ガブリアス [編集]
No.0445 タイプ:ドラゴン/じめん 通常特性:すながくれ(天気が「すなあらし」の時、回避率が1.25倍になる・すなあらしのダメージを受けない) 隠れ特性:さめはだ(接触技を受けると相手に最大HPの8分の1のダメージを与える) 体重 :95.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) ・メガガブリアス タイプ:ドラゴン/じめん 特性 :すなのちから(天気が「すなあらし」の時、じめん、いわ、はがねタイプの技の威力が1.3倍になる すなあらしのダメージを受けない) 体重 :95.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
ドラゴン×じめんの複合タイプを持つ、第四世代出身の600族。
優秀なタイプとステータスに加え、豊富な技の選択肢も併せ持った同世代を代表する物理アタッカー。
一致技は補完に優れ、両方半減以下に抑える相手[1]もサブウェポンで弱点を突けるため、攻撃性能は極めて高い。
耐性も単体運用で考えると悪くないので、その基礎スペックの高さから、第四世代~第六世代の10年に渡りシングル対戦環境の中心に君臨し続けた実績を持つ。
一方、第七世代後半以降は、強力なフェアリータイプの追加、環境のすばやさ水準のインフレなどもあり、エースアタッカーからは退き、ステロ撒きなどの裏方的な役回りに徹することが多くなっていた。
難点はやはり弱点がメジャーかつこおりが4倍であること。
インフレが進んだ今となっては、耐久や素早さも決して過信できる数値ではないので、不意の役割破壊には充分注意したい。
チャンピオンズ初期環境では、火力のデフレ、すばやさ激戦区の重心の低下等の理由により、再び環境のトップに君臨している。
ガブリアス自身に大きな変化は無いものの、環境の多くのポケモンに有利対面を取れることが多く採用数を増やす形となった。
ステロ撒きなどのサポート型が数を増やしていたSVと比べると、純粋なアタッカー型に戻ってきている印象を受ける。
すばやさ低下がネックでこれまで敬遠されがちだったメガガブリアスが、スケイルショットの習得により再評価されている点も見逃せない。
現在は持ち物の選択肢が少ないため、定番のスカーフやタスキのほかに、オボンを持たせて汎用性を高めた型もそれなりに見られる。
Zメガは未解禁。
形態・特性考察 [編集]
通常ガブリアス [編集]
- すながくれ
- 通常特性。天気がすなあらしのときに受ける技の命中率が0.8倍になる。すなあらしのスリップダメージも受けない。
ひかりのこなを併せると相手の命中率が0.72倍に。
発動時の恩恵は大きいものの、運次第かつ状況が限定的。
ダイマックスの廃止で回避戦術は復権したが、砂始動もやりにくくなったので活かしにくい。
地面・岩・鋼以外にテラスタルする際のスリップダメージ対策にはなる。
- さめはだ
- 隠れ特性。接触技を受けた際に相手に割合ダメージを与える。
こちらはダイマックスの廃止で発動機会が増えた。
物理アタッカーに対し優位に立ちやすくなり、ほとんどの先制技も牽制できる。
仮想敵以外にも思わぬ勝ち筋を引き寄せることが多く、基本的にはこちらが優先される。
トレースされると逆にこちらの接触技を牽制されるので注意。
メガガブリアス [編集]
通常ガブリアスを基準とした火力を耐える耐久、上がったCを活かした両刀による崩しなど独自の運用ができる。
通常ガブリアスと違い、高い火力と耐久を活かしてのサイクル戦に向いている。
Sが下がるため環境での採用例は少ないものの、通常型にはない強みがある。
第七世代からはメガシンカターンからメガシンカ後の素早さを参照するため、特にS振り型の場合は注意。
通常の素早さ102のメリットが薄れつつあるため、第六世代より若干だが採用率は上がった。
| メガシンカ前の特性について |
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AS最速 | - | 32 | 2 | - | - | 32 | ようき | 最速100族を抜くためにようき推奨。 |
| A特化準速 | - | 32 | 2 | - | - | 32 | いじっぱり | スケイルショットやスカーフで高速アタッカーを抜く。 |
