フレフワン [編集]
No.683 タイプ:フェアリー 通常特性:いやしのこころ(味方の状態異常が毎ターン終了時に1/3の確率で回復する。自身は適用されずダブル専用) 隠れ特性:アロマベール(味方へのメンタル攻撃を防ぐ) 体重 :15.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
| 特殊単妖 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| フレフワン | 101 | 72 | 72 | 99 | 89 | 29 | 462 | いやしのこころ/アロマベール |
| マホイップ | 65 | 60 | 75 | 110 | 121 | 64 | 495 | スイートベール/アロマベール |
| ピクシー | 95 | 70 | 73 | 95 | 90 | 60 | 483 | メロメロボディ/マジックガード/てんねん |
| ニンフィア | 95 | 65 | 65 | 110 | 130 | 60 | 525 | メロメロボディ/フェアリースキン |
| 鈍足挑発無効トリル役妖 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| フレフワン | 101 | 72 | 72 | 99 | 89 | 29 | 462 | いやしのこころ/アロマベール |
| ブリムオン | 57 | 90 | 95 | 136 | 103 | 29 | 510 | いやしのこころ/きけんよち/マジックミラー |
第六世代出身のフェアリータイプで、高めの耐久と低い素早さが特徴。
単タイプかつ数値も並の域を出ないので重火力アタッカーには向かず、豊富な変化技も使ったサポート主軸のポケモン。
アロマベールによりメンタル技を恐れず使用可能なのが持ち味。
ライバルは同タイプのマホイップ、エスパー複合のブリムオン。
それぞれ種族値の傾向が近く、後者に至っては素早さの数値も同様。HPの差で耐久では上回る一方、アタッカーとしては大きく劣る。
幸い、それぞれ習得技については割と異なるので差別化は比較的容易だが、変化技が豊富なこと自体は同様。
何も考えずに使うと同じ技構成になってしまう可能性はあるので、育成前にどちらが良いかはしっかり吟味しておきたい。
技方面ではみわくのボイスを新規習得。威力はムーンフォースに劣るが、音技のためみがわりを貫通。
条件付きで混乱の追加効果もあり、フレフワンの鈍足とは相性が良好。場合によっては選択肢に入るか。
変化技もさいみんじゅつを新規習得したが、命中率が低く技スペースは厳しいので初期環境においては優先度は控えめ。
特性考察 [編集]
- いやしのこころ
- ターン終了時に味方の状態異常を1/3の確率で回復。本人には効果の無いダブル専用特性。
耐久の高めなサポーター気質との相性は悪くないが、アロマベールの汎用性には及ばない。
発動が確率で不安定のため安定した役割を与えづらいのもあって優先度は低い。
- アロマベール
- メンタル技を無効。今作では技の分類が分かりやすくなった。
鈍足で変化技を多数習得するサポート気質との相性が良く、主にちょうはつ、アンコールを無効化出来るのが嬉しい。
更に味方全体が対象のためダブルでも有用。積みアタッカーもアンコールで無力化されずに済む。
シングルではいやしのこころに効果が無いのでこちらで確定。ダブルでも優先度は高い。
なおかたやぶりからのメンタル技は防げず、どんかんと違い回復する効果は無いので注意。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HB耐久 | 32 | - | 32 | - | 2 | - | ずぶとい わんぱく | 種族値に沿った配分。 |
| HD耐久 | 32 | - | 2 | - | 32 | - | おだやか しんちょう | 種族値に沿った配分。 |
技考察 [編集]
| 攻撃技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| ムーンフォース | 妖 | 95(142) | 100 | 特攻↓30% | タイプ一致技。性能安定。 |
| ミストバースト | 妖 | 100(150) [225] | 100 | 使用後瀕死 | 最大火力。トリックルーム使用後の退場に。 |
| マジカルシャイン | 妖 | 80(120) | 100 | - | タイプ一致技。ダブルでの選択肢。 |
