セグレイブ [編集]
No.0998 タイプ:ドラゴン/こおり 通常特性:ねつこうかん(ほのおタイプの技を受けると攻撃が上がる。やけど状態にならない。) 隠れ特性:アイスボディ(天気が「ゆき」の時、毎ターン終了時にHPを最大値の1/16ずつ回復する) 体重 :210.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) ・メガセグレイブ タイプ:ドラゴン/こおり 特性:ねつこうかん(ほのおタイプの技を受けると攻撃が上がる。やけど状態にならない。) 体重 :315.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
| 物理竜 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| セグレイブ | 115 | 145 | 92 | 75 | 86 | 87 | 600 | ねつこうかん/アイスボディ |
| カイリュー | 91 | 134 | 95 | 100 | 100 | 80 | 600 | せいしんりょく/マルチスケイル |
| ボーマンダ | 95 | 135 | 80 | 110 | 80 | 100 | 600 | いかく/じしんかじょう |
| ガブリアス | 108 | 130 | 95 | 80 | 85 | 102 | 600 | すながくれ/さめはだ |
第九世代で登場したドラゴン×こおり複合の600族。
ガブリアスから素早さを少々削って攻撃に回したような種族値で、攻撃とHPを中心に物理での殴り合いに特化した種族値を持つが、それゆえに600族では両刀気質が薄く、戦術を読まれやすい一面もある。
攻撃はボーマンダを上回る高さで、一致技もドラゴンは等倍範囲に、氷は抜群範囲に優れる。
専用特性のねつこうかんでおにびによる受けも許さず、攻撃性能は非常に高い。
専用技「きょけんとつげき」は被ダメージ2倍のデメリットはあるものの、高威力と安定性を両立させた貴重なドラゴン技であり、実用面でも差別化でも有用。
ほかの習得技も氷との補完に優れるじしん、先制技のこおりのつぶて、積み技のりゅうのまいなど優秀。
ただ若干偏りがあり、マリルリ、ミミズズなどは苦手なので、無理せず交代したほうが良い。
耐久指数もドヒドイデ並と優秀で4倍弱点もないが、弱点5に対して半減3とやや脆い。
中速なので被弾することも多く、数値ほどの耐久力を感じにくいこともしばしば。
なおH252振り程度では無補正ボーマンダのA252振りげきりんで確1。
有利対面でりゅうのまいを積んだり、メガシンカするなど、何らかの手段で弱点を補えれば攻撃性能を遺憾なく発揮できるだろう。
氷等倍なので、氷をサブウェポンに持つことの多い水や電気との対面では積む余裕も十分作れる。
ZAからメガシンカが続投。
特性がねつこうかんで据え置きということもあり、通常時のコンセプトを続投したままバランス良く能力が引き伸ばされている。
形態・特性考察 [編集]
通常セグレイブ [編集]
- ねつこうかん
- 専用特性。炎技でダメージを受けた時に攻撃力が一段階上昇する。また火傷状態にならない。
物理偏重のセグレイブにとって火傷無効はありがたく、汎用性を考えても基本的にはこちらが優先。
ただしもらいびと違い炎技を無効化はできない。炎等倍で耐久面も優秀とはいえ、高火力なものが多い炎技に対して火力向上のために受け出すのははやや不安が残る。
ダブルバトルでは、味方のふんえんで相手にもダメージ+火傷の負担をかけつつ能動的な発動が狙える。
かたやぶりには貫通されA上昇は起こらないが、火傷については即座に回復する効果もあるので問題はない。
- アイスボディ
- 隠れ特性。天候が雪の時に毎ターンHPが1/16回復する。
ねつこうかんの火傷無効が優秀なこともあり優先度は下がるが、特性がバレるまでは相手も迂闊におにびを撃てないのを踏まえてこちらを採る手もある。
雪にはこおりタイプの防御を補強する効果があり、たべのこしやきょけんとつげき用のまもるを絡めることで相手の確定数を大きくずらせる。
耐久型にするというよりは、アタッカー型の撃ちあい性能を補強する目的で採用すると良い。
メガセグレイブ [編集]
素早さ以外が全て伸び、特性はねつこうかんで固定。
シンプルに性能を引き上げるタイプのメガシンカで、役割などは基本的に同様。
火力は通常セグレイブ+いのちのたまに劣るが、耐久も底上げされる点がより重要性が高い。
不一致抜群はもちろん、半端な相手なら一致抜群でも普通に耐える指数になっており、先制技も覚えるので殴り合いに強くなる。
