ギャラドス/ノート - ポケモンチャンピオンズ Wiki

ギャラドス/ノート [編集]



議論・提案スペース [編集]

実用に基づいた記述が一切ない状況から議論不成立と判断し特殊型を移動しています。
復帰させる場合、作成者は必要十分量の具体的な仮想敵・立ち回りを含めた記述を追記してください。

コイキングに関する考察を削除。特殊ルールがあった第八世代Wikiのノートを参照。


技考察 [編集]

特殊技タイプ威力命中効果解説
ハイドロポンプ110(165)80-ひかえめC252ハイドロポンプ<ようきA252たきのぼり。奇襲目的の特殊型専用。
C特化でH252D4ダイマックスドサイドンハードロック込みで確2、メガネ(雨下)で確1。
(物理技はA特化アクアテールで同条件が乱2)
なみのり90(135)100命中安定だが火力はさらに不足気味。
ぼうふう110(165)70混乱30%一致技。あまごいがなくても雨は降りやすい環境。
C特化でD4ウーラオスが確1(A特化とびはねるは乱1、パワーウィップは確2)
ふぶき11070凍り10%火力指数は無振りふぶき<A252こおりのキバ。命中率はダイアイスでカバー可能。
主にいかく持ちのランドロスボーマンダなどピンポイント。
H252D4の上記2種がC特化で確1。(A特化ではいかく込みだとH無振り相手であっても確2以下)
れいとうビーム90100凍り10%同上。命中安定。
火力不足は4倍相手に限れば火力補強アイテムである程度ごまかせるが、
耐久振りやダイマックスを考慮するとこちらでは足りない。
だいもんじ11085火傷10%対鋼。C特化でH252D4ナットレイがギリギリ確2。
やはり火力補強アイテムが欲しい。
かみなり11070麻痺30%特殊型での対ミラー対策。C特化でD4ギャラドスなら確1。
命中不安だが10まんボルトでは火力不足(同条件が確2)。雨下で必中。

型考察 [編集]

役割破壊特殊型 [編集]

特性:いかく
性格:ひかえめorれいせい
努力値:HC252ベース
持ち物:たつじんのおび/こだわりメガネ/いのちのたま
確定技:れいとうビームorふぶき/だいもんじ
選択特殊技:かみなり/ぼうふう/ハイドロポンプ
選択物理技:アクアテール/じしん

第三世代より存在する役割破壊型。
特攻は低いが、技レパートリーの多芸さから広範囲に弱点をつき対物理想定で繰り出されるポケモンを崩す。
やけどやゴツゴツメットによる対応を透かすこともできる。
ただし火力不足が深刻であり、C特化ギャラドスのだいもんじをH振りナットレイが確定耐えしてしまうため、高倍率の火力強化アイテムの使用を前提とする。

等倍最大火力はC特化メガネぼうふうの30442。
持ち物のないA特化ドリュウズのじしんが30750であり、等倍での撃ちあいにもギリギリ足る数字ではあるが、
行動固定や命中率の低さを考えれば動かすのにはかなりの読みと運が絡む。
空振り保険との併用を提言する声もあったが、そうなると火力が不十分になり相手を倒す以前の問題になってしまう。

ノート行きになった理由は多岐にわたるが、
・パワーウィップ習得・ダイジェットの獲得で無理に特殊運用しなくても対応できる範囲が広がった。
・エースバーン、ドラパルト、ドリュウズ、ポリゴン2、トゲキッス、カバルドンといった環境上位ポケモンとの有利不利がそれほど大きく変わらない。
・環境からふぶきでないと倒せない氷4倍ポケモンがほぼ消滅している。
以上の三つが主たる要因として挙げられる。現環境におけるこの型の存在価値はほぼナットレイピンポイントと言ってしまって差し支えない。
その他、ダイマックスとこだわりメガネの致命的な相性の悪さを考えれば、
ギャラドスは奇をてらわずエースとして運用して、他のポケモンにメガネを譲るほうが構築単位で有益な場面も圧倒的に多い。
結論として、もともと対策の難しいギャラドスでわざわざ実用性を大幅に落としてまでやることではないということになる。

