ゲッコウガ - ポケモンチャンピオンズ育成考察Wiki

ゲッコウガ [編集]

No.0658 タイプ:みず/あく
通常特性:げきりゅう(HPが1/3以下のとき水タイプの技の威力が1.5倍になる)
隠れ特性:へんげんじざい(戦闘に出るたびに1回だけ自分が出した技と同じタイプに変化する)
特殊特性:きずなへんげ(敵を倒したとき、一度だけ攻撃・特攻・素早さが1段階上昇する)
体重  :40.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)

・メガゲッコウガ
タイプ:みず/あく
特性 :へんげんじざい(戦闘に出るたびに1回だけ自分が出した技と同じタイプに変化する)
体重 :40.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
へんげんじざいHP攻撃防御特攻特防素早合計特性
ゲッコウガ72956710371122530げきりゅう/へんげんじざい
メガゲッコウガ721257713381142630へんげんじざい
マスカーニャ76110708170123530しんりょく/へんげんじざい
高速特殊水HP攻撃防御特攻特防素早合計特性
ゲッコウガ72956710371122530げきりゅう/へんげんじざい/きずなへんげ
メガゲッコウガ721257713381142630へんげんじざい
スターミー60758510085115520しぜんかいふく/アナライズ

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)でんき/くさ/かくとう/むし/フェアリー
いまひとつ(1/2)ほのお/みず/こおり/ゴースト/あく/はがね
いまひとつ(1/4)---
こうかなしエスパー

特性へんげんじざいの場合、技使用の際一度だけ相性を変更


第六世代のみず御三家であく複合。種族値は典型的な高速二刀流アタッカーで、耐久面は並以下。
火力も高くは無いものの、へんげんじざいにより場に出る度にタイプを1回だけ変化させられるのが特徴。
技範囲も広めで、相手より先に動くことで耐性を変更。数値の悪さに反して1発ぐらいならきあいのタスキ抜きで耐える場面も多い。
タイプを文字通りへんげんじざいに変えて、豊富な変化技も絡めることで相手を攪乱する戦術が得意なトリッキーなポケモン。

チャンピオンズでは、ターン制のバトルでのメガシンカが解禁。
耐久はメガシンカしてなお中の下程度だが、素早さはドラパルトと同速まで引き上げられ火力も大分改善される。
メガシンカとしては真正面からの殴り合いは苦手だが、メガシンカの後はへんげんじざいを発動し直せることも含めてテクニカルな強化が為される。
ゲッコウガナイトは初期環境ではZAとの連携限定だったが、シーズンM-3以降はショップで購入可能。ZA連携でも引き続き入手可能で、VPを節約できる。

短所としては攻撃・特攻の種族値の低さと技の威力。条件無しで100を越えるのはみずノーマルどくこおりだが、こおり以外は範囲に不安が残る。
いずれの技も命中率が低かったり反動があったりと安定感が無く、安定した技は威力が物足りない帯に短し襷に長し状態。
へんげんじざいを上手く活用して有利な競り合いをする前提になりやすく、見た目以上に運用には癖がある。
耐久が悪いので先制技にも弱いようだが、ゲッコウガ自身も先制技のレパートリーが豊富なのでこちらについてはそこまで問題は無い。
具体的にはみずノーマルゴースト・(癖が強いはやてがえしのみだが)かくとうと耐性も綺麗に分かれているため、仮想敵に応じてどれを使うか選ぶといいだろう。

技方面では、ZAで習得したクイックターンが続投。へんげんじざいではとんぼがえりが優先だが、範囲が異なるので選択肢には入る。
げきりゅう型の場合はシンプルに低リスクで退ける優秀な一致技として運用が可能。
他には場に残ったまま出せるむし技として、はいよるいちげきを獲得。範囲はイマイチだが特殊相手は一応後続補助にもなる。