特攻の上昇に伴い、役割破壊のフリーズドライも一定の火力を発揮するように。
ペリッパーやラグラージに4倍が取れ、素早さでも素では上回るため出オチが狙える。
- ねつこうかん
- 通常特性と同様。他の特性からでもこの特性になる。
耐久が上がっているので、不一致の炎技程度なら受け出しからの発動も狙えるようになった。
努力値考察 [編集]
| 努力値配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AS最速 | 1 | 32 | - | - | - | 32 | ようき | 種族値に沿った配分。 |
| HA | 32 | 32 | - | - | - | - | いじっぱり ゆうかん | 種族値に沿った配分。メガシンカでの殴り合いに。 二刀流にするなら特攻に振りたい。 |
HPは2振りで192(8n)となるため、攻撃と素早さに32振りする場合はステルスロック対策にH1振りを推奨。
技考察 [編集]
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| きょけんとつげき | 竜 | 120(180) | 100 | 次の行動まで 無防備状態になる。 | タイプ一致専用技。高威力だがデメリットが痛く、一撃必殺であっても必中してしまう。 まもるや交代をすればデメリットは帳消しにできる。 攻撃を受ける前にこおりのつぶて等で先手で倒しきるのも手。 無防備状態の詳しい仕様については後述。 |
| スケイルショット | 竜 | 25(37)*2~5 | 90 | 防御↓ 素早さ↑ | タイプ一致技。連続攻撃。防御ダウンは痛いが素早さ上昇は魅力的。 |
| つららばり | 氷 | 25(37)*2~5 | 100 | - | タイプ一致技。威力不安定だが、タスキやみがわりに強い。 |
| つららおとし | 氷 | 85(127) | 90 | 怯み30% | タイプ一致技。非接触だが、りゅうのまいを積まないと怯みは狙いづらい。 |
| こおりのつぶて | 氷 | 40(60) | 100 | 優先度+1 | タイプ一致先制技。素早さは平凡なのでありがたい。 りゅうのまいを採用しないならほぼ確定。 攻撃特化でいのちのたまを持たせれば、いかく込みでH4振りボーマンダ確1。 きょけんとつげきのデメリットも相殺できる。 |
| アクアテール | 水 | 90 | 90 | - | 氷との相性補完に優れる。対岩・炎、ドリュウズなどに。タマゴ技。 |
| じしん | 地 | 100 | 100 | - | 対鋼。竜+氷+地の組み合わせでミミズズ・メガチリーン以外のポケモンに等倍。 |
| 10まんばりき | 地 | 95 | 95 | - | 対鋼。ダブルでの単体攻撃やグラスフィールド対策に。 |
| アイアンヘッド | 鋼 | 80 | 100 | 怯み30% | 対氷・フェアリー。積まないと怯みは狙いづらい。 |
| かみなりのキバ | 電 | 65 | 95 | 麻痺10% 怯み10% | 対水。A252振り@珠で無振りギャラドスが確1、マリルリは持ち物なしで確2。 HB特化アーマーガアへの最大打点だがハチマキでもギリギリ確2取れない。 |
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| フリーズドライ | 氷 | 70(105) | 100 | 凍り10% | タイプ一致技。タマゴ技。 ラグラージ・ペリッパーピンポイントだが、通常時にはゆうかん及び強化アイテムが必要。 メガシンカしない限りは、水飛にはかみなりのキバで十分。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| りゅうのまい | 竜 | - | 攻撃・素早さ補強。対面性能を強化する。素早さは中途半端なので優先度は高い。 | ||
| つるぎのまい | 無 | - | 攻撃を強化。味方でおいかぜや麻痺撒き等のサポートがあるとよい。 | ||
| まもる | 無 | - | 防御手段。きょけんとつげきのデメリットを補ったり、アイスボディと併せて。 | ||
| きょけんとつげきの仕様(無防備状態)について |
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
通常セグレイブ [編集]
基本アタッカー型 [編集]
特性:ねつこうかん
性格:いじっぱりorようき
努力値:A32 S32orH32orBD調整
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/たつじんのおび/オボンのみ/たべのこし
