ギャラドス - ポケモンチャンピオンズ Wiki

ギャラドス [編集]

No.0130 タイプ:みず/ひこう
通常特性:いかく(場に出た時か戦闘中この特性を得た時、場に出ている相手全員の攻撃を1段階下げる)
隠れ特性:じしんかじょう(相手を倒すと攻撃が1段階上がる)
体重  :235.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)

・メガギャラドス
タイプ:みず/あく
特性 :かたやぶり(相手の特性を無視して攻撃できる)
体重 :305.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
メガシンカHP攻撃防御特攻特防素早合計特性
ギャラドス95125796010081540いかく/じしんかじょう
メガギャラドス951551097013081640かたやぶり
水×飛行HP攻撃防御特攻特防素早合計特性
ギャラドス95125796010081540いかく/じしんかじょう
ペリッパー6050100957065440するどいめ/あめふらし/あめうけざら
水・悪メガHP攻撃防御特攻特防素早合計特性
メガギャラドス951551097013081640かたやぶり
メガサメハダー701407011065105560がんじょうあご
メガゲッコウガ721257713381142630へんげんじざい

ギャラドスみず/ひこうメガギャラドスみず/あく
ばつぐん(4倍)でんきばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)いわばつぐん(2倍)むし/でんき/かくとう/くさ/フェアリー
いまひとつ(1/2)ほのお/みず/かくとう/むし/はがねいまひとつ(1/2)ほのお/みず/こおり/ゴースト/あく/はがね 
いまひとつ(1/4)---いまひとつ(1/4)---
こうかなしじめんこうかなしエスパー

通常時はフリーズドライで4倍ダメージ


初代からお馴染みのみず×ひこう複合。特攻以外が高水準で無駄の無い配分が特徴。現環境で同複合はペリッパーのみ。
耐性もでんき4倍は痛いが弱点2に対して耐性6と優秀で、いわは物理が多いのでいかくが刺さりやすい。
総じてハイレベルに纏まった性能から、物理・特殊が技ごとに設定されるようになった第四世代以来、多少の浮き沈みはあれど一定の活躍を見せる強豪。

チャンピオンズではメガシンカが復活。ひこうを失い、代わりにあく複合となる。
耐性が大幅に変化し、弱点の数こそ増えるが4倍が無くなるのが嬉しい。
数値としては素早さは伸びないものの、使わない特攻への配分が小さく物理アタッカーとして無駄は少なめ。
特性もかたやぶりとなり、がんじょうちょすい等に誤魔化されづらくなる。

短所としては一致技の威力不足で、みずは威力90のアクアテールが最大火力。
ひこうに至っては物理技をとびはねるしか持たず、貯め技の上に威力も控えめと非常に扱いづらい。
メガシンカ後のあくについてもかみくだく止まりと、数値ほどの打点が出しづらいのが難。
幸い半端な素早さも補えるりゅうのまいを覚えるので、如何に積む隙を作るかが突破力を引き上げる上で重要になる。

技方面ではパワーウィップを再習得。みず相手の打点を確保できる。

メガサメハダーに加え、新たにみず×あく複合のメガシンカポケモンとしてメガゲッコウガが登場。
あちらは高速両刀アタッカーでメガシンカでへんげんじざいを再発動できる。
上述の性能に加えて、両者が覚えないやけっぱち・パワーウィップなどで差別化を意識したい。

役割破壊特殊型の考察はノートにあります。



形態・特性考察 [編集]

通常ギャラドス [編集]

いかく
場に出た時に相手の攻撃を低下。シンプルに優秀で耐性との相性も良好。
サイクル戦では負担を下げることができるし、居座る場合も物理相手にりゅうのまいを積みやすくなる。
第八世代以降、耐性を得る特性が増えている点には注意。
本人が物理アタッカーなのでトレースやスキルスワップを食らうと結構な打撃になる。
メガシンカ前提の場合はこちらを優先。出た直後からメガシンカしてもデメリットが無い。
じしんかじょう
攻撃技で相手を倒すと攻撃が1段階上昇。抜きエースとしての突破力を引き上げることができる。
いかくの物理耐久を失うデメリットも大きく、素の物理耐久は並程度なので消耗が大きくなりがち。
サイクル戦には向かず、メガシンカする場合はメガシンカ前に撃破しないと効果がなくなる。

メガギャラドス [編集]

メガシンカすると「みず×あく」になってステータスが底上げされる。とりわけ耐久の上昇は目覚ましく、数値上はブラッキーに匹敵する。
加えて4倍弱点も無くなるため、りゅうのまいの積みやすさが飛躍的に向上するのも特徴。
一方で弱点が一変して数そのものは倍以上に増える都合、考え無しにメガシンカすればよいというポケモンではない。
メリットの大きな部分だけでも通常はじめん無効、メガシンカ後はエスパー無効+いたずらごころ無効と異なるので、場面に合わせてメガシンカを切る意識をしておきたい。