| 耐久振り | 32 | - | 23 | - | - | 11 | わんぱく いじっぱり | 主に初手起点要員や昆布型の配分。 準速80族抜きの調整例。 |
技考察 [編集]
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| げきりん | 竜 | 120(180) | 100 | 行動固定 | タイプ一致技。行動固定が痛い。フェアリーに起点化される恐れも。 |
| スケイルショット | 竜 | 25(37) *2~5 | 90 | 防御↓素早さ↑ | タイプ一致技。B低下は痛いが、ガブリアス唯一のS上昇技。 期待値は3発。メインとするならいかさまダイスと併せて。 |
| ドラゴンクロー | 竜 | 80(120) | 100 | - | タイプ一致技。デメリットは無いが、主力技としては威力不足。 基本的にはげきりんが使いづらいダブル用。 |
| ドラゴンテール | 竜 | 60(90) | 90 | 相手交代 | タイプ一致技。ステルスロックと併せてちまちま削る。呼ぶフェアリーに無効。 |
| じしん | 地 | 100(150) | 100 | - | タイプ一致技。性能安定。ダブルでは周囲全体攻撃。 |
| じだんだ | 地 | 75/150 (112/225) | 100 | 技失敗後 威力2倍 | タイプ一致技。主にダブルでの単体攻撃用に。グラスフィールド下で半減されない。 ドラゴンダイブなどの技が外れたり無効にされた後には高火力。 10まんばりきは覚えない。 |
| じならし | 地 | 60(90) | 100 | 素早さ↓100% | タイプ一致技。起点づくりに。ダブルでは周囲全体攻撃。 |
| ストーンエッジ | 岩 | 100 | 80 | 急所ランク+1 | 対虫・飛行。命中不安。地面定番のサブウェポン。 |
| いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | 対虫・飛行。S振りやこだわりスカーフなら怯みを狙える。ダブルでは相手全体攻撃。 |
| がんせきふうじ | 岩 | 60 | 95 | 素早さ↓100% | 追加効果が優秀。起点づくりに。 |
| ほのおのキバ | 炎 | 65 | 95 | 火傷10% 怯み10% | 炎4倍の鋼や鋼/飛行への打点。火力補強なしでは威力不足。 |
| どくづき | 毒 | 80 | 100 | 毒30% | 対フェアリー・草。2倍では等倍じしんと大差無い。 ダブルなら単体2倍どくづき>複数等倍じしん。 メガメガニウムやアシレーヌといった使用率上位層に刺さる。 |
| アイアンヘッド | 鋼 | 80 | 100 | 怯み20% | 対氷・フェアリー。S振りやこだわりスカーフなら怯みを狙える。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| つるぎのまい | 無 | - | 攻撃を強化。きあいのタスキやみがわりと併せて。 | ||
| ステルスロック | 岩 | - | サポート用。がんせきふうじやほえると併せて。 | ||
| まきびし | 岩 | - | サポート用。ステロまきびし、さめはだの強い起点作成。 | ||
| みがわり | 無 | - | 変化技対策と相手のテラスタルの警戒用のワンクッションに使える。 | ||
| ほのお技について |
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
通常ガブリアス [編集]
基本アタッカー型 [編集]
特性:さめはだ
性格:ようき
努力値:AS32 HorBorD2
持ち物:きあいのタスキ/こだわりハチマキ/ラムのみ/いのちのたま/いかさまダイス
確定技:じしん/スケイルショットorげきりん
優先技:どくづき/アイアンヘッド
選択技:がんせきふうじorいわなだれorストーンエッジ/ほのおのキバ
変化技:みがわり/つるぎのまい/ステルスロック
一般的なアタッカー型ガブリアス。高い素早さと威力・範囲共に優秀な一致技が武器。
ドラゴン技にげきりんを採用する場合、鋼やフェアリーを出されるなどの起点化に注意。
性格は90~100族のメジャー勢を確実に抜けるようき推奨。
スケイルショットを搭載する場合でも素の素早さは確保しておきたい。