確定技:きょけんとつげき/つららおとしorこおりのつぶて(他の氷技と併用可)
優先技:じしん
攻撃技:しねんのずつき/かみくだく/アクアテール/アイアンヘッド/かわらわり/かみなりのキバ/つららばり/スケイルショット
変化技:りゅうのまいorつるぎのまい/まもる/ゆきげしき/ねごと
りゅうのまいを積む事を前提にしないアタッカー型。
積み技を抜いたフルアタ構成にして対面性能を上げるアタッカーにするのもあり。
HPが高いので、耐久調整はBDベースのほうが指数が伸びやすい。
チャンピオンズM-C時点ではダイスとチョッキは未解禁のためきょけんとつげき主体の構成になる。
りゅうのまいで全抜きするASベースと、サイクルを回すHAベースに大別される。仮想敵に応じて耐久を調整するのもあり。
いかさまダイスはM-C環境時点では未実装だが連続技は使用可能。
不安定だがカイリューやミミッキュやタスキ持ち相手にワンチャン突破したいなら採用。
りゅうのまい型 [編集]
特性:ねつこうかん
性格:ようきorいじっぱり
努力値:AS32 H4
持ち物:いのちのたま/たつじんのおび/きあいのタスキ
確定技:りゅうのまい
攻撃技:じしん/きょけんとつげきorスケイルショット/こおりのつぶて/つららばり
変化技:みがわり
能力を上げて全抜きを狙っていく型。こおり+じめんの技範囲は優秀。
やけど状態にならないので機能停止しづらいのが強み。
性格はようき推奨。すぐ下にはロトムがいるほか、準速サザンドラも抜けるようになる。
メガセグレイブ [編集]
特性:ねつこうかん/アイスボディ→ねつこうかん
持ち物:セグレイブナイト
りゅうのまい型 [編集]
性格:ようきorいじっぱり
努力値:AS32
確定技:りゅうのまい
攻撃技:じしん/きょけんとつげきorスケイルショット/こおりのつぶて/つららばりorつららおとし
変化技:みがわり
たたき台。
陽気29振り+1で最速151族を抜ける。
無振りでも耐久はかなりのもので、メガドリュウズの特化アイアンヘッドを確定耐えし、返しの陽気竜舞じしんでAS振りが超高乱1と返り討ちにしてしまえるほど
耐久振りアタッカー型 [編集]
性格:いじっぱりorようき(物理一本)/ゆうかんorれいせい(二刀流時)
努力値:HA32ベースでSorC調整
確定技:こおりのつぶて/じしん
優先技:きょけんとつげき/つららおとしorつららばり/つるぎのまい/フリーズドライ
攻撃技:スケイルショット/アイアンヘッド/かみなりのキバ
変化技:みがわり
たたき台。
メガシンカでさらにあがった耐久を活かし、半ば数値受けでアタッカー運用をする型。
Sに振らないメリットとして、後攻からきょけんとつげきで倒しきれなかった相手にこおりのつぶてを撃つと、きょけんとつげきのデメリットをチャラにできる。
積み技必須でないため技スペースに余裕があり、一致技との補完に優れたじしんは確定としたい。
また、つるぎのまい+こおりのつぶての縛り能力も高く、メガガブリアスZのタイプ変更を無視して確定1発を取れる。
C上昇を無駄にしたくない場合は少しも上がらない素早さを切ろう。
↑ざっと計算してみたが現状フリーズドライを撃ちたい相手は剣の舞+きょけんとつげきで十分落ちる。いかくが入ってもギャラドス確定1発。ペリッパーとラグラージについても同様で、H32B2マリルリとアシレーヌはオボン込でもじしんで確定2発。優先技から外してもいいと思う。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対セグレイブ [編集]
- 注意すべき点
- こおりとドラゴンの比較的通りやすい一致技を高火力で放ってくる。
弱点が多いが4倍弱点はなく、耐久種族値が高いため生半可な攻撃では倒すことができない。
こおりのつぶてや積み技も完備しており、隙を見せると積まれて全抜きを狙われる可能性が高い。
しかもねつこうかんによりやけどが通用せず、ほのおタイプの技を食らうと更に火力を高めてくる。
メガシンカで攻撃・特攻・耐久が上乗せされ、殴り合いでゴリ押しされかねない突破力とフリーズドライによる役割破壊を得ている。
- 対策方法
- 弱点自体は多いので、先手を取って倒しきる。
一致技については、はがねやみず、フェアリーで半減以下にできるが、相手もそれを見越して技調整しているため、なるべく交換で2発受けるような事態は避けたい。
比較的小技も豊富な他の600族と異なり、変化技がほぼ皆無で攻め一辺倒なので、行動も読みやすいのは救い。
シーズンM-C現時点ではいかさまダイス未実装のため連続技が不安定。特に氷技の安定打点は低め。対策ポケモンの具体例