アブソル - ポケモンチャンピオンズ育成考察Wiki

アブソル [編集]

No.359 タイプ:あく
通常特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす)
     きょううん(全ての攻撃技の急所ランク+1)
隠れ特性:せいぎのこころ(あくタイプの技を受けると攻撃が1段階上がる)
体重  :47.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)

・メガアブソル
タイプ:あく
特性 :マジックミラー(ほかのポケモンから受けた変化技を無効化し、その変化技を元の使用者に使う)
体重 :49.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)

・メガアブソルZ
タイプ:あく/ゴースト
特性 :きれあじ(切る技の威力が1.5倍になる)
体重 :49.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
メガシンカHP攻撃防御特攻特防素早合計特性
アブソル6513060756075465プレッシャー/きょううん/せいぎのこころ
メガアブソル651506011560115565マジックミラー
メガアブソルZ65154607560151565きれあじ

アブソル
メガアブソル
あくメガアブソルZあく/ゴースト
ばつぐん(4倍)---ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)かくとう/むし/フェアリーばつぐん(2倍)フェアリー
いまひとつ(1/2)ゴースト/あくいまひとつ(1/2)どく
いまひとつ(1/4)---いまひとつ(1/4)---
こうかなしエスパーこうかなしノーマル/かくとう/エスパー

第三世代出身の単あくタイプ。攻撃は高いが、他の数値は軒並み低め。
単タイプの上に一致技の威力が低めで、漫然と使っても活躍は難しい。

チャンピオンズではメガシンカが復活、レギュレーションM-CではメガアブソルZも解禁された。
いずれも耐久は一切変わらず、通常は特攻も上昇する二刀流、Zは攻撃と素早さのみに特化した物理アタッカー。
特性もそれぞれ変わり、通常はマジックミラーで変化技に強く、Zはきれあじで更に火力を引き上げる。
運用手段が基本的に異なるので、自分の構築に合わせた使い分けが肝心。
M-Cで解禁されたメガグソクムシャは天敵でA32であいがしらでZも確定1発。
まもるや交代を強制され、確2耐えするにもそれなりに耐久に振る必要が出てくる。

技方面では、ZAで追加されたかげうち・ゴーストダイブ・あやしいひかりが続投し、くさわけを新規習得。
ゴースト技はあくと範囲がモロに被るため、主に一致で撃てるメガアブソルZで採用される。
また、第八世代で習得したインファイトやエアスラッシュをメガアブソルでも使用可能になった。



形態・特性考察 [編集]

通常アブソル [編集]

プレッシャー
相手のPP消費が増える。耐久が低いのでPP切れを狙うのは現実的ではない。
どちらかというと対面もアナウンスの出る特性の場合に素早さを判定できる点が重要。先発の場合は優先度が上がる。
中速低耐久なので先手を取れるか否かは重要で、70族近辺の場合はスカーフを確認してメガシンカで突っ張るかの判断にも役立つ。
きょううん
急所ランク+1。きあいだめと組み合わせると確定急所。
ピントレンズを持たせた場合は50%で急所に当たり、ランク+1の技なら確定急所になる。
元の突破力が半端なので、壁や耐久面の積みを貫通できるのは有り難い。
他の特性が耐久の低いアブソルとは噛み合わない部分も多いので、メガシンカしない場合は消去法的な採用も視野。
せいぎのこころ
あく技を受けると攻撃ランク+1。対面から撃たれることはまず無いので、受け出しが前提。
耐久力が低く、半減でも無視できないダメージを負うので、そのまま落とされるリスクも大きい。
扱いが難しく優先度は低いが、持ち物や手番を消費せずに火力を補強が可能。
適性はイマイチながらダブルでは味方のふくろだたきを受けることで一気に火力を引き上げられる。
ぶんまわすでも能動的に発動可能。

ダブルバトルでの有用性についての議論はノートにあります。

メガアブソル [編集]

耐久は一切変わらずに火力面と素早さのみが上昇。両刀寄りの速攻物理アタッカーになる。
突破力と素早さはメガアブソルZに劣り、耐性も変化せず単タイプ故に爆発力も下回る。
一方で特性がマジックミラーになることで、メガアブソルZが苦手な変化技をシャットアウト可能。
時間稼ぎ手段が基本的に通じないので、耐久型相手に出すことで安全に積み、一致ふいうちで一掃していくのが基本運用。
特攻も大きく上がり、元より範囲も広いため役割破壊の選択肢も豊富。

