ミミッキュ - ポケモンチャンピオンズ Wiki

ミミッキュ [編集]

No.0778 タイプ:ゴースト/フェアリー
特性:ばけのかわ(戦闘中、一度だけ相手の攻撃技を無効化し、代わりに最大HPの8分の1のダメージを受ける。かがくへんかガスによって無効化されない)
体重:0.7kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
同複合HP攻撃防御特攻特防素早合計特性
ミミッキュ5590805010596476ばけのかわ

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)ゴースト/はがね
いまひとつ(1/2)---
いまひとつ(1/4)むし
こうかなしノーマル/かくとう/ドラゴン

特性「ばけのかわ」により、初撃無効


第七世代出身のゴースト×フェアリー複合。
種族値は平凡ながら、専用特性のばけのかわによる強烈な行動保障が強み。
一致技の補完も優秀でカエンジシ、タギングルとテラスタルが未解禁のため、全てのポケモンに等倍以上で攻撃が可能。
耐性も無効が3つと広く、ばけのかわを保ったままで無償降臨させやすい。

その行動保障と一貫性の強さから積みアタッカーとして運用されることが多いほか、サポート・起点作成要員としての適性も高い。
過去世代では浮き沈みこそあれどもその独自性が評価されて採用されており、特に初出の第七世代ではばけのかわの仕様もあってトップメタの一角を張っていた。

チャンピオンズにおいても行動保障の強さは相変わらず。
技方面は剣盾・SVからほぼ変わらないが、元より一致技だけで一貫性が保障されるので困ることは特にない。
持ち物の幅が狭いこともあってメガシンカを用いるエースアタッカーが多い中、1発は確実に受けられるミミッキュの個性は光る。

ビルドアップ型や特殊技採用型、現在使用できないこらイバ型はノートにあります。



特性考察 [編集]

ばけのかわ
バトル開始時は「ばけたすがた」で登場。この状態でダメージを伴う攻撃技を受けるとそのダメージを無効化する。
代わりにHPを最大値の1/8だけ削り、「ばれたすがた」にフォルムチェンジして無効化の効果を失う。
「ばけたすがた」に戻る手段は無い1回限定の盾だが、ステルスロックやどくびし等の設置技でも剥がせない最強クラスの行動保障になる。
ただし連続技は最初の1発だけに発動して、残りは普通に受けることになるので注意。またかたやぶりには貫通される。
ちなみに「ばれたすがた」になった場合、ハリボテ部分の首が折れるので見た目でもどちらなのかは判断がつく。
+  細かい仕様

能力ポイント考察 [編集]

配分HP攻撃防御特攻特防素早性格解説
AS最速232---32ようき物理型。100には届かないが抜けるポケモンは多い。
HA物理3232---2いじっぱり高めのBDを生かすためにHに振る。

技考察 [編集]

物理技タイプ威力命中効果解説
じゃれつく90(135)90攻撃↓10%タイプ一致技。命中不安だが無効タイプ無し。
シャドークロー70(105)100急所ランク+1タイプ一致技。命中安定だがノーマルに無効。
ポルターガイストは覚えない。
かげうち40(60)100優先度+1タイプ一致技。ストッパー・対面性能を強化。 
ドレインパンチ75100HP吸収1/2一致技との相性補完が優秀で、苦手な鋼に効く。
行動保証による確実な積みと相性が良いが、ミミッキュ自身の耐久が低い。
ウッドハンマー120100反動1/3ヌオーなどの水地面複合、又はパルシェンの起点回避を目的に採用される。
とびつく50100素早さ↓100%追加効果が優秀。通りは悪いが、がんせきふうじ感覚で使える。
変化技タイプ命中解説
つるぎのまい-攻撃を強化。抜き性能の向上に。
ビルドアップ-攻撃・防御を補強。対面性能の向上に。
でんじは90サポート用。速攻ポケモンの機能停止に。
おにび85サポート用。物理アタッカーの弱体化に。
いたみわけ-削り技兼回復技。低めのHP・高めの素早さと相性がよい。
のろい-削り技兼流し技。サポート後の退場にも。テラスタル霊以外で使う場合は注意。
みちづれ-重火力アタッカーを道連れに。連続使用で必ず失敗。
ちょうはつ100変化技対策。状態異常技や積み技、相手からのちょうはつ防止に。
トリック100スカーフトリックやこうこうのしっぽの押し付けなどに。
みがわり-のろいダメージ稼ぎや、状態異常技読みなどで。
トリックルーム-自身では活かしづらいので、主にダブルでのサポート用。ばけのかわを盾に展開する。
+  採用率の低い技

