アブソル [編集]
No.359 タイプ:あく 通常特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) きょううん(全ての攻撃技の急所ランク+1) 隠れ特性:せいぎのこころ(あくタイプの技を受けると攻撃が1段階上がる) 体重 :47.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) ・メガアブソル タイプ:あく 特性 :マジックミラー(マジックコートが有効な技を跳ね返す) 体重 :49.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) ・メガアブソルZ タイプ:あく/ゴースト 体重 :49.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
| アブソル メガアブソル | あく | メガアブソルZ | あく/ゴースト | |
|---|---|---|---|---|
| ばつぐん(4倍) | --- | ばつぐん(4倍) | --- | |
| ばつぐん(2倍) | かくとう/むし/フェアリー | ばつぐん(2倍) | フェアリー | |
| いまひとつ(1/2) | ゴースト/あく | いまひとつ(1/2) | どく | |
| いまひとつ(1/4) | --- | いまひとつ(1/4) | --- | |
| こうかなし | エスパー | こうかなし | ノーマル/かくとう/エスパー |
第三世代出身の単あくタイプ。攻撃は高いが他の数値は軒並み低め。
単タイプの上に一致技の威力が低めで、漫然と使っても活躍は難しい。
チャンピオンズではメガシンカが復活。耐久は一切変わらずに攻撃面と素早さだけが上がる。
特殊火力の上昇はめざましく、元々特殊技の範囲が広いので相性は悪くない。
特性もマジックミラーになり、高速アタッカーの苦手なでんじは、おにび等の変化技をシャットアウト。
攻撃できる限りは優秀ではあるが、メガ枠を使う割には火力は常識の範疇で、必然的にタスキも持てない。
真正面からの殴り合いでは一致技の威力不足と抜群を取りやすい技を不一致で使うことになる短所が変わらず、競り負けがち。
高威力のふいうちを使えることもあって削れた相手には非常に強く、どちらかというと終盤のスイーパー向けといえる。
ちなみにメガアブソルZは初期環境では未実装。
技方面ではZAで獲得したかげうちが続投。ノーマルに無効化されるが条件無しの先制技。
逆にゴーストに無効化されるでんこうせっかも習得する。
本人のタイプからゴーストの受け出しはされづらいので、どちらかというとでんこうせっかの方が噛み合うが環境や仮想敵によって選択。
形態・特性考察 [編集]
通常アブソル [編集]
- プレッシャー
- 相手のPP消費が増える。耐久が低いのでPP切れを狙うのは現実的ではない。
どちらかというと対面もアナウンスの出る特性の場合に素早さを判定出来る点が重要。先発の場合は優先度が上がる。
中速低耐久なので先手を取れるか否かは重要で、70族近辺の場合はスカーフを確認してメガシンカで突っ張るかの判断にも役立つ。
- きょううん
- 急所ランク+1。きあいだめと組み合わせると確定急所。
ピントレンズを持たせた場合は50%で急所に当たり、ランク+1の技なら確定急所になる。
元の突破力が半端なため、壁や耐久面の積みを貫通出来るのは有り難い。
他の特性が耐久の低いアブソルとは噛み合わない部分も多いので、メガシンカしない場合は消去法的な採用も視野。
- せいぎのこころ
- あく技を受けると攻撃ランク+1。対面から撃たれることはまず無いので、受け出しが前提。
耐久力が低く、半減でも無視できないダメージを負うのでそのまま落とされるリスクも大きい。
扱いが難しく優先度は低いが、持ち物や手番を消費せずに火力を補強が可能。
適性はイマイチながらダブルでは味方のふくろだたきを受けることで一気に火力を引き上げられる。 - ダブルバトルでの有用性についての議論はノートにあります。
メガアブソル [編集]
メガシンカすると特攻と素早さも上がり、両刀可能な速攻アタッカーとなる。
特性や積み技に依存せずともある程度高速かつ、平均水準以上の火力を併せ持つあくタイプは少ない。
メガシンカ後の特性も優秀であり、他のあくタイプとの差別化に関してはあまり問題にならない。
ただし、第七世代当時は実用性や汎用性を視点にすると下記のように問題点も多数存在する為、現環境でリザードンやボーマンダといった最上位の強豪を見送ってまでメガシンカ枠を割くだけのメリットや見返りを持ち合わせておらず、採用機会にいまいち恵まれないポケモンであった。
現時点ではメガアブソルZが未解禁のため、アブソルのメガシンカはこれ一択となる。
- 悪技全般の威力の低さにより、メガシンカポケモンにしては火力が控えめでエースを任せるには不安がある。ふいうちの火力もメガクチートにわずかに及ばない(ただしメガシンカ前の特性せいぎのこころが発動していればこの限りではない)
- 環境が高速化しておりS115では物足りない場面が多い
- マジックミラー自体は強力な特性だが、メガシンカの性質が受け身特性と致命的に噛み合わない。同特性かつ耐性面が優秀なメガヤミラミが気がかり
