バンバドロ [編集]
No.0750 タイプ:じめん 通常特性:マイペース(混乱状態にならない。特性いかくの効果を受けない) じきゅうりょく(攻撃技でダメージを受けたときにぼうぎょが1段階アップする) 隠れ特性:せいしんりょく(怯まない。特性いかくの効果を受けない) 体重 :920.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
| 物理耐久地面 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バンバドロ | 100 | 125 | 100 | 55 | 85 | 35 | 500 | マイペース/じきゅうりょく/せいしんりょく |
| カバルドン | 108 | 112 | 118 | 68 | 72 | 47 | 525 | すなおこし/すなのちから |
| サダイジャ | 72 | 107 | 125 | 65 | 70 | 71 | 510 | すなはき/だっぴ/すながくれ |
| じきゅうりょく | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バンバドロ | 100 | 125 | 100 | 55 | 85 | 35 | 500 | マイペース/じきゅうりょく/せいしんりょく |
| ブリジュラス | 90 | 105 | 130 | 125 | 65 | 85 | 600 | じきゅうりょく/がんじょう/すじがねいり |
第七世代出身のじめんタイプ。鈍足な分物理攻撃力と耐久に割り振られており、重火力アタッカーとして理想的な種族値配分が特徴。
特性じきゅうりょくと併せて、物理アタッカーとの殴り合いに心強いスペックを持つ。
耐性も弱点が比較的特殊に寄り、役割と合致しており、相性不利な相手でも連続技主体なら起点にできるなど、個性的な性能。
じきゅうりょくと相性の良いボディプレス、トップクラスの重さで最大火力を出しやすいヘビーボンバーなど、地面としては独自性の高い攻撃技も揃っている。
ただし高速再生技を持たず、搦め手もあまり習得しないため、起点作成・物理受けとしてはカバルドンなどに劣り気味。
地面アタッカーとしてもガブリアスという強豪が存在し、特性の独自性に反して通常の構築での採用は少なめ。
鈍足を逆用したトリルエース、特性や習得技を活用しやすいダブルでの採用など、明確な役割を与えて差別化したい。
同じじきゅうりょく持ちとしてブリジュラスが存在するが、タイプの違いやボディプレスの有無等で差別化は容易。
チャンピオンズでは鈍足と相性の良いしっぺがえしを再習得した程度で、基本的な運用方法は変わらない。
特性考察 [編集]
- マイペース
- 混乱といかくを無効化。
物理アタッカー向けの種族値配分なので、いかく無効化の恩恵は大きい。
一方の混乱無効化は、昨今の対戦環境では相手に混乱させられること自体稀であり、いかくと怯みを防げるせいしんりょくのほうが有用。
ダブルでいばると組み合わせてコンボを狙うなら。
- じきゅうりょく
- 攻撃技を受けると防御ランクが1段階上昇。物理・特殊を問わないが、本人が攻撃でダメージを受けなければ発動しない。
連続技を受けるとその度に上昇。ロックブラストへの受け出しや、ダブルで味方に使ってもらうのも有効。
ボディプレスとの相性も抜群。ブリジュラスがボディプレスを喪失したので、現環境では固有の個性。
- せいしんりょく
- 怯みといかくを無効化。前述の通り物理アタッカー気質の配分なので、ボディプレス以外を軸にするなら有用。
ダブルではいかくも怯ませる技も採用率が上がるので、特に相性が良好。
ただし、怯み効果のある技は大抵が物理なので、じきゅうりょくでも牽制は可能。
行動不能の回避か防御ランクの増加か、どちらを重視するかで選びたい。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HA物理 | 32 | 32 | - | - | - | 2 | いじっぱり | 種族値に沿った配分。 |
技考察 [編集]
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| じしん | 地 | 100(150) | 100 | - | タイプ一致技。性能安定。ダブルでは周囲全体攻撃。 |
| 10まんばりき | 地 | 95(142) | 95 | - | タイプ一致技。ダブルでの単体攻撃に。 じしんと異なり接触技。グラスフィールドの影響を受けない。 |
| ヘビーボンバー | 鋼 | 40~120 | 100 | 体重比依存 | 対妖。体重が非常に重いので、大半の相手に威力120で攻撃できる。 ちいさくなる状態の相手に必中+威力2倍。 |
| ストーンエッジ | 岩 | 100 | 80 | 急所ランク+1 | 対虫飛。高威力だが、命中不安。 |
| いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | 対虫飛。命中重視ならこちら。トリルなら怯みも狙える。 |
| がんせきふうじ | 岩 | 60 | 95 | 素早さ↓100% | 追加効果が優秀。ステルスロックと併せて起点作りに。 |
| うちおとす | 岩 | 50 | 100 | - | 飛行タイプやふゆうを地面にいる状態にする。 地面技やじわれの一貫性向上、およびそれらを嫌うポケモンの流しに。 |
| ボディプレス | 闘 | 80 | 100 | - | Aの代わりにBの値でダメージ計算。じきゅうりょくと相性が良い。 |
| カウンター | 闘 | - | 100 | 優先度-5 | 高い物理耐久を活かして倍返し。じきゅうりょくが重なると効果が薄くなる。 |
