チリーン [編集]
No.358 タイプ:エスパー 特性:ふゆう(じめんタイプの攻撃技、特性ありじごく、まきびし、どくびし、ねばねばネット、各種フィールドの効果を受けない) 体重:1.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) ・メガチリーン タイプ:エスパー/はがね 特性 :ふゆう(じめんタイプの攻撃技、特性ありじごく、まきびし、どくびし、ねばねばネット、各種フィールドの効果を受けない) 体重 :8.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
| ふゆう単超 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| チリーン | 75 | 50 | 80 | 95 | 90 | 65 | 455 | ふゆう |
| ユクシー | 75 | 75 | 130 | 75 | 130 | 95 | 580 | ふゆう |
| エムリット | 80 | 105 | 105 | 105 | 105 | 80 | 580 | ふゆう |
| アグノム | 75 | 125 | 70 | 125 | 70 | 115 | 580 | ふゆう |
| クレセリア | 120 | 70 | 110 | 75 | 120 | 85 | 580 | ふゆう |
| チリーン | エスパー | メガチリーン | エスパー/はがね | |
|---|---|---|---|---|
| ばつぐん(4倍) | --- | ばつぐん(4倍) | --- | |
| ばつぐん(2倍) | むし/ゴースト/あく | ばつぐん(2倍) | ほのお/じめん/ゴースト/あく | |
| いまひとつ(1/2) | かくとう/エスパー | いまひとつ(1/2) | ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね/フェアリー | |
| いまひとつ(1/4) | --- | いまひとつ(1/4) | エスパー | |
| こうかなし | --- | こうかなし | どく |
第三世代出身の単エスパー。種族値は全体的に低く、比較的高めな特殊方面も100に届かない。
特性はふゆうと優秀だが、第四世代の準伝説、いわゆるUMAやクレセリアが同じ特性を持ち、数値面での差別化は厳しい。
チャンピオンズではターン制バトルでのメガシンカが可能になった。
特性は変わらないが数値は全体的に引き上げられ、はがね複合により耐性が大きく増える。
抜群のじめんを無効化できるのでふゆうの恩恵は通常形態よりも大きく、また意味の薄い攻撃・素早さには一切振らない無駄の無い強化。
今後は原則としてメガシンカを前提にした運用となるだろう。
問題は技威力不足。特殊技で威力が100を越える一致技はみらいよちのみ。
不一致を含めてもばくおんぱが増えるだけで、どちらも抜群範囲が狭い(無い)こともあって突破力は数値よりも低くなる。
形態・特性考察 [編集]
通常チリーン [編集]
- ふゆう
- 他の特性はない。シンプルに耐性が増える優秀な特性。
過去作ではライバルの準伝説が強力なために見劣りしたが、チャンピオンズの初期環境には未実装。
とはいえ本人の性能不足は否定できないため、基本はメガシンカを前提に運用することになる。
メガチリーン [編集]
- ふゆう
- 変化しないが、タイプが変わり本来なら抜群で受けるところを無効化できるので相性は良好。
ちなみに特性・タイプが同様のドータクンも初期環境では未実装。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HB耐久 | 32 | - | 32 | - | 2 | - | ずぶとい | 耐久型での候補。 |
技考察 [編集]
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| サイコキネシス | 超 | 90(135) | 100 | 特防↓10% | タイプ一致技。性能安定。 |
| サイコショック | 超 | 80(120) | 100 | - | タイプ一致技。特殊受け対策。 |
| サイコノイズ | 超 | 75(112) | 100 | 2ターン 回復封じ | タイプ一致技。威力は控えめだが、追加効果が優秀、かつみがわり貫通。 |
| アシストパワー | 超 | 20(30)~ | 100 | - | タイプ一致技。能力上昇で威力上昇。積み技と併せて。 |
| ラスターカノン | 鋼 | 80 | 100 | 特防↓10% | メガシンカでタイプ一致。 |
| ばくおんぱ | 無 | 140 | 100 | - | 高火力音技。ダブルでは味方巻き添えに注意。 |
| マジカルシャイン | 妖 | 80 | 100 | - | 対悪。鋼には半減。 |
| ドレインキッス | 妖 | 50 | 100 | HP吸収3/4 | 居座る場合の回復手段。めいそうと相性が良い。 |
| シャドーボール | 霊 | 80 | 100 | 特防↓20% | 対エスパー。鋼にも等倍。 |
| バークアウト | 悪 | 55 | 95 | 特攻↓100% | 疑似特殊耐久を上げられる。 |
| エナジーボール | 草 | 90 | 100 | 特防↓10% | 対水・地面。 |
| くさむすび | 草 | 20~120 | 100 | - | 威力不安定。100.0kg以上ならエナジーボール超え。 |
| こごえるかぜ | 氷 | 55 | 95 | 素早さ↓100% | 追加効果が優秀。サポート用。 |
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| まきつく | 無 | 15 | 90 | バインド | あくびやどくどく、積み技と併せて。まとわりつくは覚えない。 ゴーストタイプは拘束できない。もともと相性で無効だが、テラスタルに注意。 |
