ロトム の変更点


#author("2026-05-14T02:31:31+09:00","","")
#author("2026-05-20T01:31:55+09:00","","")
*ロトム [#rotom]
 No.0479 タイプ:でんき/ゴースト
 特性:ふゆう(じめんタイプの攻撃技、特性ありじごく、まきびし、どくびし、ねばねばネット、各種フィールドの効果を受けない)
 体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20)

|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#93dae9):COLOR(#f0f0f0):|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#93dae9):COLOR(#f0f0f0):|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#93dae9):COLOR(#f0f0f0):|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#93dae9):COLOR(#f0f0f0):|BGCOLOR(#ff8d43):|c
|~能力比|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|通常フォルム|50|50|77|95|77|BGCOLOR(pink):91|440|&taglink(ふゆう);|
|&taglink(FCロトム){フォルムチェンジ};|50|BGCOLOR(pink):65|BGCOLOR(pink):107|BGCOLOR(pink):105|BGCOLOR(pink):107|86|520|~|
----
|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|[[じめん]]/[[ゴースト]]/[[あく]]|
|いまひとつ(1/2)|[[でんき]]/[[どく]]/[[ひこう]]/[[むし]]/[[はがね]]|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|[[ノーマル]]/[[かくとう]]|
&color(red){※};特性「&taglink(ふゆう);」により、[[じめん]]無効
----
ロトム:''ゴースト'' [[ヒート>ヒートロトム]] [[ウォッシュ>ウォッシュロトム]] [[フロスト>フロストロトム]] [[スピン>スピンロトム]] [[カット>カットロトム]]
----
//概要文の煩雑化を防ぐため、特定のポケモンとの細部に渡る相性の考察や確定数などの記述は、可能な限り型考察で記述するようお願いします。

ロトムの基本形態である[[でんき]]×[[ゴースト]]複合。
タイプと&taglink(ふゆう);で実質的に弱点2つ、半減以下8つという非常に優秀な耐性を持つ。

問題は種族値で、FCよりも合計値が80も劣る。いずれの数値も100を超えず、火力・耐久・素早さ全てに物足りなさが目立つ。
技範囲の貧相さも短所であり、一致技を除くと[[ノーマル]]・[[エスパー]]・[[あく]]のみで、範囲も威力も不安が大きい。
問題は種族値で、いずれの数値も100を超えず、火力・耐久・素早さ全てが物足りない。
技範囲も貧相で、一致技を除くと[[ノーマル]]・[[エスパー]]・[[あく]]のみで、範囲も威力も不安が大きい。
変化技についてはゴーストらしく優秀で、おにび、でんじは、トリック等。
独自の耐性と豊富な搦め手、FCロトムよりも僅かに早く、激戦区の90族を抜ける素早さを活かした運用が求められる。
他のFCロトムとの併用はできないので、あえてこのフォルムを選ぶ場合、独自の耐性と豊富な搦め手、
FCロトムよりも僅かに早く激戦区の90族を抜ける素早さを活かした運用が求められる。

チャンピオンズではライジングボルトを再習得。エレキフィールドでは安定かつ高威力のメインウェポン候補。
ただし初期環境ではフィールド特性が不在のため扱いづらく、それらが解禁されるまでは他の技を主力にすることになるだろう。
ロトム自身が浮いているため、フィールドによる補正部分は受けられない点に注意。
チャンピオンズではライジングボルトを再習得。
条件付きの最大火力だが、フィールド展開持ちが現時点では未解禁であることから、優先度は低い。

