ゴースト]]、[[フェアリー]]と抜群範囲が狭い。
特にはがねに対する有効打が乏しく、晴れ+ウェザーボール程度しかないが晴れで発動する特性を持たない。
特攻が高いとはいえ常識の範疇は出ないので、&taglink(ようりょくそ);を持つ同タイプの方が晴れパとの相性は良好。

幸いにもねむりごなを始めとする優秀な補助技を備えるので、複合を構成する両タイプらしく搦め手も交えて立ち回っていきたい。
&taglink(しぜんかいふく);により状態異常戦術にも強く、特定のサイクルに対してはかなり強気に立ち回れる。
特性の都合で撃ち逃げとの相性が良く、状態異常技を読んで受け出し、リーフストームを撃ってクッション役に交代、といった動きが狙いやすい。

一方、メガシンカが復活したことで[[フシギバナ]]や[[ウツボット]]が同等かそれ以上の火力を発揮できるようになった。
こちらの長所は持ち物の自由度が高い点、素早さで上回る点。メガシンカ後はどちらもようりょくそも失う。
初期環境では持ち物の幅が狭いため、前者の強みが少々薄れてしまう印象は強いが、差別化は割と自然に可能だろう。

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#contents
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*特性考察 [#ability]
:''しぜんかいふく''|
タイプ特性によりどくどくや粉技には耐性があり、特殊技中心なので火傷もあまり痛くない。
ただ麻痺を回復できる点と、あくびを撃たれた場合でも居座る選択肢をとりやすいのは魅力的。
めざめるパワーが廃止された現在、他の特性が見合わないこともあり、消去法でこれ。

:''どくのトゲ''|
接触時に30%で相手を毒状態にできるが、それが痛手になるケースは少ない。
そもそも物理耐久が低いロズレイドとはミスマッチであり、候補外。

:''テクニシャン''|
隠れ特性。テクニシャン持ちの中では最も特攻が高い。
しかしこの特性の一番の採用理由だっためざめるパワーは第八世代で廃止されてしまった。
他の比較的有用な特殊適用技はマジカルリーフとくさむすび、無天候ウェザーボール、りんしょう、スピードスター程度。
またレギュレーションM-Aの段階で、マジカルリーフは実装されていない
他の比較的有用な特殊適用技はくさむすび、無天候ウェザーボール、りんしょう程度。
反面、対象となる物理技はそれなりに豊富なものの、Aは並みよりも低い程度しかないため優先度は低い。
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*技考察 [#moves]