| はたきおとす | 悪 | 65/97 | 100 | 道具排除 +威力1.5倍 | 追加効果が優秀。 |
| じばく | 無 | 200 | 100 | 使用後ひんし | サポート後の自主退場に。いやしのねがいと選択。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| あくび | 無 | - | 起点作りに。流し技。ユクシーより遅いので、交代技に対して後攻あくびが狙いやすい。 | ||
| さいみんじゅつ | 超 | 60 | 起点作りに。命中難。 | ||
| でんじは | 電 | 90 | サポート用。地面は呼びにくいが、電気やひらいしん等に注意。 | ||
| アンコール | 無 | 100 | 起点作りに。技を縛ってからサポートや積む隙を作る。 | ||
| かなしばり | 無 | 100 | 起点作りに。こだわりトリックと併せて。 | ||
| ちょうはつ | 悪 | 100 | 変化技対策。鈍足なので使いにくい。 | ||
| トリック | 超 | 100 | メガネやスカーフと併せて。 | ||
| めいそう | 超 | - | 特攻・特防を補強。特殊面を補える。 | ||
| コスモパワー | 超 | - | 防御・特防を補強。耐久面を補える。 | ||
| じこさいせい | 無 | - | 回復技。積み技や壁と併せて。 | ||
| ねがいごと | 無 | - | 回復技。主にサポート用だがHPが低い。 | ||
| リフレクター | 超 | - | サポート用。味方の物理耐久を強化。 | ||
| ひかりのかべ | 超 | - | サポート用。味方の特殊耐久を強化。 | ||
| トリックルーム | 超 | - | サポート用。いやしのねがいで退場可能。 | ||
| いやしのねがい | 超 | - | サポート後の自主退場や、後続の全回復・無償降臨に。 | ||
| バトンタッチ | 無 | - | 後続の無償降臨や積み技と併せて。 | ||
| なかまづくり | 無 | 100 | ダブル用。味方の強化や相手の特性潰しに。 リーシャンの時にしか覚えない(進化後の思い出し不可)ので注意。 | ||
型考察 [編集]
サポート型 [編集]
性格:ずぶといorおだやか
努力値:H32 BorD32をベースに調整
持ち物:オボンのみ/ラムのみ/ひかりのねんど/メンタルハーブ
攻撃技:サイコキネシスorサイコショック/シャドーボール/くさむすびorエナジーボール/はたきおとす/こごえるかぜ/バークアウト/じばく
変化技:いやしのねがいorねがいごとorバトンタッチ/あくびorさいみんじゅつ/でんじは/かなしばり/リフレクター/ひかりのかべ/トリックルーム
でんじは・あくび撒きや壁張り、トリックルーム始動などで場を掻き乱した後、ねがいごとやいやしのねがいで後続のエースを降臨させる。
他のエスパーでも使える技が多いので、差別化したい場合は構成に注意。あくびといやしのねがいが結構重要な技か。
当然、ちょうはつには弱いので注意。
「あくび(相手流し)→いやしのねがい」は後続をほぼ安全に回復させるコンボとして優秀。
相手が居座り、こちらが先手でいやしのねがいを使った場合も、そのターンの相手の後手攻撃を受けない。
どくびし・まきびしに対しても、それらの効果を受けてから発動して全回復できるが、
ステルスロックは回復後にダメージを受けてしまうため、無償降臨できない。
「あくび→はたきおとすorトリック」で居座ってきたラム持ちを眠らせるといった芸当も可能。
はたきおとすは相手の交換先にも一貫して刺さるのでサポートとしてはなかなかいい性能をしている。
ただしこのコンボはユクシー等も使える。
じばくを追加。相手からの挑発を受けても自主退場可能。
| 型サンプル |
耐久型 [編集]
性格:ずぶとい
努力値:HB32
持ち物:たべのこし/オボンのみ/ひかりのねんど/ゴツゴツメット/チリーンナイト
確定技:めいそうorコスモパワー/じこさいせい/サイコキネシスorサイコショックorじんつうりきorアシストパワー
攻撃技:マジカルシャインorドレインキッス/シャドーボール/エナジーボールorくさむすび/こごえるかぜ/テラバースト(闘/炎)/まきつく/はたきおとす/ばくおんぱ
変化技:あくび/さいみんじゅつ/でんじは/ちょうはつ/かなしばり/リフレクター/ひかりのかべ/バトンタッチ
格闘や地面などの物理に繰り出し、めいそうかコスモパワーを積んで居座る。
エスパーでアシストパワー・コスモパワー・再生技を両立できるのは現状チリーン/ベラカス/エスパーアルセウス(禁伝)のみ。
(エスパーを除くとピクシーも含まれる。)
でんじは+じこさいせいで耐久型サンダーのように粘れる。
ふゆうのおかげでじわれが無効なのがランクルスにない利点か。
チャンピオンズからメガシンカで鋼の耐性を得たため、毒無効や半減の多さでフォロー可能。
ばくおんぱ追加。鋼以外なら下手に弱点技突くより範囲が広い。
積み技の選択について [編集]
- コスモパワー
- 地面・格闘を起点に積むなら物理耐久が上がるコスモパワーの方が差別化的にも役割的にも向くか。
ただし火力は上がらないため、無補正無振り・コスモパワー6積みアシストパワーで無振りボーマンダが高乱1にしかならない。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対チリーン [編集]
- 注意すべき点
- あくびやはたきおとすでの妨害、壁やトリックルームでの場作り、いやしのねがいで後続の全回復など、あらゆるサポートに長ける。
ふゆうによる地面耐性や、コスモパワー・じこさいせいを活かした耐久型も。
なかまづくりで特性を消される危険性もあるので、特性依存のポケモンを出すのはやめた方が良い。
- 対策方法
- 変化技主軸なのでちょうはつやみがわりが有効。
コスモパワーがあるとはいえ、素の耐久力はクレセリア等に比べれば低い。
素早さも低いので、積まれる前に上から弱点を突いて落としたい。