一方で撃たれ弱い面が据え置きで、必然的にタスキも持てないため、真正面からの殴り合いは苦手。読み違えると出落ちしかねない。
また一致技の威力が低いため、メガシンカアタッカーとしては実際の火力がそこまで高くないのもネック。
常に読みあいに勝つ自信がない場合は、前述のふいうちを活かした終盤のスイーパーを任せるといいだろう。

マジックミラー
自身を対象とした変化技を無効化し、逆に相手に使用し返す。
変化技による妨害を恐れずにつるぎのまいを積んだり、そのまま攻撃に移れる。
あくタイプなのでいたずらごころから受ける変化技は無効だが、耐久型などを起点にする際は依然として有用。
一方、メガシンカ前の受け出し時は通常特性のままであるため、変化技読みで無償降臨することはできない。
耐久が低くメガシンカ後の受け出し回数も限られるため、特性が活きる場面が少なく、相性が良いとは言い難い。
なお、すてゼリフを受けると自分が交代させられる。積み技を使う場合は一応頭に入れておきたい。

メガアブソルZ [編集]

やはり耐久は一切変化無し、攻撃と素早さのみを強烈に引き上げた潔い強化。
タイプもゴースト複合に変わり、同複合がいずれも鈍足の搦め手型なので差別化の意識も基本的に不要。
きれあじが適用される一致技による高い一貫性と突破力を両立しており、先制技も含めて終盤のスイーパーに向く。
素早さが上がることでおにび等、一部の変化技も使いやすくなることも覚えておこう。
いたずらごころ相手なら無効だが、割り切った性能の分だけ火傷や麻痺を食らうと機能停止しやすい点にも注意。

きれあじ
切る技の威力が1.5倍。一致技のつじぎり、シャドークローが大きく強化される。
一貫性が高いあく、ゴースト技の補強により技枠を空けやすく、サブウェポンや変化技にもスペースを割きやすい。
元の攻撃種族値と倍率が高いため、素の威力を加味しても並の相手なら後出しが難しい破壊力を発揮してくれる。
ちなみに一致以外の適用技はきりさく、つばめがえし、シザークロス、サイコカッター、特殊技なので採用意義は薄いがエアスラッシュ。
適用技自体は多めなので仮想敵に合わせて採用しておくのもよいだろう。
+  メガシンカ前の特性について

能力ポイント考察 [編集]

メガアブソル [編集]

配分HP攻撃防御特攻特防素早性格解説
AS最速232---32ようき種族値に沿った配分。

防御と特防の種族値がHPより低いので、能力ポイントを攻撃特化して残りを耐久に振る場合、HPに全振りすると僅かながら無駄が出る。
余りの34のうち、HPに27振り、残りをBDに振り分けると総合耐久指数が最大になる。


技考察 [編集]