|BGCOLOR(#3CB371):|BGCOLOR(#FF69B4):|BGCOLOR(#3CB371):|BGCOLOR(#FF69B4):|BGCOLOR(#3CB371):|BGCOLOR(#FF69B4):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力[テクニ]|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|リーフストーム|草|130(195)|90|特攻↓↓|タイプ一致技。最高火力。連発には向かないので撃ち逃げ向き。&br;自然回復と好相性。ダイマックス時最大火力。|
//|マジカルリーフ|草|60(90)&br;[135]|必中|-|タイプ一致技。&taglink(テクニシャン);ならエナジーボールと同威力で必中効果付き。|
|エナジーボール|草|90(135)|100|特防↓10%|タイプ一致技。必中ではないがDダウンで強引な突破が狙える。&br;&taglink(ぼうだん);には透かされるので注意。|
|ギガドレイン|草|75(112)|100|HP吸収|タイプ一致技。回復効果で確定数をずらす場合に。|
|くさむすび|草|20~120&br;(30~180)&br;[45~180]|100|体重で威力変化|タイプ一致技。[[カバルドン]]、[[トリトドン]]などに有効だが、&br;[[ウォッシュロトム]]やダイマックスした相手へは通らない。|
|ソーラービーム|草|120(180)|100|溜め攻撃|タイプ一致技。晴れ下で非常に強力だが、天候を変えられると大きな隙ができる。&br;ダイマックス時最大火力。|
|ヘドロばくだん|毒|90(135)|100|毒30%|タイプ一致技。ヘドロウェーブは覚えない。|
|じんつうりき|超|80|100|怯み10%|対格・毒。[[ドヒドイデ]]に有効。|
|シャドーボール|霊|80|100|特防↓20%|対霊。一貫性は高めだが威力は低い。鋼にも等倍だが&taglink(ぼうだん);には無効。|
|マジカルシャイン|妖|80|100|-|対格・竜。一致技半減の[[ドラパルト]]に。|
|ウェザーボール|無|50[75]/100|100|天候準拠で&br;タイプ変化&br;&威力倍増|晴れ・雨だと威力150の炎・水技に、砂嵐・霰だと威力100の岩・氷技になる。|
|りんしょう|無|60/120&br;[90/120]|100|-|ダブルバトル用。対あくびやねむり前提ならさわぐやいびきも可。|
//|どろかけ|地|20[30]|100|命中率↓100%|追加効果用の他、ダイアースが威力90になるので対炎・鋼に。過去作限定|
|BGCOLOR(#3CB371):|BGCOLOR(#FF69B4):|BGCOLOR(#3CB371):|BGCOLOR(#FF69B4):|BGCOLOR(#3CB371):|BGCOLOR(#FF69B4):|c
|~物理技|~タイプ|~威力[テクニ]|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|グラススライダー|草|70(105)|100|GFで優先度+1|タイプ一致技。条件付きだが唯一の先制技。|
|くさわけ|草|50(75)&br;[112]|100|素早さ↑100%|タイプ一致技。&taglink(テクニシャン);対象で、積み技感覚で使える。|
//|グラススライダー|草|70(105)|100|GFで優先度+1|タイプ一致技。ダブルでのりんしょうを除けば唯一の先制技。|
//|ミサイルばり|虫|25[37]x2~5|95|-|対超・悪。期待値は3発だがタスキ潰しになる。|
//↑タスキの有無関係なしにロズレイドの攻撃じゃ削り切れないし、等倍でも一致特殊技で攻撃した方がマシだと思うんだが
//↑↑タスキ潰しになるのはミサイルばり一回で仕留められる相手のみ。下降補正無振りテクニシャンでH4Aライチュウが4発当たれば倒せる、同条件レパルダスは乱4。
//要するに極一部の相手に対して期待値を超えるヒット数が出てのみ有用である。より実用的であるサブウェポンや補助技の存在もあり、とてもではないが候補にはならない。
|BGCOLOR(#3CB371):|>|BGCOLOR(#FF69B4):|BGCOLOR(#3CB371):|>|BGCOLOR(#FF69B4):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|ねむりごな|>|草|75|>|対面・交代先に一貫しやすいが命中不安。&br;草は呼びにくいが、&taglink(ぼうじん);・&taglink(そうしょく);にも無効。|
|どくどく|>|毒|必中|>|耐久型対策。自身のタイプにより必中。毒や鋼には無効。|
|やどりぎのタネ|>|草|90|>|削り技兼回復技。草以外の相手には刺さる。|
|どくびし|>|毒|-|>|サポート用。[[フシギバナ]]との差別化にも。|
|まきびし|>|地|-|>|サポート用。[[フシギバナ]]との差別化にも。|
|こうごうせい|>|草|-|>|回復技。天候変化に注意。|
|いのちのしずく|>|水|-|>|回復技。ダブル用。|
|グラスフィールド|>|草|-|>|草技の強化、自身の回復、物理[[じめん]]タイプへの抵抗に。|
|にほんばれ|>|炎|-|>|天候を晴れにする。ソーラービーム、ウェザーボール、こうごうせいとあわせて。|
|ねむる|>|超|-|>|状態異常も含め全回復。カゴのみや&taglink(しぜんかいふく);とあわせて。|
|わたほうし|>|草|100|>|2段階S下降でダイジェットの起点になることを確実に防ぐ。無効範囲はねむりごなと同様。|

//**ダイマックス技考察 [#Max_Move]
//|BGCOLOR(#xxx):|BGCOLOR(#ooo):|BGCOLOR(#xxx):|BGCOLOR(#ooo):|BGCOLOR(#xxx):|c
//|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説|
//|||CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#4d4):ダイソウゲン|リーフストーム&br;ソーラービーム|140(210)|場:GF|一致技。フィールド展開で草技威力1.3倍+地震威力半減。|
//|~|エナジーボール&br;ギガドレイン&br;くさむすび|130(195)|~|~|
//|~|マジカルリーフ|110(165)|~|~|
//|BGCOLOR(#b4a):ダイアシッド|ヘドロばくだん|90(135)|味方:C↑|一致技。初動の威力は低いが追加効果が優秀。|
//|BGCOLOR(#f870d0):ダイサイコ|じんつうりき|130|場:PF|対毒。サイコフィールドでグラスフィールドを消してしまう点に注意。|
//|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):ダイホロウ|シャドーボール|130|相手:B↓|対霊超。追加効果の恩恵は薄い。|
//|BGCOLOR(#ffb8c0):ダイフェアリー|マジカルシャイン|130|場:MF|対悪竜。ミストフィールドを展開。&br;ねむりごな、どくどく、どくびしと相性が悪い。|
//|BGCOLOR(#e2e2d4):ダイウォール|変化技|-|まもる|相手のダイマックスターンを終了させる際に。|