他の技は特に目立った変更点は無く、引き続き習得技がモロに被り、各形態で専用技も持つFC版との火力・耐久指数の差に悩まされる。
一応他の形態よりも無効耐性が多いのは確かなので採用理由がない訳ではないが、少なくとも初期環境での活躍は見られない。
ちなみにチャンピオンズ単品ではスカウト時点でフォルムが決まっており、現時点では変更する手段はない。
なお、チャンピオンズ単品では現時点でフォルムを変更する手段はなく、スカウトについても出た時点でフォルムは固定。
任意のフォルムを使いたい場合、対応ソフトでフォルムチェンジしてから遠征を行う必要がある。
----
#contents
----
*特性考察 [#ability]
:ふゆう|
ロトム共通の特性。じめん技を無効にするが、フィールドの恩恵は受けられない。
シンプルに弱点を1つ潰してくれる有用な特性。これも込みで優秀な耐性を持つが、それでも耐久力に不安が残る。
&taglink(かたやぶり);には貫通されるので注意。特に[[ドリュウズ]]は一致で放ってくる。
----
*能力ポイント考察 [#stat_points]
|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#93dae9):COLOR(#f0f0f0):|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#93dae9):COLOR(#f0f0f0):|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#93dae9):COLOR(#f0f0f0):|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#93dae9):COLOR(#f0f0f0):|BGCOLOR(#ff8d43):|c
|~配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|CS最速|2|-|-|BGCOLOR(PINK):32|-|BGCOLOR(PINK):32|おくびょう|特殊アタッカー運用で。|
|HB耐久|BGCOLOR(PINK):32|-|BGCOLOR(PINK):32|-|2|-|ずぶとい|おにびを絡めた物理受けにするなら。|
----
*技考察 [#moves]
|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#93dae9):COLOR(#f0f0f0):|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#93dae9):COLOR(#f0f0f0):|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#93dae9):COLOR(#f0f0f0):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|10まんボルト|電|90(135)|100|麻痺10%|タイプ一致技。性能安定。|
|かみなり|電|110(165)|70|麻痺30%|タイプ一致技。雨下で必中。|
|ほうでん|電|80(120)|100|麻痺30%|タイプ一致技。攻撃しつつ麻痺撒き。ダブルでは味方を巻き込む。|
|ボルトチェンジ|電|70(105)|100|自分交代|タイプ一致技。攻撃しつつ撤退。じめんタイプには無効。|
//|ライジングボルト|電|70/140&br;(105/210)|100|-|タイプ一致技。''相手が''エレキフィールド接地なら威力2倍。|
|エレキネット|電|55(82)|95|素早さ↓100%|タイプ一致技。サポート技。ダブルでは相手2体に攻撃。|
|たたりめ|霊|65/130&br;(97/195)|100|-|タイプ一致技。状態異常の相手に威力倍増。&br;おにびやでんじはと併せて。|
|シャドーボール|霊|80(120)|100|特防↓20%|タイプ一致技。性能安定。|
//|テラバースト|無|80<120>|100|-|テラスタル時にタイプが変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。|
|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#93dae9):COLOR(#f0f0f0):|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#93dae9):COLOR(#f0f0f0):|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#93dae9):COLOR(#f0f0f0):|c
|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
//|ふいうち|悪|70|100|-|唯一の先制技。相手が攻撃技を選ばないと失敗。&color(red){第4世代教え技限定。};|
|イカサマ|悪|95|100|相手の攻撃で&br;ダメージ計算|攻撃無振りでも使える攻撃技。&br;相手の火傷は考慮しないので、おにびとの併用も可能。|
|イカサマ|悪|95|100|相手の攻撃で&br;ダメージ計算|攻撃無振りでも使える攻撃技。ゴースト技と範囲が被る。&br;相手の火傷は考慮しないので、おにびとの併用も可能。|
|BGCOLOR(#ff8d43):|>|BGCOLOR(#93dae9):COLOR(#f0f0f0):|BGCOLOR(#ff8d43):|>|BGCOLOR(#93dae9):COLOR(#f0f0f0):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
|LEFT:|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
|でんじは|>|電|90|>|サポート用。地面は呼びにくいが、電気や&taglink(ちくでん+ひらいしん+でんきエンジン){電気無効特性};に注意。|
|おにび|>|炎|85|>|物理アタッカー対策。炎や&taglink(こんじょう);、&taglink(もらいび+こんがりボディ){炎無効特性};に注意。|
|トリック|>|超|100|>|こだわりメガネやこだわりスカーフと併せて。|
|いたみわけ|>|無|-|>|削り技兼回復技。低めのHPと相性が良い。|
|リフレクター|>|超|-|>|サポート用。味方の物理耐久を強化。|
|ひかりのかべ|>|超|-|>|サポート用。味方の特殊耐久を強化。|
|みがわり|>|無|-|>|変化技対策や、交代読みで。|
|あやしいひかり|>|霊|100|>|妨害技。たたりめの威力は上がらない。|
|わるだくみ|>|悪|-|>|火力補強に。|

