チリーン [編集]
No.358 タイプ:エスパー 特性:ふゆう(じめんタイプの攻撃技、特性ありじごく、まきびし、どくびし、ねばねばネット、各種フィールドの効果を受けない) 体重:1.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) ・メガチリーン タイプ:エスパー/はがね 特性 :ふゆう(じめんタイプの攻撃技、特性ありじごく、まきびし、どくびし、ねばねばネット、各種フィールドの効果を受けない) 体重 :8.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
| チリーン | エスパー | メガチリーン | エスパー/はがね | |
|---|---|---|---|---|
| ばつぐん(4倍) | --- | ばつぐん(4倍) | --- | |
| ばつぐん(2倍) | むし/ゴースト/あく | ばつぐん(2倍) | ほのお/じめん/ゴースト/あく | |
| いまひとつ(1/2) | かくとう/エスパー | いまひとつ(1/2) | ノーマル/くさ/こおり/ひこう/ いわ/ドラゴン/はがね/フェアリー | |
| いまひとつ(1/4) | --- | いまひとつ(1/4) | エスパー | |
| こうかなし | --- | こうかなし | どく |
第三世代出身の単エスパー。種族値は全体的に低く、比較的高めな特殊方面も100に届かず、長らく他のふゆうエスパーとの差別化に苦心していたが、ZAでメガシンカを獲得した。
はがねタイプが追加されることにより、耐性が大きく増える。
抜群のじめんを無効化できるのでふゆうの恩恵は通常形態よりも大きく、また意味の薄い攻撃・素早さには一切振らない無駄の無い強化である。
エスパー×はがね複合のふゆう持ちとしてドータクンがいるが、未参戦。
特攻が引き上げられたものの、技威力不足が課題であり、特殊技で威力が100を越える一致技はみらいよちのみ。
不一致を含めてもばくおんぱが増えるだけで、いずれも抜群範囲が狭い(無い)こともあって突破力は数値よりも低くなる。
技方面では、ZAで追加されたばくおんぱ・ラスターカノン・じばく・いやなおと・きんぞくおんを引き続き使用可能。
一方でなぜかなかまづくりが剝奪された。ほろびのうたも習得不可のまま。
形態・特性考察 [編集]
通常チリーン [編集]
- ふゆう
- 他の特性はない。地面技や一部トラップ、フィールドの効果を受けなくなる。
シンプルに耐性が増える優秀な特性。
過去作ではライバルの準伝説が強力なのでに見劣りしたが、チャンピオンズの初期環境には未実装。
とはいえ本人の性能不足は否定できないため、基本はメガシンカを前提に運用することになる。
メガチリーン [編集]
特性は変わらないが、はがね複合になったことで本人との相性が良くなる。
数値面は使わない攻撃と元が半端な素早さには一切振らない無駄の無い配分。
元の数値が低いのでメガシンカアタッカーとしては並程度だが、安定感のある特殊重火力アタッカーとなる。
初期環境では他の同複合が未参戦。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HB耐久 | 32 | - | 32 | - | 2 | - | ずぶとい | 耐久型での候補。 |
技考察 [編集]
| 特殊技 | タイプ | 威力 [メガ] | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| サイコキネシス | 超 | 90(135) | 100 | 特防↓10% | タイプ一致技。性能安定。 |
| サイコショック | 超 | 80(120) | 100 | 相手の防御で ダメージ計算 | タイプ一致技。特殊受け対策。 |
| サイコノイズ | 超 | 75(112) | 100 | 2ターン 回復封じ | タイプ一致技。威力は控えめだが、追加効果が優秀、かつみがわり貫通。 |
| アシストパワー | 超 | 20(30)~ | 100 | - | タイプ一致技。能力上昇で威力上昇。積み技と併せて。 |
| ラスターカノン | 鋼 | 80 [120] | 100 | 特防↓10% | 対氷岩妖。唯一の特殊鋼技。メガシンカでタイプ一致。 |
| ばくおんぱ | 無 | 140 | 100 | - | 等倍サイコキネシスを超える火力の音技。ダブルでは味方の巻き添えに注意。 |
| マジカルシャイン | 妖 | 80 | 100 | - | 対悪。鋼には半減。 |
| ドレインキッス | 妖 | 50 | 100 | HP吸収3/4 | 居座る場合の回復手段。めいそうと相性が良い。 |
| シャドーボール | 霊 | 80 | 100 | 特防↓20% | 対エスパー。鋼にも等倍。 |
| バークアウト | 悪 | 55 | 95 | 特攻↓100% | 疑似特殊耐久を上げられる。 |
| エナジーボール | 草 | 90 | 100 | 特防↓10% | 対水・地面。 |
| くさむすび | 草 | 20~120 | 100 | 相手の体重依存 | 威力不安定。100.0kg以上ならエナジーボール超え。 |
| こごえるかぜ | 氷 | 55 | 95 | 素早さ↓100% | 追加効果が優秀。サポート用。 |
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| まきつく | 無 | 15 | 90 | バインド | あくびや積み技と併せて。まとわりつくは覚えない。 ゴーストタイプは拘束できないが、もともと相性で無効。 |
