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ウインディ(ヒスイのすがた) [編集]
No.059 タイプ:ほのお/いわ 通常特性:いかく(場に出た時か戦闘中この特性を得た時、場に出ている相手全員の攻撃を1段階下げる) もらいび(炎技を受けるとそれを無効にし、交代するまで炎技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:いしあたま(攻撃技の反動ダメージを受けない) 体重:168.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
ウインディのリージョンフォームで、いわが追加。
比較的安定していたほのお単タイプから、4倍弱点が2つあるピーキーな耐性に。半減以下の数も多い。
配分は少し攻撃と耐久が上がった代わりに特攻と素早さが低下。
数値の変動は僅かで、元がバランス型のため概ね高水準な中速二刀流から変化無し。
サブウェポンとして需要の多いタイプ同士の複合ということもあり、一致技だけでも範囲が広い。
単タイプ相手なら全てに等倍以上を取れる上に物理技の威力が高く、いしあたまとの相性も良好。
サブウェポンもいしあたまが適用されるワイルドボルトを始め、比較的幅広く覚えるのでアタッカーとして適性が高い。
変化技や先制技も覚える上に他の特性もそれぞれ優秀なため、構成に応じて特性や技を選べるカスタマイズ性の高さが強み。
技方面ではもえつきるを習得。ほのおのタイプ特性や一致補正を失い、場に出る度に1回しか使えないが耐性を変えられる。
特に4倍弱点が消えるのはメリットとして大きいが、単いわタイプは耐性そのものが良い訳ではないので注意。
今作でも原種と違い、じゃれつくは覚えられない。
- 原種ウインディのみ覚える技
- あまえる/じゃれつく/スピードスター/のろい
- Hウインディのみ覚える技
- いわおとし/いわなだれ/うちおとす/がんせきふうじ/ステルスロック/ストーンエッジ/すなあらし/スマートホーン/パワージェム/もろはのずつき/ロックブラスト
特性考察 [編集]
- いかく
- 場に出た時に相手の攻撃を下げる。極端な耐性を活かしたサイクル戦と相性が良い。
特にいわでは他に所持するポケモンがいないので差別化にも有効。
ダブルでは相手全体に機能するため更に効果が上がるが、まけんき等のメタ特性に注意。
- もらいび
- ほのお技を無効にしつつ、自分のほのお技の威力を強化。元が1/4で、おにびも無効なので対面からはまずは撃たれない。
ほのお技読みで降臨しつつ、後続へのほのお打点を引き上げることが出来るので採用理由はあるが、かなりピンポイント。
他の特性がHウインディの性能に噛み合っていることもあり、特にシングルでは優先度が低い。
ダブルでは味方のふんえんで能動的に発動可能、相手のふんえんを牽制するといった使い方も可能。
- いしあたま
- 反動技のダメージを受けなくなる。習得技で適用されるのはフレアドライブ、もろはのずつき、すてみタックル、ワイルドボルト。
一致技2種を気兼ねなく撃てるようになる他、でんきも一致技との補完は悪くないので本人との相性が良好。
シングルでは最有力、ダブルでは適用技に全体攻撃が無いのが少々気になるが、単体への打点を重視するなら選択肢に入る。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AS最速 | 2 | 32 | - | - | - | 32 | ようき | 準速104族と同速。 |
| AS準速 | 2 | 32 | - | - | - | 32 | いじっぱり | 最速77族抜き。スカーフ所持で最速142族と同速。 |
技考察 [編集]
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| フレアドライブ | 炎 | 120(180) | 100 | 反動1/3 火傷10% | タイプ一致技。反動が痛いが、いしあたまでカバーできる。 |
| ニトロチャージ | 炎 | 50(75) | 100 | 素早さ↑100% | タイプ一致技。追加効果が優秀。 最速なら原則不利な相手だが準速スカーフガブリアスを一応抜ける。 無振りの場合は最速98族と同速。 |