持ち物考察 [編集]

のろいのおふだ
主力技のゴーストダイブとかげうちの威力を上げる。
いのちのたまと比べると、倍率は下がり他のタイプのわざはそもそも火力が上がらないが、デメリットなしで使えることと、いのちのたまを他のポケモンにまわすことができる点が優秀。
イバンのみ
高速アタッカーへの切り返しとして。
体力調整できれば、かげうちにはない火力で上から動くことで相手の計算を狂わせることができる。
こらえるを使えばほぼ確実に発動できる。
きあいのタスキ
かたやぶりに対するピンポイントメタ。
ばけのかわの自傷ダメでタスキが潰れるため、対かたやぶり以外でメリットを出すには回復手段が必須。
どうしてもミミッキュでかたやぶり持ちを相手する必要がある場合、もしくはドレインパンチとのコンボに。
ラムのみ
物理アタッカーとして運用する場合は火傷・麻痺・眠りが怖いのでこれらの対策に。
しかし、相手を選ぶうえ汎用性が低く、より能動的なアイテムが好まれる。
メンタルハーブ
サポート型であることが見抜かれやすいダブルなどで採用。

型考察 [編集]

対面相打ち型 [編集]

性格:いじっぱり
努力値:HAベース+耐久調整
持ち物:ゴツゴツメット
確定技:のろい/じゃれつく/かげうち
選択技:こらえる/トリックルーム

環境のインフレに伴い数を増やした型で、禁伝環境では最も多い型となった。
攻撃性能は最低限に抑え、のろいとゴツゴツメットの定数ダメージにより、禁伝や積みアタッカーとの相打ちを狙う。

定数ダメージで削ってかげうち圏内に入れる戦法をとるため、性格は素早さよりも、リーチを少しでも上げるいじっぱりが優先される。
選択技は定数ダメージを稼ぐこらえる、対面突破が難しい場合に後続で切り返すためのトリックルーム。

純粋なアタッカー型では止められない、高速・高火力・高耐久の禁伝を無理やり突破できるのが最大の強み。
一方で1対1交換以上の仕事をこなすことは難しく、うまく機能しても後続次第では戦況が好転しないことも。
また、火力強化なしでは黒馬バドレックスを一撃で倒せないため、役割を保つにはノーマルテラスタルによる無効化や一致テラスによる強化が必要。

物理アタッカー型 [編集]

性格:いじっぱり/ようき
努力値:AS32orHAベース
持ち物:いのちのたま/のろいのおふだ
確定技:じゃれつく/かげうち/つるぎのまい
選択技:シャドークローorゴーストダイブ/ドレインパンチ

スタンダードなアタッカー型。
トップクラスの対面性能・ストッパー性能により、試合の流れを強引に自分の方へ手繰り寄せることが可能。
ばけのかわのおかげで基本的に最低1回の行動が約束され、相手に多少の展開を許していようが止めることができる。

禁伝環境における大きな強みとしては、トップメタの黒バドレックス、コライドンに強い点が挙げられる。
なお、ハバタクカミは特化影打ちでも確定2発止まりなので、状況によってはテラスタルによる強化も必要

努力値は、A32S32が基本。ただ、クッション役を期待する場合は耐久に回す調整もあり。新獲得のくさわけでのS補強はあまり有効ではない。

性格と持ち物は連動する。
いのちのたまをもたせられる場合はようき、そうでなければいじっぱりが基本選択。

炎技はテラバースト(炎)のみ。
ただし鋼への対抗策としてはドレインパンチがある。

性格について
シーズンによるが、いじっぱりとようきの採用率は拮抗している。
火力はいのちのたまで補えるため、補正をかけなくても足りるケースが多い。

こだわりスカーフ型 [編集]

