ドドゲザン - ポケモンチャンピオンズ Wiki

ドドゲザン [編集]

No.0983 タイプ:あく/はがね
通常特性:まけんき(相手に能力を下げられた時、攻撃が2段階上がる)
     そうだいしょう(場に出たとき、それまでに倒された味方の数によって少しずつ攻撃と特攻が上がる)※コマタナ、キリキザンの時「せいしんりょく」
隠れ特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす)
体重  :120.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
進化前後HP攻撃防御特攻特防素早合計特性
ドドゲザン100135120608550550まけんき/そうだいしょう/プレッシャー
15371そうだいしょう1発動換算(極振り)
17282そうだいしょう2発動換算(極振り)
キリキザン65125100607070490まけんき/せいしんりょく/プレッシャー
160115595しんかのきせき無振り

ばつぐん(4倍)かくとう
ばつぐん(2倍)ほのお/じめん
いまひとつ(1/2)ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/ゴースト/あく/はがね
いまひとつ(1/4)---
こうかなしどく/エスパー

第九世代で登場したキリキザンの追加進化。唯一のあく×はがね複合。
重火力アタッカーとして高水準の種族値に、弱点3・半減以下11と良好な耐性を併せ持つ。ただし4倍のかくとうは流石に厳しい。
攻撃面も優秀で、一致技だけで単タイプ相手は全てに等倍以上で通り、高い攻撃からのふいうちによる縛り性能も高い。
素の遅さと極端な耐性から有利・不利の差が激しく、考え無しに突っ張るのではなく的確な相手にぶつけるプレイングを要求されるポケモン。

ドドゲザン自身にチャンピオンズにおける変更点はほぼ無く、相変わらず多耐性を活かしたサイクル適性とふいうちの縛り性能の高さは健在。
加えてブリジュラスがボディプレスを没収されているため、天敵が減り動きやすくなっている。
持ち物の幅が狭い初期環境ではつるぎのまい、ハサミギロチンといった突破力を補強する技も相まって高い使用率をキープしている。
ただしテラスタルは現ルールでは使用できないため、4倍弱点であるかくとう技は今まで以上に厳しい。SV時代以上に丁寧な立ち回りを心がけたいところ。

専用技のドゲザンはあく技としては威力がやや高めで必中効果も持つ。
選択の場合は先制技のふいうちが優先されるが、等倍範囲の広さを重視した同時採用も検討可能。

進化前のキリキザンについては後述。



特性考察 [編集]

まけんき
能力ランクを下げられると攻撃のランクが2段階上昇。
発動が受動的ではあるがリターンが大きく、いかくの跋扈するダブルでは特に有効。
シングルでも弱点・耐性がはっきりしているタイプからサイクル戦に適性があるので、中盤にも繰り出す想定があるならこちら。
ちなみに相手に能力を下げられることが条件のため、例えばダブルバトルで味方のじならしを受けても発動しない。
そうだいしょう
専用特性。場に出た時、瀕死の味方1体につき攻撃・特攻が10%上昇。能力ランクではなくダメージの計算時に直接補正がかかる。
まけんきと比べると爆発力は低いが、相手が勝利を目指す限りこちらの手持ちを瀕死にすることは避けられない。
実質的に発動条件を相手に依存せず、終盤の掃討役として使う場合は安定した強化を狙えるのがメリット。
上限は50%。本人が瀕死になった後、さいきのいのりで復活した場合や、さいきのいのりで復活した他の味方が倒れたときもそれぞれカウントされる。
ちなみに先手で出した時など、瀕死の味方がいない時は特性に関連するアナウンスが出ないため、まけんきと見分けがつかない場合も。
プレッシャー
相手が自分に使った技のPPを余分に減らす。交代際には発動しない。
チャンピオンズでPP回りの仕様が変更されたとはいえ、流し性能の高いアタッカーであるドドゲザンとの相性はイマイチ。
アナウンスが出る特性との対面時に素早さが判定出来る点も、先制技を持ち素が鈍足ということであまり嬉しくない。
何より火力面を補強できる他2つの特性の方が強力なので、基本候補外。