//#region2(ウェザーボールと使用率・採用率の低い技){{
//|BGCOLOR(#xxx):|BGCOLOR(#ooo):|BGCOLOR(#xxx):|BGCOLOR(#ooo):|BGCOLOR(#xxx):|c
//|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説|
//|||CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイバーン|ウェザーボール|130|天候:晴|炎天限定。対虫鋼。|
//|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):ダイストリーム|ウェザーボール|130|天候:雨|雨天限定。対炎。|
//|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ダイロック|ウェザーボール|130|天候:砂嵐|砂嵐限定。対炎飛。|
//|BGCOLOR(#40e8e0):ダイアイス|ウェザーボール|130|天候:霰|霰下限定。対飛竜。|
//|BGCOLOR(#f8e8c0):ダイアタック|さわぐ|130|相手:S↓|追加効果が優秀だが技スペースが厳しい。|
//|BGCOLOR(#e0c068):ダイアース|どろかけ|90|味方:D↑|過去作教え技。|
//|BGCOLOR(#98ff70):ダイワーム|ミサイルばり|130|相手:C↓|物理技のみ。|
//}}
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*型考察 [#roles]
**アタッカー型 [#u0027510]
特性:しぜんかいふく
性格:ひかえめorおくびょう
努力値:CS32orHC32ベースでS調整
持ち物:きあいのタスキ/たつじんのおび/こだわりスカーフ/こだわりメガネ/とつげきチョッキ/いのちのたま
確定技:ヘドロばくだん/リーフストームorギガドレインorエナジーボール
優先技:シャドーボール/マジカルシャイン/ねむりごな
攻撃技:じんつうりき/ウェザーボール
補助技:しびれごな/やどりぎのタネ/せいちょう/どくどく/こうごうせい/にほんばれ/グラスフィールド

草タイプ最高の特攻と高めの素早さを活かし、中速以下の水・地・草・妖を狩る。
&taglink(しぜんかいふく);により状態異常に強く、[[カバルドン]]のあくびループや[[ドヒドイデ]]+[[ヌオー]]などの受けループに強め。
[[フシギバナ]]と違い素で[[カプ・レヒレ>カプ・レヒレ(カプレヒレ)]]の上を取れる点も魅力で、一度有利対面が作れればレヒレ+[[ランド>ランドロス]]などの並びにも負荷が見込める。


一致技が半減されやすいタイプのため、等倍範囲の広いマジカルシャインやシャドーボールは可能な限り入れておきたい。
それでも対策不可能なポケモンは多いため、不特定多数への誤魔化しに使えるねむりごなも選択肢になる。
特に、上記の相性有利なサイクルには残り1枠に[[はがね]]が組み込まれることが多いため、交代読みねむりごなの重要性は高い。

ウェザーボールは上手く使えばはがね、ドラゴンタイプにも高めの打点を持てる。
ただし、天候パに組み込んで使うなら晴れパに組み込める[[フシギバナ]]のほうが適任。
砂パや霰パに組み込むのも手だが、元々低い耐久がさらに天候ダメージで削れるので採用には一考を要する。
//一致技2つと範囲確保のウェザーボールは確定技。
//↑シーズン9になってもウェザーボールは採用圏外のまま。一般化の兆しは見られないため、選択技に移動。

じんつうりきは対毒。フシギバナへの差別化兼有効打にもなるが、今作のフシギバナは十中八九晴れパ型。
素早さで上を取られる上、型によっては晴れウェザーボールまで飛んでくるため、メガシンカ前提だった前世代と異なり基本的に不利。

従来はCSベースが基本だったが、今作では素早さの二極化が進み、中速域のポケモンが最速運用を捨てるケースが増加している。
そのためSを調整程度に抑え、[[カプ・レヒレ>カプ・レヒレ(カプレヒレ)]]始め[[みず]]へのサイクルを重視したHCベースも候補に。
持ち物はサイクル戦において受け出し回数を稼げるくろいヘドロが優秀。
次いで行動回数確保のきあいのタスキや、威力重視のこだわりメガネ、とつげきチョッキなどが続く。
スカーフも持ち前の素早さを活かせるが、今作はスカーフを巻いても縛り関係が逆転する仮想敵がいないため微妙に。

**ウェザーボール軸型 [#sunnydays]
特性:テクニシャン/しぜんかいふく
性格:おくびょうorひかえめ
努力値:CS32
持ち物:くろいヘドロ/きあいのタスキ/たつじんのおび/とつげきチョッキ/いのちのたま/こだわりスカーフ/こだわりメガネ/あついいわ
確定技:ヘドロばくだん/リーフストームorギガドレインorエナジーボール/ウェザーボール
攻撃技:マジカルシャイン/じんつうりき/シャドーボール
補助技:せいちょう/こうごうせい/どくどく/ねむりごな/グラスフィールド

各種天候とウェザーボールを組み合わせて、攻撃範囲の拡張を狙う。
相性が良いのは[[コータス]]と合わせて[[はがね]]の突破を狙う晴れパ型だが、その場合[[フシギバナ]]との差別化が困難なことには留意すること。
差別化も重視するなら他の天候も候補に入る。特徴は以下の通り。

