カラマネロ [編集]
No.0687 タイプ:あく/エスパー 通常特性:あまのじゃく(自分の能力ランクの変化が逆転する) きゅうばん(相手から強制交代させられない) 隠れ特性:すりぬけ(リフレクター・ひかりのかべ・しんぴのまもり・しろいきり・みがわりを無視して攻撃できる) 体重 :47.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) ・メガカラマネロ タイプ:あく/エスパー 特性 :あまのじゃく(自分の能力ランクの変化が逆転する) 体重 :69.8kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
通常ポケモン唯一のあく・エスパータイプ。
互いに耐性を打ち消しあい、弱点は2つしか無いが耐性もエスパーのみと心許ない。
種族値も中途半端で尖った強みは薄いが、希少特性のあまのじゃくが採用理由に直結。
ばかぢから+あまのじゃくで殴りながら積んだり、豊富なサポート技での支援を基本戦術とする。
他のあまのじゃくはレギュレーションM-B時点でジャローダ、メガムクホークが存在。
前者は物理・特殊で傾向が異なり、後者は通常のカラマネロであればメガ枠を使わない点で差別化は容易。
また、あまのじゃくでは現時点で唯一のバトンタッチを習得するため、ばかぢからで上げた物理方面を後続に繋ぐことも出来る。
SVから引き続きスキルスワップも覚えるので、相手に渡せば積みエースの妨害、ダブルで味方に渡せば能力が低下する技を連発可能となる。
ZAからどくづき、しねんのずつきも続投。前者は唯一のどく技、後者は一致エスパー物理技の最大火力を更新。
一方でインファイト、たこがためは剥奪され、自前の積む手段は引き続きばかぢからに頼ることになる。
メガシンカも続投。特殊方面が大きく伸びるが、元が物理寄りの配分なので結果として完全なバランス型になる。
他のメガシンカ勢との競合の中では数値不足は否めず、特性もあまのじゃくのまま。ねむる以外の高速再生やドレイン技を覚えないため、積む前提でありながら積みづらいという矛盾した性能。
シングルではメガ枠を消費する程の性能ではないが、ダブルではいかく対策に加え、いたずらごころ+能力低下の変化技でサポートが可能。
特殊方面の向上によりアシストパワーも積むことさえ出来れば実戦級の性能になり、火傷に強いのでメガムクホークとの差別化にも繋がる。
相手のいたずらごころ+妨害を無効化できるあく複合、本人がトリックルーム等の変化技を使えるのでメガに偽装したサポーター運用も可能。
メガカラマネロは要求される準備の多さ、通常のカラマネロは素の性能不足でトップメタには遠いが、中堅程度の採用率は維持している。
ダブルではトップメタの一角たるガオガエンがとんぼがえりを失い、不意の4倍弱点を食らわなくなったのも追い風。
SV・ZAから引き続きオトスパス不在につき、ひっくりかえすは実質的に専用技になっている。
相手の能力ランクを文字通りひっくりかえす、他に類を見ない効果の変化技。
スキルスワップと同じく積みエースに有効だが、積んだ後でも発動できる一方で積んだ状態からでないと無意味。
素早さを上げる積みに対してはトリックルーム下でなければ後から使うことになり、タスキ無しだとその前に倒されてしまう危険も残る。
特性考察 [編集]
- あまのじゃく
- 能力変化が反転する事でばかぢからと併せて攻撃しながら能力を上げられる。カラマネロの個性でもあり、基本的にはこれ。
その他いかくやがんせきふうじ・ひやみず等の追加効果付き攻撃技、おきみやげ・すてゼリフ等の変化技等発動機会はかなり多い。
勿論自身の積み技で能力が低下する点は注意。また、かたやぶり持ちのポケモンが使う能力下降技は通常通り受けてしまう。
- きゅうばん
- 強制交代技を無効化。みがわりや積み技を使って居座る型には有益で、バトン役としても仕事をしやすい。
ただし自身と相性の良い積み技が少なく、この特性を使ってまで居座りたい状況はあまり多くない。