能力ポイント考察 [編集]

配分HP攻撃防御特攻特防素早性格解説
HA物理3232---2いじっぱり種族値に沿った配分。

技考察 [編集]

物理技タイプ威力命中効果解説
ドゲザン85(127)-必中技タイプ一致専用技。必中で性能安定。
ふいうち70(105)100優先度+1タイプ一致技。唯一の先制技であり、メインウェポン。
ただし成否が相手の行動に依存するため、安定性に欠ける。
優先度などの関係で、相手がすでに攻撃を終えていた場合も失敗する。
ダメおし60/120
(90/180)
100被弾相手に
威力倍
タイプ一致技。被弾後の相手に威力倍増。ダブル用。
アイアンヘッド80(120)100怯み20%タイプ一致技。素早さは低いが、でんじはと併せればまひるみ戦法が使える。
かわらわり75100壁破壊対悪鋼。相手の起点作りの妨害にも。
けたぐり20~120100相手の体重依存対悪鋼。威力不安定。同族対決やサザンドラに。
ストーンエッジ10080急所ランク+1対炎。まけんきと併せてウインディギャラドスに。
いわなだれは覚えない。
メタルバースト-100ダメージ
1.5倍返し
反射技。優先度0。素早さは低めなので使いやすい。
きあいのタスキと併せて。
ハサミギロチン-30一撃必殺有効打の無い相手に。一貫性が高い。
ゴーストは呼びにくいが、がんじょうに注意。
変化技タイプ命中解説
つるぎのまい-攻撃を強化。ふいうちでの全抜きを狙うなら。
ちょうはつ100変化技対策。ふいうちと相性がよいが、遅いので使いにくい。
みがわり-変化技対策や、交代読みで。ふいうちと相性がよい。
でんじは90サポート用。アイアンヘッドと相性がよい。
準速の場合、最速130族は抜けるが最速135族には届かない。
ステルスロック-サポート用。火力補強や交代抑制に。
+  採用率の低い技

型考察 [編集]

そうだいしょう型 [編集]

特性:そうだいしょう
性格:いじっぱり
努力値:A32 S調整 残りH
持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/ふうせん/とつげきチョッキ/くろいメガネ
確定技:ふいうち
優先技:つるぎのまい/アイアンヘッド/ドゲザン
攻撃技:かわらわりorけたぐり/がんせきふうじorストーンエッジ/しねんのずつき/つばめがえし/シザークロス/どくづき/メタルバースト/ハサミギロチン
変化技:ちょうはつ/でんじは/みがわり

そうだいしょう×ふいうちによる終盤のスイーパー。環境初期のドドゲザンの基本型。
ラス1で繰り出すと火力が1.2倍となり、つるぎのまい+ふいうちで多くのポケモンを縛ることが可能。
基本構成は ふいうち/アイアンヘッド/ドゲザン/つるぎのまい だが、仮想的に応じてサブウエポンはカスタマイズしたい。

特にレギュレーションM-A現在はドドゲザン同士のミラーマッチも多く、けたぐりの採用率も上昇傾向。
環境にいる近いSラインも同族の他はマリルリ、ほぼSに振らないカバルドン程度。
耐久・火力共に落としたくない場合はS3,4振りでHA極振り個体を確実に抜ける程度で抑えるのが無難か。

まけんきチョッキ型 [編集]

特性:まけんき
性格:いじっぱり
努力値:HA32
持ち物:とつげきチョッキ
確定技:ふいうちorドゲザン(両立可)/アイアンヘッド
攻撃技:ハサミギロチン/かわらわり/テラバースト

チョッキを持たせサイクルで繰り出していく型。
環境に多いハバタクカミテツノツツミサーフゴーなどの特殊アタッカーが役割対象。
かわらわりを搭載すればオーロンゲなどの壁張り要員にも対応できる。あくタイプなのでいたずらごころ無効なのもうれしい。