| じわれ | 地 | - | 30 | 一撃必殺 | 耐久型なら優先度は高い。起点化阻止にも有用。がんじょうには無効。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| まもる | 無 | - | たべのこしと併せて。 | ||
| みがわり | 無 | - | 変化技対策や、たべのこしとのコンボに。遅いのでタイミングはシビア。 | ||
| ほえる | 無 | - | 流し技。積み技対策。起点化回避に。みがわり貫通。 | ||
| てっぺき | 鋼 | - | じきゅうりょくに頼らず防御を大幅に強化できる。ボディプレスと相性が良い。 | ||
| のろい | 霊 | - | 攻撃・防御を強化。素早さ低下のデメリットは小さい。 てっぺきより防御上昇が少ない一方、ボディプレス以外の物理火力も上げられる。 | ||
| ねむる | 超 | - | 唯一の回復技。カゴのみやねごとと併せて。 | ||
| ステルスロック | 岩 | - | 設置技。ほえると併せて。 | ||
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
ステロ撒き型 [編集]
特性:じきゅうりょく
性格:わんぱくorしんちょうorいじっぱり
能力ポイント:HD32ベースで調整、余りA
持ち物:たべのこし/オボンのみ/ラムのみ/カゴのみ
確定技:じしん/ステルスロック/ほえる
選択技:ヘビーボンバー/けたぐりorボディプレス/がんせきふうじorストーンエッジ/カウンター/ねむる/じわれ
じきゅうりょくによる物理流し性能を活かし、先発でステルスロックを撒く。
能力ポイントはHD振りが基本。特防に厚くすることで、特殊技で対応しようとする相手もステルスロックの起点にしていくことができる。
たべのこしやオボンのみがあればさらに確定数をずらせるほか、特殊アタッカーの攻撃を耐えて反撃で倒して回復し、HPの余裕とB上昇の恩恵を得たまま後続の物理アタッカーと対面することも可能。
高めのA種族値により、A無振りでもある程度の撃ち合い性能がある。
フェアリーに打点を持たせるならA調整や性格いじっぱりも選択肢。
仮想敵によっては耐久面に性格補正をかけずとも十分な指数が得られるため、最低限の火力を持たせるならAに補正をかけるほうが効率が良い。
カバルドンとはじきゅうりょくによる物理相手への居座り性能と特殊耐久の差、攻撃面の性能で差別化可能。
しかし当然、あくびによる強烈な流し性能や高速回復技の有無などにおいては向こうに劣る。
じきゅうりょくアタッカー型 [編集]
特性:じきゅうりょく
性格:いじっぱり
能力ポイント:A32 残りH振りをベースに耐久調整
持ち物:オボンのみ/カゴのみ/たべのこし
確定技:じしん
優先技:ヘビーボンバー/ボディプレス
選択技:ストーンエッジ/からげんき/カウンター/ねむる/ほえる/のろい
ねこだましやストーンエッジ読みで受け出していき、じきゅうりょくで防御を上げながら物理型に圧力をかけていく。
特殊寄りに調整すれば、特殊型相手でも不一致弱点程度なら撃ち負けない。
鈍足なので相手を撃破するのに時間がかかり、上から叩かれやすいので被弾回数も増える。不意の急所等には注意したい。
格闘技は特性と相性がいいボディプレス推奨。インファイトやばかぢからは特性と相性が悪く、けたぐりは威力が安定しない。
じきゅうりょく要塞型 [編集]
特性:じきゅうりょく
性格:わんぱく
能力ポイント:H32 B32
持ち物:カゴのみ/ラムのみ/オボンのみ/たべのこし
確定技:ねむる/ボディプレス
攻撃技:じしん/ストーンエッジorがんせきふうじ/ヘビーボンバー/じわれ
変化技:ねごと/てっぺき/ほえる
物理相手に繰り出し、じきゅうりょくとねむるで居座り要塞化する型。
ボディプレスをメインに据える場合は特性で十分に防御上昇できるものの、遂行速度を上げるてっぺきも採用しておきたい。
採用しない場合、相手に積みの起点にされないようにほえるを入れること。
他の技は格闘技との補完に優れる岩技、起点化回避と攻撃を兼ねるじわれなど。PTにあわせて選択したいところ。
特殊技やてんねんには弱いので注意。
【ダブル】アタッカー型 [編集]
特性:じきゅうりょく(推奨)/せいしんりょく/マイペース
性格:いじっぱり/ゆうかん
能力ポイント:HA32 or 耐久調整
持ち物:いのちのたま/オボンのみ/ラムのみ
確定技:10まんばりき
優先技:まもる
選択技:ヘビーボンバー/ボディプレスorインファイトorけたぐり/いわなだれ/からげんき/じしん/ほえる/じわれ
ダブルのアタッカー。遅いのでトリパ用に最遅もあり。
特性はじきゅうりょく推奨。味方から連続攻撃技を受けることで即座に強力な物理耐久を獲得できる。
現在の相方候補はフレンドガードイッカネズミ。フレンドガード+じきゅうりょくにより、ネズミざんのダメージが大幅に抑えられる。
せいしんりょくはどうしても怯みたくない場合に。
じきゅうりょくで牽制できるとはいえ、ダブルはねこだまし・いわなだれが飛び交うので出番はある。
マイペースはいばるを味方から受ける前提なら。ただし混乱は他のポケモンのミストフィールドやしんぴのまもりでも防げるので、優先度は低い。
せいしんりょくとマイペースはダブルでメジャーないかくも無効なので、発動機会は多い。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対バンバドロ [編集]
- 注意すべき点
- 種族値に無駄が無く高耐久なうえ、特性のじきゅうりょくにより物理耐久がさらに強化される。
積んで突破を試みてもほえる、じわれで流されてしまう。
相性の良いボディプレスや補完の岩技、ヘビーボンバーなどを覚え、最低限の攻撃性能もある。
ダブルでは連続攻撃技持ちの味方に攻撃させ、防御を上昇させるコンボもある。
- 対策方法
- 鈍足で回復手段も少ないため、弱点の特殊技か一撃必殺技で速攻を決める。重いのでくさむすびは特に有効。
対策ポケモンの例