専用技のみずしゅりけんは複数回攻撃、かつ先制技にして双方において珍しい特殊技。
1発辺りの威力は低いが、がんじょうに多いいわじめんに抜群を取れ、特殊耐久は低い相手が多いので貫通して倒せる場合も。
連続技の期待値は3.1回、威力15なので平均威力は46.5。大抵の先制技よりは威力も高くなる場合の方が多い。
ただし当然2発で終わるリスクもあり、初期環境にはいかさまダイスも無いので不安定さについては否定できない。

「ステータス・指数」「物理スカーフ型」はノートにあります。

現在ランクバトルにおいて特性がきずなへんげのゲッコウガは未解禁。カジュアルバトルでのみ使用可能。



形態・特性考察 [編集]

通常ゲッコウガ [編集]

げきりゅう
おなじみ御三家の固有特性。残りHPが1/3以下になるとみず技の威力が1.5倍。
耐久が低いのでタスキを持たせたり、素早さを活かしてみがわりを連打することで条件は達成しやすい。
最大火力はへんげんじざいよりも高く、タイプを残せるので一致技を2種類持てる。
ただし元の火力自体がアタッカーとしては控えめなため、爆発力は極端に高くならない。
へんげんじざい
場に出る度、1回だけ出した技のタイプに変化。テラスタルが未解禁なので仕様がシンプルになった。
最初に出した技は全てタイプ一致になる一方、以降に出す技はそのタイプでない限り不一致になる。
手元に戻すとタイプがリセットされ、もう1回発動するようになる。クイックターン、とんぼがえりとの相性も良好。
強力だが、元の火力が控えめなので殴り合いは苦手。タイプを変化させることも込みで有利な競り合いにする意識が重要。
+  へんげんじざいの仕様
+  へんげんじざいでなれる各タイプごとの特徴

メガゲッコウガ [編集]

全ての種族値が上がるが、耐久は元が低いのもあって気持ち程度。
通常時は不足しがちな火力と、ドラパルトと同速という圧倒的なスピードが持ち味。
ただし二刀流気味に配分されているため、無駄はやや大きめ。

最大の特徴はメガシンカの際、へんげんじざいがリセットされる点。
素早すぎて先に動きやすいのでみず×あくの複合で受けるのは難しいが、2回異なるタイプを一致で放てるため計算を崩しやすい。
またいたずらごころからの変化技に対しては、先制技を使っていない限りあくで無効化できる点も嬉しい。

短所は前述の通りメガシンカしてなお耐久は低く、必然的にタスキも持てない点。
被弾は耐性を変化させて受けるのが前提になるため、技構成の工夫と読みが非常に重要。

へんげんじざい
通常のゲッコウガと同様だが、メガシンカすると一度タイプがリセットされて再度発動出来るようになる。
これを利用すると各戦闘で1回だけだが、手元に戻すことなく2回タイプを変更・一致技として発動可能。
メガシンカとしては火力の数値そのものは並ながら、この性質のお陰で読み合いに強制的に持ち込むことが出来る。
+  メガシンカ前の特性について

能力ポイント考察 [編集]

配分HP攻撃防御特攻特防素早性格解説
CS最速--232-32おくびょう特殊型。汎用性が高いのはこちら。火力が足りないため、メガシンカやいのちのたま・タスキが候補となる。
AS最速-322--32ようき物理型。特殊では使えないタイプの技が多く、奇襲性自体は高い。

技考察 [編集]