余った能力ポイント2はHP・防御・特防に自由に振る。
耐久効率的にはH2振り望ましいが、やどりぎのタネや拘束技などのダメージを意識するならH183で8n-1となる無振りとしたい。
サブウェポンはフェアリーに対するアイアンヘッドorどくづきの優先度が高め。
地面が通らない鋼への有効打はほのおのキバくらいなので、不採用の場合は後続に任せるのが無難。
- きあいのタスキ
- 見えている氷技に対しての保険をかけられる。
明らかに耐えられないとわかっている攻撃に対しても確実に行動できる点は、ほかの耐久上昇アイテムにはない長所。
この持ち物を持たせる場合は、タイマン性能を高めるがんせきふうじや、102族未満への抜き性能が期待できるつるぎのまいの優先度が高まる。
- ラムのみ
- 汎用アイテム。げきりんの混乱や、相手の状態異常技による機能停止を防げる。
特にあくびには撃たれるターンと眠るターンの2ターン分アドを取れる。
- こだわりハチマキ
- 受けきれない火力を求める場合に。ようきA32ハチマキドラゴンテラスタルげきりんで
H32カイリューをマルチスケイルを貫通し確1、後出しのHB特化ヘイラッシャすら確2にする超火力。
フェアリーテラスやまもる等のリスクも高いがハマってしまえば全抜きできるポテンシャルはある。
こだわりスカーフ型 [編集]
特性:さめはだ
性格:ようきorいじっぱり
努力値:AS32 BorD4/A32 素早さ耐久調整
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:げきりん/じしん
選択技:いわなだれorストーンエッジ/ステルスロック/アイアンヘッド/どくづき/ねごと
素早さで上回るポケモンとの対面を制する。終盤の全抜き性能も高い。
いじっぱりの場合、S212振り+スカーフで最速150族まで抜ける。
一方、ようきの場合はSランク+1の相手、特にリザードンやウルガモスを死に出しから処理できるため、役割に応じて性格を決めたい。
ステルスロックは余裕のある序盤に撃ち逃げする。
使用後は必ず退かなければならないデメリットはあるが、サイクル戦で岩抜群ポケモンの繰り出し回数を制限できるため有用。
耐久振り起点作り型 [編集]
特性:さめはだ
性格:わんぱく/しんちょう/いじっぱり/ようき
能力ポイント:H32 S調整 残りBD
持ち物:オボンのみ/たべのこし/半減実
確定技:じしん/ステルスロック
優先技:ドラゴンテール/がんせきふうじorじならし
選択技:まきびし/ワイドブレイカー
S振りアタッカーが多いことを逆手に取った起点作り特化の型。
アーマーガア等受けポケモンを定数ダメージでじわじわ削りながら、裏のエースを整える。
弱点技も耐えられるようHに極振りし、残りは仮想敵に応じて自由に振り分けたい。
物理相手に強く出るならわんぱくHBベース、特殊相手ならしんちょうHDベース、展開重視ならようきHSベースといった具合。
耐久特化の必要がなく、Sも調整で十分の場合は火力を取っていじっぱり。
持ち物はオボンのみが基本。パーティ単位で呼ぶ相手に応じて半減きのみも手。
ヤチェのみ、ハバンのみ、ロゼルのみが候補になる。
一応、じしんとがんせきふうじの技スペースを圧縮してじならしにする手段もなしではないが、ガブリアスの強みである火力を捨てる点に注意。
- S調整の目安
補正無しS6振り 準速75族抜き
補正無しS11振り 準速80族抜き
補正無しS17振り 準速86族抜き
補正有りS9振り 最速イダイトウ♂/イダイトウ♀抜き
補正有りS17振り 最速86族抜き
S振り起点作り型 [編集]
特性:さめはだ
性格:ようき/むじゃき
努力値:S32 A32orC調整(りゅうせいぐん採用時)
持ち物:きあいのタスキ/でんきだま
確定技:じしん/ステルスロック/がんせきふうじorなげつける(でんきだま採用時)
選択技:げきりんorりゅうせいぐん/だいもんじ/ドラゴンテール/まきびし/こわいかお
第八世代以降増加した、スタンダードな起点作り型。
素早いじめんタイプの起点作り役としては霊獣ランドロスやダグトリオもいる。
ただし前者にはS種族値、後者には耐久で勝っており、流し技のドラゴンテールや役割破壊の特殊竜・炎技も使える。
ドラゴンとしてはブリジュラスがライバル。
あちらは優秀な耐久・耐性に加えでんじはやほえるもあるので、やはりSの高さや電気を呼びにくい点で差別化したい。