性格:いじっぱり/ようき
努力値:AS32ベースで調整
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:じゃれつく/シャドークロー
選択技:ドレインパンチ/ウッドハンマー/きゅうけつ/みちづれ/のろい
変化技:ちょうはつ/でんじは/おにび/トリック

意表を突いたスカーフアタッカー。
最速で243、準速殻破パルシェンの1つ下。準速で221、最速龍舞ギャラドス抜き。
すばやさに補正のかかっていない相手ならほとんど抜くことができるため、ほぼ最低2回の行動が保証されている。
また、ばけのかわが無くなっても腐りにくい。

サイクル戦でばけのかわを潰したあと上から潰そうとしてくる相手を返り討ちにできる。
一方で、つるぎのまいによる火力補強手段がなくなるため慢性的な火力不足。鈍足高耐久などには弱くなる。
耐久型の行動を制限させるトリックは選択肢として有用。

トリックルーム型 [編集]

性格:ゆうかん/いじっぱり
努力値:HA32ベースで調整
持ち物:メンタルハーブ/ラムのみ
確定技:シャドークローorじゃれつく(両立可)/トリックルーム
優先技:かげうち/のろい
選択技:おにび/みちづれ/ひかりのかべ/ちょうはつ

ばけのかわによる行動保証を活かしてトリックルームを張る。
他のトリックルーム持ちと比べ行動保証が強みであり、自然とストッパーを兼ねられる。
性格はトリックルーム下での運用を重視するならゆうかん。
ただし、最鈍でも無振り70族と同速であり、トリックルーム下でもそれ以外でも抜ける範囲が微妙になる。

あくまでばけのかわは役割遂行のための保証であり、ミミッキュの場持ちを期待するものではない。
トリックルームのターンはできるだけエースに渡したいので、いたみわけの採用は有り得ない。
素早く退場するという点では、のろいの優先度は高い。
また、みがわりを利用した自主退場も可能。
※みがわり→みがわり→(奇数ならみがわり)→トリル→のろいで退場

相手より速ければ、先制みちづれの後に後攻トリックルームで、みちづれの効果を二ターンに渡って保たせる事も可能。
トリックルームが張れなくなるので普段はそうする必要はないが、覚えておけば役に立つかもしれない。

ラムのみは眠り対策として。
きあいのタスキはかたやぶり効果を持つ技やかたやぶり対面を意識して採用されるが、
現環境で見かけるのは炎オーガポンのみ、ツタこんぼうは急所以外耐えるので不要。

トリル型における陽気HS振りの議論は第八世代のものにつき削除。第八世代Wikiを参照。


相性考察 [編集]

特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。

※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。


対ミミッキュ [編集]

注意すべき点
専用特性ばけのかわが極めて強力。ほぼ確実に行動を許してしまう。
非常に広い攻撃範囲と無効3つの耐性という攻守共に優秀な複合タイプ、かげうちによる縛り、つるぎのまいによる火力補強、その他おにび等様々なサポート技を所持する。
対策方法
かたやぶりあるいは連続技なら、ばけのかわを無視して攻撃できる。
かたやぶりには特性そのものを永続的に無効化する効果はないため、後続の負担を避けるためにもできるだけ確1にできる火力が欲しい。
とくせいガードはかたやぶり対策としてはピンポイントすぎるので、考慮外でよい。
またばけのかわが有効な場合でも、攻撃技の追加効果や変化技までは無効化できない。
がんせきふうじやとびかかる、かえんだま+なげつける、クリアスモッグなどで特性を発動させつつ弱体化させられる。
積みや場作りを抑えるためのちょうはつ、積みを無駄にするてんねんも有効。
物理アタッカーで攻める場合、おにび対策のラムのみ等があれば安心。
+  対策可能なポケモン
+  対策可能な禁止級の一例

外部リンク [編集]