- メガシンカしても元々の低耐久は据え置きのまま。きあいのタスキを両立できない分余計に脆さが浮き彫りになっており、弱点をつけない場合一般ポケモンとの殴り合いにも押し負けかねない
- マジックミラー
- 補助技を使われづらくなるため、変化技による妨害を恐れずにつるぎのまいを積んだり、そのまま攻撃に移れる。
第七世代からあくタイプに対し、いたずらごころを通した変化技が無効となったが、耐久型などを起点にする際は依然として有用。
一方、メガシンカ前の受け出し時は通常特性のままであるため、変化技読みで無償降臨するといった使い方はできない。
耐久が低くメガシンカ後の受け出し回数も限られるため、特性が活きる場面が少なく、相性が良いとは言い難い。
| メガシンカ前の特性について |
能力ポイント考察 [編集]
メガアブソル [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AS最速 | 2 | 32 | - | - | - | 32 | ようき | 種族値に沿った配分。 |
技考察 [編集]
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| ふいうち | 悪 | 70(105) | 100 | 優先度+1 | タイプ一致技。読みが要るが高威力の先制技。 |
| つじぎり | 悪 | 70(105) | 100 | 急所ランク+1 | きょううん+ピントレンズorきあいだめなら確定急所。 |
| はたきおとす | 悪 | 65/97 (97/145) | 100 | 道具排除 | タイプ一致技。厄介な持ち物を排除。弱点保険には注意。 |
| じゃれつく | 妖 | 90 | 90 | 攻撃↓10% | 対格闘・悪。悪技との相性補完に優れる。 |
| とびはねる | 飛 | 85 | 85 | 溜め技 麻痺30% | 対虫に。相手ダイマックスの時間稼ぎにも。 |
| インファイト | 闘 | 120 | 100 | 自防御・特防↓ | 対悪・鋼。耐久低下は気にならない。 |
| しねんのずつき | 超 | 80 | 90 | 怯み20% | 対格闘。 |
| サイコカッター | 超 | 70 | 100 | 急所ランク+1 | きょううん+ピントレンズなら確定急所。 |
| ストーンエッジ | 岩 | 100 | 80 | 急所ランク+1 | 悪/飛行やトゲキッスに。きょううん+ピントレンズなら確定急所。 |
| いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | 同上。素早さは程々ゆえ怯みはやや狙いにくいか。 |
| がんせきふうじ | 岩 | 60 | 95 | 素早さ↓100% | サポート用。 |
| アイアンテール | 鋼 | 100 | 75 | 防御↓30% | 対フェアリー。からぶりほけんやダイスチル化でフォローしたい。 |
| フェイント | 無 | 30 | 100 | 優先度+2 | きあいのタスキ潰しに。他の先制技より速い。ダブルでのまもる解除にも。 |
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| バークアウト | 悪 | 55(82) | 95 | 相手全体C↓100% | 身代わり貫通+全体攻撃+C低下。専らダブル用。 |
| だいもんじ | 炎 | 110 | 85 | 火傷10% | 基本4倍専用。ナットレイへの有効打が欲しい場合に。 |
| れいとうビーム | 氷 | 90 | 100 | 凍り10% | 同じく4倍対策。こおり4倍の強豪が大量復帰したので刺さりやすくはある。 命中難だが威力の高いふぶきとは選択。 |
| こごえるかぜ | 氷 | 55 | 95 | 相手全体S↓100% | バークアウト同様、基本ダブル用。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| つるぎのまい | 無 | - | 攻撃を強化。ふいうちで全抜きを狙う。 | ||
| めいそう | 超 | - | 特攻・特防を補強。特殊方面を補える。 | ||
| みがわり | 無 | - | 交代読みで。ふいうちと相性がよい。 | ||
| ちょうはつ | 悪 | 100 | 補助技対策。ふいうちと相性がよい。 | ||
| でんじは | 電 | 90 | 高速アタッカーの足止めやS逆転に。ダイジェット対策にもなるので汎用性は高い。 | ||
| おにび | 炎 | 85 | 物理アタッカー対策。炎やこんじょうに注意。 | ||
| ほろびのうた | 無 | - | 耐久型対策。まもる・みがわり貫通かつ必中。 | ||
| バトンタッチ | 無 | - | 積み技やみがわりとあわせて。 | ||
| マジックコート | 超 | - | ちょうはつと選択。ふいうちをおにびなどで透かそうとする相手にも。 ただし、低速低耐久なのでそのまま殴ってくることも多い。 | ||
| きあいだめ | 無 | - | 特性きょううん・つじぎりと合わせて確定急所。ただし、単純なダメージ量は剣舞>急所。 所詮は威力1.5倍なので壁や防御ランク無効を重視する場合に。 | ||
| 優先度の低い技 |
型考察 [編集]