同様に物理中心で通常運用ではダイマックスエースを務めることが多いポケモンとしてエースバーンのページでも近似した議論が行われているが、
エースバーンは道具に頼らずともリベロによる火力補強ができ、また物理型であってもエレキボールが一定の有用性を示しているなど状況が異なる。
ギャラドスは第八世代以降、特殊技が採用率上位にあがったことすらなく、また当wikiにおいても具体的な運用例が一切示されていないという状況で、
圧倒的なデータ不足である現状、実用性の証明すらままならない程度の採用率であるのが実態、というのが実際のところ。
完全にネタ型とまでは言い切れないものの、意表を突く以上の強みはなく、残念ながら本ページで議論されるには判断材料が不十分であると言わざるを得ない。
過去の一部世代で活躍した例があるとはいえ、まったく環境の違う第八世代でも同様の活躍が見込めるだろうというのはただの「憶測」に過ぎず、
第八世代におけるこの型の作成自体が当wikiの規約における型の作成基準を十分に満たしているとは言い難い。

↑冠の雪原解禁により、ふぶきでないと倒せない霊獣ランドロスボーマンダが復帰しました。
他にも、カイリューガブリアス等、氷4倍が狙えるポケモンが続々環境に復帰しています。
余り相手にしたくないけど、物理耐久を上げたアッキのみサンダーの登場もありますし、それなら特殊で戦う意義が出てくるとか……。
うーん……本家wikiに戻す理由としては、まだ弱いですかね?
↑下にも書いてあるけど、実際に使ってみての使用感とかそういうのが無いと戻すには厳しいかな。
↑*2ルールによるとノートからの本ページへ復帰させる場合は
通常と同じ手順を取る必要はなく、なんらかの要因があったら戻してよいとあります。
この型が降格になったのは仮想敵の一部が存在していなかったからであって以前とは状況が違うので戻すことはできると思います。
特にマイナーな型は編集者が少ないため、十分な議論をして復帰させるのが難しい現状もあります。
ただ…降格の際に揉めたこともあり、実際の使用感を併記するのが現実的な線でしょうか。
↑そもそもが降格ではなく、型の作成基準を十分に満たしていないまま転載されていたので訂正された、という認識です。ですから復帰ではなく、通常と同じ手順で作成基準を満たしいているか検証するのが妥当だと思いますよ。

じしんかじょうの優先度が若干ひくくなったことは判断材料に入れるべき?
↑本ページに載せる基準は実用性があるかどうかです。 
実用性があることと、現状の採用率、傾向は必ずしも一致しないので考慮する必要はありません。
使ってみて十分戦えると判断したら戻してOKです。

本ページへの復帰に当たっては、「実際の運用」を前提とした使用感、役割対象に対する具体的な立ち回りを明記の上で行うこと。


型考察(ネタ・マイナー) [編集]

あまごいZ型は第七世代のみの型であるため削除。第七世代ノートにあります。

とびはねる耐久型 [編集]

性格:わんぱく
努力値:HB252ベースでAS調整
持ち物:たべのこし
確定技:とびはねる/どくどく
選択攻撃技:たきのぼりorアクアテール/じしん/こおりのキバ
選択変化技:ちょうはつ/みがわり/まもる

とびはねる型(第6世代以前) [編集]

性格:ようきorいじっぱり(アタッカー)orわんぱくorしんちょう(耐久)
努力値:AS252orHA252or耐久調整
持ち物:いのちのたま/パワフルハーブ/こだわりハチマキ/ラムのみ/たべのこし
確定技:とびはねる/たきのぼりorアクアテール
選択技(アタッカー仕様):りゅうのまい/じしん/ストーンエッジ/こおりのキバ
選択技(耐久仕様):ちょうはつ/どくどく/みがわり