| もろはのずつき | 岩 | 150(225) | 80 | 反動1/2 | タイプ一致技。いしあたまのメインウェポン。命中不安だが威力は強烈。 |
| ストーンエッジ | 岩 | 100(150) | 80 | 急所ランク+1 | タイプ一致技。いしあたま以外でのメインウェポン。命中不安。 |
| いわなだれ | 岩 | 75(112) | 90 | 怯み30% | タイプ一致技。威力は低いが命中安定。ダブルでは相手全体攻撃。 |
| ロックブラスト | 岩 | 25(37) *2~5 | 90 | - | タイプ一致技。威力不安定だが、タスキやみがわりに強い。 期待値は3発。いかさまダイスを持たせてもよい。 |
| がんせきふうじ | 岩 | 60(90) | 95 | 素早さ↓100% | タイプ一致技。追加効果が優秀。じならしと違い無効化されないが、まれに外す。 |
| しんそく | 無 | 80 | 100 | 優先度+2 | 高威力・高優先度の先制技。物理特殊問わず搭載される。 この技だけで大きなアドバンテージが取れる。 |
| インファイト | 闘 | 120 | 100 | 防御特防↓ | タイプ一致技と併せて全ポケモンに等倍以上。耐久低下に注意。 バンギラスを初めとする岩タイプ等、撃つ相手は多い。 H32バンギラスは無補正140振り・たつじんのおび以上なら無振りで確1。 |
| ワイルドボルト | 電 | 90 | 100 | 反動1/4 | 対水。いしあたまで反動なし。 |
| サイコファング | 超 | 85 | 100 | 壁破壊 | 対格闘・ドオー。追加効果が優秀。 |
| じならし | 地 | 60 | 100 | 素早さ↓100% | 対岩。追加効果が優秀。ダブルでは味方も巻き込むので注意。じしんは覚えない。 |
| かみくだく | 悪 | 80 | 100 | 防御↓20% | 対ゴースト・エスパー。 |
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| オーバーヒート | 炎 | 130(195) | 90 | 特攻↓↓ | 一致技。対アーマーガア及びいかく型で反動を抑えたいなら。 |
| バークアウト | 悪 | 55 | 100 | 特攻↓100% | 攻撃しつつ相手の特攻を下げる。変化技感覚で。後続にも生きる。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| おにび | 炎 | 85 | 耐久型に必要。物理ポケモンの弱体化に。 | ||
| ステルスロック | 岩 | - | サポート用。いかくで相手の交代を促せるので相性が良い。 | ||
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
いしあたま基本型 [編集]
特性:いしあたま
性格:いじっぱり/ようき
努力値:A32/S調整/余りH
持ち物:こだわりハチマキ/いのちのたま/こだわりスカーフ/とつげきチョッキ
確定技:フレアドライブ/もろはのずつき/しんそく
物理技:ワイルドボルト/インファイト/ロックブラスト/サイコファング/じならし/テラバースト(草・飛行)
いしあたまを武器に高威力反動技を押し付ける。
概要にある通り多弱点・多耐性によるサイクル戦適正に着目した型。
こちらの型では制圧力を狙い、持ち物も火力やすばやさを伸ばすアイテムを採用する。採用率では、Sの割にハチマキの採用率が高いのが特徴的。
性格はいじっぱりとようきで選択で、使用率はほぼ拮抗している。最速でないなら意地っ張りが基本。
- 努力値配分
- H164振りで16n-1。ただ、火傷も砂嵐も無効で、そもそもそこまで長居するタイプでもないので定数軽減の価値は低め。
またH228振りでいのちのたまの効率が良くなる10n-1となる。
耐久方面の数値自体は悪くなく、サイクルに特化するなら耐久を伸ばしたいところだが、弱点がメジャーなのが気がかり。
H32振りでも無補正無振りのドオーのじしんで確定1発。当然殆どのアタッカーの不一致じしんは受からないため、耐久を生かし切るには交代が必須となる。
