SVからの変更点 [編集]
スカーレット・バイオレットからチャンピオンズで追加・変更された要素の一覧です。
システム全般 [編集]
| システム | 変更点 |
|---|---|
| 個体値 | そのポケモンの元々の個体値に関わらず、すべての個体値が31 (6V) として扱われるようになった。 |
| 努力値 | 正式名称が「能力ポイント」となり、実数値1単位=1ポイントとして66ポイントを各ステータスに振り分ける形になった。 努力値は振り方によって端数が無駄になることがあったが、能力ポイントは (性格補正を除けば) 振り方を問わず必ず実数値が66単位上昇し、端数が発生しなくなった。 |
| 技の最大PP | すべての技の最大PPが、8 / 12 / 16 / 20 の4パターンに一新された。 最大PPを増やす仕組みはなくなった。 |
| 時間切れ | バトル全体の制限時間が切れた場合、引き分けとなるようになった。 |
状態異常 [編集]
| 状態異常 | 変更点 |
|---|---|
| まひ | 行動不能になる確率が1/4→1/8に低下した。 |
| ねむり | 3ターン後に必ず目覚めるようになった (それまでに目覚める確率は変更なし)。 |
| こおり | 3ターン後に必ず溶けるようになった (それまでに溶ける確率は変更なし)。 |
特性 [編集]
| 特性 | 変更点 |
|---|---|
| ふかしのこぶし | まもり状態の相手に与えるダメージが100%→25%に低下した。 |
技 [編集]
| 技 | 変更点 |
|---|---|
| アイアンヘッド | ひるみ状態にする確率が30%→20%に低下した。 |
| クラブハンマー | 命中率が90→95に上昇した。 |
| しおづけ | 定数ダメージが1/8→1/16に低下した。 |
| どくのいと | S下降が1段階→2段階になった。 |
| ねこだまし | 登場ターン以外に選択しようとすると、「この技はだすことができない!」と表示され、選択すること自体ができなくなった。 ねこだましをアンコールされた場合の挙動が、必ず失敗するねこだましが出る→わるあがきが出るに変更された。 |
| フェイタルクロー | 状態異常にする確率が50%→30%に低下した。 |
| ムーンフォース | C↓の確率が30%→10%に低下した。 |
| やどりぎのタネ | 定数ダメージが1/8→1/16に低下した。 ※4/8現在、説明文では1/16となっているが、実際の効果は1/8のままのためバグの可能性あり。 |
ポケモンの覚える技の追加・削除 [編集]
| ポケモン | 追加された技 | 削除された技 |
|---|---|---|
| ウルガモス | マジカルフレイム | |
| カイリュー | ダブルウィング アンコール | |
| ガオガエン | はたきおとし とんぼがえり | |
| ギャラドス | パワーウィップ | |
| グライオン | ちょうはつ | |
| ゲンガー | アンコール | |
| ニンフィア | マジカルフレイム | |
| ハッサム | はねやすめ | |
| ブリジュラス | ボディプレス | |
| リザードン | はねやすめ スケイルショット |
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