6世代に対応させました
型としては
・水飛の広範囲で竜舞全抜きor鉢巻で負担かけるアタッカー
・どくどくとびはねる残飯の耐久
の2種に分類されると思います
持ち物にパワフルハーブを追加しました メガフシギバナ、ブリガロンを1撃で仕留めるためです
特に殴り合いになりやすいメガフシギバナを溜めるターン無しに奇襲する場面が多々ありました

↑メガバナは一撃じゃ落ちないぞ。パワフルハーブじゃなくて強化アイテムの間違いじゃないか。
流し際に竜舞を使う前提で、最メジャーであろう防御特化メガフシギバナを計算すると、

A特化竜舞飛び跳ねる→B特化メガフシギバナ
・持ち物なし(パワフルハーブ) 78%~93% 確定2発
・プレート/メトロノーム 94.1%~112.2% 乱数1発
・いのちのたま 101.6%~120.8% 確定1発

よって命の球が必要。
飛び跳ねたのを見てから受けられるポケモンはいないので(いたら相手は初めから出してくるはず)、一撃で倒せる命の球のほうが合っている気がする。
ブリガロンはニードルガード持ってるので倒せないが、環境にはほとんどいないし無視して良いと思う。

・5世代以前の考察

+  フリー50戦くらい使った感想(長文なので畳みます)

物理受け型 [編集]

性格:ずぶといorわんぱく
努力値:HB252
持ち物:食べ残し/ゴツゴツメット
確定技:ねっとう
選択技:うずしお/ダイビング/とびはねる/ちょうはつ/みがわり/いちゃもん/まもる/ほえる

特性いかくとじしん無効で一応ほかの耐久水とは差別化できているものの、こいつの特攻でやる必要はない。
ダイビング、とびはねる、いちゃもんは食べ残し・火傷のターン稼ぎに。

竜の舞じたばた型 [編集]

性格:いじっぱりorようき
努力値:素早さ252 攻撃252
持ち物:チイラのみ/ノーマルジュエル/カムラのみ
確定技:りゅうのまい/じたばた/こらえるorみがわり/たきのぼり

さぁ、みんなでコイキングをレベル30まで(ry

ネタと侮るなかれ。実は過去世代ではロトムを確実に狩ることができる唯一の型であった。
竜舞+ジュエル+最大威力のじたばたは防御特化水ロトムを確定1発にできるのだ!
ロトムを後出ししてくるターンに竜舞が積めれば十分に狙えるチャンスもある。

自信過剰両刀型 [編集]

特性:自信過剰
性格:せっかちorおっとり
努力値:特攻252 素早さ252 攻撃6
持ち物:いのちのたま/たつじんのおび/各種Z
確定技:たきのぼりorアクアテール/かえんほうしゃorだいもんじ/10まんボルトorかみなり
選択肢:じしん/れいとうビーム/りゅうのまい/ストーンエッジ/めざめるパワー(飛)

始めは特殊で攻め攻撃が上がったら物理で攻める型
どのくらい使えるか分からないのでひとまずこっちに
↑これ普通に強いよ。
前に特性いかくで使ってた。
滝登り/竜の舞/大文字/雷@命の珠or達人の帯
有利な対面なら竜舞。受けに来るナットレイやヤドランに特殊技で一発かませる。竜舞で素早さが上がるから後続にも負担をかけていける。
特殊型の攻撃範囲と物理型の抜き性能がいい感じ。特殊型使っていると火力不足を感じることがあったけど、竜舞滝登りが使いやすくて良かった。ハイポンと違って命中安定だし、怯み効果も美味しい。
自信過剰はまだ試してないけど良いと思うよ。
ちなみに特殊技使うなら威力重視の大文字・雷の方がいいかと。H振りナットレイを大文字で確1にできるところが特殊型の魅力のひとつだから、持ち物は火力強化系で、性格も特攻補正ありが基本。めざ飛入れてキノガッサ意識するなら素早さに補正かけるのもありだとは思う。
あと氷の牙はグライオンやボーマンダ考えると冷凍ビームの方がいいだろうから、少し追加・修正しました