クレベース - ポケモンチャンピオンズ育成考察Wiki

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クレベース [編集]

No.0713 タイプ:こおり
通常特性:マイペース(混乱状態にならない。特性いかくの効果を受けない)
     アイスボディ(天候が「ゆき」の時、毎ターン終了時にHPを最大値の1/16ずつ回復する)
隠れ特性:がんじょう(一撃必殺技を受けない。HP満タン時に攻撃技でひんしになるダメージを受けても必ずHPが1残る)
体重  :505.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
クレベースHP攻撃防御特攻特防素早合計特性
クレベース95117184444628514マイペース/アイスボディ/がんじょう
Hクレベース95127184343638514がんじょうあご/アイスボディ/がんじょう

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)ほのお/かくとう/いわ/はがね
いまひとつ(1/2)こおり
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

第六世代出身の単こおりタイプ。圧倒的な物理耐久が特徴。
雪状態に至っては無補正・無振りでも種族値にして286相当という圧倒的な防御力を誇り、耐性は脆弱にもかかわらず物理アタッカー相手の殴り合いが強い。
火力も素でそこそこ高め、かつ相性抜群のボディプレスも覚え、高速再生まで備えており、物理受け・重火力アタッカーとして適性が高い。

一方で特殊耐久は低い。無振りの場合は同条件の通常ジュペッタと同程度で、鈍足のため上から縛られやすい。
素早さを補強する手段はこうそくスピンのみで、元が低すぎるので積んで改善するのも限度がある。ちなみにこおりのつぶては覚えない。
がんじょう+ミラーコートで相打ちに持ち込むことは可能だが、当然役割放棄になるので採用および行動選択は慎重に。

リージョンフォームであるHクレベースとはタイプが異なり、あちらと違い4倍弱点を持たない。
トリルアタッカー向けのHクレベース、物理相手の殴り合いを得意とする通常種といった違いで、差別化は自然となされる。
リージョンフォームの常として同時に採用はできないため、自分のパーティに求めるほうを採用したい。

チャンピオンズでは能力値の仕様変更で最遅のS実数値が上がり、相性の良いジャイロボールで高威力を出しづらくなった。
また初期環境ではテラスタルが無いので、耐性を改善することは不可能。
とはいえ全体的にデフレ環境ということもあり、数値受けを軸とするクレベースにとってはやや動きやすい環境といえる。



特性考察 [編集]

マイペース
混乱といかくを無効化。元が物理アタッカーなので相性は悪くはない。
とはいえ、がんじょうの安定感を捨ててまで採用する必要は薄く、攻撃が下がってもボディプレスでごまかしもきく。
アイスボディ
天候が雪ならターン終了時にHPを最大値の1/16回復。雪の防御上昇と併せて高い耐久力を得られる。
しかし手間がかかるうえに回復量が乏しく、ターン制限もあるので回復リソースとしては計算しづらい。
これに頼るなら素直にじこさいせいを使った方が早く、がんじょうの安定感にも遠く及ばない。基本的に候補外。
がんじょう
HPが満タンであれば致命傷をHP1でこらえ、一撃必殺も効かない。安定感では一番。
物理技で軽く削られてもじこさいせいで再発動可能、ミラーコートとの相性も抜群。基本的にはこれ。
かたやぶりには貫通される。大半は物理アタッカーなので一発は耐えるが、一撃必殺技相手は要注意。

能力ポイント考察 [編集]

配分HP攻撃防御特攻特防素早性格解説
HB耐久31-32-3-わんぱく種族値に沿った配分。HPは奇数調整。
HA物理3132--3-いじっぱりアタッカーにする場合に。防御が極端に高いので、AB振りより物理耐久も高くなる。

HP全振りで実数値202と偶数になるため、オボン以外なら能力ポイントは31振りを推奨。


技考察 [編集]