素早さ種族値は90で、中速の下位グループを抜けない水準だが、耐久を伸ばすことによるリターンがやや小さいため、S振りの価値は高め。
技は、一致技2種が高威力かつ広範囲なので、サブウェポンはややピンポイント気味。中速を補うしんそくは必須級だが、こだわりとはやや相性が悪い。
スカーフ持ちで技範囲を重視するなら切る選択肢も考えられる。
格闘技のインファイトは広範囲で使いやすいが、炎と被る。耐久低下は間違いなく痛いが、硬い方でもなく、影響は限定的。
ワイルドボルトは命中安定でみずに抜群だが、岩とかぶる。また威力が低く、2倍+帯でも等倍もろはのずつきを下回る。
水ウーラオス対策にはなるものの、そもそも素の素早さで劣るため不利である。タイプや特性と好相性だが、無理に搭載しなくても良い。
いしあたまタスキ型 [編集]
特性:いしあたま
性格:いじっぱりorようき
努力値:AS32 H4
持ち物:きあいのタスキ/ふうせん
確定技:フレアドライブ/もろはのずつき/しんそく
優先技:インファイト
選択技:ワイルドボルト/すてみタックル/ステルスロック/おにび
上の育成論のマイナーチェンジ版。
火力による制圧に主眼を置く上記タイプに対し、通りが良く高性能の一致技と先制技をベースにタスキによって行動保証力を稼ぎ、タイマンに強くする。
タスキは競合が激しいため、ふうせんで妥協する案もある。地面弱点さえ消せれば弱点3つで素のスペックも相まって行動を保証しやすい。
サブウェポンはインファイトが最有力。一致技と併せて全ポケモンに等倍以上、耐久低下もタスキでカバー。
いかく物理アタッカー型 [編集]
特性:いかく
性格:いじっぱり/ようき
努力値:A32 H32orS調整残りH
持ち物:いのちのたま/たつじんのおび/ラムのみ/こだわりハチマキ/とつげきチョッキ/ふうせん
確定技:フレアドライブ/ストーンエッジorがんせきふうじ
優先技:しんそく
物理技:インファイト/サイコファング/ワイルドボルト/じならし/テラバースト(草・飛行)
特殊技:オーバーヒート/バークアウト
変化技:おにび/ステルスロック
原種と同じ特性威嚇を活かす物理アタッカー型。
原種と役割はほぼ同じで、差別化は火力方面中心。
逆にS低下と弱点増加が痛く、独自性、採用意義はやや弱い。
石頭と比較するとB方面の強度の高さが売り。また、がんせきふうじを高威力で振れるため、低くなったSを補いやすくなった。
ただし、もろはのずつきを使うなら威嚇によるB稼ぎの意義も消えるため、いしあたま推奨。
相性考察 [編集]
ウインディの弱点である地面、格闘、岩、水のすべてをタイプ受けできるポケモンは限定されるが、大抵は草複合となるため相互補完はしやすい。
サイクル戦の強要を得意とするカミツオロチとは得意戦法が一致し、相性補完にも優れる。特にだっしゅつパックで後攻交代する型とは極めて相性が良い。ウインディが苦手な地面やドラゴンもカミツオロチのリーフストーム/りゅうせいぐんで叩く→ウインディのしんそくでトドメ、という戦法が考えられる。
ただし、氷+格闘をもつパオジアンや水+氷をもつテツノツツミなど、明らかな穴がある組み合わせではあるため、残り1枠の選択に気を使いたい。
井戸オーガポンなども好相性で、こちらは水や氷にも強気で行けるのが嬉しいポイント。
その他好相性タイプ
対ウインディ(ヒスイのすがた) [編集]
- 注意すべき点
- ほのお・いわという攻撃面に優れた複合。
弱点タイプの叩きやすさが目立つが耐性も7あり、種族値の高さも相まって場面によっては硬さを発揮される。
いしあたまにより高威力の反動技をノーダメージで撃つことができ、適用技にも恵まれ、加えてしんそく、インファイトも使用可能なのでA115にしては非常に火力が高い。
採用率は低いがおにび、ステルスロック、ほえるを覚えるので起点性能もある。
ダブルバトルではいかくと一致いわなだれが優秀。
- 対策方法
- 4倍弱点が二つ、かつ激戦区からやや遅い素早さという明確な欠点がある。
対面であれば、水ウーラオスで完封できる。特性込みすいりゅうれんだでいかく・まもる・タスキ貫通に加え、特化アクアジェットでH4振りが確1。ただし後出しはワイルドボルトを食らうリスクあり。
一致技に耐性があり、ワイルドボルトの心配もないトリトドン等は後出しも安定する。