【ダブル】基本アタッカー型 [編集]
特性:さめはだ
性格:ようき
努力値:AS32
持ち物:きあいのタスキ/ゴツゴツメット/ヤチェのみ/こだわりスカーフ/こだわりハチマキ/いのちのたま/クリアチャーム
確定技:ドラゴンクローorスケイルショット/じしんorじだんだ
選択技:いわなだれ/アイアンヘッド/まもる/つるぎのまい/どくづき
ダブル用アタッカーの基本型。
一致技の性能に難があるため、構成や構築はよく考えたい。
- ドラゴン技
- ダブルのげきりんは対象がランダムなので、まもるを使った相手やフェアリーに無駄撃ちする危険がある不安定な技となる。
ドラゴンクローなど、威力が劣るが扱いやすい技が選択されるのが基本。
- じしん
- ダブル補正込みでも強力な地面攻撃で全体を制圧。
味方にも当たってしまうため、テレパシーやふゆう、飛行タイプを相方にするか、相方にまもるを使わせること。
グラスフィールドやワイドガードにも要警戒。
- じだんだ
- じめんの単体技。威力はダブル補正時のじしんと同じだが、まもる以外で技が外れたり無効化されて失敗した場合は次の威力が2倍になる。
じしんの弱点を克服しているが、接触技である点に注意。
第九世代で霊獣ランドロスも習得したため、差別化になる要素の一つが消えた。
- いわなだれ
- 地面技の補完としてはもちろん、相手全体攻撃・怯み効果付きとダブルでは特に有用。
じしん諸共ワイドガードで凌がれてしまうのが難点。
- まもる
- こだわりアイテムでなければほぼ確定なダブルの基本技。
ウーラオスやフェイントには貫通されるので過信は禁物。
メガガブリアス [編集]
基本メガアタッカー型 [編集]
特性:さめはだ→すなのちから
性格:ようき/いじっぱり(物理一本)、ゆうかん/れいせい(威力上昇二刀流)、むじゃき(素早さ補強二刀流)
努力値:AS32 B2orD2/攻撃素早さ耐久調整
持ち物:ガブリアスナイト
確定技/選択技:技考察と以下の考察を参照
元々高かったHPに加え、防御と特防が上昇し無振りでもかなりの耐久がある。
積んでいないミミッキュのじゃれつく+かげうちを確定で耐えることができる。
防御下降だと確定耐えではなくなるため両刀にする場合の性格には注意が必要。
特攻も飛躍的に伸びるので特殊技も使いやすい。
C下降補正無振りでもだいもんじでH252メガハッサムを高乱1、C下降補正無振りかえんほうしゃでH252エアームドを確定2(だいもんじでも確定2)。
ドラゴン技も、受けにくるいかく持ちにはりゅうせいぐんの方が通りやすいうえ、げきりんと異なり行動固定のデメリットも無い。
上がった耐久を活かすための調整も視野に入る。
しかし、ドラゴン/じめん複合は耐性が非常に少なく、かといって数値受けできるほどの耐久はない。
あくまで耐久は抜けない相手の攻撃を凌ぐためと割り切り、上から制圧する戦法が向いているだろう。
H140 D12振りで臆病C252眼鏡コケコのマジカルシャインおよびめざ氷を最高乱数以外耐え。
| 折りたたみ |
がんせきふうじは安定した削りに加え不足しがちな素早さを補填してくれる優秀な技。
準速ミミッキュに抜かされたくない場合は素早さ補正を選択。
種族値では負けているためミミッキュ側がS補正だと抜けない。とはいえミミッキュのS補正は多くないため抜けることも十分ありうる。
火力面はA無補正無振りでもH振りバンギラスをすなのちからじしんで確1、H4振りのメガバンギラスでもA204(無補正108振り)を確保すれば確1になる。
耐久と素早さを両立したいのなら火力の努力値を削ろう。
- 技考察
- つるぎのまい
- 素早さが下がった代わりに耐久力が上がったため積みやすい。
自身より遅いポケモンには高耐久高火力で蹂躙できる。
ようきA252振りのA+2じしんでHB特化メガヤドランを96.5%の超高乱数二発。
同条件げきりんでHB特化クレセリアを確二。 - じしん
- 攻撃補正A252振りのじしんでH252振りのみのギルガルドを87.5%の高乱数一発。
素早さ補正時A252振りだと37.5%の低乱数。
対カバルドンでは特性すなのちからが発動するため致命傷を与えられる。
攻撃補正A252振り時、わんぱく H228 B140 D140のカバルドンを98.8%の超高乱数二発。 - だいもんじorかえんほうしゃ
- 特攻に下降補正を掛けない無振りだいもんじはH252ナットレイを62.5%の中乱数一発。
