キチキギス [編集]
No.1016 タイプ:どく/フェアリー 通常特性:どくのくさり(攻撃技でダメージを与えたとき、相手を30%の確率でもうどく状態にする) 隠れ特性:テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 体重:30.1kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
第九世代のDLC碧の仮面で追加された準伝説であるともっこの一角。数少ないどく×フェアリー複合で、抜群3・半減以下6と耐性は優秀。
一方で種族値は特防が高めな点以外やや平坦で、一致技の性能も威力か命中に難がある。
幸いにも攻撃面の積み技、どくどく・はねやすめなど耐久型向けの技、こごえるかぜ・ちょうはつなどの搦め手と有用な技は多い。
初見では型が割れにくいため、明確な役割を持たせたうえで、耐性と上記の技をうまく活かしたい。
同複合はGマタドガスのみで、性能は全く異なるので差別化は不要。
特性は攻撃技で猛毒を付与できるどくのくさり、サブウェポンを強化できるテクニシャンを持つ。
どちらも不足気味な火力を補強できる一方、耐久型では活かしづらいのがネックとなる。
特性考察 [編集]
- どくのくさり
- ともっこ専用の特性。物理特殊、接触非接触問わず、相手に攻撃技を当てた際に猛毒状態にすることがある。
どくやはがねタイプ以外の耐久型に対して強く出られる特性。また遅効性ながら火力補強にも繋がる。
キチキギスの場合は素の火力に不安が残るため、攻撃しつつ確率で猛毒をばら撒けるのはありがたいところ。
こごえるかぜを筆頭に範囲攻撃が豊富なので、ダブルサポートの補強にも一役買う。
ただし毒撒きを軸とする場合、より確実性の高いどくどくorどくガスを採用できるので、特性への依存度は高くはない。
- テクニシャン
- 隠れ特性。威力60以下の技の威力を1.5倍にする。
一致技は補正が乗ってもじゃれつくやヘドロばくだん以上の威力にならないが、
一方でにどげり、ダブルウイング、でんこうせっか、こごえるかぜ、エアカッター等、サブウェポン候補には補正が乗るものがそこそこある。
これらの対象技を高威力で使いたいのであれば選択肢に入る。
こちらの特性を採用する際はとくせいパッチの使用が必要。
努力値考察 [編集]
| 努力値配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HD耐久 | 252 | - | 4 | - | 252 | - | しんちょう | 種族値に沿った配分。 |
技考察 [編集]
| 物理技 | タイプ | 威力 [テクニ] | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| ダストシュート | 毒 | 120(180) | 80 | 毒30% | タイプ一致技。高威力だが、命中不安。 |
| どくづき | 毒 | 80(120) | 100 | 毒30% | タイプ一致技。安定性能だが、火力はダストシュートの2/3に落ちる。 |
| じゃれつく | 妖 | 90(135) | 90 | 攻撃↓10% | タイプ一致技。やや命中不安。 |
| にどげり | 闘 | 30*2 [45*2] | 100 | 連続攻撃 | テクニシャンなら実質威力90の格闘サブウェポンとして使える。貴重な鋼打点。 どくのくさりの場合、51%の確率で相手を猛毒にできる。 |
| ダブルウイング | 飛 | 40*2 [60*2] | 90 | 連続攻撃 | テクニシャン対象技。タスキやばけのかわを貫通できるが、一致技と範囲が被る。 どくのくさりの場合、命中率込みで45.9%の確率で相手を猛毒にできる。 |
| どろぼう | 悪 | 60 [90] | 100 | 道具奪取 | 対霊超。テクニシャンでそれなりの威力に。 |
| とんぼがえり | 虫 | 70 | 100 | 攻撃後交代 | ダメージを与えつつ交代。こだわりアイテム持ちなら候補か。 |
| でんこうせっか | 無 | 40 [60] | 100 | 優先度+1 | 先制技。テクニシャン対象技。 |
| 特殊技 | タイプ | 威力 [テクニ] | 命中 | 効果 | 解説 |
| ヘドロばくだん | 毒 | 90(135) | 100 | 毒30% | タイプ一致技。性能安定。 |
| ベノムショック | 毒 | 65/130 (97/194) | 100 | 毒系状態の 相手に威力2倍 | タイプ一致技。どくのくさりとのコンボを狙うなら。 |
| アシッドボム | 毒 | 40(60) [60(90)] | 100 | 特防↓↓100% | タイプ一致技。火力強化や特殊受けの流しに。 |
| ムーンフォース | 妖 | 95(142) | 100 | 特攻↓30% | タイプ一致技。性能安定。 |
| マジカルシャイン | 妖 | 80(120) | 100 | - | タイプ一致技。ダブルでは相手2体攻撃。 |
| みわくのボイス | 妖 | 80(120) | 100 | - | タイプ一致技。ターン中能力が上昇した相手に当てると100%混乱させる。 積んで突破しようとしてくる相手に刺さるが、自傷率33%なので過信は禁物。 音技なので身代わり貫通・ぼうおんに無効・のどスプレー発動可能。 |