物理技タイプ威力命中効果解説
つららおとし85(127)90怯み30%タイプ一致技。非接触。やや命中不安。トリックルーム下なら怯みも狙える。
アイススピナー80(120)100フィールド破壊タイプ一致技。性能安定。フィールド破壊はおまけ。
ゆきなだれ60/120
(90/180)
100優先度-4タイプ一致技。後攻かつ被弾で威力倍増。
鈍足と相性が良いが、相手の交代時には威力が上がらないので注意。
つららばり25(37)
*2~5
100-タイプ一致技。多段命中技。タスキやマルチスケイルを強く意識するなら。
交代先への負担を意識する場合も悪くない。
じしん100100-対炎鋼。氷技と併せて全18タイプに等倍以上。ダブルでは周囲全体攻撃。
10まんばりき9595-対炎鋼。グラスフィールドやダブルバトル意識なら。
ボディプレス80100-対氷鋼。防御値で火力計算。圧倒的に高い防御種族値と相性が良い。
雪の防御補正はダメージ計算に乗らないので注意。
ストーンエッジ10080急所ランク+1対炎氷。リザードンユキメノコに。
いわなだれ7590怯み30%対炎氷。命中重視。トリックルーム下なら怯みも狙える。
ジャイロボール1~150100素早さ比依存対氷妖。鈍足・のろいと相性が良い。
ヘビーボンバー40~120100体重比依存対氷妖。フェアリーの多くに高威力が出せる。
デカヌチャンに威力100、それ以外には威力120になる。
「ちいさくなる」状態の相手に必中・威力2倍。
アイアンヘッド80100怯み30%対氷妖。トリックルーム下なら怯みも狙える。
かみくだく80100防御↓20%対霊超。イダイトウ/グレンアルマに。
こうそくスピン50100トラップ排除
バインド解除
素早さ↑100%
素早さアップの恩恵は薄いので、ステルスロック等の排除目的で。
特殊技タイプ威力命中効果解説
ミラーコート-100優先度-5特殊技を倍返し。がんじょうと併せて。
変化技タイプ命中解説
のろい-攻撃・防御を補強し、素早さ低下。トリックルーム・ジャイロボールと相性が良い。
てっぺき-防御とボディプレスの威力を強化。
じこさいせい-回復技。積み技と併せて。
ねむる-回復技。毒や火傷を警戒するなら。カゴのみと併せて。
ワイドガード-ダブル専用。全体攻撃を防ぐ。連続使用しても失敗しない。
+  採用率の低い技

型考察 [編集]

物理受け型 [編集]

特性:がんじょう
性格:わんぱく/のんき
能力ポイント:H31 B32 A3
持ち物:オボンのみ/たべのこし
確定技:ボディプレス/じこさいせい/てっぺき
選択技:ゆきなだれorつららおとしorアイススピナー/ミラーコート

物理相手に繰り出し、てっぺき+じこさいせいで完封しつつ、ボディプレスで負担をかけていく型。
残り1枠は相性補完の一致氷技か、特殊対策のミラーコート。

物理アタッカー型 [編集]

特性:がんじょう(推奨)/マイペース
性格:ゆうかん(推奨)/いじっぱり
能力ポイント:H31 A32 B3
持ち物:たつじんのおび/ラムのみ/とけないこおり
確定技:ゆきなだれorつららおとしorアイススピナーorつららばり(いかさまダイス持ち以外はつららばりと両立可)/ジャイロボール
攻撃技:じしん/ヘビーボンバー/かみくだく/ストーンエッジ/ボディプレス/ミラーコート
変化技:じこさいせい/のろい/てっぺき

素の物理耐久の高さを活用し、火力を高めて物理相手と打ち合う型。
一致技はどれも一長一短なのでお好みで。

純粋な物理アタッカーの場合、ゆうかんでの最鈍調整を推奨。

+  ジャイロボールの威力

相性考察 [編集]

  • ギャラドス
    弱点の炎や格闘への引き先になり、いかくで物理受けにもさらに磨きがかかる。
    岩と特殊技全般が一貫するので、残り1枠には鋼や特殊受けを加えるのがベスト。
  • サザンドラ
    こちらはロトムなどへの引き先になる。サーフゴーにも多少有利に。
    ただし格闘は一貫するので、裏にはゴーストやフェアリーなどを控えておくこと。

対クレベース [編集]

注意すべき点
圧倒的な物理耐久。生半可な物理弱点技ではがんじょうの有効・無効にかかわらず一撃で落とすことは不可能。
じこさいせいや積み技で物理に対し要塞化する。てっぺきを連打された場合、物理では突破不可能となる。
がんじょうにより一撃必殺も効かず、特殊技も耐えてミラーコートで反撃される。ミラーコート無効の悪にも高火力のボディプレスがある。
サブウェポンも豊富なので、アタッカー型の可能性も考慮する必要がある。
特にジャイロボールは超鈍足で事実上メインウェポン化しているので、安直に高速アタッカーを使うのはかえって危険。
対策方法
特防は低いので、特殊アタッカーで攻めるのが安定。サイコノイズはじこさいせいなどによる回復を防げるので便利。
ミラーコートが怖いものの役割放棄の行動であり、本来クレベースで止まるはずの物理アタッカーが通るようになるので、一概に悪い行動ではない。
おにびがあればがんじょう潰しと攻撃低下で大幅に弱体化を狙える。どくどくも有効。

外部リンク [編集]