エレザード [編集]
No.695 タイプ:でんき/ノーマル 通常特性:かんそうはだ(みずタイプの技を受けた時、その技を無効化しHPが最大HPの1/4回復する。 ほのおタイプの攻撃技で受けるダメージが1.25倍になる。 天候が「あめ」の時、ターン終了時、HPが最大HPの1/8回復。 天候が「ひざしがつよい」の時、ターン終了時、HPに最大HPの1/8のダメージ) すながくれ(天候が「すなあらし」の時、回避率が1.25倍になる。すなあらしのダメージを受けない) 隠れ特性:サンパワー(天候が「ひざしがつよい」の時、特攻が1.5倍になるが、ターン終了時、HPに最大HPの1/8のダメージ) 体重 :21.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
第六世代出身の、唯一のでんき×ノーマル複合。種族値は高速低耐久の特殊アタッカー気質。
耐久面はタスキ必須なほど低いが、かんそうはだと固有複合による独自の耐性が強み。
習得者の少ないへびにらみを覚えるのも長所で、呼びやすいじめんに無効化されずに麻痺を撒ける。
チャンピオンズの初期環境においては、メジャーであるイダイトウ♂に強い点が評価されている。
向こうがかたやぶりでなければ、かんそうはだ込みで一致技を両方無効化できるため、補完として採用される場合が多い。
技方面ではZAで習得したしっぽきり・あさのひざしが続投。前者は習得者が少なく、独自性の高いサポート技ということで比較的優先度は高い。
新規習得技はくさわけ、とびつく。いずれも威力は低いが、きあいのタスキを潰しつつ素早さを補強可能になった。
特性考察 [編集]
- かんそうはだ
- みず技を無効+回復するが、ほのお技のダメージが増加。さらにターン終了時に天候が雨なら回復、晴れならダメージ。
天候無しでも恩恵がある唯一の特性で、基本的にはこれが最優先。
みずに対して役割を持ちやすくなり、特にイダイトウの一致技を同時に無効化できる点が嬉しい。
ほのお相手のダメージ増加は元の耐久が低いのであまり変化しないが、晴れパ相手はタスキが潰されるので注意。
かたやぶりには貫通される。イダイトウもかたやぶり持ちなので相手にいたら特性をよく見ておくように。
- すながくれ
- 砂嵐の間は回避率がアップ。また、砂嵐のダメージを無効化。タスキを天候で潰されなくなるのは利点。
ただしすなおこし相手は素の耐性や能力傾向で対面しても不利。
自分から砂を起こすにせよ、所詮は確率のため安定せず、余程砂パにでんき枠が必要でなければ採用されない。
一応、初期環境で砂ダメージを受けずに済むでんきは他にマッギョしかおらず、能力傾向が全く異なるので独自性はある。
ちなみに実感できるケースはあまり無いだろうが、かたやぶりには貫通される。
- サンパワー
- 天候が晴れだと特攻が上昇し、代償として毎ターンスリップダメージを受けるようになる。発動時の特攻は種族値にして189相当と非常に高い。
ソーラービームも覚えるが、肝心のほのお特殊技は不一致かつウェザーボール止まりなので、最大火力はリザードンやメガヘルガーに大分劣る。
また、必然的にタスキが持てず低い耐久をカバーできないほか、晴れ下ではかみなりの命中率が落ち、でんき技は威力90の10まんボルト頼り。
長所はあるが扱いが繊細なので、採用の場合はしっかりと立ち回り・読みを磨いておきたい。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CS最速 | 2 | - | - | 32 | - | 32 | おくびょう | 種族値に沿った配分。 |
技考察 [編集]
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10まんボルト | 電 | 90(135) | 100 | 麻痺10% | タイプ一致技。性能安定。サンパワー型なら無論こちら。 |
