カバルドン - ポケモンチャンピオンズ Wiki

カバルドン [編集]

No.0450 タイプ:じめん
通常特性:すなおこし(戦闘に登場した時、天気が「すなあらし」になる)
隠れ特性:すなのちから(天気が「すなあらし」の時、じめん、いわ、はがねタイプの攻撃技の威力が1.3倍になる・すなあらしのダメージを受けない)
体重  :300.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
すなおこし/すなはきHP攻撃防御特攻特防素早合計特性
カバルドン108112118687247525すなおこし/すなのちから
バンギラス1001341109510061600すなおこし/きんちょうかん
160660砂補正+D無補正無振り

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)みず/くさ/こおり
いまひとつ(1/2)どく/いわ
いまひとつ(1/4)---
こうかなしでんき

第四世代出身のじめんタイプ。希少かつ強力な特性すなおこしを持ち、同特性のバンギラスと比べて弱点が少ない。
HPと防御も高く、抜群の安定感を誇り、ステルスロック、あくびといった変化技も多数習得。
少ない行動回数で起点作成としての役割を果たせ、なまけるも併せて負担をかけつつ高い精度で後続の抜きエースに繋げられる。

一方で鈍足かつメンタル技への耐性は皆無、起点作成を担う場合は概ね先発に置く事になるので行動が読まれやすい。
マジックミラーを後出しされて逆に起点を作られたり、ちょうはつで半ば機能停止するリスクもそれなりに大きめ。
一応アタッカーとしても最低限の火力ぐらいはあるが、変化技抜きの殴り合いは強いとまでは言い難く構築全体に合わせる形で無ければ役立てづらい。

チャンピオンでも概ねの性能は変わらず。道具の幅が狭く、天候岩を持たせることが出来ないのは逆風。
相手の火力を引き上げる道具もほとんど実装されていないので、カバルドンの耐久を強引に突破出来る相手が限られているのはプラス。
一般ポケモンの天候始動役としてはギガイアスが不在の分、砂嵐は他の天候と比べて相対的にライバルが少なくなっている。



特性考察 [編集]

すなおこし
通常特性。登場時にすなあらし状態にする、カバルドンの採用理由に直結する特性。
いわタイプではないので砂嵐による特防アップの恩恵は得られないが、それでも素で十分な耐久力がある。
耐性面で不安はあるものの、テラスタルで岩になれば特殊方面もかなり耐えられる。
同特性としては唯一あくびを習得し、ステルスロックも撒けるので起点作り要因としての適性が非常に高い。
じわれにより、この手の耐久寄りのポケモンとしては相手の積みを抑制できる点も長所。
短所として自主退場手段を持たず、砂パの起点役としては後続に託せるターンが少なくなりやすい。
役割的にも、素早さの低さはちょうはつ持ち以外に対してはむしろプラス要素。天候を上書きされるコータスは一致技で弱点を突ける。
アタッカー運用であってもスリップダメージでタスキ潰しができるなどメリットは多く、基本的にこちらが優先。
すなのちから
隠れ特性。すなあらし中にいわ、じめん、はがね技の威力が1.3倍になる。
対象となるタイプすべての攻撃技を習得するので、アタッカー型なら活用しやすい。
しかし、砂嵐を起こすのにひと手間かけるくらいならほかの行動の方が有効な場面が多く、ギガイアス不在により砂嵐の起点役選びも難しい。
汎用性ではすなおこしに敵わないので、採用するなら有効に生かせる状況をきっちりと想定する必要がある。
なおこちらは別タイプになってもすなあらしのダメージを無効化できる。

能力ポイント考察 [編集]

配分HP攻撃防御特攻特防素早性格解説
HB特化32-32-2-わんぱく種族値に沿った配分。大抵の物理を耐えて起点作りや物理流しをこなす。
HD特化32-2-32-しんちょうより起点作りを重視した配分。
カバルドンを特殊技でワンパンしようとしてくる相手にも居座って最低限の仕事をする。

技考察 [編集]