特性「へんげんじざい」の場合、戦闘から出て初めに繰り出した技がタイプ一致となる。

特殊技タイプ威力
[変幻自在]
命中効果解説
ハイドロカノン150(225)90行動不可タイプ一致技。ラス1や散り際に。
ハイドロポンプ110(165)80-タイプ一致技。高威力・命中不安。
なみのり90(135)100-タイプ一致技。中威力・命中安定。
みずしゅりけん15(22)*2~5100優先度+1タイプ一致技。先制技かつ連続技。威力期待値は3発の47.5(71.25)。
あくのはどう80(120)100怯み20%タイプ一致技。怯みも狙える。
れいとうビーム90
[135]
100凍り10%対草・ドラゴン・飛行。水技との相性補完に優れ、役割対象を考えるとほぼ必須技。
へんげんじざいのおかげで下降補正無振りでも役割破壊には十分な威力が出る。
物理型においてもれいとうパンチよりもこちらが推奨される。
ヘドロウェーブ95
[142]
100毒10%対草・妖。へんげんじざいなら耐性が一変。特殊の場合はこちら。
くさむすび20~120
[30~180]
100-対水。威力不安定。
じんつうりき80
[120]
100怯み10%対毒・格闘。怯みも狙える。
ウェザーボール50/100
[82/165]
100天候準拠天候パに組み込む場合に有用。
へんげんじざいならどの天候でも一致技として使用できる。
物理技タイプ威力
[変幻自在]
命中効果解説
アクアブレイク85(127)100防御↓20%タイプ一致技。新規習得。アクアカッターやウェーブタックルは覚えない。
たきのぼり80(120)100怯み20%タイプ一致技。素早いので怯みも狙える。
つじぎり70(105)100急所ランク+1タイプ一致技。急所に当たりやすい。
ダストシュート120
[180]
80毒30%対フェアリー・草。へんげんじざいなら耐性が一変。単純に物理最高打点としても。
けたぐり20~120
[30~180]
100-対悪、無。威力不安定。
ガルーラバンギラスで有用。
ローキック65
[97]
100素早さ↓100%対悪、無。威力は低いが、追加効果が優秀。
とんぼがえり70
[105]
100自分交代攻撃しつつ撤退。
いわなだれ75
[112]
90怯み30%対虫、炎・飛。怯みも狙える。主にダブル向け。
がんせきふうじ60
[90]
95素早さ↓100%対虫、炎・飛。追加効果が優秀。対リザードンでは抜群を与えつつ積み展開を阻止できる。
あなをほる80
[120]
100-対電。
アクロバット55/110
[82/165]
100-対草・格闘・虫。消費アイテムと併せて。
かげうち40
[60]
100優先度+1悪技と範囲が被る。へんげんじざいでのタイプ変更に。
はやてがえし65
[97]
100優先度+3
怯み100%
先制攻撃技を使う相手にのみ成功。主に鈍足アタッカーの先制技を読んで使う。
カウンター-100優先度-5物理技を倍返し。タスキと併せてげきりゅう発動もできる。
変化技タイプ命中解説
ちょうはつ100変化技対策。素早いので使いやすい。
みがわり-変化技対策や、げきりゅうの発動に。
どくびし-後続サポートに。
まきびし-後続サポートや、へんげんじざいでのタイプ変更に。
すりかえ100こだわり系の押し付け。へんげんじざいで使用後もあくタイプを一致で使用可能。
つるぎのまい-物理攻撃力を補強。へんげんじざいだとノーマルに固定されるためげきりゅう型で。
+  れいとうパンチについて
+  技範囲考察

型考察 [編集]

通常ゲッコウガ [編集]

へんげんじざい型 [編集]

特性:へんげんじざい

へんげんじざいでタイプを変化させながら攻める型。
カスタマイズ性が高いポケモンなので、特定の枠にはめるよりパーティーの穴を埋めるような柔軟な調整をすることで強みを発揮できる。

道具により役割が変化するが、技構成と努力値振りにも大きな変化はない。
以下道具ごとに記述。

なお物理型と記載していない型は、基本的に特殊技を主体とする型として考察していくものとする。

きあいのタスキ型 [編集]