| ドレインキッス | 妖 | 50(75) | 100 | HP吸収3/4 | タイプ一致技。回復効果付き。 |
| サイコキネシス | 超 | 90 | 100 | 特防↓10% | 対毒。性能安定。 |
| サイコショック | 超 | 80 | 100 | - | 対毒。特殊受け対策。 |
| 10まんボルト | 電 | 90 | 100 | 麻痺10% | フェアリー技とあわせて全18タイプに等倍以上。 |
| かみなり | 電 | 110 | 70 | 麻痺30% | 10まんボルトと選択。雨とあわせて。 |
| エナジーボール | 草 | 90 | 100 | 特防↓10% | フェアリー技と半減範囲が被る。 |
| ラスターカノン | 鋼 | 80 | 100 | 特防↓10% | フェアリー対面のほか、ダイスチルによる物理耐久強化に。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| アンコール | 無 | 100 | 妨害技。かなしばりとあわせて。 | ||
| かなしばり | 無 | 100 | 妨害技。起点作りに。 | ||
| てんしのキッス | 妖 | 75 | 妨害技。リスクは低いが命中率も低い。 | ||
| トリックルーム | 超 | - | サポート用。アロマベールで安全に張れる。 | ||
| リフレクター | 超 | - | サポート用。味方の物理耐久を強化。 | ||
| ひかりのかべ | 超 | - | サポート用。味方の特殊耐久を強化。 | ||
| めいそう | 超 | - | 特攻・特防を補強。ドレインキッスと相性が良い。 | ||
| わるだくみ | 悪 | - | 特攻を強化。決定力を上げるなら。 | ||
| うそなき | 悪 | 100 | 特防↓↓。変化幅はわるだくみと同じで、こちらは味方のサポート用。 | ||
| おさきにどうぞ | 無 | - | トリル下でのサポート用。覚える最終進化形の中ではブリムオンと並び最遅。 | ||
型考察 [編集]
トリックルーム始動型 [編集]
特性:アロマベール
性格:れいせい/のんき/なまいき
努力値:H32 BorCorD32
持ち物:たつじんのおび/オボンのみ/混乱実/ラムのみ
確定技:トリックルーム/ミストバースト
攻撃技:ムーンフォース/サイコキネシス/10まんボルト/エナジーボール
補助技:めいそうorわるだくみ/かなしばり/アンコール/リフレクター/ひかりのかべ
優秀な特性と鈍足を活かしてトリックルームを発動する。
特攻は並程度にあり、極振りして強化アイテムを持てば威力はそれなりになる。
サポート後はミストバーストで退場し、後続の鈍足アタッカーに繋ぐ。
トリックルームの成功率は高いが、種族値から見て分かるように耐久はそれほど高くなく、
また、特性がかたやぶりのポケモンのちょうはつは無効化できないので、過信は禁物。
とはいえかたやぶり持ちは格闘やドラゴンが多いので弱点は突きやすい。
C特化する場合は、H32振りよりもH172-B40-D40と振ったほうが物理・特殊ともに硬くなる。
【ダブル】サポート型 [編集]
特性:アロマベール
性格:のんき/なまいき
努力値:H32 BD調整
持ち物:オボンのみ/ラムのみ
確定技:トリックルーム
攻撃技:ムーンフォースorマジカルシャイン/サイコキネシス/10まんボルト/エナジーボール
補助技:まもる/いやしのはどう/かなしばり/アンコール/ねがいごと/リフレクター/ひかりのかべ/おさきにどうぞ
基本的にちょうはつ・アンコール無効のトリル要員として採用される。
特筆すべきはソーナンスとの組み合わせ。
相手のちょうはつと交代を両者の特性で封じつつ、自身のかなしばりとソーナンスのアンコールでわるあがきを相手に強いることができる。
対フレフワン [編集]
- 注意すべき点
- アロマベールで自身や味方へのメンタル技を防ぎつつトリックルームや壁を張る。
サポート技のみならず攻撃技も豊富で、自身がアタッカーになる事もある。
- 対策方法
- 防御が低めなので、物理技が有効。先制技ならトリックルーム下でも先制可能。
かたやぶり持ちならちょうはつで厄介な変化技を封じられるが、多くがかくとうやドラゴンタイプで、弱点を突かれやすいので注意。
どくタイプにはエスパー技を撃てるが、めざめるパワーが消えたためはがねタイプへの有効打がなくなった。