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ゾロアーク(ヒスイのすがた) [編集]
No.0571 タイプ:ノーマル/ゴースト 特性:イリュージョン(控えのポケモンに化ける) 体重:73.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
ゾロアークのリージョンフォームであり、唯一のノーマル×ゴースト複合タイプ。
原種と同じくイリュージョンによる攪乱が持ち味で、弱点1に対して半減2、無効3と優秀な耐性との相性も良い。
チャンピオンズの初期環境にはテラスタルが未実装のため、
かくとう+ゴーストの範囲を同時に半減以下に出来るのはHゾロアークのみの特権になっている。
二刀流ステータスであり、数値の上では特攻の方が高いがゴースト物理技は高威力のポルターガイストを所持。
イリュージョンで化けているか否か、化けているとして物理・特殊のどちらで攻めてくるかが分かりづらく、
存在するだけで初動や受け出しにリスクを発生させる。
専用技のうらみつらみは100%の確率で相手の攻撃を低下させるゴースト特殊技。
効果はひやみずと同様だが威力が高めで、シャドーボールとの威力差は僅か。
使った時点で正体がバレるが、後続補助にも主力技にも使える有用な技。
短所はやはり耐久の低さ。原種も紙耐久の部類だが、HPが低下したことで更に悪化している。
あく技はもちろん一致等倍辺りからでも危険水域に入り、一致技の抜群範囲の狭さもあって殴り合いになると競り負けやすい。
特性や技の分類を用いて相手の読みを外させつつ、豊富な変化技やサブウェポンを用いたトリッキーな戦いが要求される玄人向けポケモン。
チャンピオンズの初期環境では進化前が参戦しておらず、原種との同時採用は完全に不可能になった。
技方面では新規習得した技こそいくらか存在するが、実用的なものは少ない。
強いて言えば高速低耐久のHゾロアークとの相性は悪いが、しっぺがえしはあく技の最大火力を更新した。
SVから引き続き、習得する技も原種と少し異なる。
専用技を除くとこちらはのろい、ほうふく、かげうち。原種はアンコール、カウンター、ふいうち辺りが有力候補。
タイプも異なるので自分の構成にも合わせた種族と技構成を意識するのが重要。
| Hゾロアのステータス比較 |
特性考察 [編集]
- イリュージョン
- 他に原種しか持たない準専用特性。詳細な仕様は原種の考察を参照。
耐性が全く異なるので相性の良いポケモンも原種とは大分変わるが、アナウンスの出る特性との相性の悪さは変わらないので注意。
基本的にはかくとう弱点や、ちょうはつを誘発しやすい起点作成役と相性が良い。
ダブルでは見せ合いの時点でHゾロアークを認識させる事で、相手のねこだましを心理的に躊躇させる利点を持つ。
たとえ繰り出す余地が無いパーティでも、手持ちに入れるだけで抑止力となり得る。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AS最速 | 2 | 32 | - | - | - | 32 | ようき | 種族値に沿った配分。 |
| CS最速 | 2 | - | - | 32 | - | 32 | おくびょう | 種族値に沿った配分。 |
技考察 [編集]
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| うらみつらみ | 霊 | 75(112) | 100 | 攻撃↓100% | 専用一致技。追加効果の強さの割に威力が高く、等倍範囲も広めで優秀。 一度使うと正体がバレることには気を付けたい。 |
| シャドーボール | 霊 | 80(120) | 100 | 特防↓20% | タイプ一致技。うらみつらみよりわずかに威力が高い。 イリュージョンがバレることを気にする場合の選択肢にも。 |
| たたりめ | 霊 | 65/130 (97/195) | 100 | 状態異常相手に 威力2倍 | タイプ一致技。自己完結させるならおにびとの併用が必要。 |
| はかいこうせん | 無 | 150(225) | 90 | 次ターン 行動不可 | タイプ一致高火力技だが、反動が痛い。 臆病C振り眼鏡テラス時の火力指数79650はHD特化カバルドンを一撃で倒す破壊力。 珍しく進化前のゾロアも覚える。 |
| ハイパーボイス | 無 | 90(135) | 100 | - | タイプ一致技。性能安定。みがわり貫通。 |
| テラバースト | 無 | 80(120) | 100 | - | テラスタル時テラスタイプに変化。非テラスタル時も安定した一致技として使える。 |
| バークアウト | 悪 | 55 | 95 | 特攻↓100% | 威力は低いが、ダブルなら相手2体に攻撃しつつ相手の能力を下げられる。 |
| きあいだま | 闘 | 120 | 70 | 特防↓10% | ゴースト技と相性がよく、技範囲も広く威力も高いが命中不安。 |
| かえんほうしゃ | 炎 | 90 | 100 | 火傷10% | 草や虫、鋼に抜群。草やエスパーに化けて誘い出す。だいもんじは覚えない。 |
| しっとのほのお | 炎 | 70 | 100 | 同ターン中 能力が上がった 相手に火傷100% | 相手全体攻撃。ねっぷうを覚えないのでダブルバトルでは候補。 素早いのでやけどは狙いにくい。 |
| ヘドロばくだん | 毒 | 90 | 100 | 毒30% | 対フェアリー。 |
| くさむすび | 草 | 20~120 | 100 | - | 対水、岩、地面。炎や電気に化けて誘い出す。 |
| サイコキネシス | 超 | 90 | 100 | 特防↓10% | 対闘、毒。岩やノーマル単体に化けて誘い出す。 |
| こごえるかぜ | 氷 | 55 | 95 | 素早さ↓100% | きあいのタスキと併せて。 スカーフ・りゅうのまい・がんせきふうじ持ちのドラゴンに勝てる。 |
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| のしかかり | 無 | 85(127) | 100 | 麻痺30% | タイプ一致技。性能安定。すてみタックルは覚えない。 |