通常時はフィールド無効、メガシンカ後はメリット・デメリット共に有効ということで、フィールドとの相性も大幅に変化する。
チャンピオンズ初期環境はフィールド特性が未解禁のため、意識すべき場面は多くはないが今後の解禁にも注意。

かたやぶり
相手の特性を無視して攻撃できる。ばけのかわがんじょう等に行動機会の確保を任せる相手に強い。
みず無効特性やてんねんに強くなれるなど、みず技が主力となる積み物理アタッカーとしての性質と相性良好。

能力ポイント考察 [編集]

配分HP攻撃防御特攻特防素早性格解説
AS最速1321--32ようき物理型。りゅうのまいを積んで上から殴る。
+  すばやさ調整について

技考察 [編集]

物理技タイプ威力命中効果解説
アクアテール90(135)90-主力技。安定性より威力を重視するならこちら。追加効果はない。
たきのぼり80(120)100怯み20%主力技。りゅうのまい、でんじはとの相性が良好で命中安定。
威力は少し物足りないが、安定性と追加効果が優秀。
ウェーブタックルとアクアブレイクは覚えない。
じしん100100-範囲が水とやや被るが、呼ぶ電気に抜群。
こおりのキバ6595凍り10%
怯み10%
対草竜。威力自体は低いが、水技やじしんとの相性補完に優れる。
二種類の追加効果もあり、発動したら儲けもの。
ゆきなだれ60/120100優先度-4対草竜。後攻かつ被弾で威力2倍。りゅうのまいを使用しない場合は発動機会も多い。
第九世代は素早さのインフレが激しいため、相対的に価値が高い。
かみくだく80100防御↓20%対霊超。イダイトウ♂/イダイトウ♀ドラパルトヤバソチャなどのゴーストに。
確1に持ち込みたい場合はメガシンカ運用で。
パワーウィップ12085-チャンピオンズで復活。ウォッシュロトムアシレーヌなど水タイプに有効。
アイアンヘッド80100怯み20%対フェアリー。りゅうのまいと併せて怯み狙いも可能。アイアンテールは過去作限定。
ストーンエッジ10080急所率+1対飛行。いわなだれは覚えない。
スケイルショット25*2~590防御↓素早さ↑対竜。攻撃しつつS補強もできるがBは下がる。期待値は3発。
やけっぱち75/150100技失敗後2倍対草鋼。アーマーガアハッサムに。変化技と併せて。
念願の炎物理技。無振りだいもんじよりも威力が出やすい。
変化技タイプ命中解説
りゅうのまい-微妙な決定力と素早さを補う。いかく型では重要な積み技。
遂行速度を高めるために耐久型で採用されることも。たきのぼりと相性がよい。
ちょうはつ100耐久・サポートポケモンの牽制用。
ほえる-流し技。設置技と併せて。特性ぼうおんに無効。
みがわり-りゅうのまいと併用して舞う。Hに多く振ることで耐久型の攻撃ではみがわりが壊れなくなる。
でんじは90じめんを呼ばないため使いやすいが、天敵のでんきタイプに無効化されるので注意。
まひるみ戦法にも使える。
+  採用率の低い技

型考察 [編集]

メガギャラドス [編集]

特性:いかく→かたやぶり
持ち物:ギャラドスナイト

りゅうのまい型 [編集]

性格:ようき/いじっぱり
能力ポイント:A32 S32or調整 残り耐久
確定技:りゅうのまい
優先技:たきのぼりorアクアテール/じしん
攻撃技:こおりのキバ/かみくだく/パワーウィップ/アイアンヘッド/やけっぱち
変化技:ちょうはつ/みがわり

一致技の威力が低く、素の状態では数値ほどの突破力はない点には注意。
A32だけでは、弱点を突いても確2ということはざらにある。
技は採用理由に応じて選択。場合によっては水技を外すことも考えられる。

一撃ではそうそう落とされない耐久力を持つため、ちょうはつにさえ気を付ければかなり安定して舞えるのが強み。
もっともあくタイプにはいたずらごころ無効なので、先制でちょうはつが入ることが減った。
また、ミミッキュなどかたやぶりが刺さる相手も多い。
特に積みストッパーの代名詞たるミミッキュで止まらないことは非常に大きな魅力。