| はたきおとす | 悪 | 65/97 | 100 | 道具排除 +威力1.5倍 | 追加効果が優秀。 |
| じばく | 無 | 200 | 100 | 使用後ひんし | サポート後の自主退場に。呼ぶ鋼や霊には半減・無効。いやしのねがいと選択。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| あくび | 無 | - | 起点作りに。流し技。鈍足なので、交代技に対して後攻あくびが狙いやすい。 | ||
| さいみんじゅつ | 超 | 60 | 起点作りに。命中難。じゅうりょくで補えるが、ふゆうが無駄になるので非推奨。 | ||
| でんじは | 電 | 90 | サポート用。地面は呼びにくいが、電気やひらいしん等に注意。 | ||
| アンコール | 無 | 100 | 起点作りに。技を縛ってからサポートや積む隙を作る。 | ||
| かなしばり | 無 | 100 | 起点作りに。こだわりトリックと併せて。 | ||
| ちょうはつ | 悪 | 100 | 変化技対策。鈍足なので使いにくい。 | ||
| トリック | 超 | 100 | メガネやスカーフと併せて。メガシンカ型では候補外。 | ||
| めいそう | 超 | - | 特攻・特防を補強。特殊面を補える。 | ||
| コスモパワー | 超 | - | 防御・特防を補強。耐久面を補える。 | ||
| じこさいせい | 無 | - | 回復技。積み技や壁と併せて。 | ||
| ねがいごと | 無 | - | 回復技。主に交代先の回復用だが、活かすにはH振りが必要。 | ||
| リフレクター | 超 | - | サポート用。味方の物理耐久を強化。 | ||
| ひかりのかべ | 超 | - | サポート用。味方の特殊耐久を強化。 | ||
| トリックルーム | 超 | - | サポート用。いやしのねがいで退場可能。 | ||
| いやしのねがい | 超 | - | サポート後の自主退場や、後続の全回復・無償降臨に。 | ||
| バトンタッチ | 無 | - | 後続の無償降臨や積み技と併せて。 | ||
型考察 [編集]
メガチリーン [編集]
持ち物:チリーンナイト
耐久型 [編集]
性格:ずぶとい/ひかえめ
能力ポイント:H32 BorC32
確定技:めいそうorコスモパワー/じこさいせい/サイコキネシスorサイコショックorアシストパワー
攻撃技:マジカルシャインorドレインキッス/シャドーボール/エナジーボールorくさむすび/こごえるかぜ/まきつく/はたきおとす/ばくおんぱ/ラスターカノン
変化技:あくび/さいみんじゅつ/でんじは/ちょうはつ/かなしばり/リフレクター/ひかりのかべ/バトンタッチ
格闘や地面などの物理に繰り出し、めいそうかコスモパワーを積んで居座る。
メガシンカにより火力・耐性・耐久が改善され、毒も無効になるためより安定する。
現環境でアシストパワー+コスモパワー+高速再生技を両立できるのはチリーンとピクシーのみ。
ばくおんぱ追加。岩・鋼・ゴースト以外なら下手に弱点を突くより範囲が広い。
- 積み技の選択について
通常チリーン [編集]
サポート型 [編集]
性格:ずぶといorおだやか
能力ポイント:H32 BorD32をベースに調整
持ち物:オボンのみ/ラムのみ
自主退場技:いやしのねがいorねがいごとorバトンタッチorじばく
攻撃技:サイコキネシスorサイコショック/シャドーボール/くさむすびorエナジーボール/はたきおとす/こごえるかぜ/バークアウト/
変化技:あくびorさいみんじゅつ/でんじは/かなしばり/リフレクター/ひかりのかべ/トリックルーム
でんじは・あくび撒きや壁張り、トリックルーム始動などで場を掻き乱した後、ねがいごとやいやしのねがいで後続のエースを降臨させる。
他のエスパーでも使える技が多いので、差別化したい場合は構成に注意。あくびといやしのねがいが結構重要な技か。
当然、ちょうはつには弱いので注意。
「あくび(相手流し)→いやしのねがい」は後続をほぼ安全に回復させるコンボとして優秀。
相手が居座り、こちらが先手でいやしのねがいを使った場合も、そのターンの相手の後手攻撃を受けない。
どくびし・まきびしに対しても、それらの効果を受けてから発動して全回復できるが、
ステルスロックは回復後にダメージを受けてしまうため、無償降臨できない。
「あくび→はたきおとすorトリック」で居座ってきたラム持ちを眠らせるといった芸当も可能。
はたきおとすは相手の交換先にも一貫して刺さるのでサポートとしてはなかなかいい性能をしている。
じばくを追加。相手からのちょうはつを受けても自主退場可能。
| 型サンプル |
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対チリーン [編集]
- 注意すべき点
- あくびやはたきおとすでの妨害、壁やトリックルームでの場作り、いやしのねがいで後続の全回復など、あらゆるサポートに長ける。
ふゆうによる地面耐性や、コスモパワー・じこさいせいを活かした耐久型も。
メガシンカ後は耐久と耐性を活かした重火力アタッカーとなり、積み技対策のクリアスモッグが無効になる。
- 対策方法
- 変化技主軸なので、ちょうはつやみがわりが有効。
素早さも低いので、積まれる前に上から弱点を突いて落としたい。てんねんなら積まれても無視できる。
攻撃範囲はそこまで広くなく、特に鋼に対する有効打に乏しい。対策ポケモンの例