レジロック [編集]
No.377 タイプ:いわ 通常特性:クリアボディ(相手に能力を下げられない) 隠れ特性:がんじょう(一撃必殺技を受けない・HP満タン時に攻撃技でひんしになるダメージを受けても必ずHPが1残る) 体重 :230.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
| 頑丈単岩 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| レジロック | 80 | 100 | 200 | 50 | 100 | 50 | 580 | クリアボディ/がんじょう |
| ウソッキー | 70 | 100 | 115 | 30 | 65 | 30 | 410 | がんじょう/いしあたま/びびり |
| キョジオーン | 100 | 100 | 130 | 45 | 90 | 35 | 500 | きよめのしお/がんじょう/クリアボディ |
第三世代出身の準伝説で、通称レジ系の一角である単いわタイプ。トップクラスの物理耐久を持ち、特防もいわとしては高め。
とはいえいわタイプの宿命として耐性に難があり、サブウェポンとして採用されやすいかくとう、じめんが弱点。
不一致弱点程度なら余裕を持って耐えきる程度の耐久はあるが、再生回復はねむるのみ。
鈍足なので上からの被弾が嵩みやすく、物理耐久の高さに反して耐久型としての運用には向いていない。
幸い技レパートリーはなかなか豊富な方で、一致技と補完の優秀なかくとうのほか、じめん、はがね技を習得。
物理型相手に耐えて殴る重火力アタッカーとしての採用が基本となる。
またステルスロック、でんじは、がんせきふうじ等の起点作り、盤面作りを可能とする技もいくらか習得するので、
だいばくはつにより負担をかけながら自主退場を図るサポーターとしても使えるだろう。
難点は火力の半端さ。種族値100は火力面で高いわけではなく、単タイプである以上、突破力は低め。
単に鈍足高耐久・広範囲の物理いわアタッカーという理由であれば、ドサイドンやバンギラスといった強豪が存在する。
クリアボディによるバトン適性、4倍弱点が無いことによる安定感、圧倒的防御種族値を活かせるボディプレスなどを活用する必要があるだろう。
第九世代ではいわ単で似たステータスを持つキョジオーンが登場した。特性もあちらのきよめのしお以外被っている。
数値上はこちらが勝っているが、あちらはしおづけやきよめのしおによる独自の戦術を持っており、現環境への適性が高い。
こちらはでんじはとドレインパンチを覚えるため、サポート要員やバトンタッチ後のエースとして運用して差別化したいところ。
現行使用できないロックカット型は第七世代Wikiを参照。
特性考察 [編集]
- クリアボディ
- 相手から受ける能力ランクの低下を無効化。
いかくやあまえるを無効化できるため、安定した攻撃性能を発揮できる。
がんせきふうじやおきみやげでの起点作りを妨害できることも。
他にいわタイプで同特性を持つのは攻撃性能の低いメレシーと禁止伝説のディアンシーのほか、最大の比較対象となるキョジオーン。
かたやぶりで貫通されるのは忘れずに。
- がんじょう
- 隠れ特性。HP満タン時に受ける致命傷を1耐えるほか、一撃必殺技を無効化。
安定した役割遂行ができるため、採用価値はある。アタッカー型でもじゃくてんほけんを使う際にあると安心。
しかし、同特性を持つライバルは多く、ハードロック・すなおこしなど耐久・耐性を補う類似特性持ちも多数存在する。
加えて元の耐久も優秀で4倍弱点も無いため、高火力の一致弱点特殊技でもない限り一撃で落ちるリスクは比較的低め。
強力な特性には違いないが、より差別化を意識するなら上記のクリアボディの方が無難だろう。
一応かたやぶりで貫通されるものの、物理はドリュウズの特化帯じしんまで確定2。
過去のポケモンバンクでの配布個体、BDSPのハマナスパークで捕獲できる個体で入手可能。それ以外はとくせいパッチで特性変更しての入手となる。
努力値考察 [編集]
| 努力値配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HA物理 | 252 | 252 | - | - | - | 4 | いじっぱり | 種族値に沿った配分。 |
技考察 [編集]
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| ストーンエッジ | 岩 | 100(150) | 80 | 急所ランク+1 | タイプ一致技。高威力・命中不安。 |
| いわなだれ | 岩 | 75(112) | 90 | 怯み30% | タイプ一致技。でんじはと併せて。 |