物理技タイプ威力
[切れ味]
命中効果解説
ふいうち悪70(105)100優先度+1タイプ一致技。相手が攻撃技を選んでいないと失敗。
読みは要るが、高威力の先制技。
つじぎり悪70(105)
[157]
100急所ランク+1きょううん+ピントレンズorきあいだめなら確定急所。
切れ味で超火力に。
はたきおとす悪65/97
(97/145)
100道具排除
+威力1.5倍
タイプ一致技。厄介な持ち物を排除。瞬間的だが高火力。
メガストーン持ちに注意。
じごくづき悪80(120)100音技封じタイプ一致技。音技を意識するなら。みがわりと相性が良い。
シャドークロー霊70(105)
[157]
100急所ランク+1メガアブソルZ時の候補。悪と範囲は似てるが等倍・無効が異なる。
切れ味で超火力に。
かげうち霊40(60)100優先度+1メガアブソルZ時の候補。
ふいうちと範囲が被るし威力も劣るが、攻撃技でなくても成功する。
じゃれつく妖9090攻撃↓10%対闘悪。悪技との相性補完に優れ、鋼妖複合以外に等倍以上。
インファイト闘120100防御・特防↓対悪鋼。耐久低下は気にならない。対ノーマルの相性補完にも。
サイコカッター超70
[105]
100急所ランク+1対格闘。きょううん+ピントレンズなら確定急所。切れ味適用技。
しねんのずつき超8090怯み20%対格闘。やや命中不安。
ストーンエッジ岩10080急所ランク+1対炎飛虫。きょううん+ピントレンズなら確定急所。
いわなだれ岩7590怯み30%対炎飛虫。メガシンカ後なら怯みを狙える。
がんせきふうじ岩6095素早さ↓100%サポート用。
アイアンテール鋼10075防御↓30%対フェアリー。命中不安。
フェイント無30100優先度+2きあいのタスキ潰しに。他の先制技より速い。
ダブルでのまもる解除にも。
特殊技タイプ威力命中効果解説
バークアウト悪55(82)95特攻↓100%タイプ一致技。追加効果が優秀。みがわり貫通。
ダブルでは相手全体攻撃。
だいもんじ炎11085火傷10%4倍ピンポイント。
ふぶき氷11070凍り10%命中不安。雪で必中。ダブルでは相手全体攻撃。
れいとうビーム氷90100凍り10%4倍ピンポイント。命中安定。
こごえるかぜ氷5595素早さ↓100%追加効果が優秀。ダブルでは相手全体攻撃。
変化技タイプ命中解説
つるぎのまい無-攻撃を強化。ふいうちで全抜きを狙う。
みがわり無-交代や変化技読みで。ふいうちと相性がよい。
ちょうはつ悪100変化技対策。ふいうちと相性がよい。
でんじは電90高速アタッカーの足止めやS逆転に。
おにび炎85物理アタッカー対策。炎やこんじょうに注意。
ほろびのうた無-耐久型対策。まもる・みがわり貫通かつ必中。基本的に流し用。
きあいだめ無-特性きょううん・つじぎりと併せて確定急所。
単純な火力増加はつるぎのまいに劣る。
壁や防御ランク上昇の無効を重視する場合に。
みきり闘-様子見に。まもるよりふういんされづらい。
PPがまもると同値になったため、こちらを優先。
+  採用率の低い技

型考察 [編集]

通常アブソル [編集]

物理アタッカー型 [編集]

特性:プレッシャー/きょううん/せいぎのこころ
性格:いじっぱり/ようき/やんちゃ/むじゃき
能力ポイント:A32 SorH32
持ち物:きあいのタスキ/こだわりスカーフ/ラムのみ/いのちのたま
確定技:はたきおとすorふいうち(両立可)
優先技:インファイト
物理技:がんせきふうじorストーンエッジ/じゃれつく/フェイント/しねんのずつき
特殊技:だいもんじ/れいとうビーム
変化技:つるぎのまい/でんじは/おにび/ちょうはつ/ほろびのうた/バトンタッチ

種族値に沿った物理アタッカー型。鈍足を補うふいうち、補完に優れたインファイトは優先度が高い。
物理アタッカーではあるが、4倍弱点狙いで高威力の特殊技を採用する余地はある。
低耐久で場持ちが悪く、変化技を1つぐらい入れておくと汎用性も高まる。
元々あく技は通りが良いため、つるぎのまいが決まれば一致技だけでゴリ押せる場合も。

メガシンカ型と違い、持ち物を持てる。
特にタスキによる行動確保のしやすさはメガシンカにない利点。
いのちのたま以上の補正なら、ふいうちの火力がメガクチートよりも高くなる。

確定急所型(ピントレンズ採用) [編集]

特性:きょううん
性格:いじっぱり/ようき/やんちゃ/むじゃき
能力ポイント:A32 SorH32
持ち物:ピントレンズ
確定技:つじぎり
優先技:つるぎのまい/ふいうち/インファイト
急所技:ストーンエッジ/サイコカッター
物理技:じゃれつく/フェイント/はたきおとす
特殊技:だいもんじ/れいとうビーム
変化技:でんじは/おにび/ちょうはつ/ほろびのうた/バトンタッチ

予備動作無く、出た途端に急所が狙えるのが強み。つじぎり、サイコカッター、ストーンエッジが確定急所。

一方で持ち物が固定され、タスキが持てないので、相手に先手を打たれると出落ちになりやすいのが難点。
また確定急所技は威力か命中に不安が残る。

確定急所型(きあいだめ採用) [編集]

特性:きょううん
性格:いじっぱり/ようき/やんちゃ/むじゃき
能力ポイント:AS32
持ち物:きあいのタスキ/くろいメガネ/いのちのたま
確定技:きあいだめ/はたきおとすorふいうち(両立可)
優先技:インファイト
物理技:とびはねる/じゃれつく/フェイント/がんせきふうじorストーンエッジ/しねんのずつき
特殊技:だいもんじ/れいとうビーム
変化技:つるぎのまい/でんじは/おにび/ちょうはつ/ほろびのうた/バトンタッチ