他には強制交代技より優先度が低いトリックルームと好相性ではあるが活躍の機会は限定的。
- すりぬけ
- みがわりやリフレクターを無視できる。どちらかというと積み技や「さいみんじゅつ+からぶりほけん」を採用する際に消去法的に選択される。
素の火力は低く、単に積むだけなら「ばかぢから+あまのじゃく」の方が種族値傾向とも噛み合うので、こちらも優先度は低い。
メガカラマネロ [編集]
控えめだった特殊方面に手厚く、全体的にはバランス良く上昇。
結果として非常に平坦な種族値配分になり、メガシンカ勢の中では特筆性のある戦術を見出しにくくなっている。
数値の上ではサザンドラの特攻・特防を入れ替えた数値と近似で、メガ枠を使うのも含めて単にアタッカーとするには力不足が目立つ。
特性が変わらずあまのじゃくのため、戦術を切り替えるのも難しい。耐久面もとつげきチョッキを持たせたカラマネロとほぼ同じ。
チョッキが未解禁なので特殊耐久を補強するためのメガシンカと割り切っても劣化にはならないが、敢えてメガカラマネロを使う必然性に乏しい。
素早さか、大きく割り振られている特攻を利用してアシストパワーで物理・特殊を切り替えられる特徴を活かしたいところだが、上がったとはいえ未だ中速帯。
アシストパワーもまともに火力を出すには結局数回は積む必要があり、どうしてもターンが嵩んでしまう。
回復技もねむるしか持たず、シングルではまともに火力が出るまで積む頃には息絶え絶えの可能性が大で立場は苦しい。
ということで主戦場はダブル。味方から能力低下技を受けることで、積むテンポを大きく改善させることが出来る。
他のあまのじゃくと比べるとアシストパワー無効のあくにはばかぢから、逆にばかぢから無効のゴーストにはあく技が刺さる。
積みさえすれば物理・特殊を切り替えられるので、火傷や壁に強く出やすく、安定した受け手段が無い点で差別化を狙える。
- あまのじゃく
- メガシンカ前と同様。基本的な運用は変わらず、能動的に活用する手段はばかぢからのみ。
ばかぢからを連打するだけならメガシンカせずとも可能、素早さも上がったとはいえ半端な中速帯なので強みとして弱い。
大幅に上がっている特殊方面を活かさない限りは通常のカラマネロに他の道具を持たせた方が早いとなりがち。
分かりやすいところだとアシストパワーだが、ばかぢからのみで威力を上げるのは流石に悠長なので、ダブルで味方の能力ランク低下技を貰いながら狙うのが妥当。
通常のランク低下技はまもると同時に使えないが、なみだめはメガカラマネロにまもるを使わせながら攻撃・特攻を上げることが可能。
ちなみにあくタイプではあるが、いたずらごころが乗った変化技は味方に対しては無効化されないので問題無く使える。
- メガシンカ前の特性について
- 基本はあまのじゃくを選択。いかくを受けた時に対面からでも攻撃を上げられるのは強力。
また、メガストーン持ちを同時選出する際に自身の性能を大きく損なわずメガシンカ権を譲ることもできる。
他の特性での採用例は少ないが、シングルではきゅうばんも候補。交代技を受けた時に無効化することができ、バトン先としても安定する。
ダブルの場合はマホイップのデコレーションをまもりながら受けてメガシンカの流れを狙う場合のみ他の特性を選ぶことになる。
努力値考察 [編集]
| 努力値配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HA物理 | 252 | 252 | - | - | - | 4 | いじっぱり | 種族値に沿った配分。 |
技考察 [編集]
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| ばかぢから | 闘 | 120 | 100 | A・B↓ | あまのじゃくならA・B上昇。じごくづきと同威力、サイコカッターより高威力。 |