:雨パ|
実質威力150の一貫性の高い水技を放てる。雨パを受けようとする[[くさ]]は毒技で処理でき、苦手な[[ほのお]]にも強くなる。
しかし、雨パ最大の天敵である[[ナットレイ]]にはロズレイド自身も手も足も出ない点がネック。
:霰パ|
威力100の氷技を扱えるようになるため、メジャーな[[ひこう]]の受け出しを強く牽制できるように。
ただし、定数ダメージをもろにうけることになるうえ、[[ほのお]]弱点の一貫がつらくなる。
:砂パ|
岩技で[[ほのお]]・[[ひこう]]への打点を持てて、ロズレイドは高物理耐久の[[みず]]や[[じめん]]に役割が持てる。
一方で、砂パに強いポケモンは物理型が多いので受け出しのダメージが馬鹿にならないのと、やはり定数ダメージがつらい。


**特殊受け型 [#wb028e60]
特性:しぜんかいふく
性格:おだやか/おくびょう
努力値:HD32をベースに調整
持ち物:くろいヘドロ
確定技:やどりぎのタネ(推奨)orどくどく
優先技:ギガドレイン
攻撃技:ヘドロばくだん
補助技:ねむりごな/しびれごな/こうごうせい/みがわり/まもる/どくびし

高い特防を活かして特殊受けを担う。
不一致れいとうビーム程度なら問題なく受けられるため、水タイプも当然役割対象にできる。
耐久型としては高い特攻・素早さを持ち、遂行速度に優れる。

HPは持ち物や技によって調整したい。
くろいヘドロやみがわりを使うなら204振りの実数値161(16n+1調整)など。
HP32振りすると実数値167で8n-1。

[[アシレーヌ]]などの特殊アタッカーに安定して繰り出せるため、サイクル性能が非常に優秀。
毒を等倍以下にする草タイプ([[フシギバナ]]・[[ナットレイ]]など)を強く呼ぶため、相手パーティにそのようなポケモンがいる場合は要警戒。

:型サンプル|
性格 :おだやか
努力値:H236 D32 S20
持ち物:くろいヘドロ
技構成:ギガドレイン/やどりぎのタネ/みがわり/まもる

**どくびし撒き型 [#lcfe0382]
特性:しぜんかいふく/どくのトゲ
性格:おくびょう/おだやか/ずぶとい
努力値:HS32
持ち物:きあいのタスキ
確定技:どくびし
優先技:ねむりごなorどくどく
攻撃技:ヘドロばくだん/リーフストームorギガドレイン/じんつうりき/シャドーボール
補助技:わたほうし/こらえる/まもる/まきびし

先発でどくびし撒きのサポートを行う型。
アタッカーのイメージが強いので妨害されづらい点と、どくびしを無効化する[[どく]]タイプをじんつうりきで牽制できる点は優秀。
[[くさ]]で唯一のどくびし習得者なので、[[フシギバナ]]との差別化としても有用な型。

どくびしの効かない[[ひこう]]や[[はがね]]を強く呼ぶ点がネック。
それらへの嫌がらせになるねむりごなは、どくびしと一見アンチシナジーに見えるがかなり有用。
対面した相手は交代するまでどくびしが機能しないので、上記の相手以外にも打つ機会は多い。
他のどくびし要員との差別化にも繋がるため、採用優先度は高い。

後続はたたりめ[[ドラパルト]]が呼ぶ鋼を炎技で処理できるため優秀。

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*対ロズレイド [#counter]
:注意すべき点|
高い特攻からの一致技に加え、[[エスパー]]・[[ゴースト]]・[[フェアリー]]などのサブウェポンを持つため毒や鋼も後出ししづらい。
持ち物もタスキやチョッキ、スカーフなど多岐に渡り、型を読むのも困難。
ギガドレインややどりぎのタネ、こうごうせいなど回復技も豊富。しぜんかいふくなら状態異常も回復される。

:対策方法|
物理耐久は低いので、不一致弱点や一致等倍技でも押していける。
素早さで上回るポケモンなら対処しやすいがこだわりスカーフ持ちも多いので、
特殊耐久が高めの[[どく]]や[[はがね]]タイプなどが望ましい。
[[ナットレイ]]なら晴れウェザーボール持ち以外はほぼ完封できる。
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*外部リンク [#link]
-[[ロズレイド - ポケモン百科事典>https://pokemonpedia.net/%E3%83%AD%E3%82%BA%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%89]]

&tag(ポケモン,第四世代,くさタイプ,どくタイプ,ようせいグループ,しょくぶつグループ,しぜんかいふく,どくのトゲ,テクニシャン);

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