#region2(採用率の低い技){{
|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#93dae9):COLOR(#f0f0f0):|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#93dae9):COLOR(#f0f0f0):|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#93dae9):COLOR(#f0f0f0):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|ライジングボルト|電|70/140&br;(105/210)|100|-|タイプ一致技。''相手が''エレキフィールド接地なら威力2倍。|
|チャージビーム|電|50(75)|90|特攻↑70%|タイプ一致技。追加効果は優秀だが、連発する余裕はあまりない。&br;実質的な追加効果発動率は63%。わるだくみのほうが確実。|
|アシストパワー|超|20~|100|-|能力ランク上昇に応じて威力強化。サイコキネシスは覚えない。&br;わるだくみを複数回積まないと火力不足。|
|あくのはどう|悪|80|100|怯み20%|ゴースト技と抜群範囲が被る。&br;採用するならでんじはと併せてまひるみを狙いたい。|
|ハイパーボイス|無|90|100|-|音技なのでみがわり貫通+のどスプレーを発動可能。&br;弱点を突けず、特攻上昇が目当てならわるだくみでよい。|
|ハイパーボイス|無|90|100|-|音技なのでみがわり貫通。ただし弱点を突けない。|
//|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#93dae9):COLOR(#f0f0f0):|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#93dae9):COLOR(#f0f0f0):|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#93dae9):COLOR(#f0f0f0):|c
//|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
//||>|>|>|CENTER:||c
//|BGCOLOR(#ff8d43):|>|BGCOLOR(#93dae9):COLOR(#f0f0f0):|BGCOLOR(#ff8d43):|>|BGCOLOR(#93dae9):COLOR(#f0f0f0):|c
//|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
//||>|>|>|CENTER:||c
|BGCOLOR(#ff8d43):|>|BGCOLOR(#93dae9):COLOR(#f0f0f0):|BGCOLOR(#ff8d43):|>|BGCOLOR(#93dae9):COLOR(#f0f0f0):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|あやしいひかり|>|霊|100|>|妨害技。たたりめの威力は上がらない。|
}}