| かみなり | 電 | 110(165) | 70 | 麻痺30% | タイプ一致技。雨下で必中、晴れ下で50%。雨と併せて。 |
| ボルトチェンジ | 電 | 70(105) | 100 | 自分交代 | タイプ一致技。攻撃しつつ撤退。呼ぶ地面に無効化されやすい。 交代でサンパワーの反動を踏み倒し可能。 |
| ライジングボルト | 電 | 70/140 (105/210) | 100 | - | タイプ一致技。相手がエレキフィールド接地なら威力2倍。 |
| パラボラチャージ | 電 | 65(97) | 100 | HP吸収1/2 | タイプ一致技。与えたダメージの半分だけ回復する。 習得者の中では最速。ダブルでは周囲全体攻撃。 |
| エレキネット | 電 | 55(82) | 95 | 素早さ↓100% | タイプ一致技。追加効果が優秀。ダブルでは相手全体攻撃。 |
| ハイパーボイス | 無 | 90(135) | 100 | - | タイプ一致技。みがわり貫通。ダブルでは相手全体攻撃。 |
| はかいこうせん | 無 | 150(225) | 90 | 行動不可 | タイプ一致技。ラス1や強引なサイクル崩しに。 |
| ウェザーボール | 無 | 50(75)/100 | 100 | 天候でタイプ変化 | 通常時はタイプ一致技。自身の戦術にマッチしている。 晴れや雨では威力150になり、雪でも相性補完に優れる。 |
| なみのり | 水 | 90 | 100 | - | 対岩・地面。雨下で強化、晴れで弱体化。ダブルでは周囲全体攻撃。 サンパワー型とは相性が悪い。 |
| くさむすび | 草 | 20~120 | 100 | 相手の体重依存 | 対地岩。呼ぶラグラージやカバルドンに。威力不安定。 |
| ソーラービーム | 草 | 120 | 100 | 溜め攻撃 | 対地岩。晴れ下で溜めなし。サンパワー型向け。 強力だが天候合戦に弱く、他天候では威力も半減する点に注意。 |
| きあいだま | 闘 | 120 | 70 | 特防↓10% | 対岩鋼。高威力・命中難。 |
| あくのはどう | 悪 | 80 | 100 | 怯み20% | 対霊超。へびにらみと併せてまひるみが可能。 |
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| でんこうせっか | 無 | 40(60) | 100 | 優先度+1 | タイプ一致技。唯一の先制技。タスキ潰しに。 |
| とんぼがえり | 虫 | 70 | 100 | 自分交代 | 攻撃しつつ撤退。呼ぶ地面や無効特性持ちに無効化されない。 低威力で接触技なのは留意。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| しっぽきり | 無 | - | HPの1/2を削ってみがわりを生成してから交代。後続の無償降臨に。 | ||
| へびにらみ | 無 | 100 | 妨害技。地面やひらいしんにも有効。 | ||
| みがわり | 無 | - | 変化技対策や、へびにらみ・すながくれと併せて。 | ||
| にほんばれ | 炎 | - | サポート用。サンパワー発動、ウェザーボール炎化。 | ||
| あまごい | 水 | - | サポート用。かみなり必中化、なみのり強化、炎技弱体化。 | ||
| すなあらし | 岩 | - | サポート用。すながくれ型で。ウェザーボールはいわタイプになる。 | ||
| あさのひざし | 無 | - | 回復技。しっぽきりを複数回発動したいなら候補。晴れで回復量アップ。 晴れ以外の天候では回復量がダウン。 | ||
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
特殊アタッカー型 [編集]
特性:かんそうはだ
性格:おくびょう
能力ポイント:CS32
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/たつじんのおび
