セグレイブ - ポケモンチャンピオンズ育成考察Wiki

セグレイブ [編集]

No.0998 タイプ:ドラゴン/こおり
通常特性:ねつこうかん(ほのおタイプの技を受けると攻撃が上がる。やけど状態にならない。)
隠れ特性:アイスボディ(天気が「ゆき」の時、毎ターン終了時にHPを最大値の1/16ずつ回復する)
体重  :210.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)

・メガセグレイブ
タイプ:ドラゴン/こおり
特性:ねつこうかん(ほのおタイプの技を受けると攻撃が上がる。やけど状態にならない。)
体重 :315.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
能力比HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
セグレイブ11514592758687600ねつこうかん/アイスボディ
メガセグレイブ11517511710510187700ねつこうかん
物理竜HP攻撃防御特攻特防素早合計特性
セグレイブ11514592758687600ねつこうかん/アイスボディ
カイリュー911349510010080600せいしんりょく/マルチスケイル
ボーマンダ951358011080100600いかく/じしんかじょう
ガブリアス108130958085102600すながくれ/さめはだ

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)ドラゴン/かくとう/はがね/いわ/フェアリー
いまひとつ(1/2)みず/でんき/くさ
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

第九世代で登場したドラゴン×こおり複合の600族。
種族値傾向は中速の物理アタッカーでマンムーに近い。耐久も高水準で、物理での殴り合いに特化している。
その分特攻が低めで、他の同じドラゴン600族と違い両刀・特殊アタッカー運用は厳しく、戦術を読まれやすい。

攻撃はボーマンダを上回る高さで、一致技もドラゴンは等倍範囲に、氷は抜群範囲に優れる。
専用特性のねつこうかんでおにびによる受けも許さず、攻撃性能は非常に高い。
専用技「きょけんとつげき」はデメリットがあるものの、高威力と安定性を両立させた貴重なドラゴン技であり、実用面でも差別化でも有用。
ほかの習得技も氷との補完に優れるじしん、先制技のこおりのつぶて、積み技のりゅうのまいなど優秀。
ただ若干偏りがあり、マリルリ、ミミズズなどは苦手なので、無理せず交代したほうが良い。

耐久指数もドヒドイデ並と優秀で4倍弱点もないが、弱点5に対して半減3とやや脆い。
中速なので被弾することも多く、数値ほどの耐久力を感じにくいこともしばしば。
なおH252振り程度では無補正ボーマンダのA252振りげきりんで確1。
有利対面でりゅうのまいを積んだり、メガシンカするなど、何らかの手段で弱点を補えれば攻撃性能を遺憾なく発揮できるだろう。
氷等倍なので、氷をサブウェポンに持つことの多い水や電気との対面では積む余裕も十分作れる。

ZAからメガシンカが続投。
特性と素早さが据え置きということもあり、通常時のコンセプトを続投したままバランス良く能力が引き伸ばされている。



形態・特性考察 [編集]

通常セグレイブ [編集]

ねつこうかん
専用特性。炎技でダメージを受けた時に攻撃力が一段階上昇する。また火傷状態にならない。
物理偏重のセグレイブにとって火傷無効はありがたく、汎用性を考えても基本的にはこちらが優先。
ただしもらいびと違い炎技を無効化はできない。
炎等倍で耐久面も優秀とはいえ、高火力なものが多い炎技に対して火力向上のために受け出すのははやや不安が残る。
ダブルバトルでは、味方のふんえんで相手にもダメージ+火傷の負担をかけつつ能動的な発動が狙える。
かたやぶりには、貫通されA上昇は起こらないが、火傷については即座に回復する効果もあるので問題はない。
アイスボディ
隠れ特性。天候が雪の時に毎ターンHPが1/16回復する。
ねつこうかんの火傷無効が優秀なこともあり優先度は下がる。
しかし、特性がバレるまでは相手も迂闊におにびを撃てないのを踏まえてこちらを採る手もある。
また、雪の天候補正によって防御が補強される。
このため、たべのこしやきょけんとつげき用のまもるを絡めることで相手の確定数を大きくずらせる。
耐久型にするというよりは、アタッカー型の撃ちあい性能を補強する目的で採用すると良い。

メガセグレイブ [編集]

素早さ以外が全て伸び、特性はねつこうかんで固定。
シンプルに性能を引き上げるタイプのメガシンカで、役割などは基本的に同様。
通常セグレイブと比べて火力はいのちのたまに、行動保証はタスキに劣る。
しかし、耐久面も含めた全体的な安定性が底上げされる点の重要性が高い。
不一致抜群はもちろん、半端な相手なら一致抜群でも普通に耐える指数になっており、先制技も覚えるので殴り合いに強くなる。
通常セグレイブと合わせて複数の選択肢があると考えると良いだろう。

