ドヒドイデ - ポケモンチャンピオンズ育成考察Wiki

ドヒドイデ [編集]

No.0748 タイプ:どく/みず
通常特性:ひとでなし(毒状態か猛毒状態の相手に攻撃する際、攻撃が必ず急所に当たる)
     じゅうなん(まひ状態にならない)
隠れ特性:さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが最大値の1/3回復する)
体重  :14.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
毒/水HP攻撃防御特攻特防素早合計特性
ドヒドイデ50631525314235495ひとでなし/じゅうなん/さいせいりょく
ハリーセン659585555585440どくのトゲ/すいすい/いかく
再生力水HP攻撃防御特攻特防素早合計特性
ドヒドイデ50631525314235495ひとでなし/じゅうなん/さいせいりょく
ヤドラン95751101008030490どんかん/マイペース/さいせいりょく
ヤドキング95758010011030490どんかん/マイペース/さいせいりょく

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)でんき/じめん/エスパー
いまひとつ(1/2)ほのお/みず/こおり/かくとう/どく/むし/はがね/フェアリー
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

第七世代出身のどく×みず複合タイプ。防御・特防が高く他は低い、典型的な耐久型ポケモン。
耐性も優秀で、高速再生技のじこさいせいやさいせいりょくによる回復も備え、非常に堅牢。
火力は乏しいが、必中のどくどく・拘束技のまとわりつくといった削る手段は持ち、どく無効のタイプ特性もあって耐久型相手にも強い。
以上の点から、耐久型としては非常に高い完成度を持つ。

しかし火力をスリップダメージに強く依存する都合上、遂行速度が遅く、高速再生持ちとの対面は泥沼になりがち。
ちょうはつにもめっぽう弱く、簡単に機能停止する。
そのため、基本的には居座り前提の耐久型より、シングルにおける受けループのパーツとして採用されることが多い。

チャンピオンズではひかりのかべを再習得。特殊アタッカーからの負担を一時的ながら軽減可能になった。
他の再習得技には特に有効なものが無く、引き続き耐久専門のポケモンとして採用されている。
またさいせいりょく持ちの毒タイプのライバルとしてメガドラミドロが新たに登場。
ただしあちらはメガシンカ枠を消費するほか、物理耐久はドヒドイデが上回り、高速再生の有無でも差別化は容易。

レギュレーションM-B(シーズンM-3)からは、味方のメガリザードンYをいわなだれからワイドガードで守れる高耐久サポーターとして注目され始めており、ダブルバトルでも40~50位程度に使用率が上昇している。



特性考察 [編集]

ひとでなし
専用特性。毒・猛毒状態の相手には種別を問わず攻撃技が必ず急所に当たるようになる。
効果は優秀だが下準備が必要で、どくはがねめんえき等には実質無効。
さらに元の攻撃面の数値が低いため、この特性込みでもアタッカー性能は高くない。
何よりさいせいりょくがドヒドイデと相性抜群のため、基本的に候補外。
ちなみにダブルで複数に当たる技を使った場合、この特性の判定はそれぞれ別に行われる。
※ひとでなし型の考察はノートにあります。
じゅうなん
麻痺無効。元から鈍足なので、素早さの低下によるリスクはほぼ無い。
行動不能も防げるが、やはりさいせいりょくに勝るほどの利用価値は無く、基本的に候補外。
チャンピオンズでは行動不能の確率まで低下しており、さらに採用の意義が落ちた。
さいせいりょく
手元に戻すとHPが最大値の1/3回復。HPは低めだが、耐久型の配分との相性が良好。
元々得手・不得手がはっきりしたサイクル戦向けのポケモンのため、本人の性能と噛み合う。
他2つのメリットがドヒドイデにとって薄いこともあり、基本的にはこれで確定。
ちなみに特性を変化・無効化された状態では手元に戻しても回復しない。

能力ポイント考察 [編集]

配分HP攻撃防御特攻特防素早性格解説
HB耐久32-32-2-ずぶとい
わんぱく
物理受け用の配分。
HD耐久32-2-32-おだやか
しんちょう
特殊受け用の配分。

技考察 [編集]

物理技タイプ威力命中効果解説
どくづき80(120)100毒30%タイプ一致技。ちょうはつを受けても毒を狙える。
フェアリーにはヘドロばくだんよりこちらの方が通りやすい。
アクアブレイク85(127)100防御↓20%タイプ一致技。性能安定。
特殊技タイプ威力命中効果解説
ひやみず50(75)100攻撃↓100%タイプ一致技。追加効果が優秀。等倍範囲も広い。ねっとうは覚えない。
まとわりつく20100バインドどくどくやトーチカと併せて。居座り気質が強く、汎用性は落ちる。
どちらかというとダブル向け。
変化技タイプ命中解説
どくどく90
(必中)
ダメージ源。自身のタイプにより必中。
じこさいせい-回復技。最も手軽な回復手段で、必須級。
くろいきり-積み技対策。起点化回避に。
トーチカ-専用技。まもる+接触した相手を毒にする。詳細下記。毒やくろいヘドロのターン稼ぎに。
ワイドガード-ダブル用。味方を守るほか、弱点のじしんも防げる。
どくびし-設置技。サイクル戦での毒撒きに。浮いていない毒タイプを出されると消去される。
+  専用技「トーチカ」について
+  採用率が低い技

型考察 [編集]