確一狙いならだいもんじ、確二狙いならかえんほうしゃで。
また、同条件でH252テッカグヤはだいもんじで88.7%の高乱数二発。
2回連続で当てる必要があり、たべのこしややどりぎのタネで確定数をずらされる恐れがあるので注意。 - りゅうせいぐん
- メガボーマンダへの役割破壊技。
メガボーマンダはドラゴンタイプの攻撃技を採用しないことがほとんどで、メガガブリアスの高い防御により飛行技を確実に耐えて反撃できる。
ただし確一にするには特攻に多く努力値を割かなければならない。
参考までにH252メガボーマンダを確一にするには無補正C76振りが必要。
ブレイジングソウルビート前のジャラランガにも刺さる。耐久無振りジャラランガならC無振りでも確一。 - げきりん
- いかくが入った状態だと、無振りメガボーマンダにすら耐えられてしまう。
使う場合はつるぎのまいと組み合わせてじしん受けを突破する目的で採用したい。
素早さ調整
| 実数値 | 努力値 | 意味 |
| 112 | 無補正S無振り | 無振り92族 |
| 118 | 無補正S44振り | 4振りミミッキュ抜き |
| 123 | 無補正S80振り | 12振り100族抜き(12振りサンダー抜き)、準速キノガッサ抜き |
| 135 | 無補正S180振り | 最速70族抜き |
| 144 | 無補正S252振り | 準速92族、準速91族抜き(準速霊獣ランドロス抜き) |
| 147 | S補正S172振り | 最速ギャラドス抜き |
| 149 | S補正S188振り | 最速デンジュモク抜き、準速ミミッキュ抜き |
| 154 | S補正S220振り | 準速100族抜き抜き(212振りだと準速100族と同速) |
| 155 | S補正S228振り | 最速ドリュウズ抜き |
| 158 | S補正S252振り | 最速92族 |
【ダブル】砂パメガシンカ型 [編集]
特性:さめはだ推奨→すなのちから
持ち物:ガブリアスナイト
ダブル用の砂パアタッカー。
メガシンカすることですなのちからにより岩・地面・鋼の技が強化される。
微妙な素早さはおいかぜ、でんじは、こごえるかぜ等でサポートしたい。
- すなのちからでの火力
- じしん:195/だいちのちから:175
いわなだれ:97/ストーンエッジ:130
アイアンヘッド:104/アイアンテール:130
- パートナー候補
【ダブル】物理型 [編集]
性格:いじっぱり/ようき
努力値:AS252
確定技:じしん/いわなだれ
攻撃技:ドラゴンクローorドラゴンダイブ/どくづき/アイアンヘッド/だいもんじ
変化技:まもる/すなあらし/ほえる
特性に依存しない型。
高火力のじしん・いわなだれで、相手全体に負荷をかける。
ほえるはトリックルーム対策。
【ダブル】両刀型 [編集]
性格:むじゃき/うっかりや/ひかえめ/おくびょう
努力値:CS252 B4orA4
確定技:じしんorだいちのちから
攻撃技:りゅうせいぐん/いわなだれorストーンエッジ/どくづき/アイアンヘッド/だいもんじ
変化技:まもる/すなあらし/ほえる
メガシンカによって上がった特攻を活かせる。物理型と比べていかくやおにびの影響も受けにくい。
相性考察 [編集]
アーマーガアやヒードランなど鋼タイプと相性が良い。
テツノツツミ・パルシェンなどの氷・水タイプとも相性良好。
それらの弱点の岩や電気にガブリアスは耐性がある。
対ガブリアス [編集]
- 注意すべき点
- A130からのタイプ一致ドラゴン・地面技。
高火力かつ補完に優れ、サブウェポンも豊富なので非常に受けづらい。
速攻で落とそうにも並以上の耐久とさめはだが厄介。
Sも激戦区の100超えなうえ、でんじは無効。スケイルショットやつるぎのまいから全抜きの恐れもある。
起点作りの適性も高く、持ち物や型が多岐に渡る。
- 対策方法
- 一致技のドラゴン、地面には両方無効タイプが存在する。パーティ構築時点で地面、ドラゴンに一貫性を持たせないようにしておけばよい。
耐性も少なく、後出しもあまり効かないのでほぼ死に出しでしか出られない。
タイマンで勝てるポケモンを複数用意し、釘付けにするのが最善の方法であろう。
タスキやスカーフ、スケイルショットに強い先制技があると安心。
汎用的な物理対策のいかく、おにびも有効。対策可能なポケモン