| からげんき | 無 | 70(105)→ 140(210) | 100 | 状態異常で 威力倍増 | タイプ一致技。イリュージョンで状態異常を呼びやすいポケモンに化けるなら。 |
| かげうち | 霊 | 40(60) | 100 | 優先度+1 | タイプ一致技。唯一の先制技。対面性能の向上に。 |
| ポルターガイスト | 霊 | 110(165) | 90 | 相手道具所持時に 技が成功 | タイプ一致技。相手が道具を所持していなければ失敗する。非接触技。 |
| シャドークロー | 霊 | 70(105) | 100 | 急所ランク+1 | タイプ一致技。低威力だが状況を選ばず使える。 |
| ゴーストダイブ | 霊 | 90(135) | 100 | 溜め攻撃 | タイプ一致技。まもる貫通。シャドークローより高威力。 だがノーマルを呼んだり積みの起点にされるなどスキが大きい。 |
| はたきおとす | 悪 | 65/97 | 100 | 道具排除 | 追加効果が優秀。 |
| イカサマ | 悪 | 95 | 100 | - | 攻撃無振りでも使える攻撃技。 |
| なげつける | 悪 | 道具依存 | 100 | 道具依存 | 追加効果目当て。 |
| とんぼがえり | 虫 | 70 | 100 | 自分交代 | 対悪。攻撃しつつ撤退。流し性能が高いポケモンに化けるなら。 |
| つばめがえし | 飛 | 60 | 100 | 必中 | 対草。キノガッサを強く意識するなら。 |
| けたぐり | 闘 | 20~120 | 100 | - | 対悪、鋼。ノーマルや岩などにも抜群。炎に化けて誘い出す。 |
| ローキック | 闘 | 65 | 100 | 素早さ↓100% | 追加効果が優秀。ゴーストには無効。ほうふくとは相性が悪い。 |
| かわらわり | 闘 | 75 | 100 | 壁破壊 | 対悪、鋼。壁対策。 |
| きあいパンチ | 闘 | 150 | 100 | - | イリュージョンと無効タイプの多さを武器に賭ける。交換読みと併せて。 |
| ほうふく | 悪 | - | 100 | - | メタルバーストと同じく1.5倍返し。きあいのタスキとセットで。 タイプ相性で無効化されないが、優先度0のためそれなりに素早い自身とは相性が悪い。 イリュージョンで相手が惑わされた場合、自身の耐性の良さが裏目に出る場合も。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| おにび | 炎 | 85 | 物理アタッカー対策。炎やこんじょうに注意。 | ||
| ちょうはつ | 悪 | 100 | 変化技対策。先発サポート型に。 | ||
| のろい | 霊 | - | 削り技兼流し技。サポート後の退場にも。 テラスタルでゴースト以外になると効果が変わるので注意。 | ||
| おきみやげ | 悪 | 100 | サポート用。起点作りに。 | ||
| いたみわけ | 無 | - | 自分と相手のHPを分ける。 タスキで耐えた後、控えのポケモンに対して使うと一気にHPを削れる。 | ||
| わるだくみ | 悪 | - | 特攻を強化。イリュージョンで積む隙を作る。 | ||
| めいそう | 超 | - | 特攻・特防を補強。特殊方面を補える。 | ||
| てだすけ | 無 | - | サポート用。ダブルでの補助に。 | ||
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
特殊アタッカー型 [編集]
特性:イリュージョン
性格:おくびょう/せっかち/むじゃき
努力値:CS32 A4orD4
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/たつじんのおび/こだわりメガネ/こだわりスカーフ
確定技:うらみつらみorシャドーボール
攻撃技:ハイパーボイスorテラバースト/きあいだま/かえんほうしゃ/くさむすび/サイコキネシス/こごえるかぜ/かげうち/とんぼがえり
変化技:みがわり/ちょうはつ/わるだくみ/おきみやげ/おにび/トリック/のろい
高い特攻と豊富な技を活かして戦う特殊型。
物理アタッカーを誘えるハバタクカミ、格闘を誘えるパオジアン等に化けるとうらみつらみやメガネトリックが刺さる。
原種には無いおにび、のろい等も有用。
物理アタッカー型 [編集]
特性:イリュージョン
性格:ようきorいじっぱり
努力値:AS32
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/こだわりスカーフ
確定技:ポルターガイストorシャドークロー
攻撃技:のしかかり/かげうち/はたきおとす/けたぐりorかわらわり/とんぼがえり/ギガインパクト
変化技:みがわり/ちょうはつ/おきみやげ/おにび/トリック/のろい
ポルターガイストとかげうちにより、ゴースト技の火力は物理型の方が上。
格闘技で命中安定のけたぐりを扱えるのも利点。
一方でサブウェポンは少なく、原種と違ってつるぎのまいで火力補強もできないので、イリュージョンで隙を作って何をするかが重要。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対ゾロアーク(ヒスイのすがた) [編集]
- 注意すべき点
- 原種に引き続き準専用特性イリュージョンによる牽制・奇襲。
相性補完に優れるポケモンや、積みアタッカーに化けて撹乱してくる。
格闘やゴーストは技を空かされ、攻撃や妨害を仕掛けられてしまう。
おにび、のろい等ゴースト特有の絡め手に加え、専用技のうらみつらみも厄介で、物理アタッカーの火力を下げられてしまう。
- 対策方法
- 基本的には原種と同じく、一貫するタイプの攻撃技が安定行動となる。特性きもったまを持ち込むのもあり。
耐性は優れているが耐久そのものは貧弱で、アタッカーの一致等倍ぐらいから確1圏内。
一致技は抜群範囲が狭く、数値ほどの火力は無い。
その他の対策方法は原種の対策を参照。