このページは通常フォームのものです。
リージョンフォームはこちら→マッギョ(ガラルのすがた)
マッギョ [編集]
No.618 タイプ:じめん/でんき 通常特性:せいでんき(接触技を受けると30%の確率で相手をまひ状態にさせる) じゅうなん(まひ状態にならない) 隠れ特性:すながくれ(天候が「すなあらし」の時、回避率が1.25倍になる。すなあらしのダメージを受けない) 体重 :11.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
第五世代出身のじめん×でんき複合。現環境では唯一の複合。
鈍足ながら耐久が高めと電気としては珍しい配分で、地面も特殊寄りは数が少なく、個性は十分。
ただし互いに相性を全く補完しない複合のため、弱点も耐久型としてはややメジャーかつ多め。特性も活かしづらいものしかない。
豊富な変化技を始めとした搦め手により、相手を流しつつ起点作成を作るのが得意分野となる。
ちなみにリージョンフォームは物理・特殊がそれぞれ入れ替わり、複合も異なるので、差別化の意識は不要。
チャンピオンズでは習得する技は剣盾からほぼ変化しておらず、必然的に立ち位置もほぼ同様。
特性考察 [編集]
- せいでんき
- 接触技を受けると、30%の確率で相手を麻痺させる。
速攻型の物理アタッカーを弱体化させられるが、ねっとうやあくびとの相性が悪い。
発動率も計算に入れられる数値ではなく、弱点でメジャーなじしんは非接触技のため無効。
チャンピオンズでは麻痺の行動不能も確率が落ちており、さらに恩恵が減ってしまった。
- じゅうなん
- 麻痺無効。ただしでんきのタイプ特性で元から麻痺せず、実質的に効果が無いので論外。
ミラータイプを使ったりみずびたしを受けたりしたときなどに意味は出てくるが、そもそも鈍足なので麻痺のデメリットが小さい。
- すながくれ
- 天候が砂嵐だと回避率が上がる。天候依存、かつ確率発動なので汎用性は低い。
とはいえ他の特性もイマイチ有効とはいえず、麻痺以外の状態異常技を使うのであれば消去法的にこれになる。
ちなみにかたやぶり相手だと無効。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HB耐久 | 32 | - | 32 | - | 2 | - | ずぶとい | 物理受け運用で。 |
| HD耐久 | 32 | - | 2 | - | 32 | - | おだやか | 特殊受け運用で。 |
| HC特殊 | 32 | - | - | 32 | - | 2 | ひかえめ れいせい | 特殊アタッカー運用で。 |
技考察 [編集]
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| かみなり | 電 | 110(165) | 70 | 麻痺30% | タイプ一致技。命中不安。雨天なら必中。 |
| 10まんボルト | 電 | 90(135) | 100 | 麻痺10% | タイプ一致技。性能安定。 |
| ほうでん | 電 | 80(120) | 100 | 麻痺30% | タイプ一致技。攻撃しつつ麻痺撒き。ダブルでは味方を巻き込む。 |
| エレキネット | 電 | 55(82) | 95 | 素早さ↓100% | タイプ一致技。追加効果が優秀。 ちょうはつに強く、ねっとうやあくびと併用できる。 |
| だいちのちから | 地 | 90(135) | 100 | 特防↓10% | タイプ一致技。性能安定。 |
| ヘドロウェーブ | 毒 | 95 | 100 | 毒10% | 対草妖。ダブルでは味方を巻き込む。 |
| ヘドロばくだん | 毒 | 90 | 100 | 毒30% | 対草妖。ダブルでの単体攻撃用か、追加効果狙いで。 |
| なみのり | 水 | 90 | 100 | - | 対地面。ダブルでは味方を巻き込む。 |
| だくりゅう | 水 | 90 | 85 | 命中↓30% | 命中不安だが、追加効果が優秀。すながくれと相性が良い。 ダブルでは相手二体攻撃。 |
| ねっとう | 水 | 80 | 100 | 火傷30% | 追加効果が優秀だが、せいでんきとは相性が悪い。 |
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| イカサマ | 悪 | 95 | 100 | 相手の攻撃で ダメージ計算 | 攻撃無振りでも使える攻撃技。耐久型で。 |
| じわれ | 地 | - | 30 | 一撃必殺 | 有効打の無い相手に。飛行やがんじょう、地面無効特性に注意。 |