| ロックブラスト | 岩 | 25(37) *2~5 | 90 | - | タイプ一致技。威力不安定だが、タスキやみがわりに強い。 5発ならストーンエッジを超えるが、期待値は3発。いかさまダイスと併せるのもあり。 |
| がんせきふうじ | 岩 | 60(90) | 95 | 素早さ↓100% | タイプ一致技。追加効果が優秀で無効タイプなし。 |
| じしん | 地 | 100 | 100 | - | 対鋼。ハッサムやナットレイには等倍。 |
| じだんだ | 地 | 75/150 | 100 | - | からぶりほけん+でんじほうのコンボのフォローに。 |
| じならし | 地 | 60 | 100 | 素早さ↓100% | 追加効果が優秀。ダブルでは味方を巻き込む。 |
| ばかぢから | 闘 | 120 | 100 | 攻撃・防御↓ | 対鋼。能力低下が痛い。撃ち逃げ向き。 |
| ボディプレス | 闘 | 80 | 100 | 自身の防御で計算 | てっぺきと併せて。威力は平凡だが、癖がなく扱いやすい。 防御が非常に高いため、防御特化すると攻撃特化ばかぢからより高い火力が出る。 |
| アームハンマー | 闘 | 100 | 90 | 素早さ↓ | A特化しても無振りボディプレスを火力指数で上回らない。 トリックルームとの併用など、用途は限定的。 |
| ドレインパンチ | 闘 | 75 | 100 | HP吸収 | 回復効果付きだが、耐久型は厳しい。のろいと相性が良い。 |
| れいとうパンチ | 氷 | 75 | 100 | 凍り10% | ボーマンダやガブリアス、ランドロスに。 |
| ほのおのパンチ | 炎 | 75 | 100 | 火傷10% | 現環境ではハッサムピンポイントか。 |
| かみなりパンチ | 電 | 75 | 100 | 麻痺10% | 対水、ギャラドスに。 |
| アイアンヘッド | 鋼 | 80 | 100 | 怯み30% | でんじはと併せれば怯みも狙える。 |
| ヘビーボンバー | 鋼 | 40~120 | 100 | - | 有効に使うにはやや軽いが、フェアリータイプには最高威力が出ることも多い。 |
| ハードプレス | 鋼 | - | 100 | - | 相手のHP割合が少ないほど威力が下がる(最大100)。こちらも癖がある。 |
| だいばくはつ | 無 | 250 | 100 | 自分瀕死 | サポート後の退場に。ゴーストには透かされるので注意。 |
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| でんじほう | 電 | 120 | 50 | 麻痺100% | からぶりほけんと併せて疑似こうそくいどう。 物理技の補助用のロックオンorじゅうりょくのお供にも。 |
| テラバースト | 無 | 80<120> | 100 | - | 自身のテラスタルのタイプに変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| ステルスロック | 岩 | -- | サポート用。クリアボディでも一撃で沈むことはそうそうないが、ちょうはつに注意。 | ||
| でんじは | 電 | 90 | サポート用。電気や地面、ひらいしん等には無効。 | ||
| のろい | 霊 | -- | 攻撃・防御を補強。素早さ低下のデメリットは小さい。 | ||
| てっぺき | 鋼 | -- | 防御を強化。物理に滅法強くなるほか、ボディプレスとの併用も。 | ||
| ねむる | 超 | -- | 状態異常も含め全回復。カゴのみと併せて。 | ||
テラスタル考察 [編集]
| タイプ | 主な技 | 解説 |
|---|---|---|
| 無 | だいばくはつ テラバースト | だいばくはつの火力を更に引き上げる。格闘が一貫する。 |
| 炎 | ほのおのパンチ | オーガポン(かまどのめん)やハバタクカミに。火傷無効。水と地面は一貫する。 |
| 水 | テラバースト | 草が一貫するものの、炎への耐性を維持しつつ採用率の高い水と鋼に耐性を持てる点は大きい。 対連撃ウーラオスを意識する場合にも。 |
| 電 | かみなりパンチ | 麻痺無効だが、地面は一貫する。 |
| 草 | テラバースト | 粉技無効。弱点と耐性の多くが入れ替わる。 |
| 氷 | れいとうパンチ | 雪でただでさえ高い防御が1.5倍になり、等倍や半減であれば物理技ではまず落ちない。 ただし、鋼や格闘が一貫するうえ、炎も弱点になり、耐性も1個のみと劣悪。 |