相手がメガネやテラスでもない限り余裕を持って後出しすることができ、ムーンフォースやシャドーボールの追加効果でまけんきが発動すれば儲けもの。
ダメージ量でチョッキであることは相手にバレるが、相手が引いた際に一貫性の高いドゲザンやハサミギロチンで後続に圧をかけていくのが基本戦術。

味方が倒れていない状態では総大将のアナウンスが発動しないため、この場合相手からすると負けん気かどうか区別がつかない。
ドドゲザンの弱体化のためにいかく持ちが出てくればこれもやはり美味しい。

【ダブル】物理アタッカー型 [編集]

特性:まけんき
性格:いじっぱり
努力値:AS32/HA32
持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ
確定技:ふいうち/アイアンヘッド/まもる
攻撃技:けたぐりorかわらわり/ダメおしorドゲザン
変化技:ファストガード/ちょうはつ

安直ないかく持ちの繰り出しに制限をかけるまけんきアタッカー。
物理アタッカーとセットで出し、アタッカーをいかくで止めようとするとドドゲザンが強化…という状況を作って活躍させていく。

タイプ一致先制技のふいうちを使える点が、ほかのまけんき持ちに対する優位点のひとつ。
低耐久や削れた相手を高火力ふいうちで縛る動きも重要な役割となる。
先制技対策となるイエッサンリキキリンに対しては通常あく技を採用することで有利に立ち回れる。

ダメおしは同ターン中に既にダメージを受けている相手に威力2倍で攻撃する技であり、
先に動いた味方のフェイントやいわなだれから叩き込むなど、味方との連携次第で高火力を出せる。

味方から能力低下を受けてもまけんきは発動しない点に注意。


相性考察 [編集]

飛行×ドラゴン複合との相性補完に優れる。
ドドゲザンの弱点である地面無効、炎と格闘を半減。ドドゲザンは飛行×ドラゴンの弱点のうちフェアリー等倍、それ以外を半減に抑える。


対ドドゲザン [編集]

注意すべき点
高威力の一致ふいうち。つるぎのまいを積まれると多くのポケモンが確定1発圏内になり、相性が有利でも読み合いに持ち込まれる。
いかく等で攻撃を下げようとしても、まけんきの場合はむしろ火力が上がってしまい対策にならない。
そうだいしょうには攻撃の低下こそ有効だが、安定して火力が上がり予防策が乏しい。
ハサミギロチン・メタルバーストによる強引な突破や、ちょうはつ等の小技も地味に備えるのでアタッカー・耐久型を問わず対処される。
対策方法
素早さは低い。ドドゲザンより早い先制技ならふいうちを透かして攻撃可能。
特にマッハパンチ、しんくうはは4倍弱点。はやてがえしならドドゲザンより遅くても無効化出来て4倍弱点。
みがわりもふいうち・つるぎのまい双方から有利な択を強制出来るので有効。

キリキザン [編集]

No.0625 タイプ:あく/はがね
通常特性:まけんき(相手に能力を下げられた時、攻撃が2段階上がる)
     せいしんりょく(怯まない、いかくも効かない)
隠れ特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす)
体重  :70.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
進化前後HP攻撃防御特攻特防素早合計特性
キリキザン65125100607070490まけんき/せいしんりょく/プレッシャー
160115595しんかのきせき無振り
ドドゲザン100135120608550550まけんき/そうだいしょう/プレッシャー

第九世代でドドゲザンの進化前となった事でしんかのきせきの適用対象となった。
しかし元の耐久指数がドドゲザンよりかなり低く、きせき込みでもオボン・チョッキの存在を考えると然程の差は無い。
一方で素早さが高く、ふいうちを決められる先制技持ちの範囲が広くなるほか、最速スカーフで最速130族まで抜ける。

習得技については進化後とほぼ同じだが、ドゲザンとしねんのずつきのみ覚えない。
当初はふいうち以外のあく技がつじぎり程度しか無かったが、DLCでうっぷんばらし、じごくづきを獲得した。


特性考察 [編集]