性格:おくびょう/ひかえめ/むじゃき/せっかち
能力ポイント:CS32
持ち物:きあいのタスキ
確定技:れいとうビーム(推奨)orこごえるかぜ
優先技:特殊水技/あくのはどう/ヘドロウェーブ
特殊水技:みずしゅりけん/なみのりorハイドロポンプ
特殊技:くさむすび/じんつうりき
物理技:ダストシュート/けたぐり/いわなだれorがんせきふうじ/とんぼがえり/かげうち/カウンター
変化技:ちょうはつ/どくびし

全抜きに重きを置いたいのちのたまとは異なり、序盤の崩しに重きを置いた型。
先発に繰り出し多彩な技で敵の主軸を崩す。

初手で対面しやすいタスキ+がんせきふうじ持ちステロ要員の展開を阻止できるよう氷技にはこごえるかぜ、もしくはれいとうビーム+非接触先制攻撃技のみずしゅりけんを採用したい。

いのちのたま型 [編集]

性格:おくびょう/ひかえめ/むじゃき/せっかち
能力ポイント:CS32
持ち物:いのちのたま
確定技:れいとうビーム
優先技:特殊水技/あくのはどう/ヘドロウェーブ
特殊水技:みずしゅりけん/なみのりorハイドロポンプ
特殊技:くさむすび/じんつうりき
物理技:ダストシュート/けたぐり/いわなだれ/とんぼがえり/かげうち
変化技:みがわり/ちょうはつ

序盤の崩しに重きを置いたきあいのタスキとは異なり、全抜きに重きを置いた火力重視の型。
中盤から終盤にかけて繰り出し、高速広範囲を活かして一掃する。

縛れる範囲を広げるため、タスキ持ちの時とは異なり高威力技が優先される。
従ってこごえるかぜ、がんせきふうじは採用されない。

+  耐久調整

こだわりスカーフ型 [編集]

性格:おくびょう/ひかえめ/むじゃき/せっかち
能力ポイント:CS32をベースに調整
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:なみのりorハイドロポンプ/ヘドロウェーブ/れいとうビーム
優先技:あくのはどう
特殊技:みずしゅりけん/くさむすび
物理技:けたぐり/いわなだれ/とんぼがえり
変化技:ちょうはつ/すりかえ
※こちらは特殊ベースの型です。物理ベースの型はノートを参照して下さい。

高速勢やスカーフ持ちを上から殴る型。
へんげんじざいは場に出た一度しか発動しないので技固定のデメリットは無い。

火力はタスキ型同様に低く、確1にできるのは霊獣ランドロスパオジアン等の4倍勢やマスカーニャ等の紙耐久相手に限られる。
なみのりではイーユイが低乱1。ドラパルトもれいとうビームなら確1だがあくのはどうでは中乱1。
ハバタクカミテツノツツミには有効打が無い上にブーストで抜き返される。

物理べース型 [編集]

性格:むじゃき/せっかち/ようき
能力ポイント:ACSで調整
持ち物:いのちのたま/たつじんのおび/きあいのタスキ
物理技:けたぐりorかわらわり/ダストシュート/いわなだれorがんせきふうじ/とんぼがえり/あなをほる/かげうちorでんこうせっか/アクアブレイク/つじぎり
特殊技:れいとうビームorこごえるかぜ/みずしゅりけん/ハイドロポンプ/あくのはどう/くさむすび
変化技:みがわり/ちょうはつ/つるぎのまい

豊富な技範囲を武器とする奇襲型。特殊では使えないタイプの技が多く、奇襲性自体は高い。
ただ、へんげんじざい弱体化による大幅な火力低下に加え対フェアリーの毒はヘドロウェーブ習得により物理型にする意義が喪失しており、さらなる根源的な問題として元のゲッコウガの弱体化によって裏をかく意義自体が小さく、型としての火力は第7世代とは比べられない。

物理型を起用するのはパーティ内で何かしらの役割対象をカバーする目的なので、実際は役割対象に合わせてカスタマイズ。
メジャータイプである悪・鋼・フェアリーを狙い闘、脱出も兼ねた虫を採用する、等。
中盤以降の掃除役に徹するなら確定数を落とし、一貫性や怯みで勝ち筋を残しやすいあくのはどうの威力確保のために特攻に振ることも充分に考えられる。
広範囲を縛ることに重きが置かれる型のためきあいのタスキはあまり採用されないが、アクロバットを採用する場合は候補に上がる。

