ランターン - ポケモンチャンピオンズ Wiki

ランターン [編集]

No.0171 タイプ:みず/でんき
通常特性:はっこう(命中率を下げられない・相手の回避率変化を無視して攻撃できる)
     ちくでん(受けた電気タイプの技を無効化し、最大HPの25%を回復する)
隠れ特性:ちょすい(受けた水タイプの技を無効化し、最大HPの25%を回復する)
体重  :22.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
水/電HP攻撃防御特攻特防素早合計特性
ランターン1255858767667460ちくでん/はっこう/ちょすい
ウォッシュロトム506510710510786520ふゆう

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)じめん/くさ
いまひとつ(1/2)ほのお/みず/こおり/ひこう
いまひとつ(1/4)はがね
こうかなし---

特性「ちくでん」の場合、でんき無効。
特性「ちょすい」の場合、みず無効。


第二世代出身のみず×でんき複合。
火力と素早さは低めで物理耐久もALL80族と同等と並程度だが、特殊耐久はまずまず高め。
同複合のウォッシュロトムとは種族値の傾向がかなり異なり、特性も違うので差別化は不要。

何より特筆すべきはその耐性。半減4、1/4が1、弱点2とタイプの時点で優秀だが、ちくでんによりでんきも無効に。
補完の良い組み合わせを同時に半減以下に抑えやすく、強い相手にとことん強い。
特に前述したウォッシュロトムサンダーは主力技を全てシャットアウト、他のFCロトムもカットロトム以外には有利となる。
弱点はじめんこそ採用率が高いが元々物理技が多く、最初から役割対象外と割り切って他のポケモンで対策することを意識すれば、問題になりづらい。
くさは通りの悪さからサブウェポンとしてはそこまで採用率が高くなく、くさむすびも威力40に抑え、流し性能はかなり高い。

一方、あくまでその耐久は補完に優れたタイプと特性ありきであり、数値上の耐久は耐性受けに最低限必要なラインに限られている。
技範囲自体は優秀だが、前述したとおり素早さと火力が低いため、後続に負担をかけづらいのも欠点になる。
高速再生もねむるしか覚えないので、一度消耗してしまうと立て直しは難しく、使い捨てになりやすい。
総じて痒いところに手が届かず、良くも悪くも流しつつちまちまと負担をかけ続ける役割重視の運用が基本。

新要素であるテラスタルは、耐性を変更できる2特性と併せて独自の耐性を獲得できる。
しかし本来の優秀な耐性を捨てることになるため、ランターンに切るかどうかはよく考えたい。

第九世代ではクイックターン、だくりゅう、エレキネットなどを習得。また、長らく旧世代教えわざ限定だったふいうちがタマゴ技になった。
多くのポケモンがねっとうを覚えなくなる中で引き続き習得するので、有用に活用したい。

+  ウォッシュロトムとの比較

素早さ種族値が67のポケモンは、スリーパーアーマーガアがいる。
後者は一定の使用率があるため、アーマーガアを意識した調整を施した相手についでに抜かれる。
環境次第では多少調整した方が動かしやすくなる。ちなみに相方としても補完が非常に優秀。



特性考察 [編集]

はっこう
自身の命中率を下げられなくなり、相手の回避率の変化(上昇・下降両方)を無視して攻撃する。第九世代でするどいめと同じ効果になった。
ハイドロポンプやかみなりを採用することもあるランターンとの相性は悪くはないが、基本的にアタッカーではなくサイクル戦の受けを担当するため、役割自体との相性は微妙。
一応トレース対策にはなるが、ランターン自身の性能を大きく損なってしまう。
そもそも第九世代でトレースを持つのはサーナイトポリゴン2のみ。
前者は後出しされづらく、後者は特性を無力化したところでランターンの火力では突破不能。役立つのは初手で対面した時くらいで、基本的に候補外。
ちくでん
自身が受ける電気技のダメージを無効化し、HPを回復する。
みずタイプでありながら、でんきタイプに強く出られる。独自の耐性が採用理由に直結するので、基本はこれ。
かたやぶりには貫通されるが、それに相当する特性を持つでんきタイプは禁止級のゼクロムのみ。
ちょすい
隠れ特性。自身が受ける水技のダメージを無効化し、HPを回復する。
ランターン独自の役割を確立することを考えると、基本的にはちくでんが優先される。
使用する場合はテラスタルによるタイプ変更を視野に入れるとより使いやすいか。
ちくでん同様、トレースされると一致技が通らなくなるので一応注意。