| サイコカッター | 超 | 70(105) | 100 | 急所ランク+1 | タイプ一致技。性能安定。しねんのずつき・サイコファングは覚えない。 一致技だが、威力・範囲共に微妙なので必須ではない。 |
| じごくづき | 悪 | 80(120) | 100 | 音技封じ | タイプ一致技。性能安定。むしのさざめきを封じられれば美味しい。 |
| はたきおとす | 悪 | 65(97)/ 97(145) | 100 | 道具排除 | タイプ一致技。追加効果が優秀。初撃の威力が高い。 |
| しっぺがえし | 悪 | 50(75)/ 100(150) | 100 | - | タイプ一致技。後攻なら高威力。 |
| なげつける | 悪 | - | 100 | - | タイプ一致技。黒い鉄球やでかいきんのたまを持たせて。使用は一度きり。 |
| イカサマ | 悪 | 95(142) | 100 | - | タイプ一致技。A無振りでも使える。サポート型で。 |
| いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | 対虫・飛行。ばかぢからとの相性補完に優れる。 |
| アクアブレイク | 水 | 85 | 100 | 防御↓20% | 対炎・地。グライオンやカバルドンに。 |
| つばめがえし | 飛 | 60 | 必中 | - | 対虫。必中効果付き。 |
| ついばむ | 飛 | 60 | 100 | 相手のきのみ消費 | 対虫。回復用木の実を食べられれば美味しい。 |
| とびかかる | 虫 | 80 | 100 | - | 攻撃しつつ相手の攻撃を下げる。変化技感覚で。 |
| くさわけ | 草 | 50 | 100 | 素早さ↑ | あまのじゃく型以外での候補。殴りつつ加速。 |
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| アシストパワー | 超 | 20(30)~ | 100 | - | タイプ一致技。条件付き最大火力。 メガシンカ型の場合ばかぢからで上がった能力を元に両刀アタッカーもできる。 |
| サイコノイズ | 超 | 75(112) | 100 | 回復封じ | タイプ一致技。攻撃しつつ耐久型の回復技を封じる。 |
| かえんほうしゃ | 炎 | 90 | 100 | 火傷10% | ハッサムなど虫/鋼ピンポイント。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| ひっくりかえす | 悪 | - | 第九世代では専用技。対象の能力ランクを逆転させる。積み技対策に。 ダブルではりゅうせいぐんなどを使う味方のサポートにも。 | ||
| つぼをつく | 無 | - | ギャンブル性が強い積み技。バトンタッチ用。あまのじゃくでは採用できない。 ダブルでは味方に使用できる。 | ||
| ちょうはつ | 悪 | 100 | 変化技対策。耐久型に。 | ||
| すりかえ | 悪 | 100 | こだわりハチマキやこだわりスカーフと併せて。トリックも覚える。 | ||
| みちづれ | 霊 | - | 苦手なアタッカーを道連れに。連続使用で必ず失敗。 | ||
| リフレクター | 超 | - | サポート用。味方の物理耐久を強化。 | ||
| ひかりのかべ | 超 | - | サポート用。味方の特殊耐久を強化。 | ||
| さいみんじゅつ | 超 | 60 | 起点作りに。からぶりほけんと併せて。 | ||
| トリックルーム | 超 | - | 素早さは中途半端だが読まれづらい。 | ||
| バトンタッチ | 無 | - | ばかぢからや相手のいかく・技の追加効果などで上昇した能力を引き継ぐ。 | ||
| こわいかお | 無 | 100 | ダブル用。縛りの解除に。 | ||
| てだすけ | 無 | - | ダブル用。味方エースのサポートに。 | ||