//**Zワザ考察 [#Z-Move]
//各ポケモンで必要な箇所だけ切り取って使う。
//|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#93dae9):COLOR(#f0f0f0):|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#93dae9):COLOR(#f0f0f0):|c
//|~Zワザ|~元にする技|~威力|~解説|
//|||CENTER:||c
//|BGCOLOR(#f8e8c0):ウルトラダッシュアタック|だいばくはつ|200|威力は下がるが使用後瀕死のデメリットを踏み倒せる。|
//|~|はかいこうせん|200|次ターンの反動なし。|
//|~|ノーマル素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイナミックフルフレイム|フレアドライブ|190|こだわりハチマキよりも高倍率で、反動ダメージもなし。|
//|~|ほのおのキバ|120|役割破壊。Bの高い相手にはだいもんじを元にしたほうが効くが、こちらはつるぎのまいで強化可能。|
//|~|オーバーヒート|195|C↓↓なし。|
//|~|だいもんじ|185|役割破壊。呼ぶ[[テッカグヤ]]に。|
//|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):スーパーアクアトルネード|ハイドロポンプ|185|必中に|
//|~|水素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#ff3):スパーキングギガボルト|電気素材|xx0|解説|
//|~|電気素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#4d4):ブルームシャインエクストラ|リーフストーム|195|C↓↓なし。[[コータス]][[ドレディア]]の定番技|
//|~|草素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#40e8e0):レイジングジオフリーズ|氷素材|xx0|解説|
//|~|氷素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#ffb830):ぜんりょくむそうげきれつけん|きあいだま|190|威力上昇だけでなく命中難を克服。|
//|~|きあいパンチ|200|優先度と被弾時失敗のデメリット無視。|
//|~|格闘素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#b4a):アシッドポイズンデリート|毒素材|xx0|解説|
//|~|毒素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#e0c068):ライジングランドオーバー|じしん|180|味方を巻き込まない+全体技補正のない攻撃技になる。|
//|~|地面素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#b8d0e8):ファイナルダイブクラッシュ|ブレイブバード|190|([[ファイアロー]])反動がないため、はやてのつばさを保てる。火力はこだわりハチマキより上。|
//|~|飛行素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#f870d0):マキシマムサイブレイカー|超素材|xx0|解説|
//|~|超素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#98ff70):ぜったいほしょくかいてんざん|虫素材|xx0|解説|
//|~|虫素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ワールズエンドフォール|岩素材|xx0|解説|
//|~|岩素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):むげんあんやへのいざない|霊素材|xx0|解説|
//|~|霊素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#25c):COLOR(#ffe):アルティメットドラゴンバーン|げきりん|190|行動不能(+ダブルでの対象選択不可)を踏み倒せる。|
//|~|りゅうせいぐん|195|C↓↓がないため、こだわりメガネで2発撃つよりもZワザ+通常技のほうが合計ダメージは上。|
//|~|竜素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ブラックホールイクリプス|悪素材|xx0|解説|
//|~|悪素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#bba):ちょうぜつらせんれんげき|鋼素材|xx0|解説|
//|~|鋼素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#ffb8c0):ラブリースターインパクト|じゃれつく|175|解説|
//|~|ムーンフォース|175|解説|
//|~|妖精素材|xx0|解説|

//**ダイマックス技考察 [#Max_Move]
//|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#93dae9):COLOR(#f0f0f0):|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#93dae9):COLOR(#f0f0f0):|BGCOLOR(#ff8d43):|c
//|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説|
//|||CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#ff3):ダイサンダー|かみなり|140(210)|場:EF|メインウェポン。ロトム自身はフィールドの恩恵は受けられない。|
//|~|ライジングボルト|~|~|~|
//|~|10まんボルト|130(195)|~|~|
//|~|ほうでん|~|~|~|
//|~|ボルトチェンジ|120(180)|~|~|
//|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):ダイホロウ|シャドーボール|130(195)|相手:B↓|メインウェポン。追加効果はおまけ程度。|
//|~|たたりめ|120(180)|~|~|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ダイアーク|あくのはどう|130|相手:D↓|連続使用で特殊受けの流しを強く誘える。&br;イカサマをダイアーク化した場合は通常の物理技と同じ扱いなので注意。|
//|BGCOLOR(#f870d0):ダイサイコ|アシストパワー|130|場:PF|受けた[[かくとう]]・[[どく]]への遂行技。|
//|BGCOLOR(#f8e8c0):ダイアタック|さわぐ|130|相手:S↓|あと少しすばやさが足りないときに。|
//|BGCOLOR(#e2e2d4):ダイウォール|変化技|-|まもる状態|フェイントで解除されないが、ダメージは受ける&br;相手のダイマックスターン枯らしに。|