| こごえるかぜ | 氷 | 55 [82] | 95 | 素早さ↓100% | テクニシャンならそれなりの威力のサブウェポン。追加効果が優秀。 |
| ねっぷう | 炎 | 95 | 90 | 火傷10% | 対鋼。ダブルでは相手2体攻撃。 |
| あくのはどう | 悪 | 80 | 100 | 怯み20% | 対霊超。怯みを狙える。 |
| シャドーボール | 霊 | 80 | 100 | 特防↓20% | 対霊超。霊/妖にはこちらのほうが刺さる。 |
| テラバースト | 無 | 80<120> | 100 | - | 自身のテラスタルのタイプに変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| どくどく | 毒 | 90(必中) | タイプ性質により必中。特性に頼らず猛毒にしたいなら。 | ||
| つるぎのまい | 無 | - | 攻撃2段階上昇。物理アタッカー型ならほぼ必須。 | ||
| わるだくみ | 悪 | - | 特攻2段階上昇。特殊アタッカー型ならめいそうと選択。 | ||
| めいそう | 超 | - | 特攻と特防上昇。特殊耐久と特殊火力を両方底上げしたいなら。 | ||
| あまえる | 妖 | 100 | 相手の攻撃を2段階下げる。平均的な物理耐久を補いつつ流す手段。 | ||
| ちょうはつ | 悪 | 100 | 3ターン相手の変化技を封じる。速いので使いやすい。 | ||
| おいかぜ | 飛 | - | 4ターン味方を倍速化。先発サポートやダブルバトルで。 | ||
| はねやすめ | 飛 | - | HP1/2回復。優秀な回復技。飛行タイプではないので耐性変化は起こらない。 | ||
| 採用率の低い技 |
テラスタル考察 [編集]
| タイプ | 主な技 | 解説 |
|---|---|---|
| 無 | でんこうせっか テラバースト | ゴースト無効。 |
| 炎 | ねっぷう テラバースト | 対鋼。草・フェアリー・虫の耐性を維持できるが、地面が一貫する。 物理型なら火傷無効はおいしい。 |
| 水 | テラバースト | 良耐性。 |
| 電 | テラバースト | 麻痺無効。地面が一貫する。 |
| 草 | テラバースト | 粉技無効。地面は半減になるが、弱点の数は増える。 |
| 氷 | こごえるかぜ テラバースト | 耐性が1つのみで、鋼弱点が一貫する。 |
| 闘 | にどげり テラバースト | 対鋼。悪・虫の耐性を維持。一応テツノツツミにも出られるようにはなるか。 |
| 毒 | どくづき ダストシュート ヘドロばくだん アシッドボム ベノムショック | 一致技及び最大火力の強化。毒・猛毒無効を維持する。 |
| 地 | テラバースト | でんき無効。疑似的な麻痺耐性を得られる。 |
| 飛 | ブレイブバード ダブルウイング ぼうふう エアカッター | 弱点である地面を透かす。 |
| 虫 | とんぼがえり テラバースト | 地面を半減しつつエスパーの弱点を突けるが、需要はあまりにもピンポイント。 |
| 霊 | シャドークロー シャドーボール たたりめ | しんそくなどの多くの先制技を無効。 |
| 悪 | どろぼう あくのはどう | 対エスパー。いたずらごころによる変化技無効。 |
| 鋼 | テラバースト | 毒・猛毒無効を維持する。耐性は優秀だが、地面が一貫する。 |
| 妖 | じゃれつく ムーンフォース マジカルシャイン みわくのボイス | 不足気味な一致火力を強化。毒・猛毒耐性は失う。 |
| ステラ | テラバースト | タイプはそのままに、各タイプの技の威力を一度だけ強化する。 |
| 採用率の低いテラスタル |
型考察 [編集]
耐久型 [編集]
特性:どくのくさり/テクニシャン
性格:しんちょう/わんぱく/ようき
努力値:HD252/HB252/HP252 素早さ耐久調整
持ち物:くろいヘドロ/回復きのみ/メンタルハーブ/ゴツゴツメット
確定技:はねやすめ/どくどく(テクニシャン)
攻撃技:ダストシュートorどくづき/じゃれつく/ダブルウイング/とんぼがえり/どろぼう/にどげり(テクニシャン)
変化技:あまえる/ちょうはつ
高い耐久を生かして、相手を猛毒にしてはねやすめで粘る。
特性に合わせて、攻撃技を選択する。
どくのくさりの場合は一致技、連続技のダブルウイング。
テクニシャンの場合はダブルウイング、対霊のどろぼうやどくどくの効かない鋼に対するにどげり。
毒に対する有効打がないため、とんぼがえりで逃げるか、後続に任せる必要がある。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対キチキギス [編集]
- 注意すべき点
- 耐久面の種族値が高く、優秀な複合を持つ。
火力は低いものの、どくのくさりにより猛毒付与の手段が非常に豊富であり、抵抗手段がない場合はまず猛毒にされると思っていいだろう。
また、おいかぜ、はねやすめといった優秀な変化技も備えている。
- 対策方法
- 毒、鋼への有効打に乏しい。
先手でちょうはつを撃つのも有効。対策ポケモンの例