メガアブソル [編集]
基本型 [編集]
特性:マジックミラー
性格:ようき/いじっぱり/やんちゃ/むじゃき
努力値:AS32ベースにC調整
持ち物:アブソルナイト
確定技:はたきおとすorふいうちorじごくづき(両立可)
優先技:つるぎのまい
物理技:ストーンエッジ/じゃれつく/ばかぢから/おいうち/フェイント/しねんのずつき
特殊技:だいもんじ/れいとうビーム/10まんボルト
変化技:ちょうはつ/おにび/バトンタッチ
メガシンカすることで火力・素早さともに上昇させ、上から落とせる範囲を広げる。
技威力が低いため等倍で一撃で落とせるほどの火力はない。うまく積み起点を作る必要がある。
有効打のない耐久相手との対面状況を作り、マジックミラーを盾につるぎのまいを積んでいくのが定石。
特にダメージソースをどくどくなどの補助技に頼っているポケモン相手には決まりやすい。
特攻も大きく上がるためだいもんじ・れいとうビームも役割破壊技として有用。
4倍ドラゴンを上から叩けるようになったため、れいとうビームの優先度は高い。
無補正C44振りれいとうビームで無振りガブリアスを確1。
フェアリーに対しては有効打がないため、それらがいる場合は後続で対処するかそもそも選出しないのが吉。
一応無補正A振りつるぎのまい+ふいうちで無振りカプ・コケコが52.4%~62%の確2なので、
早い段階でうまく消耗させられれば受け出しは効かなくなる。
通常アブソル [編集]
物理アタッカー型 [編集]
特性:きょううん(推奨)/せいぎのこころ
性格:いじっぱり/ようき/やんちゃ/むじゃき
努力値:AS32orHA32
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/こだわりハチマキ/こだわりスカーフ/ラムのみ
確定技:はたきおとすorふいうち(両立可)
優先技:インファイト
物理技:とびはねる/がんせきふうじorストーンエッジ/じゃれつく/フェイント/しねんのずつき
特殊技:だいもんじ/れいとうビーム
変化技:つるぎのまい/でんじは/おにび/ちょうはつ/ほろびのうた/バトンタッチ
種族値に沿った物理アタッカー型。鈍足を補うふいうち、補完に優れたインファイトは優先度が高い。
物理アタッカーではあるが、4倍弱点狙いで高威力の特殊技を採用する余地はある。
低耐久で場持ちが悪く、変化技を1つぐらい入れておくと汎用性も高まる。
元々あく技は通りが良いため、つるぎのまい、きあいだめが決まれば一致技だけでゴリ押せる場合も。
耐久に振る余裕は薄く、メガシンカを失ったことで素早さの判別に価値が薄れている。
何か理由が無ければ特性についてはきょううんが推奨される。
確定急所型 [編集]
ピントレンズ型 [編集]
特性:きょううん
性格:いじっぱり/ようき/やんちゃ/むじゃき
努力値:AS32/HA32
持ち物:ピントレンズ
確定技:つじぎり
優先技:つるぎのまい/ふいうち/インファイト
急所技:ストーンエッジ/サイコカッター
物理技:とびはねる/じゃれつく/フェイント/はたきおとす
特殊技:だいもんじ/れいとうビーム
変化技:でんじは/おにび/ちょうはつ/ほろびのうた/バトンタッチ
予備動作無く、出た途端に急所が狙えるのが強み。つじぎり、サイコカッター、ストーンエッジが確定急所。
ダイマックスすると確定でなくなるが、それでも急所率が5割ある為、突破力はかなり高い。ネギガナイトを思い浮かべれば分かりやすいか。
一方で持ち物が固定され、タスキが持てないので相手に先手を打たれると出落ちになりやすいのが難点。
また確定急所技は威力か命中に不安が残り、ダイマックスしないと常にそれらへの不安が残る。
きあいだめ型 [編集]
特性:きょううん
性格:いじっぱり/ようき/やんちゃ/むじゃき
努力値:AS32
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/くろいメガネ
確定技:きあいだめ/はたきおとすorふいうち(両立可)
優先技:インファイト
物理技:とびはねる/じゃれつく/フェイント/がんせきふうじorストーンエッジ/しねんのずつき
特殊技:だいもんじ/れいとうビーム
変化技:つるぎのまい/でんじは/おにび/ちょうはつ/ほろびのうた/バトンタッチ
きあいだめ+きょううんで全ての技が確定急所になる。
積む隙を作る必要がある為、タスキがあるとはいえ先手で落とされやすく、初動が遅いのが難点。
一方で積むことに成功さえすれば、はたきおとすやふいうち、ダイマックス技も全て確実に急所に当たるのは魅力的。
ダイジェットで素早さを補強しやすくなるので、嵌った時の抜き性能についてはこちらが上回るか。
対アブソル [編集]
- 注意すべき点
- 攻撃すればふいうちを撃たれるが、交代すればつるぎのまいを積まれる。
はたきおとす・おにびでの妨害、特殊技での役割破壊にも注意が必要。
総じて行動が読みあいになりやすく、安直な行動は付け入る隙を与える恐れがある。
- 対策方法
- 耐久は低いため、一致等倍技でも確1を狙える。
フェアリーには有効打がアイアンテールしか無く、悪技を半減で受けられる。特殊アタッカーならおにびも怖くない。
スカーフカプ・テテフならふいうちを無効化しつつ上から叩ける。
悪技に対して受け出される特性せいぎのこころの存在も留意しておこう。