努力値考察 [編集]

努力値配分HP攻撃防御特攻特防素早性格解説
CD特殊---2522524ひかえめ種族値に沿った配分。
耐久効率132-252-124-ずぶとい物理重視の耐久効率最大配分。
HD特化244-442524おだやかタイプ・特性を生かした特殊受け配分。

技考察 [編集]

特殊技タイプ威力命中効果解説
10まんボルト90(135)100麻痺10%タイプ一致技。命中安定。
かみなり110(165)70麻痺30%タイプ一致技。威力重視ならこちら。雨下で必中。雨パを組む時や雨パ対策に。
ボルトチェンジ70(105)100攻撃後交換タイプ一致技。交代読みや退却に便利だが、地面タイプに注意。
こだわり系アイテムと相性がよい。
ほうでん80(120)100麻痺30%タイプ一致技。威力は低めだが、追加効果が優秀。ダブルバトルでは味方を巻き込む。
エレキネット55(82)95素早さ↓100%タイプ一致技。サポート技。ダブルでは相手全体攻撃。
ハイドロポンプ110(165)80-タイプ一致技。高火力だが、命中不安。
なみのり90(135)100-タイプ一致技。命中安定。
ねっとう80(120)100火傷30%タイプ一致技。威力は低いが、追加効果が優秀。耐久型向け。
れいとうビーム90100凍り10%対草竜。水とも電気とも相性のよいサブウェポン。
ふぶき11070凍り10%命中不安だが、火力を求めるなら。雪下で必中。
こごえるかぜ5595素早さ↓100%サポート用。ダブルでは相手全体攻撃。
マジカルシャイン80100-物理エースの多いかくとうあくは基本的に役割対象外。
実質サザンドラピンポイントなので、優先度は低め。
テラバースト80<120>100-テラスタル時にタイプが変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。
物理技タイプ威力命中効果解説
クイックターン60(90)100使用後交代タイプ一致技。ボルトチェンジと違って地面・ちくでんに邪魔されない。
反面ダメージは襷潰し程度で、ちょすい等には無効。
ふいうち70100優先度+1唯一の先制技だが、相手が攻撃技を選ばないと失敗する。タマゴ技。
変化技タイプ命中解説
でんじは90相手の素早さを削ぐ。地面タイプや電気タイプには無効。
かいでんぱ100相手の特攻を2段階下げる。特殊アタッカーを流しやすくなる。
みがわり-耐久型だけでなく、アタッカーでも様子見やふいうち回避に有用。
たくわえる-積めるのは3回までだが、物理特殊共に硬くなれる。
ねむる-カゴのみと併せて。エレキフィールドやミストフィールドに注意。
みずびたし100タマゴ技。相手を単水タイプに変える。よびみずちょすいで無効化される点には注意。
下記で解説。
+  みずびたしのメリット

テラスタル考察 [編集]

タイプ主な技解説
テラバーストゴースト無効。
テラバーストちょすいなら水無効。地面が一貫する。
なみのり
ねっとう
ハイドロポンプ
火力強化しつつ地面弱点を消せる。ちくでんなら弱点は草のみに。
かみなり
10まんボルト
ほうでん
ボルトチェンジ
火力強化しつつ草やフリーズドライ持ちに弱点を突かれなくなる。
テラバースト粉技無効。
ふぶき
れいとうビーム
攻撃重視の択。耐性は劣悪で、サイクル戦は放棄することに。雪で防御1.5倍。
テラバースト仮想敵がおらず、特性込みでも良耐性とは言えないので、基本的に候補外。
テラバースト毒・猛毒無効。
テラバーストちょすいなら弱点を一つ消せる。
テラバースト地面を回避しつつ、ちくでんで雷弱点をカバー。草にも強くなる。
テラバースト攻撃面・耐性面の補完はイマイチ。
テラバースト対格闘、草。特性込みでも弱点は消せないので、相性はいまいち。
テラバースト砂嵐との併用で特防アップ。ちょすいなら弱点が1つ消えるが、なお多弱点。地面も一貫する。
テラバーストかくとう無効。
テラバースト対竜。水・電気耐性は特性なしにしても半減なのでややもったいない。
現環境での使い勝手は氷・妖テラスに劣る。
テラバーストいたずらごころ無効。
テラバースト耐性優秀かつ毒無効だが、地面が一貫する。ちくでんorちょすいで等倍を一つ消せる。
マジカルシャイン対ドラゴン。
ステラテラバーストタイプはそのままに、各タイプの技の威力を一度だけ強化する。