補完として採用理由となる要素
性格
  • いじっぱり
    準速で素早さ実数値133となり、最速70族に1だけ足りず抜けない。
    さらに1舞で素早さ199となり最速130族を1だけ抜けないなど微妙な素早さに。
    ステルスロック+1舞アクアテールでH181B120メガガルーラ低乱数1発圏。
    2舞アクアテールでH181B120メガガルーラ確1。
    1舞じしんでH167B170ギルガルド中乱数1発。
  • ようき
    上記のような準速の微妙な素早さではダメな場合こちら。
    火力は多少落ちるものの、先制でみがわりやちょうはつを入れられる場面が増える。
技考察
  • アクアテール
    りゅうのまいを使わない立ち回りが想定される場合における遂行火力の増加。
    特にいじっぱりにて有効か。
    ようきの場合2舞アクアテールでH183B115ガブリアスを確1。
  • こおりのキバ
    カイリュー、対キノガッサ
    カイリューハッサム対策を採用理由とする場合必須。マルチスケイルを貫通して確1で落とせる。
  • ちょうはつ
    無限戦術対策、カバルドンの展開阻止等々。
  • みがわり
    状態異常回避、でんじはから繋いで痺れるまでみがわり等々。
ダメージ例
  • ようきA252たきのぼりでH252バンギラスが確2(70.5~84%)。 ※いじっぱりでも確2(76.3~90.8%)。
  • 同条件じしんでH252ウォッシュロトムが確2(78.9~92.9%)。 ※いじっぱりなら12.5%の低乱数1(86.6~101.9%)。
  • 同条件こおりのキバでB4ガブリアスが87.5%の高乱数1(98.3~115.8%)。 ※いじっぱりなら確1(104.9~124.5%)。

サイクル導入型 [編集]

特性:いかく
性格:いじっぱり
能力ポイント:H31 A32をベースに調整
確定技:たきのぼりorアクアテール/かみくだく
攻撃技:じしん/こおりのキバorゆきなだれ/ストーンエッジ/アイアンヘッド/やけっぱち
変化技:ちょうはつ/でんじは/みがわり

耐久数値の上昇に伴い、少しばかりのサイクル戦を可能にした。
一致技は一応確定枠としているものの、環境やパーティー構築次第では一種類にするか、最悪どちらも非搭載を考えることになる。

通常ギャラドス [編集]

サイクル基本型 [編集]

特性:いかく
性格:いじっぱり
能力ポイント:H31 A32をベースに調整
持ち物:ゴツゴツメット/こだわりハチマキ/たつじんのおび
確定技:たきのぼりorアクアテール
攻撃技:じしん/こおりのキバorゆきなだれ/ストーンエッジ/アイアンヘッド/かみくだく/やけっぱち
変化技:ちょうはつ/でんじは/みがわり

物理流し型と仮想敵はほぼ同じだが、HとAに振ることで火力と後出し性能を両立した型。
一方でHBに特化しないため受け出し時の被ダメージは物理流し型より大きく、消耗が激しい。
「交代読みの攻撃で早期にダメージレースを制する構築」に向いているため、広範囲に攻撃できるよう攻撃技は3つ以上欲しい。

ストーンエッジは水技と範囲が被り気味だが、非接触で等倍範囲が優秀。
ゴツゴツメットを持たせると物理への対面性能とサイクル戦性能を両立することができるが、
より後続への負担を考えるならこだわりハチマキやたつじんのおびが有効。

りゅうのまい型 [編集]

特性:いかく(推奨)orじしんかじょう
性格:ようきorいじっぱり
能力ポイント:S32をベースにHA調整
持ち物:ラムのみ/ソクノのみ/いのちのたま/オボンのみ/混乱実
確定技:りゅうのまい
優先技:たきのぼりorアクアテール
攻撃技:こおりのキバ/じしん/ストーンエッジ/アイアンヘッド/かみくだく/やけっぱち/テラバースト(飛行/草/フェアリー)
変化技:みがわり/ちょうはつ

第4世代から存在する、りゅうのまいを積んで攻めるアタッカー型。
隙は大きいので、味方のサポートやいかく、みがわりなどでの起点作りが重要。

物理流し型 [編集]

特性:いかく
性格:わんぱく
能力ポイント:HP31 防御32
持ち物:ゴツゴツメット(推奨)/オボンのみ/たべのこしなど
確定技:たきのぼりorアクアテール
攻撃技:こおりのキバorゆきなだれ/じしん/ストーンエッジ/テラバースト
変化技:でんじは/ちょうはつ/ほえる/ねむる/ねごと

いかくと優秀なタイプを生かした物理流し型。地面の一貫を切れる点も強み。


相性考察 [編集]

特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。

※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。


対ギャラドス [編集]

注意すべき点
優秀な耐性といかくによる繰り出し性能。水・氷・地面・岩・草などの攻撃技とりゅうのまい・ちょうはつなど。
耐久もアタッカーとしては高水準で、半端な火力のでんき技程度なら耐えうる。
パワーウィップを再習得してしまったので、ウォッシュロトムや等高耐久の水ポケモンで抑えられない。
対策方法
電気技・フリーズドライはメガシンカ・通常ともに一貫して弱点。
Zクリスタルもダイマックスもない現在、とびはねる採用個体が非常に少ないので、高耐久の草タイプや岩技持ちの格闘タイプも有効。
また基本的には物理アタッカーなので、やけどさせてしまえばほぼ機能停止する。
+  対策ポケモンの例

外部リンク [編集]