きあいだめ+きょううんで全ての技が確定急所になる。
積む隙を作る必要があるため、タスキがあるとはいえ先手で落とされやすく、初動が遅いのが難点。
一方で積むことに成功さえすれば、急所技以外も全て確実に急所に当たるのは魅力的。

メガアブソル [編集]

特性:プレッシャー/せいぎのこころ→マジックミラー
持ち物:アブソルナイト

物理アタッカー型 [編集]

性格:ようき/いじっぱり/やんちゃ/むじゃき
能力ポイント:AS32ベースにC調整
確定技:はたきおとすorふいうちorじごくづき(両立可)
優先技:つるぎのまい
物理技:ストーンエッジ/じゃれつく/インファイト/フェイント/しねんのずつき
特殊技:だいもんじ/れいとうビーム
変化技:ちょうはつ/おにび/バトンタッチ

メガアブソルZに比べると物理火力・素早さで劣るが、マジックミラーにより変化技で誤魔化されない。
特攻も上がるので特殊サブウェポンを採用しやすく、れいとうビームは無振りガブリアス程度なら無補正7振り以上で確1。

あく単タイプということで一致技の威力が不足しやすく、耐久面も変化無しの上にタスキが持てないので単独での殴り合いは不得手。
マジックミラーも活かして有利対面を作り出し、つるぎのまいを積んでから殴っていくのが基本運用となる。
メガアブソルZの登場に伴い、敢えて通常のメガアブソルを採用することによる奇襲は成立させやすくなった。

メガアブソルZ [編集]

特性:プレッシャー/せいぎのこころ→きれあじ
持ち物:アブソルナイトZ

高速物理アタッカー型 [編集]

性格:ようき/いじっぱり
能力ポイント:AS32
確定技:シャドークロー(推奨)orつじぎり
優先技:ふいうち(推奨)orかげうち(両立可)/インファイト/つるぎのまい
物理技:サイコカッター/ストーンエッジ/じゃれつく/フェイント
変化技:ちょうはつ/おにび/みがわり/バトンタッチ

種族値に沿った高速物理アタッカー。一致技2種の火力指数はギルガルドのポルターガイストとほぼ同等。
どちらも急所に当たりやすく、他のサポート無しでも12.5%の確率で能力ランクや壁による誤魔化しを貫通できる。
素早さの向上により変化技も扱いやすくなり、技の補完が取りやすいため技スペースの余裕も比較的ある部類。

一致技については範囲が近しく、あくは半減されるタイプが多いがメガシンカ前も一致で使用可能、無効化されるタイプが無い。
ゴーストはノーマルに無効化されるが等倍範囲が広く、一貫性が高い。どちらか1つ+サブウェポンの組み合わせが基本。
補完としてはインファイト、じゃれつくの優先度が高く、特にシャドークロー+インファイトの組み合わせは優秀。
テラスタルが無い環境では、両方無効のHゾロアーク以外、未解禁を含めた全ポケモンに等倍以上が取れる。


相性考察 [編集]

特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。

※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。


対アブソル [編集]

注意すべき点
通常・メガシンカを問わずアタッカー性能が高め。
一致ふいうちの破壊力が高いが、メガシンカはマジックミラーになるので変化技にもリスクがある。
いずれもあくなのでいたずらごころはどの形態であっても無効。総じて読みを外すと大きな打撃を受けやすいため、行動選択は慎重に。
メガシンカ後は素早さが大幅に上昇、火力面が上がる上に通常メガは特攻もUP、Zはゴースト複合により先制技が無効化されがち。
Zについては種族値に加えてきれあじの獲得、急所に当たりやすい技でのワンチャンスもあるため安定した受けが難しい。
耐久は低いがメガシンカ型は高めの素早さから先手でおにびを打ち込んでくる場合もあり、物理アタッカーだと起点にされる可能性も。
対策方法
基本的にメガシンカを前提に動いてくる。耐久はどの形態でも変わらないので、アタッカーの一致等倍以上なら十分に確1に収められる。
高い素早さからおにびを撃ち込んでくる場合もあるので、出来れば特殊アタッカーで。特にフェアリーへの有効打はアイアンテール程度。
あく・ゴーストから抜群を取られなければ、一定以上の耐久があれば一撃で落とされるリスクは抑え込みやすい。

外部リンク [編集]