マスカーニャ [編集]
No.0908 タイプ:くさ/あく 通常特性:しんりょく(自分のHPが1/3以下の時、くさ技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:へんげんじざい(戦闘に出るたびに1回だけ自分が出した技と同じタイプに変化する) 体重 :31.2kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
※フライングプレスで4倍ダメージ
第九世代のくさ御三家であく複合。歴代御三家では最速の高速物理アタッカー気質。
特攻にもやや高めに割り振られており耐久は低い部類だが、多弱点・多耐性のため多少の繰り出し性能はある。
またへんげんじざいによりタイプを変動させるため、割と1発で落ちるケースは少なめ。
チャンピオンズで新規習得した技は無く、没収された技も廃止されたくさのちかい、テラバースト程度。
性能は概ね変わらず、豊富な変化技も使える物理アタッカーというイメージ。
初期環境では同特性はゲッコウガのみ、エースバーンは未解禁。
ゲッコウガはメガシンカを獲得したが、どの道習得技がある程度違うので差別化は容易。
専用技のトリックフラワーは必中かつ確定急所という優秀なくさ技。
上振れが無い代わりに実質威力105と安定しており、相手の積みや自分の能力ランクの低下も無視出来るので主力に採用しやすい。
特性考察 [編集]
- しんりょく
- 御三家の汎用特性で、それ以外で持つのはヤナッキーのみ。
HPが1/3以下になるとくさ技の威力が1.5倍。高速で耐久は控えめなのでタスキやみがわりで発動はしやすい。
へんげんじざいと比べると攪乱性能は劣る代わりに爆発力で勝る。
専用技・トリックフラワーが強力、あく技も等倍範囲が広いので、タイプを変えずに戦えることを評価して採用される場合も。
- へんげんじざい
- 場に出る度に、最初に使った技のタイプに変化する。
サブウェポンを一致として撃ったり、弱点を変化させ耐久の低さをカバーしてくれる。
当然ながら本来一致の技でも、これで別のタイプになれば不一致になるので注意。
テラスタルが未実装、メガシンカも存在しないので更にタイプを変えるには基本的に戻すしかない。
| へんげんじざいについて |
| へんげんじざいでなれる各タイプごとの特徴 |
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AS最速 | - | 32 | 2 | - | - | 32 | ようき | 種族値に沿った配分。 |
| A特化準速 | - | 32 | 2 | - | - | 32 | いじっぱり | 種族値に沿った配分。火力重視。 |
| HS最速 | 32 | - | 2 | - | - | 32 | ようき | スカーフトリックやどくびし等を搭載するサポート型の配分。 HSをベースに目的に応じて耐久・火力・素早さを調整。 |
技考察 [編集]
特性「へんげんじざい」の場合、戦闘から出て初めに繰り出した技がタイプ一致となる。
| 物理技 | タイプ | 威力 [変幻自在] | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| トリックフラワー | 草 | 70(105) | 必中 | 確定急所 | タイプ一致技。威力70で必中かつ確定急所と言う破格の性能。 実質威力105(157)。非接触のおまけ付き。 |
| はたきおとす | 悪 | 65/97 (97/145) | 100 | 道具排除 | タイプ一致技。初撃の威力が高く、追加効果が優秀。 |
| じごくづき | 悪 | 80(120) | 100 | 音技封じ | タイプ一致技。性能安定。音技を2ターン封じられる。 むしのさざめきやフレアソングを封じたい。 メガシンカ相手の悪技最高火力。 |
| ふいうち | 悪 | 70(105) | 100 | 優先度+1 | タイプ一致技。相手が攻撃技選択時のみ成功と読みが必要だが、威力の高い先制技。 |
| トリプルアクセル | 氷 | 20→40→60 [30→60→90] | 90 | 3回攻撃 | 対草飛竜。草技との相性補完に秀でている。3発全て当たる確率は約72%。 カイリューやガブリアス等の対ドラゴンに。 |
| じゃれつく | 妖 | 90 [135] | 90 | 攻撃↓10% | 対闘竜悪。サザンドラはこちらで。悪技との相性補完に優れる。 へんげんじざいの場合、本来の弱点である闘・虫を半減にできる。 |
| とんぼがえり | 虫 | 70[105] | 100 | 自分交代 | 苦手な相手からの撤退。へんげんじざいの再発動を狙う際にも。 拘りアイテムとの相性も良い。 |
| けたぐり | 闘 | 20~120 [30~180] | 100 | 相手の体重依存 | 対氷悪鋼。威力が不安定。セグレイブやブリジュラスに。 |
| かわらわり | 闘 | 75 [112] | 100 | 壁破壊 | 対氷悪鋼。威力安定。相手の壁構築に強くなる。 |
| ローキック | 闘 | 65 [97] | 100 | 素早さ↓100% | 追加効果狙いで後続サポートに。タイプの都合上、霊は呼びにくい。 |
| かみなりパンチ | 電 | 75[112] | 100 | 麻痺10% | 対飛行。4倍弱点狙いでギャラドスやペリッパーに。 |
| アクロバット | 飛 | 55/110 [82/165] | 100 | - | 対草闘虫。消費アイテムと併せて。 |
| 特殊技 | タイプ | 威力 [変幻自在] | 命中 | 効果 | 解説 |
| リーフストーム | 草 | 130(195) | 90 | 特攻↓↓ | タイプ一致技。特殊最大火力。 両刀にすれば、ステータス低下のデメリットを補いやすい。 |
| くさのちかい | 草 | 80(120) | 100 | ※ | 誓い技。ダブル向け。速いので使いやすい。 |