| ふいうち | 悪 | 70 | 100 | 優先度+1 | 唯一の先制技。タスキ潰しや最後っ屁に。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| でんじは | 電 | 90 | 妨害技。電気や地面、ひらいしん等には無効。 | ||
| あくび | 無 | - | 流し技。ステルスロックと相性が良いが、ねっとう・せいでんきとは相性が悪い。 | ||
| のろい | 霊 | - | 攻撃・防御を補強・素早さ低下。物理方面を補える。素早さ低下は気にならない。 | ||
| かいでんぱ | 電 | 100 | 特殊アタッカーを弱体化。擬似的に特防を強化できる。 | ||
| ねむる | 超 | - | 回復技。カゴのみやねごとと併せて。 | ||
| ねごと | 無 | - | ねむると併せて。催眠技対策にもなるが、草相手は厳しい。 | ||
| ステルスロック | 岩 | - | サポート用。現環境のでんきタイプでは唯一の習得者。 あくびと相性が良い。自主退場技は覚えない。 | ||
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
特殊流し型 [編集]
特性:せいでんきorすながくれ
性格:おだやか
能力ポイント:HD32を基本に調整
持ち物:オボンのみ/たべのこし
確定技:ほうでん(推奨)o10まんボルト/だいちのちから
優先技:じわれ
攻撃技:ねっとう/イカサマ/ふいうち
変化技:ステルスロック/でんじは/あくび/かいでんぱ/いたみわけ
特殊アタッカーを流しつつ、ほうでん・ねっとう・あくび・じわれ等で後続に負担をかけていく。
くさむすびを受ける際も威力40と低いので、電気受け性能はかなり高い。
起点作り型 [編集]
特性:せいでんきorすながくれ
性格:ずぶといorおだやか
能力ポイント:H32 BorD32
持ち物:オボンのみ/メンタルハーブ/ラムのみ
確定技:ステルスロック/あくび
優先技:イカサマ
選択技:ほうでんor10まんボルトorエレキネット/だいちのちから/ねっとう
ステルスロック+あくびで起点作りを行う型。
弱点が多くふきとばし・ほえるも覚えないため、汎用性ではカバルドンに劣るが、特殊耐久の高さやくさむすびへの安定感で差別化できる。
上記の2匹以上に起点化のケアが難しいため、起点回避になりうるイカサマの優先度はやや高め。
せいでんきやほうでん・ねっとうはあくびとの相性は悪いものの、麻痺や火傷を起点にすることもできるため十分候補になる。
毎回相手を眠らせることができるわけではないため、別の形での起点作りができる可能性があるのは悪くない。
もちろんあくびループの一貫がなくなる欠点はあるため、それを嫌うならすながくれや10まんボルトを採用。
ねむねごじわれ型 [編集]
特性:せいでんき
性格:ずぶといorおだやか
能力ポイント:HB32またはHD32をベースに調整
持ち物:たべのこし/カゴのみ/ひかりのこな
確定技:じわれ/ねむる/ねごと/ほうでん(推奨)or10まんボルトorかみなり
高めの耐久を活かしてねむねごじわれを仕掛ける。
じわれ無効の飛行タイプには電気技が有効打になるため、差別化には困らない。
相手を麻痺させれば行動不能を狙え、じわれの試行回数を稼げる。
先手でねむるを使えれば耐久向上にも繋がるが、S無振りで抜ける相手は限られる。
グライオンなど地面+電気が無効なポケモンには手も足も出ないので、選出時には要警戒。
特殊アタッカー型 [編集]
特性:せいでんきorすながくれ
性格:ひかえめ
能力ポイント:HC32を基本に調整
持ち物:オボンのみ
確定技:10まんボルトorほうでんorかみなり/だいちのちからorじわれ(両立可)
選択技:なみのりorねっとうorだくりゅう/ヘドロウェーブorヘドロばくだん/でんじは/あくび/かいでんぱ
火力を重視したアタッカー型。H振りだけでもかなりの耐久がある。
一致技に加え水・毒技を持ち攻撃範囲は広いが、積み技が無いので高耐久相手は厳しい。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対マッギョ [編集]
- 注意すべき点
- でんじはやあくびといった変化技の数々。電気タイプでは珍しいステルスロック持ち。
ほうでんやねっとうなど追加効果が強力な攻撃技もあり、ちょうはつで止まらない。
一撃必殺技のじわれも危険。飛行タイプも電気技で一致弱点を突かれるため繰り出しにくい。
- 対策方法
- 高火力の弱点技。非接触のじしんや特殊技ならせいでんきも発動しない。
攻撃性能は低いので、みがわりを張ってじわれや状態異常を防げば楽に対処できる。
一致技無効で上から弱点を突けるグライオンなら攻守ともに優勢。