//**テラスタル考察 [#terastal_phenomenon]
////タイプ一致というだけで実用性の低い技まで記載しないこと。
////「採用率の低いテラスタル」に移動させる場合、明確な理由を解説に記述してください。「採用率が低い」というだけでは考察の放棄につながります。
//|BGCOLOR(#93dae9):COLOR(#f0f0f0):|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#93dae9):COLOR(#f0f0f0):|c
//|~タイプ|~主な技|~解説|
//|CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#a8a878):COLOR(#f8f8f8):無|ハイパーボイス|ゴースト無効。|
//|BGCOLOR(#f08030):COLOR(#f8f8f8):炎|テラバースト|ふゆうにより弱点は水岩のみ。火傷無効の恩恵は薄い。|
//|BGCOLOR(#6890f0):COLOR(#f8f8f8):水|テラバースト|良耐性。|
//|BGCOLOR(#f8d030):COLOR(#f8f8f8):電|10まんボルト&br;かみなり&br;ボルトチェンジ&br;ほうでん|一致技を強化できるほか、弱点がなくなる。|
//|BGCOLOR(#78c850):COLOR(#f8f8f8):草|テラバースト|粉技無効。|
//|BGCOLOR(#98d8d8):COLOR(#f8f8f8):氷|テラバースト|一致技+テラバーストで全ポケモンに等倍以上。耐性は劣悪になる。|
//|BGCOLOR(#c03028):COLOR(#f8f8f8):闘|テラバースト|呼ぶ悪に刺せる。|
//|BGCOLOR(#a040a0):COLOR(#f8f8f8):毒|テラバースト|毒・猛毒無効。耐性もやや多め。ふゆうにより弱点はエスパーのみ。|
//|BGCOLOR(#e0c068):COLOR(#f8f8f8):地|テラバースト|[[でんき]]無効。疑似的だが麻痺耐性を維持する。|
//|BGCOLOR(#8694ea):COLOR(#f8f8f8):飛|テラバースト|特性が無駄になる。|
//|BGCOLOR(#f85888):COLOR(#f8f8f8):超|アシストパワー&br;テラバースト|ゴーストと悪が一貫する。|
//|BGCOLOR(#a8b820):COLOR(#f8f8f8):虫|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#b8a038):COLOR(#f8f8f8):岩|テラバースト|ふゆうで弱点は一つ消せるが、それでも多弱点。|
//|BGCOLOR(#705898):COLOR(#f8f8f8):霊|たたりめ&br;シャドーボール|タイプ一致技の強化。拘束耐性を維持する。|
//|BGCOLOR(#7038f8):COLOR(#f8f8f8):竜|テラバースト|対竜。現環境での使い勝手は氷・妖テラスに劣る。|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):悪|イカサマ|対ゴースト。|
//|BGCOLOR(#8c888c):COLOR(#efeeef):鋼|テラバースト|毒・猛毒無効。多耐性。ふゆうにより弱点は炎闘のみ。|
//|BGCOLOR(#e99aab):COLOR(#f8f8f8):妖|テラバースト|対悪。|
//|BGCOLOR(#FF00FF):COLOR(#f8f8f8):ステラ|テラバースト|タイプはそのままに、各タイプの技の威力を一度だけ強化する。&br;|
//
////#region2(採用率の低いテラスタル){{
////|BGCOLOR(#93dae9):COLOR(#f0f0f0):|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#93dae9):COLOR(#f0f0f0):|c
////|~タイプ|~主な技|~解説|
////|CENTER:|||c
////}}
----
*型考察 [#roles]
**特殊アタッカー型 [#fa05218a]
性格:ひかえめorおくびょう
努力値:C32 H32orS調整 残りH
持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/オボンのみ/こだわりスカーフ/こだわりメガネ
能力ポイント:C32 H32orS調整 残りH
持ち物:きあいのタスキ/オボンのみ/こだわりスカーフ
//いのちのたま/こだわりメガネ
確定技:10まんボルトorかみなり/たたりめorシャドーボール
攻撃技:ボルトチェンジ
変化技:おにび/でんじは/リフレクター/ひかりのかべ/わるだくみ/トリック

主に特攻に努力値を振るアタッカー型。
[[ゴースト]]の中ではそこそこSも高く、Sを高めることでおにびやでんじはを先制で撃ちやすくなるが、激戦区の100族に届いていないのが微妙なところ。
主に特攻に能力ポイントを振るアタッカー型。
Sを高めることでおにびやでんじはを先制で撃ちやすくなるが、激戦区の100族に届いていないため過信は禁物。
あまり耐久に振らない場合やや心許なく、高火力になってくると半減受けでも過信はできないので注意。

たたりめは、おにびかでんじはの後に出せば一致補正込みで威力195まで上がる。
威力自体は[[ヒートロトム]]のオーバーヒートや[[カットロトム]]のリーフストームと同じだが、等倍範囲が広いことや能力低下が無いことは独自の利点。