物理技タイプ威力
[砂の力]
命中効果解説
じしん100(150)
[195]
100-タイプ一致技。性能安定。ダブルでは周囲全体攻撃。
10まんばりき95(142)
[184]
95-タイプ一致技。ダブルでの単体攻撃用。グラスフィールド下でも威力下降無し。
じだんだ75/150
(112/225)
[145/292]
100技失敗後に
威力2倍
タイプ一致技。じわれやあくびの保険に。ダブル向け。
ストーンエッジ100
[130]
80急所ランク+1命中不安だが、一致技との補完に優れるサブウェポン。
ロックブラストは覚えない。
いわなだれ75
[97]
90怯み30%ストーンエッジより命中安定だが、威力は劣る。
自身が遅いので、トリックルーム下でもない限り追加効果はほぼ無意味。
がんせきふうじ60
[78]
95素早さ↓100%追加効果が優秀。起点作りに。自分が抜けるようになる相手は少ない。
ちょうはつされても使える点が優秀。
ヘビーボンバー40~120
[52~156]
100相手の体重依存対フェアリー。多くの相手に最大威力。
すなのちから対象のサブウェポン。ちいさくなるに必中&威力2倍。
こおりのキバ6595凍り10%
怯み10%
4倍狙いでランドロスガブリアスに。じめん技との相性補完が優秀。
じわれ-30一撃必殺やけどで機能停止した時や、有効打の無い相手に。
ひこうタイプやふゆうどしょくがんじょうには無効。
変化技タイプ命中解説
ステルスロック-サポート用。あくびやふきとばしと併せて。
あくび-起点作りに。ステルスロックと相性が良い。
のろい-攻撃・防御を補強。物理面を補える。元が鈍足なので、素早さ低下のデメリットは気にならない。
なまける-回復技。耐久性能の向上に。PPが8に固定した。
ふきとばし-強制交代。まもる・みがわり貫通。起点化回避策。ステルスロックと相性が良い。
かぜのり?に無効だが、所持者は現状チャンピオンズ未登場なので考慮外でよい。
+  採用率の低い技

型考察 [編集]

起点作り型 [編集]

特性:すなおこし
性格:わんぱくorのんき/しんちょうorなまいき
努力値:H32 B32orD32をベースに耐久調整
持ち物:オボンのみ/フィラのみ/ゴツゴツメット/たべのこしなど
確定技:ステルスロック/あくび/ふきとばし(推奨)orほえる/じしん

先発、もしくは起点にできる相手に繰り出し、ステルスロックとあくびで起点作りをする、カバルドンの基本型。
不利な相手はあくびで強引に流し、有利な相手に起点を作る。

砂嵐+ステルスロックとあくびループで相手パーティを削っていき、相手が痺れを切らし、眠り覚悟でカバルドンを落としてきた場合は味方の積みアタッカーに繋げる。
相方は相性補完に優れるギャラドスなど。

高いAからの一致じしんにより殴り性能もそこそこ。

相手の確2圏内に入ってしまうとステロを撒くだけで終わってしまうため、確定数をズラす持ち物が優先される。HOME統計によると6割弱がオボンである。

ちょうはつ、マジックミラーには弱い。またラム持ちには逆に起点にされてしまいがち。
チャンピオンズには起点・完封される危険性のあるメガピクシーがいる。
通常時含めて有利になれる場面が少ないため、選出画面にいた場合は出し控えた方が無難。
場持ちの良さは言い換えると砂ターンを自分で消費してしまうことになるため、砂エースに繋ぎたい場合はこの型は不向きである。

物理受け型 [編集]

特性:すなおこし
性格:わんぱくorのんき
努力値:HB32orHABD調整
持ち物:たべのこし/ラムのみ
確定技:なまける/じしん
攻撃技:ストーンエッジorいわなだれorがんせきふうじ/こおりのキバ/ほのおのキバ/かみなりのキバ/じわれ
変化技:あくび/ふきとばし(推奨)orほえる/のろい/たくわえる/まもる/ステルスロック

なまける+すなあらしで物理アタッカーを削る。砂嵐無効のうち岩と鋼にはじしんが刺さるが、エアームドアーマーガアプテラには通じない。
弱点物理技は不一致では水と草は使われにくく、氷は不安定なトリプルアクセルを除き低威力なので、数値以上に受けられる範囲は広い。