さいせいりょく耐久型 [編集]

特性:さいせいりょく
性格:ずぶといorわんぱくorのんき/おだやかorしんちょうorなまいき
能力ポイント:HB32 D2/HD32 B2/H32 BD調整
持ち物:たべのこし/オボンのみ/メンタルハーブ
確定技:じこさいせい/どくどくorどくびし
優先技:くろいきり/トーチカ
攻撃技:まとわりつく/アクアブレイク/どくづき/しっぺがえし/ひやみずorとびかかる

ドヒドイデの基本となる、有利な相手に後出して毒を撒きつつじこさいせいで粘る耐久型。不利な相手には交代しながらさいせいりょくで回復していく。
基本的には受けループで採用するが、サイクル構築でも強みを発揮できる。

突破手段のないポケモンには圧倒的に強いが、確2以上の攻撃技で押し込んでくる相手には抗えない。
また毒無効の相手全般に対してダメージソースがないため、これらの問題を控えで解決するのが理想。

変化技は回復技のじこさいせいと、状態異常にできるどくどくまたはどくびしは確定。
毒のスリップダメージを狙えるトーチカ、積みの起点にされるのを防ぐくろいきり辺りが選択肢。
攻撃技は追加効果狙いならバインド状態にできるまとわりつく、物理アタッカーの牽制となるひやみずかとびかかる辺りが候補。
少しでも威力を優先するならアクアブレイクかどくづき。

持ち物は回復用のたべのこしやオボンのみが多い。ちょうはつ対策のメンタルハーブもやや見られる。

物理受けについて
ミミッキュバシャーモに強く、ドラパルトにも比較的有利と環境トップメタに強め。
攻撃を下げるひやみずは地面や物理アタッカーへの牽制にもなるが、火力は期待できない。
ひやみずとどくづき両立の場合の性格は消去法で「のんき」となる。
特殊受けについて
種族値はB>Dだが、十分特殊も受けられる。みがわりの無いサザンドラなどを受けにいく。
メガリザードンYメガカイリューもたべのこし込みであれば基本的に受け切ることが可能。
特殊ATに積み技持ちが多いため、くろいきりは優先度が高くなる。
攻撃技はAダウン効果のあるひやみずが好相性だが、アクアブレイクという選択肢もある。

【ダブル】サポート兼受け型 [編集]

特性:さいせいりょく
性格:ずぶといorわんぱくorのんき/おだやかorしんちょうorなまいき
能力ポイント:HB32 D2/HD32 B2/H32 BD調整
持ち物:たべのこし/オボンのみ/シュカのみ
確定技:どくどく/トーチカ
優先技:まとわりつく/ワイドガード/じこさいせい
攻撃技:どくづき/ベノムショック/アクアブレイク/ハイドロポンプ/だくりゅう
変化技:くろいきり/たくわえる/まきびし

堅牢さを活かして、味方のサポート及び定数ダメージ技での削りを行う。
ねっぷう・マジカルシャイン・ふぶきなどの全体技が強いダブルにおいて、それらを半減できる耐性は有効に働きやすく、いずれもワイドガードでの牽制が可能なので想像以上に場待ちしやすい。

倒されにくい一方で、相手のHPを一気に削る手段は持たないので、慎重に立ち回りたい。
どくどく・トーチカでの毒ダメージで削るのはもちろんのこと、まとわりつくで交代を封じつつ味方を入れ替えて有利盤面を作っていくサポートも可能。

特殊技への耐性は恵まれている一方、ガブリアスなどの地面技で倒されやすいので、防御を多少盛っておくと生存しやすい。
シュカのみを持たせるのも有効。

前述した通り、味方のリザードンへのいわなだれをワイドガードで防ぐために組み込まれることが多い。


相性考察 [編集]

交代を挟むことでさいせいりょくの発動もできるので、補完の良い味方を控えさせておくと良い。
具体的には草タイプや、浮いている悪タイプや鋼タイプなど。

  • ブラッキー
    クッション性能の高いブラッキーと受け回し。バークアウトで特殊に嫌がらせ。
    一方で物理にはイカサマしかなく、ひやみずと相性が悪い。
  • サザンドラ
    ドヒドイデの弱点を特性込みで全て半減以下に抑える。こちらはフェアリー、氷、虫、格闘が受けられる。
    一貫性の高い一致技で相手にも負担をかけていきやすい。
    かたやぶり+じめん技とフリーズドライは一貫する(後者に至ってはどちらも弱点)ので注意。

対ドヒドイデ [編集]

注意すべき点
優秀な耐性と高い耐久種族値、じこさいせいを始めとする豊富な回復手段を併せ持つ。
必中どくどくやどくびし、まとわりつくなど、削り技にも事欠かない。
さいせいりょくで回復しつつサイクルを回されると厄介。サイコノイズは低火力、かつさいせいりょくの発動を防げないので対策にならない。
積み技を使って突破を図ろうとしても、くろいきりで能力変化をリセットされる。
対策方法
非常に堅牢だが、殴り性能はほぼ無い。
ダメージソースを毒に強く依存しているので、毒状態を無効にできる鋼、毒タイプであれば有利に動ける。
ねっとうを覚えないので、物理アタッカーでも遠慮なく殴りに行ける。ひやみずを考慮するならまけんき持ちで。
+  具体的な対策例
+  対策ポケモンの例

外部リンク [編集]