A全振りC無振りでどちらにも性格補正がかかっていない場合、技威力の関係でれいとうパンチよりれいとうビームの方がごくわずかに火力が高くなる。
かげうちとみずしゅりけんも同様。悪技・水技もほとんど火力に変化がないため、いかく対策も兼ねて努力値振りや性格補正と相談。

珠ならけたぐりで一撃ウーラオスを確1、がんせきふうじでウガツホムラを確2。
ポリゴン2はけたぐりで乱3、かわらわりでも確3なので物理型でも無理。

性格考察
せっかち(H147 B78 D91)
 ○ ダウンロードで攻撃を上昇させる
 ● 物理先制攻撃技で縛られやすい

むじゃき(H147 B87 D81)
 ○ 物理先制攻撃技で縛られにくい
 ● ダウンロードで特攻を上昇させる
調整例
むじゃき 150-142-88-126-81-191@たつじんのおび
 A:H202B117ニンフィアをダストシュートで確1
 C:H183D105ガブリアスをこごえるかぜで確1
 S:最速
 余りHB

【ダブル】アタッカー型 [編集]

性格:おくびょう/ようき/むじゃき
能力ポイント:S32/H32orAC調整
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま
特殊技:みずしゅりけん/あくのはどう/れいとうビームorこごえるかぜ/ハイドロポンプ/ヘドロウェーブ/くさむすび/じんつうりき
変化技:まもる/みがわり/どくびし/まきびし/くろいきり

どくびし、まきびし等味方のサポートも可能だが、肝心のたたみがえしが廃止され、単純なアタッカーの色が濃くなった。
強力な先制技みずしゅりけんと豊富な技を生かす小回りの利くアタッカーである。

げきりゅう型 [編集]

特性:げきりゅう

げきりゅうで一致技の火力を伸ばすことを意図する型。高威力の水技の等倍範囲を押し付けていく。
見かけ以上に高い火力を出すことができ、みずしゅりけんの恩恵でみがわりやタスキといったこの手のポケモンが苦手とする相手にも強気で動ける。

きあいのタスキ型 [編集]

性格:おくびょう/ひかえめ
能力ポイント:CS32
持ち物:きあいのタスキ
確定技:みずしゅりけん/なみのりorハイドロポンプ
優先技:あくのはどう/れいとうビーム
選択技:ヘドロウェーブ/くさむすび/とんぼがえり/ハイドロカノン
変化技:ちょうはつ/カウンター/どくびし

タスキで対面性能を高めつつ、HPが削れたらげきりゅうで威力が上がった水技で攻める型。

先制技のみずしゅりけんと安定した威力を出せる水技は確定。
命中安定のなみのりか、命中率は落ちるが高威力のハイドロポンプから選択になる。

範囲を広げる技を採用するならへんげんじざい優先のため、残り2枠の技候補は限られる。
安定をとるなら一致技のあくのはどうと相性補完に優れるれいとうビームを採用すると良い。

長生きさせる型ではないため、反動があるが最大威力を出せるハイドロカノンを採用するかなみのりとハイドロポンプを両立するなど、水技3つも無しとは言い切れない。

どくびし撒き型 [編集]

特性:へんげんじざい/げきりゅう
性格:おくびょう
能力ポイント:S32 HAC調整
持ち物:きあいのタスキ/ラムのみ
確定技:どくびし
攻撃技:なみのり/みずしゅりけん/あくのはどう/れいとうビームorこごえるかぜ/ヘドロウェーブ/がんせきふうじ/とんぼがえり
変化技:ちょうはつ/まきびし/カウンター