特攻の上昇に伴い、役割破壊のフリーズドライも一定の火力を発揮するように。
ペリッパーやラグラージに4倍が取れ、素早さでも素では上回るため出オチが狙える。

ねつこうかん
通常特性と同様。他の特性からでもこの特性になる。
耐久が上がっているので、不一致の炎技程度なら受け出しからの発動も狙えるようになった。

努力値考察 [編集]

努力値配分HP攻撃防御特攻特防素早性格解説
AS最速132---32ようき種族値に沿った配分。
HA3232----いじっぱり
ゆうかん
種族値に沿った配分。メガシンカでの殴り合いに。
二刀流にするなら特攻に振りたい。

HPは2振りで192(8n)となるため、攻撃と素早さに32振りする場合はステルスロック対策にH1振りを推奨。


技考察 [編集]

物理技タイプ威力命中効果解説
きょけんとつげき竜120(180)100無防備状態タイプ一致専用技。命中安定・高威力だが、デメリットも大きい。
ただしげきりんよりは軽いうえ、プレイングで十分カバー可能。
無防備状態の詳細は下記参照。
スケイルショット竜25(37)
*2~5
90防御↓
素早さ↑
タイプ一致技。連続攻撃。防御ダウンは痛いが、素早さ上昇は魅力的。
つららばり氷25(37)
*2~5
100-タイプ一致技。威力不安定だが、タスキやみがわりに強い。
つららおとし氷85(127)90怯み30%タイプ一致技。非接触だが、りゅうのまいを積まないと怯みは狙いづらい。
こおりのつぶて氷40(60)100優先度+1タイプ一致先制技。素早さは平凡なのでありがたい。
りゅうのまいを採用しないならほぼ確定。
攻撃特化でいのちのたまを持たせれば、いかく込みでH4振りボーマンダ確1。
きょけんとつげきのデメリットも相殺できる。
アクアテール水9090-氷との相性補完に優れるが、岩・炎相手はじしんで事足りるので優先度は低い。
浮いている鋼を意識するなら。
じしん地100100-対鋼。竜+氷+地の組み合わせでミミズズ・メガチリーン以外のポケモンに等倍。
10まんばりき地9595-対鋼。ダブルでの単体攻撃やグラスフィールド対策に。
アイアンヘッド鋼80100怯み30%対氷・フェアリー。積まないと怯みは狙いづらい。
かみなりのキバ電6595麻痺10%
怯み10%
対水。A252振り@珠で無振りギャラドスが確1、マリルリは持ち物なしで確2。
HB特化アーマーガアへの最大打点だがハチマキでもギリギリ確2取れない。
特殊技タイプ威力命中効果解説
フリーズドライ氷70(105)100-タイプ一致技。ラグラージ・ペリッパーといった4倍ピンポイント。
ただし、通常時にはゆうかん及び強化アイテムが必要。
メガシンカしない限りは、水飛にはかみなりのキバで十分。
変化技タイプ命中解説
りゅうのまい竜-攻撃・素早さ補強。対面性能を強化する。素早さは中途半端なので優先度は高い。
つるぎのまい無-攻撃を強化。味方でおいかぜや麻痺撒き等のサポートがあるとよい。
まもる無-防御手段。きょけんとつげきのデメリットを補ったり、アイスボディと併せて。
+  無防備状態について
+  採用率の低い技

型考察 [編集]

通常セグレイブ [編集]

対面重視アタッカー型 [編集]

特性:ねつこうかん
性格:いじっぱりorようき
努力値:A32 S32orH32orBD調整
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま
確定技:きょけんとつげき/こおりのつぶて/じしん
優先技:つららおとしorつららばり
攻撃技:かみなりのキバ/しねんのずつき/アイアンヘッド/スケイルショット

りゅうのまいやつるぎのまいといった積み技を使わず、フルアタにして対面性能を上げて打ち合いに強くするアタッカー型。
技構成は確定技と優先技の4つが主流となっており、かみなりのキバなどのサブウェポンはピンポイント気味で優先度は低い。

いかさまダイスはM-C環境時点では未実装だが連続技は使用可能。
不安定だがカイリューやミミッキュやタスキ持ち相手にワンチャン突破したいなら採用。

HPが高いので、耐久調整はBDベースのほうが指数が伸びやすい。
チャンピオンズM-C時点ではダイスとチョッキは未解禁のためきょけんとつげき主体の構成になる。

抜ける範囲を広くするASベースと、サイクルを回すHAベースに大別される。仮想敵に応じて耐久を調整するのもあり。

りゅうのまい型 [編集]

特性:ねつこうかん
性格:ようきorいじっぱり
努力値:AS32 H4
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/たつじんのおび
確定技:りゅうのまい
攻撃技:じしん/きょけんとつげきorスケイルショット/こおりのつぶて/つららおとしorつららばり
変化技:みがわり