| パワージェム | 岩 | 80 [120] | 100 | - | 対炎虫飛。基本は4倍前提の役割破壊。へんげんじざいでタイプ一致の場合、 C無補正無振りでもH32ウルガモスをピッタリ確1にできる。 |
| かふんだんご | 虫 | 90 [135] | 100 | - | ダブルでは味方に使うと回復。ぼうだんで防がれる。 HBチオンジェンに対し、無補正C32振りへんげんじざいで乱数1発 (56.3%)。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| やどりぎのタネ | 草 | 90 | 元のタイプからサーフゴーを呼ばず、トリプルアクセルの存在から草タイプも呼びにくいため非常に決まりやすい。 | ||
| ちょうはつ | 悪 | 100 | 変化技対策。素早いので使いやすい。 悪タイプを維持できていれば、いたずらごころの妨害も受けない。 | ||
| トリック | 超 | 100 | こだわりアイテムの押しつけに。 へんげんじざいの場合、エスパータイプ化による耐性変化に注意。 | ||
| どくびし | 毒 | - | 毒によるスリップダメージ狙いや、後続のたたりめなどの威力強化に。 毒タイプを出されると消滅する。 | ||
| まきびし | 地 | - | 後続サポートに。ステルスロックは覚えない。 | ||
| みがわり | 無 | - | 相手の変化技対策や、しんりょくやチイラのみの発動に。 | ||
| スキルスワップ | 超 | - | 主にダブル用。シングルでもしんりょく型で強い特性を奪う用途はある。 | ||
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
へんげんじざい型 [編集]
特性:へんげんじざい
性格:いじっぱり/ようき
努力値:AS32D4
持ち物:こだわりハチマキ/こだわりスカーフ/きあいのタスキ
確定技:トリックフラワー/はたきおとす
優先技:とんぼがえり/トリプルアクセル
攻撃技:ふいうち/イカサマ/けたぐりorかわらわりorローキック/じゃれつく/かみなりパンチ/つばめがえし
変化技:ちょうはつ/トリック/どくびし/やどりぎのタネ
優秀な技とステータス、へんげんじざいを武器に動く基本型。
努力値はよほどの理由がなければAS32,H奇数なのでダウンロード対策にD4がよい。
- 性格
- いじっぱりかようき。ただし、パワージェム・シャドーボールで奇襲を狙う場合むじゃきもあり。
特性と虫弱点を共有するゲッコウガにも言えることだが、とんぼ返りの採用率の高さとへんげんじざいの存在から自分自身とのミラーに弱いため、マスカーニャの採用率が高い場合は最速需要が増す。
- 道具選択
- タスキかこだわりが軸。
タスキは高い対面性能をさらに伸ばす選択。特に2ターン目以降において、豊富な変化技を有効に使いやすいほか、へんげんじざいで大ダメージ→ふいうちで閉める動きが可能なのも強み。ただ、読まれやすいことには注意。
こだわりアイテムは弱体後のへんげんじざいとそれなりに相性がよい。ハチマキによる高火力押し付け、スカーフによる超高速ストッパーのどちらも生かしやすいステータス傾向である。
- 技選択
- トリックフラワーとはたきおとすは確定。へんげんじざいのシステム上一致であることにこだわる必要はなく、技単体での性能で採用される。
優先技2つの採用価値は高く落としたくないのだが、そのほかにも優秀な技が多いため、悩ましいところ。
スカーフトリックは強力だが、へんげんじざいが発動するため、その後すべての攻撃技が不一致になる…等、漫然と採用すると弱体化する組み合わせもあるため、役割と意図を明確に持つ必要がある。
| 型サンプル |
しんりょくアタッカー型 [編集]
特性:しんりょく
性格:いじっぱり/ようき
努力値:AS32 残りH or D
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/チイラのみ(チイラのみ採用時はH4)
確定技:トリックフラワー/はたきおとす
攻撃技:ふいうち/くさわけ/イカサマ/テラバースト/けたぐりorかわらわりorローキック/とんぼがえり/じゃれつく/トリプルアクセル/かみなりパンチ/アクロバット
変化技:みがわり/ちょうはつ/どくびし/トリックルーム
種族値に沿った物理アタッカー型。
安定した性能のトリックフラワーと、一致はたきおとすによる対面性能を活かす。
いかくや壁の誤魔化しを許さず、しんりょくが発動すれば更なる高火力を押し付けられる。
ポリゴン2およびポリゴンZが解禁されたため、チイラのみを採用しない場合はダウンロード対策で端数は原則Dに振ること。
| 型サンプル |
【ダブル】タスキアタッカー兼サポート型 [編集]
特性:しんりょく
性格:いじっぱり/ようき
努力値:AS32
持ち物:きあいのタスキ
確定技:トリックフラワーorはなふぶき/トリックルーム
選択技:はたきおとす/ふいうち/イカサマ/まもる
高速高火力アタッカーながらトリックルームを覚える個性的な性能を活かす型。
相手が遅ければそのまま攻撃し、相手が素早さ操作すればトリックルームで抵抗できる点が優秀。
また、くさ/あく複合はキノコのほうしやいたずらごころちょうはつを無効化できるため、トリックルーム使いとしても独自の強みとなる。
トリックルームを通すため持ち物はタスキ推奨。しんりょくの発動も狙える。
一致技が優秀なので不一致技を採用する理由が少ないほか、まもるやトリックルームを使うとそのタイプになってしまう点がデメリットにもなるため、へんげんじざいは非推奨。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対マスカーニャ [編集]
- 対策方法
- 技範囲が狭く、トリックフラワー、トリプルアクセル、はたきおとす、ふいうち、じゃれつく、格闘技以外に強力な攻撃技を持たない。
草・氷を半減以下で受けられる物理受可能なポケモンであれば基本的に殴り勝てる。
先制技があればより対処しやすい。麻痺や火傷も有効だが、悪タイプが残っている場合はいたずらごころは厳禁。