型考察 [編集]

特殊アタッカー型 [編集]

特性:ちくでん
性格:ひかえめ
努力値:特攻252 特防252
持ち物:こだわりメガネ/とつげきチョッキ/たべのこし/オボンのみ
確定技:10まんボルトorかみなり/ハイドロポンプ(推奨)orなみのり
優先技:ボルトチェンジ/れいとうビーム
変化技:みがわり/みずびたし/でんじは

Cに努力値を割き、攻撃技を主体に圧力をかけていくアタッカー型。
基本的な役割は下記流し型とあまり変わらないが、C無振りとC特化では、火力に1.5倍ほどの差がある。
具体的にはC特化ハイドロポンプでH振りシャンデラを75%の中乱1。退かれても相手後続に大きく負荷をかけられる。
耐久面はD振りだけで事足りる場合が多く、たべのこしやオボンのみと併せて役割対象に何度も繰り出せる。

サブ技は草・ドラゴン狙いのれいとうビームが最優先。
電気技一点読みで物理地面が出てくることも多いため、交代読み行動は非常に重要。

+  HP調整について
+  型サンプル

電気・水流し型 [編集]

特性:ちくでん
性格:おだやか
努力値:HP252 特防252 or HDベースで素早さ調整
持ち物:たべのこし/オボンのみ
確定技:10まんボルトorボルトチェンジ(推奨)/ねっとうorなみのり
優先技:れいとうビーム
選択技:あやしいひかり/みがわり/みずびたし/でんじは

高い特殊耐久+ちくでんを活かし、特殊電気・水に繰り出していく型。
繰り出しによるサイクルを重視して戦う型なので、おだやかHDベースが基本。
Cに振って圧力をかけたいと考えるなら、上記特殊アタッカー型を参照のこと。

電気技は水への遂行、また水技は電気を早めに流すために確定枠。

素早さ種族値は67。無振りや4振りの70族を抜く程度の素早さを振るのもアリ。
4振り70族抜き(実S92)は36振れば可能だが、相手側もそれを見越して振っている事を考えるともっと欲しくなるか。
ただ、相手を流しやすいポケモンなので、基本的に素早さに振るのは無駄が出やすい。
振るならしっかりと目的を定めること。

+  技考察
+  持ち物考察
+  型サンプル1

防御振り型 [編集]

特性:ちくでん
性格:ひかえめorずぶとい
努力値:防御252 特攻252 または 防御252 体力調整残り特攻
持ち物:シュカのみ/ふうせん/オボンのみ/たべのこし/カゴのみ/こだわりメガネ/じゃくてんほけん
確定技:10まんボルトorかみなり/なみのりorハイドロポンプorねっとう/れいとうビーム
攻撃技:ボルトチェンジ
変化技:ねむる/みがわり/でんじは/みずびたし

等倍物理や不一致じしんでランターンを倒そうとするポケモンを突破する型。

主な仮想敵は不一致じしんを撃つギャラドスや等倍で押してくるノーマル・飛行あたりか。
シュカの実や風船をもたせると地面タイプも相手にできる。

特防に振らなくても特性のおかげで特殊電気または水タイプにはある程度有利に戦える。
例えばちくでんならサンダースあたりは問題なく相手することができる。


相性考察 [編集]

アーマーガア
ランターンの弱点であるくさが1/4、じめんが無効。
逆にランターン側はアーマーガアの弱点であるほのおを1/2、ちくでんによりでんきを無効にできる。
ランターンはボルトチェンジ、アーマーガアはとんぼがえりとサイクルを回せる技を覚える。

対ランターン [編集]

注意すべき点
特性を含めて独特の耐性と高耐久を持ち、水・電気・氷などの特殊アタッカーに滅法強い。
物理にはねっとう、サイクル戦ではボルトチェンジ、草やドラゴンにはれいとうビームと攻撃面も優秀。
でんじはやみずびたし等の変化技も厄介。
対策方法
火力をアップさせる積み技や回復技に乏しい。
HPが高いので、やどりぎのタネやギガドレインは効果覿面。高耐久のポケモンならみがわりも壊されにくい。
+  対策ポケモンの例

外部リンク [編集]


[1] かたやぶり+地面技は無効化できない