**物理受け型 [#ofeb2c3a]
性格:ずぶとい
努力値:HB32
能力ポイント:HB32
持ち物:たべのこし/オボンのみ/ラムのみ
確定技:おにび/たたりめ
攻撃技:ほうでんorかみなり
変化技:でんじは/みがわり/リフレクター/ひかりのかべ/いたみわけ

優秀な耐性を活かし、耐久に特化しておにび+たたりめを軸に攻める型。特攻に振らずともなかなかの火力が出る。
物理のノーマル、格闘、地面、飛行、虫、鋼と幅広い範囲に役割を持つことができる。
回復手段には乏しく、場持ちをよくしたければたべのこしが有用。

状態異常を撃たれる機会もそこそこ多いため、ラムのみやみがわりも相性が良い。
特に耐久型としてはSが高い方であり、耐久型同士に戦いで先手を取りやすい。
みがわりに関しては、受けられる物理アタッカーを身代わりを残した状態で突破するという活用もできる。

たたりめを最大限に活かすためには、おにびとでんじはを両方持って相手に応じて使い分けるとよい。
ただし攻撃技がたたりめのみの場合、ノーマル相手へのダメージソースがおにびだけになってしまったり、
みがわりを張られた際にたたりめでは壊せなかったりする点には注意。
電気技と麻痺を両立したい場合、ほうでんを入れるというのもひとつの手。

特化しても耐久数値自体は微妙なので、あくまで耐性とおにびで受けることを念頭に置いて運用するとよい。
おにびの効かない物理炎がやや苦手で、複合タイプの片方で一致等倍を突かれる場合もあり、無理は禁物。
当然ながらラムのみ持ちには猶予を与えてしまい、みがわりに至っては低火力ゆえ一撃で破壊できず起点にされる危険がある点に注意。
おにびたたりめを撃つ場合は、素早さの高い高火力特殊アタッカーの後出しに負担をかけづらい点にも注意。
でんじはや電気技、ひかりのかべ等で牽制できるようにしておきたい。

&taglink(かたやぶり);+地面技に注意。特性次第で受けられなくなる相手は[[ドリュウズ]]。
&taglink(かたやぶり);+地面技に注意。特に[[ドリュウズ]]は持ち物補正無しのA特化でB特化ロトムを確1にしてくる。
PTの地面受けをロトムに一任させると厳しくなるので、何らかの対策をしておこう。
また、格闘や虫に受け出しする場合、読まれてはたきおとす等を喰らうと大ダメージを負う危険があるので警戒しておきたい。
----
*相性考察 [#partner]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。

※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
----
*対ロトム [#counter]
:注意すべき点|
電気・ゴーストという独特のタイプによる強力な耐性が強み。8タイプを半減以下にできる。
状態異常を撒いてからの一致たたりめや、耐性とおにびを活かした物理受け、こだわりトリックといった搦め手を使っての戦術が厄介。
半端に削るといたみわけで回復されることも。

:対策方法|
//内容の重複や煩雑化を防ぐため、「注意すべき点」に書くべきことはなるべくこちらに記述しないこと。
FCロトムに比べ素早いとはいえ、S91は高速とは言いがたい。それ以上のポケモンでちょうはつやみがわりを使えば起点にできる。
耐性は優秀だが、耐久が低い。特殊アタッカーならおにびの影響も小さい。
&taglink(かたやぶり);じしんも有効。A特化[[ドリュウズ]]またはA特化ハチマキ[[オノノクス]]のじしんでB特化ロトムを確1。
技範囲と火力にも難があり、電気半減以下の悪タイプには有効打がほぼない。
&taglink(かたやぶり);+地面技も有効。A特化[[ドリュウズ]]のじしんでB特化ロトムを確1。
//またはA特化ハチマキ[[オノノクス]]
----
*外部リンク [#link]
-[[ロトム - ポケモン百科事典>pedia:ロトム]]

&tag(ポケモン,第四世代,でんきタイプ,ゴーストタイプ,ふゆう);