| サイドチェンジ | 超 | - | ダブル用。毒タイプの味方と弱点をカバーしあう。 | ||
| スキルスワップ | 超 | - | ダブル用。りゅうせいぐんやばかぢから等の反動技やステラテラスを使うエースにあまのじゃくを渡す。 | ||
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
通常カラマネロ [編集]
耐久アタッカー型 [編集]
特性:あまのじゃく
性格:いじっぱり/ゆうかん(かえんほうしゃ採用時)
努力値:HA32ベース
持ち物:回復きのみ/たべのこし/ラムのみ/こだわりスカーフ
確定技:ばかぢから/はたきおとすorじごくづき
攻撃技:サイコカッター/いわなだれ/アクアブレイク/ついばむ/かえんほうしゃ
変化技:ひっくりかえす/さいみんじゅつ/ひかりのかべ/リフレクター/すりかえ/バトンタッチ/みちづれ
ばかぢからで能力を上げながら攻めていく。闘・超・悪で全ポケモンに等倍以上を取る事ができる。
催眠やこだわりすりかえのような搦め手も可能。
持ち物は回復用のきのみや食べ残しを優先したい。
隙を見てバトンタッチを使用すれば上がった攻撃と防御を味方に渡す事ができる。
ひっくりかえすは、相手に鉄壁などを積まれた場合にも突破できるようになり、受けに強くなる。
こだわりスカーフ型 [編集]
特性:あまのじゃく
性格:ようき
努力値:AS252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:ばかぢから/サイコカッター/じごくづきorはたきおとす
攻撃技:いわなだれ/ついばむ/かえんほうしゃ/アクアブレイク
変化技:すりかえ/みちづれ
こだわりスカーフで素早さを補い、ばかぢからで攻撃を上げながら全抜きを狙う型。
最速スカーフで、最速135族と同速。130族やそれを目安に調整しているスカーフ勢を抜くことができる。
先制してばかぢからを撃つことで、ある程度の物理耐久を確保することもできる。速さは硬さともいえる。
無振りバンギラスをばかぢからで確1。
ばかぢからで攻撃が上がるとはいえ、攻撃補正なし+技の威力が低いので出だしの火力は高くない。
また「カラマネロ=ばかぢから」というイメージは強く、読まれやすいのでばかぢから以外の行動で何をするか、が重要になってくる。
(ゴーストタイプへの交代読みではたきおとすなど)
からぶり催眠術型 [編集]
特性:すりぬけ
性格:いじっぱり
努力値:A252 S調整 H
持ち物:からぶりほけん
確定技:さいみんじゅつ
優先技:じごくづきorはたきおとす/サイコカッター
選択技:ばかぢからorきしかいせい/いわなだれ/かえんほうしゃ/アクアブレイク/くさわけ/みちづれ
命中率の低い催眠術を使うことによってからぶりほけんを発動させ大幅なSアップを狙う型。
後攻さいみんじゅつ→先制さいみんじゅつで84%の確率で相手を眠らせることができる。
準速でスカーフ100族(リザードン)と同じ、無振りで117族のエンニュートまで抜ける。無振りだとやや物足りないのでS調整を推奨。ドラパルト抜きの108振りなど。
確定技のほか一致技2つもなるべく入れたいが、素早さが上がり読まれにくいためみちづれも使いやすく、こちらも十分候補。
トリックルーム使用型 [編集]
特性:あまのじゃく
性格:ゆうかん/のんき/なまいき
努力値:耐久・素早さ調整 残りA
持ち物:オボンのみ/半減実/くろいてっきゅう
確定技:トリックルーム
攻撃技:ばかぢから/サイコカッター/じごくづき/いわなだれ/かえんほうしゃ/アクアブレイク/なげつける
変化技:ちょうはつ/さいみんじゅつ/ひかりのかべ/リフレクター/すりかえ/みちづれ/ひっくりかえす/バトンタッチ
半端な素早さを切り捨て、トリックルームを活用して先手を取る。
やはり中途半端な火力や耐久に努力値を多く割くこともできる。
ばかぢから等でそのまま戦うもよし、みちづれで1:1交換を狙うもよし。
最遅にすると無振り50族と同速になる。