能力を上げて全抜きを狙っていく型。こおり+じめんの技範囲は優秀。
特性でやけど状態にならないので機能停止しづらいのが強み。

メガシンカ型と比べると火力と耐久は劣るが、きあいのタスキやいのちのたまなど持ち物の幅が広いのが利点。

最速で1積みだと最速151族のメガシンカZ組やスカーフ持ちブリジュラスを抜け、準速1積みで最速135族を抜ける。

性格はようき推奨。すぐ下にはロトムがいるほか、準速サザンドラも抜けるようになる。

こだわりスカーフ型 [編集]

特性:ねつこうかん
性格:ようきorいじっぱり
努力値:AS32
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:きょけんとつげき/つららおとし(推奨)orつららばり/じしん
攻撃技:こおりのつぶて/アイアンヘッド/かみなりのキバ/しねんのずつき

こだわりスカーフで素早さを上げるアタッカー型。りゅうのまいなどを使わずに上を取れるため意表を付きやすい。
性格はメガシンカZ組などを確実に抜きたいならようき、火力をとるならいじっぱりから選択。

物理氷技は怯みを狙えるつららおとしを優先。後1枠の技は対フェアリーのアイアンヘッドや対アシレーヌ・ギャラドスのかみなりのキバなどが候補。

メガセグレイブ [編集]

特性:ねつこうかん/アイスボディ→ねつこうかん
持ち物:セグレイブナイト

りゅうのまい型 [編集]

性格:ようきorいじっぱり
努力値:AS32
確定技:りゅうのまい
攻撃技:きょけんとつげき/じしん/こおりのつぶて/つららばり(推奨)orつららおとし
変化技:みがわり

メガシンカしてりゅうのまいを積む型。
最速1積みで最速151族やスカーフブリジュラスを、準速1積みで最速135族を抜ける。

無振りでも耐久はかなりのもので、メガドリュウズの特化アイアンヘッドを確定耐えし、返しのようき竜舞じしんでAS振りが超高乱1と返り討ちにできるほど。

耐久振りアタッカー型 [編集]

性格:いじっぱりorようき(物理一本)/ゆうかんorれいせい(二刀流時)
努力値:HA32ベースでSorC調整
確定技:こおりのつぶて/じしん
優先技:きょけんとつげき/つららおとしorつららばり/つるぎのまい
攻撃技:スケイルショット/アイアンヘッド/かみなりのキバ/フリーズドライ
変化技:みがわり

たたき台。
メガシンカでさらにあがった耐久を活かし、半ば数値受けでアタッカー運用をする型。
後攻からきょけんとつげきで倒しきれなかった相手にこおりのつぶてを撃つと、きょけんとつげきのデメリットをチャラにできる。
このため、Sに振らないのも一つの手。
積み技必須でないため技スペースに余裕があり、一致技との補完に優れたじしんは確定としたい。

また、つるぎのまい+こおりのつぶての縛り能力も高く、メガガブリアスZのタイプ変更を無視して確定1発を取れる。

C上昇を無駄にしたくない場合は少しも上がらない素早さを切ろう。特殊技を採用するならフリーズドライ。
ただし現状フリーズドライを撃ちたい相手は剣の舞+きょけんとつげきで十分落ちる。いかくが入ってもギャラドス確定1発。
ペリッパーとラグラージについても同様で、H32B2マリルリとアシレーヌはオボン込でもじしんで確定2発。


相性考察 [編集]

特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。

※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。


対セグレイブ [編集]

注意すべき点
こおりとドラゴンの比較的通りやすい一致技を高火力で放ってくる。
弱点が多いが4倍弱点はなく、耐久種族値が高いため生半可な攻撃では倒すことができない。
こおりのつぶてや積み技も完備しており、隙を見せると積まれて全抜きを狙われる可能性が高い。
しかもねつこうかんによりやけどが通用せず、ほのおタイプの技を食らうと更に火力を高めてくる。
メガシンカで攻撃・特攻・耐久が上乗せされる。
また、殴り合いでゴリ押しされかねない突破力とフリーズドライによる役割破壊を得ている。
対策方法
弱点自体は多いので、先手を取って倒しきる。
一致技については、はがねやみず、フェアリーで半減以下にできるが、相手もそれを見越して技調整している。
このため、なるべく交換で2発受けるような事態は避けたい。
比較的小技も豊富な他の600族と異なり、変化技が物理方面の積み技程度で、行動も読みやすいのは救い。
シーズンM-C現時点ではいかさまダイス未実装のため連続技が不安定。特に氷技の安定打点は低め。
+  対策ポケモンの具体例

外部リンク [編集]