確定技:10まんボルトorかみなり
選択技:ボルトチェンジ/ハイパーボイス/はかいこうせん
攻撃技:なみのり/くさむすび/きあいだま/あくのはどう/りゅうのはどう/ウェザーボール/でんこうせっか
変化技:みがわり/しっぽきり/へびにらみ
高い素早さと広い攻撃範囲を活かす特殊アタッカー。
特性により、役割対象である水タイプに後出ししやすいことが強み。
耐久はなく繰り出しには乏しいが、特殊水には繰り出していける。
特にミロカロスやウォッシュロトムのような耐久寄りの水タイプはこちらに対する有効打が乏しく退くことも多いため
交代読みでのへびにらみなどの変化技もよく刺さる。
みがわり・あくのはどうを持てばギルガルドに後出しから有利に立ち回れる。
はかいこうせんは大きな隙があるものの、一致威力225で放てるのでラス1へのトドメ用に持っておくのも選択。
持ち物は低耐久を補うタスキや、火力補強のいのちのたま等が主流。
技候補にりゅうのはどうを追加。ドラパルトやサザンドラ、ジャラランガといったドラゴンへの対抗策になる。
チャンピオンズではノーマルタイプとかんそうはだにより使用率上位のイダイトウを完封できるポテンシャルを持つ。
サンパワー型 [編集]
特性:サンパワー
性格:おくびょう
能力ポイント:CS32
持ち物:いのちのたま/たつじんのおび/こだわりスカーフ
確定技:10まんボルトorライジングボルト
優先技:ウェザーボール
攻撃技:ボルトチェンジ/ソーラービームorくさむすび/きあいだま/あくのはどう/りゅうのはどう/ハイパーボイス/はかいこうせん/でんこうせっか
変化技:にほんばれ
晴れ構築で採用。火力はメガネと同等だが、撃ち分けできるのが利点。
かみなりは命中率が半減するので、搭載しないのが無難。
スカーフは多くのポケモンから上を叩くことができるため、それらのポケモンに役割を重く置く場合に採用。
ボルトチェンジは一見ターン制限のある晴れとはミスマッチだが、サンパワーの反動を踏み倒せるという利点がある。
ウェザーボールはドリュウズに重きを置く場合に採用。
雨パ型 [編集]
特性:かんそうはだ
性格:おくびょう
能力ポイント:CS32
持ち物:いのちのたま/たつじんのおび/きあいのタスキ
確定技:かみなり(推奨)or10まんボルト
優先技:ウェザーボールorなみのり/くさむすび
攻撃技:きあいだま/あくのはどう/ハイパーボイス/はかいこうせん/でんこうせっか
変化技:へびにらみ/みがわり/あまごい
みずを吸収する特性のおかげで、雨パのアタッカーとしても、敵の雨パのストッパーとしても使用できる。
ウェザーボールは、天候が変わると別タイプの技になってしまうので、水技が不可欠ならなみのりとの両立もあり。
雨パストッパーとして活躍したいのなら、持ち物はきあいのタスキを推奨。
砂パ型 [編集]
特性:すながくれ/かんそうはだ
性格:おくびょう
能力ポイント:CS32
持ち物:ひかりのこな/きあいのタスキ/オボンのみ/いのちのたま/たつじんのおび
確定技:10まんボルト
優先技:ウェザーボール/みがわり
攻撃技:なみのり/くさむすび/きあいだま/あくのはどう/ハイパーボイス/はかいこうせん/でんこうせっか
変化技:へびにらみ/すなあらし
砂パの中の特殊電気アタッカーとして立ち回る型。
すながくれ+ひかりのこなが同時に効力を発揮すれば、相手の命中率が0.72倍となり、みがわりを残せる確率も高まる。
ただし、エレザードはガブリアスのような積み技を持たないので、普通に攻撃したほうがいい場合が多い。
特性は基本はすながくれだが、砂パの弱点である水技の一貫性を切るという目的でかんそうはだの採用もあり。
天候を変えられても特性が腐りにくい点がメリット。
ただし、スリップダメージを受けた時点で特性がバレるうえ、タスキも使えなくなってしまう。
こだわりスカーフ型 [編集]
特性:かんそうはだ
性格:ひかえめ/おくびょう
能力ポイント:C32 S調整 残りHP