| 闘 | ばかぢから アームハンマー ドレインパンチ ボディプレス きあいパンチ | 対鋼など。弱点の一貫も無く、サブウェポンの火力補強に便利。 |
| 毒 | テラバースト | 対草。格闘半減だが、地面が一貫する。 |
| 地 | じしん | 対電気、鋼など。ただし、水や草は一貫する。 |
| 飛 | テラバースト | 地面無効に加え、本来苦手な草や格闘にも対策できる。テラバースト採用で返り討ちも。 ただし氷等倍を失うので、パオジアンは見れなくなる。 |
| 超 | テラバースト | 対闘。 |
| 虫 | テラバースト | 地面・草・格闘に耐性を得る。氷等倍が残るが、炎は受けられなくなる。 |
| 岩 | ストーンエッジ ロックブラスト | 一致技火力上昇。耐久が高く、耐性が変わらないので弱点保険との相性が良い。 |
| 霊 | テラバースト | 格闘無効。のろい採用時は効果が変わってしまうことに気を付けよう。 |
| 竜 | テラバースト | 草と水を半減。 |
| 悪 | テラバースト | いたずらごころ無効。格闘は一貫する。 |
| 鋼 | アイアンヘッド ハードプレス ヘビーボンバー | 多くの耐性を獲得するが、格闘と地面は一貫する。 |
| 妖 | テラバースト | 物理数値受けに適したテラスタイプ。鋼は一貫。 |
| ステラ | テラバースト | タイプはそのままに、各タイプの技の威力を一度だけ強化する。攻撃範囲の広さを生かすなら。 一致技以外の補正は1.2倍だが、だいばくはつを併用した際に融通が利きやすい。 |
型考察 [編集]
物理アタッカー型 [編集]
特性:クリアボディ/がんじょう
性格:いじっぱり
努力値:HA252
持ち物:オボンのみ/こだわりハチマキ/ラムのみ/とつげきチョッキ/じゃくてんほけん
確定技:ストーンエッジorロックブラスト
選択技:じしん/ばかぢからorアームハンマーorドレインパンチorボディプレス/だいばくはつ/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/でんじほう(じゃくてんほけん)
変化技:ロックカット/でんじは
耐性は良くないので、物理受けではなく高耐久のアタッカーとしての運用が安定しやすい。
スタンスは「耐えて反撃」なので、HAベースが基本となる。
変化技を搭載しない場合はサイクル戦に強くなるとつげきチョッキがオススメ。
ただし火力を補強できないため、こちらからのダメージも貧弱。A252+補正は必須だろう。その場合の努力値はH156-A252-D100などとなるか。
サポート型 [編集]
特性:がんじょう/クリアボディ
性格:ようき/しんちょう/いじっぱり
努力値:H252ベースでADSいずれかを調整
持ち物:きあいのタスキ/イバンのみ/回復系きのみ/でんきだま
確定技:ステルスロック/だいばくはつ
優先技:でんじはorなげつける(でんきだま)
選択技:がんせきふうじorストーンエッジ/じしん/ばかぢからorボディプレス/れいとうパンチ
高耐久で場作りに適した技を多数習得するため、起点作りの適性は高い。
物理耐久はHに振るだけで相当なものになるため、明確な調整先がいなければ基本的にBは据え置きで良い。
残りは麻痺込で抜ける範囲を増やせるS振りか特殊相手の起点化を安定させるためのD振り、アタッカー性能を維持させるA振りのいずれか。
S振りの場合は準速でも無振り80族や麻痺後の130族は抜けるが、135族以上はようきでないと抜けない。
特殊耐久はH振りのみでもC252霊獣ボルトロスのきあいだま程度の技は耐える。
D振りは回復系きのみ込みで複数回耐えたい場合や、火力補強アイテム込みの技を耐えたい場合に。
特性はがんじょうの方が安定性が高まり持ち物とのコンボも狙いやすいが、クリアボディの恩恵がないため、A無振りだといかく持ちとの対面でみがわりを壊せない恐れがある。
がんじょうなしでも大半の技は耐えられるため、クリアボディでもさほど問題はない。
| 型サンプル |
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対レジロック [編集]
- 注意すべき点
- 単岩タイプ最高の物理耐久を誇り、物理アタッカーは苦戦必至。
ドレインパンチで攻撃しつつ回復も可能。その他サブウェポン・積み技も豊富。
砂下やチョッキで特防も補強される。がんじょうなら一撃必殺も無効。
- 対策方法
- 特殊技で攻めるのが無難。攻撃技は物理一辺倒なので、おにびも効果的。
弱点がメジャーなので、一撃で仕留められないとしても痛手を負わせることは案外簡単。
体重が重いので、けたぐり・くさむすびを威力120で受けるうえ、両方とも弱点なので特に有効。