まけんき
受動的ながらリターンが大きく、存在するだけでいかくを牽制することができる。
相方の弱点技を牽制する能力を発揮し、シングルにおいても他の特性は有用と言えず、基本的にはこれ。
せいしんりょく
怯みといかくを無効化。
物理アタッカーである自身との相性は悪くないが、それだけだとまけんきの劣化になる。
ねこだましといかくが跋扈するダブルにおいて有効。
サポート向きの特性となる。
プレッシャー
隠れ特性。相手の攻撃技のPP減少が1増加する。
有利不利のはっきりした耐性から流し性能が高いアタッカーのキリキザンとは噛み合わない。
使い道としては相手との素早さ判定なのだが、ほかの特性が明確な仮想敵、採用理由を持つのもあり、基本的に候補外。

努力値考察 [編集]

努力値配分HP攻撃防御特攻特防素早性格解説
AS最速232---32ようき準速82族と同速。スカーフ所持orがんせきふうじ1回で最速130族抜き。

型考察 [編集]

※基本的なアタッカー型は上記ドドゲザンを参照。特性はまけんき一択となる。

起点作り型 [編集]

特性:まけんき
性格:ようき
努力値:AS32 or HS32ベース
持ち物:きあいのタスキ/しんかのきせき
確定技:ステルスロック/がんせきふうじ
攻撃技:アイアンヘッド/ふいうち/ハサミギロチン/メタルバースト/かわらわり
選択技:でんじは/ちょうはつ

ステルスロックとS操作技を覚えることを活かした先発サポート型。
がんせきふうじの後にステルスロックを撒くのが基本の動き。
でんじは無効の地面・電気にもS操作ができ、無効化されずきあいのタスキ潰しも兼ねるため非常に優秀。

進化後のドドゲザンではがんせきふうじ1回で最速100族までしか追い抜けないが、キリキザンなら最速130族まで追い抜けるのが差別化点。

何発も耐えられるような耐久ではないため、でんじはは余裕があれば撒く程度。
一応、でんじは込みでスカーフ最速111族と同速。
クリアボディ持ちの素早さを下げられるのも利点。

第九世代でしんかのきせき対象となったため、攻撃を削ってHPに振るのも検討できる。
アイアンヘッドはS操作技と相性がよく、場合によってはまひるみが狙える。

スカーフ型 [編集]

特性:まけんき
性格:ようき
努力値:AS32 H4
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:じごくづき/アイアンヘッド
攻撃技:ハサミギロチン/ストーンエッジorがんせきふうじ/けたぐりorかわらわり/ふいうち
変化技:ちょうはつ

ドドゲザンより高い素早さをスカーフでさらに補強する。ようき全振りで最速130族を抜ける。
先発推奨。技構成次第で基本型では厳しいポケモンに勝つことができる。
先発での偶発対峙の場合そのようなポケモンは絶対に退いてこないので、試合の流れを一気に引き寄せられる。
先発または半減読み繰り出しで元々有利な相手と対峙した場合、相手の後続を考えて一貫性の高い技を選択する。

一致技以外は対応させたい範囲に応じて自由に選択。
対象の中に奇襲で持っていきたいポケモンがどれだけいるかパーティと相談しよう。

ハサミギロチン後出しされやすい耐久ポケモンはハサミギロチンが無いと落とせない。
ストーンエッジ無補正A振り・Aランク+1でH振りウインディギャラドスを確1。
ちょうはつ先発サポート役を妨害できるが、こちらも流される。
ふいうち130族より速い相手に。スカーフ奇襲後は警戒も薄れる。

耐久ポケモンは厳しいので、ハサミギロチンを入れないなら後続でしっかり対策しておくこと。


対キリキザン [編集]

注意すべき点
耐久指数ではドドゲザンに劣るものの、流し性能や択性能の高さは相変わらず。
素早さが大分違うため、ふいうち抜きでも先手を打たれやすい。
ドドゲザン登場後は先発起用が増えている。
対策方法
鋼にしては特殊耐久が低く役割破壊しやすい。素の素早さも並程度。
攻撃をふいうちに頼りがちなので、より速い先制技やサイコフィールドなどで抑えれば倒しやすい。

外部リンク [編集]