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:10まんボルト/ボルトチェンジorとんぼがえり
選択技:なみのり/くさむすび/きあいだま/あくのはどう/はかいこうせん
こだわりスカーフ持ちでファイアロー・りゅうのまいギャラドス辺りに奇襲をかけつつ、ボルトチェンジを使ってサイクルを回す。
水・飛行・ゴースト技あたりを読めば後出しも可能で、終盤まで取っておけば相手エースの暴走ストップや削れた相手のトドメにも使える。
隙が生じるものの終盤のトドメに便利なはかいこうせん辺りも入りやすい選択肢。
しっぽきりサポート型 [編集]
特性:かんそうはだ
性格:おくびょう
能力ポイント:S32 HC調整
持ち物:オボンのみ/たべのこし
確定技:しっぽきり
優先技:へびにらみ/あさのひざし
選択技:10まんボルト/ボルトチェンジorとんぼがえり/ハイパーボイス/なみのり/くさむすび/きあいだま/あくのはどう
高速しっぽきりで味方に繋げる。
メジャーな無効タイプ2つを持ち、特にチャンピオンズ初期環境に多いイダイトウに対してめっぽう強い。
あさのひざしを覚えるため、隙が作れればしっぽきりの再展開も可能。
ツーウェポン以上でアタッカーも兼任するか、ワンウェポンにしてクッション性能や麻痺まきを重視するかはお好みで。
素早さ種族値は激戦区の少し上程度なので、基本は最速推奨。
自身のタイプによりじしんやインファイトなどを撃たれやすいため、これらを読んで、ひこうタイプやゴーストタイプなど相性上有利な後続に繋げられればかなり有利な展開を作れる。
【ダブル】基本型 [編集]
特性:かんそうはだ/サンパワー/すながくれ
性格:おくびょう
能力ポイント:S32 HorC32
持ち物:オボンのみ/きあいのタスキ/たつじんのおび/いのちのたま/こだわりスカーフ
確定技:10まんボルトorかみなりorボルトチェンジorパラボラチャージ
攻撃技:ウェザーボール/あくのはどう/なみのり/くさむすびorソーラービーム/きあいだま/ハイパーボイス/とんぼがえり/でんこうせっか/ワイドブレイカー/ぶんまわす
変化技:まもる/サイドチェンジ/へびにらみ/みがわり/あまごい/かいでんぱ/ひかりのかべ/そうでん/エレキフィールド
一致ハイパーボイスをはじめダブル向けの技が豊富。特性により天候PTに組み込みやすい。
バンギラスの多い環境ではタスキを潰されないすながくれの優先度も低くない。
雨下ではかみなり・なみのりがメインになるが、晴れ下ではこれらの技は使いづらい。
天候ありきの技構成では止められやすいので注意。Cも特別高くはないため、役割はしっかり持たせたいところ。
へびにらみ、かいでんぱ、そうでん等優秀で多彩な変化技を覚えるため、速いSからサポート主体でも仕事をしやすい。
パラボラチャージはほうでんと同じ範囲で(味方含む)相手にダメージを与える度に回復することができる。
ひらいしんやでんきエンジン持ちと組めば、攻撃・回復・味方の強化を一度に行える。
相性考察 [編集]
- ゴルーグ
ダブルでそうでんでゴルーグの弱点技を電気に変えて無効化させる。
サイドチェンジで互いの弱点をフォロー可能。(ノーマルタイプと乾燥肌で霊・水タイプをカバー)
ゴルーグが苦手とするイダイトウを縛れる。
対エレザード [編集]
- 注意すべき点
- 天候関連の特性を3つ備え、天候始動要員と組んで自身を強化してくることが多い。
ノーマル・でんき・みず・くさ・かくとう・あく・ウェザーボールと技範囲もかなり広い。
かんそうはだなら対水性能に優れ、サンパワーなら多彩な特殊技が全て高火力になる。
見せ合いで偽装や選出誘導を狙ったり、へびにらみやしっぽきり等の変化技でのサポートも得意。
- 対策方法
- 耐久は低いので、高速アタッカーで上から叩くか、4倍弱点を持たないポケモンで受けてじしんや格闘技を返す。
相手がかんそうはだ、こちらが雨パであっても、フシギバナ等の電気受けで対処可能。