マリルリ、ボスゴドラ、素早さを下げたハッサム、少し下にはローブシンなど、素早さを見誤ると危険な相手がひしめくため、最遅に限らず調整の余地がある。
| 議論スペース |
【ダブル】トリックルームサポート型 [編集]
特性:きゅうばん/あまのじゃく
性格:ゆうかん/のんき/なまいき/いじっぱり/わんぱく/しんちょう
努力値:耐久調整 残りA
持ち物:オボンのみ/半減実/くろいてっきゅう/メンタルハーブ/きあいのタスキ
確定技:トリックルーム
攻撃技:ばかぢから/サイコカッター/じごくづき/いわなだれ/かえんほうしゃ/なげつける
変化技:さいみんじゅつ/まもる/みちづれ/ちょうはつ/ひかりのかべ/リフレクター/すりかえ/ひっくりかえす
きゅうばんならふきとばしやほえるで退場しないトリックルーム起動役。流し技に強いトリックルーム使いにはブリムオンもいるが、耐久の高さ、弱点の少なさから差別化の必要はない。(ドラゴンテールはあちらは耐性上無効。)
あまのじゃくならトリパの障害となりやすいガオガエンをばかぢからで処理しやすい。ただしA1段階上昇ばかぢからでは特化してもH252振りガオガエンは高乱数1発に留まる。
メガカラマネロ [編集]
特性:あまのじゃく→ あまのじゃく
持ち物:カラマネナイト
【ダブル】両刀アタッカー型 [編集]
性格:れいせい/なまいき
努力値:HC32
確定技:ばかぢから/アシストパワー
優先技:まもる
攻撃技:サイコカッター/いわなだれ/はたきおとす/じごくづき/アクアブレイク/ついばむ/かえんほうしゃ
変化技:ひっくりかえす/さいみんじゅつ/ひかりのかべ/リフレクター/バトンタッチ/みちづれ
味方のすてゼリフ・こわいかお・うそなき等でサポートしつつ、ばかぢからで能力を上げながらアシストパワーに切り替える。
サポート要員としてはオーロンゲやガオガエンが候補。ガオガエンがとんぼがえりを没収されているため4倍弱点も突かれにくくはなったか。
一致のつけあがるを覚えないのが惜しいが、火傷で機能停止しない点がメガムクホークにない長所。
回復手段を持たないため、いのちのしずくやヤバソチャは入れておきたい。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対カラマネロ [編集]
- 注意すべき点
- あまのじゃく+ばかぢからで攻撃しながら積んでくる。ばかぢから無効のゴーストは一致あく技で弱点を取られる。
かくとう+あく+エスパーで全ポケモンに等倍以上のため耐性での受けが成立しづらい。
変化技も豊富で、専用技・ひっくりかえすは積みアタッカーを無力化どころか弱体化させてくる。
ダブルではメガシンカにも注意。サポーターで能力ランクを下げる技を使った後、アシストパワーを使ってくる。
- 対策方法
- むしが4倍。数値上の物理耐久は並程度なので、積まれる前にとんぼがえりが入れば何もさせずに倒せる。
一致技は素の威力が低く、ばかぢからは不一致なので積まれる前は火力が出ない。あく等倍のゴーストに対する有効打も乏しい。
通常型のアタッカーなら物理一辺倒なので火傷も有効。うっかり積まれてもランクのリセットやてんねんで対策できる。
火傷は火力だけでも削れるので有効だが、特にシングルではバトンタッチによる引き継ぎもありえるので裏も読んだ動きを心がけたい。
メガカラマネロのアシストパワーも最大火力こそ驚異的だが、種族値92でまともな火力を出すには最低でも3回はばかぢからが必要。
回復技を持たず、持ち物でカバーすることも不可能なのでシングルでは普通のアタッカーで真正面から殴っているだけでも競り勝てる。
ダブルでも、まともに威力を出すにはサポートと合わせて2ターンはかかる。特殊耐久は高めだが、積みきる前に集中砲火すれば十分に落とせる。
自前のばかぢからのみで積もうとすると更に時間がかかるため、このゆびとまれ等に妨害されても然程怖くない。
カラマネロ側がサポーターなのか、横の相方がサポーターなのかを見極めるのが重要。