どくびし利用のギミックを含む構築に採用される起点役。隙があればまきびしも撒ける。
どくびしを撒くことそのものが役割であり普通のアタッカー型とは一線を画するため分離。

確実にどくびしを撒くため基本はきあいのタスキ最速。
ラムのみはちょうはつと同時採用し相手の展開阻止に重点を置くもの、ゴツゴツメットは対面する相手を後続の圏内に入れる削りに重きを置くものとして候補。タスキ以外の場合は耐久調整が必要。
こごえるかぜやがんせきふうじ、ちょうはつ、とんぼがえり等、起点作成に必要な技は優先度高め。

特性はどちらも候補。へんげんじざいならどくびしで耐性を一変させられる。
一方げきりゅうはタスキで耐えた後のみずしゅりけんによる削りの性能が上がる。また、いたずらごころが常時無効。

メガゲッコウガ [編集]

特性:へんげんじざい→へんげんじざい
持ち物:ゲッコウガナイト

特殊アタッカー型 [編集]

性格:おくびょう/ひかえめ/むじゃき/せっかち
能力ポイント:CS32/二刀流ではCS32ベースにA微調整
確定技:れいとうビーム
優先技:特殊水技/あくのはどう/ヘドロウェーブ
特殊水技:みずしゅりけん/なみのりorハイドロポンプ
特殊技:くさむすび/じんつうりき/マッドショット
物理技:けたぐり/いわなだれorがんせきふうじ/クイックターン/とんぼがえり/かげうち
変化技:ちょうはつ/みがわり/どくびし

高い素早さから広い技範囲で相手の弱点を突いていくアタッカー型。

へんげんじざいは場に出た1回しかタイプが変化しないが、メガシンカするとタイプがリセットされるため、
通常形態で技を使った後にメガシンカすれば実質的に2回へんげんじざいでタイプを変える事ができる。


相性考察 [編集]

特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。

※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。


対ゲッコウガ [編集]

注意すべき点
高めの素早さと豊富な技範囲、それらと相性の良いへんげんじざいにより攪乱しながら殴ってくる。
基本的にはアタッカーだが変化技もそれなりに所持、物理・特殊の数値が近いため型を読みづらい。
げきりゅうみず技を主力に使ってくる場合もあり、みずしゅりけんの威力が高くなるのが厄介。
耐久は低いが先手でタイプを変えてくるため、場合によっては意外ときあいのタスキ無しで耐えられる。
メガシンカは二刀流アタッカーとして順当に強化され、手元に戻さずにタイプをリセットさせるので更にトリッキーな動きが可能。
対策方法
メガシンカしていない場合、火力自体は並。物理はどく、特殊はみず以外、技の威力も控えめ。
見せ合いの段階でゲッコウガ以外の物理・特殊が偏っているなら、少ない方で攻めてくる可能性が高い。
4倍を突かれない、一定以上の耐久があるアタッカーなら普通に殴り合いに持ち込むだけでも競り勝てる場合が多い。
技枠が厳しく、レパートリーも乏しいため、積み技で全抜きを狙ってくるケースも少なめ。

メガシンカは火力が向上するが、耐久の低さは相変わらず。
火力についても技の問題は解決しないので、要求する耐久指数は上がるが真正面から殴り合っても勝てるポケモンは存在する。
弱点を突かれづらいタイプとしてはでんきかくとうあくノーマル、どく辺り。
特にじめん技はあなをほる程度しか無いので、でんきの高耐久ポケモンなら安定して殴り合いを挑める。

共通の対策としては、トリックルームやねばねばネットも有効。素早さが強みのため、それを封じると単なる低耐久のアタッカーに成り下がる。
ねばねばネットの場合、ゲッコウガがスカーフ以外で最速として能力ランク-1だと実数値は127、メガシンカで142。
メガシンカを含めても、最速78族辺りから先手を取れるようになる。
+  対抗可能なポケモンの具体例

外部リンク [編集]