アッキのみ型 [編集]

特性:すなおこし
性格:わんぱく
努力値:HB32
持ち物:アッキのみ
確定技:じしん/なまける
優先技:ヘビーボンバー/あくび/ステルスロック
選択技:ボディプレス

エースバーン等の通常では受けきれない超火力物理アタッカーへ受け出しするポケモンとして有用。
なまけるにより物理を受けきることができる。残りの2枠に選んだ技によって、若干役割が異なる。
オボンの実やたべのこしとの差別化に、できれば優先技のなかでもヘビーボンバーを採用したい。

あくび
いのちのたまエースバーン(物理)に受け出しして2耐えしつつ安定してあくびを撃てることがアッキの強み。
ステルスロック
あくびと併せてループに。オボン等の起点型に使用感が近くなる。
ヘビーボンバー
一般的な起点型よりもちょうはつに強くなる。ミミッキュ等への打点になるため、相手の交代にも負荷をかけやすい。
ボディプレス
高いBとアッキにより高威力で撃てる。ただしじしん+ヘビーボンバーの等倍範囲に劣る。

アタッカー型 [編集]

特性:すなおこし
性格:いじっぱり/ゆうかん
努力値:HA32
持ち物:やわらかいすな等
確定技:じしん
選択技:ヘビーボンバーorアイアンヘッド/ストーンエッジ/こおりのキバ/ほのおのキバ/かみなりのキバ/じわれ
変化技:あくび/のろい/ふきとばし/ステルスロック

普遍的な物理アタッカー型だがカバルドンとしてはかなりの奇襲寄り。
一般的には起点作り型と思われやすく、ちょうはつや後攻とんぼがえりで対処しようとする相手や、
あくび回避用としてラムを持ったまま起点にしようとする相手に大きな痛手をくらわせられる。
物理型と通常の起点作成型に共通する処理方法(高火力の弱点技で一撃など)には当然弱いので注意が必要だが、とつげきチョッキを持つとD無振りでもD特化を上回る耐久が得られる。
ただ、単純なじめんのアタッカーならより攻撃、素早さ、範囲で勝るガブリアスマンムーランドロス等がいる。幸いすなおこしや奇襲性の高さ等で差別化はできているものの、この型を使うなら役割や仮想敵を明確にしておきたい。
チャンピオンズではエルフーンの他、地震が通り辛いメガメガニウムやメガピクシーがいるため、対面は敵わないもののタイプ受けを意識したヘビーボンバーの需要はある。


相性考察 [編集]

特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。

※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。


対カバルドン [編集]

注意すべき点
すなおこしやステルスロック+流し技でのタスキ潰しや起点作りに長け、こちらのパーティ全体を疲弊させたところで後続の積みアタッカーを降臨させられる。
物理特殊共に耐久が高く、物理技では一致抜群でも落としにくい。高速回復技のなまける、強行突破用のじわれも覚える。
物理火力も並以上あり、耐久型だと決めつけると思わぬ痛手を負うこともある。
対策方法
高いHPのおかげで特殊耐久もある程度あるが、それでも物理よりは突破口がある。
起点作りのカバルドンはじしんワンウェポンの場合が多く、浮いているポケモンにちょうはつを持たせると非常に有効。
正攻法で最も効率が良いのは上から一撃で倒すこと。攻撃方面に特化していればマスカーニャウェーニバルの様な物理でも一撃で倒せる。
スリップダメージ系の変化技を撒いておけば、あくびループを受けてもその間カバルドンがダメージを受け続けるため、悪手にはなりづらい。
どくどくは勿論、やどりぎのタネなら体力吸収でステロ+砂嵐のダメージを軽減あるいは相殺することができ、おにびもカバルドンの火力を削げるのでこちら側の負担を減らしやすい。

メガニウム
メガシンカ時のメガソーラーは砂のスリップダメージは通らず、ソーラービームを1ターンから撃てる。

ピクシー
通常時も十分厄介だが、メガシンカすると過去作で天敵とされたネイティオと同じマジックミラー持ちの飛行タイプ。
見せ合い時点で選出を控えさせる影響力がある。

+  ウォッシュロトムに関する考察

外部リンク [編集]