バシャーモ - ポケモンチャンピオンズ育成考察Wiki

バシャーモ [編集]

No.257 タイプ:ほのお/かくとう
通常特性:もうか(自分のHPが最大値の3分の1になったとき、炎技の威力が1.5倍になる)
隠れ特性:かそく(毎ターン素早さが1段階上がる)
体重  :52.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)

・メガバシャーモ
タイプ:ほのお/かくとう
特性 :かそく(毎ターン素早さが1段階上がる)
体重 :52.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
バシャーモHP攻撃防御特攻特防素早合計特性
バシャーモ80120701107080530もうか/かそく
メガバシャーモ801608013080100630かそく
炎/闘HP攻撃防御特攻特防素早合計特性
バシャーモ80120701107080530もうか/かそく
メガバシャーモ801608013080100630かそく
ゴウカザル761047110471108534もうか/てつのこぶし
エンブオー110123651006565528もうか/すてみ
能力値比較(AS252振り時)攻撃特攻素早
通常バシャーモ(素早さ補正)A172C130S145
命珠バシャーモ(素早さ補正)A223C169S145
メガバシャーモ(素早さ補正)A212C150S167
メガバシャーモ(攻撃補正)A233C150S152

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)みず/じめん/ひこう/エスパー
いまひとつ(1/2)ほのお/くさ/こおり/あく/はがね
いまひとつ(1/4)むし
こうかなし---

第三世代のほのお御三家にしてかくとう複合の一角。
種族値は中速・中耐久の二刀流アタッカー気質でバランスは今ひとつだが、かそくによりターンごとに素早さが上がる。

チャンピオンズではメガシンカが復活。耐久は僅かに、攻撃・特攻・素早さに多めに振った素直な強化。
ライバルとしては同じく御三家のゴウカザルエンブオーの他、Pケンタロス・ブレイズも存在。
エンブオー以外はアタッカー気質というのも被るが、前述の通りかそくによる圧倒的な素早さの確保で差別化は容易。
ちなみにメガエンブオーが追加されたが、配分が全く異なるので意識せずとも問題なし。

技方面ではとびひざげりを再習得。外した場合のデメリットはあるが、耐久を落とさないのでバトンと相性良好、威力もインファイトを少し上回る。
ばかぢからも再習得しているが、こちらについては連打が効きづらく、元から耐久が控えめなのも考えるとインファイトより優先する理由は薄い。

メガシンカはターン制バトルでは久々の復活なので、メガバシャーモに限ってみると新規習得技も多め。
インファイトはバトンを使わなければ主力に出来る他、ゴーストを受け出された場合に備えられるやけっぱちも一応候補に入るか。
かそくとの相性はイマイチだがとんぼがえり、先制技のしんくうは、先制技対策のはやてがえしも想定する状況によって採用意義がある。



形態・特性考察 [編集]

通常バシャーモ [編集]

もうか
HPが最大値の1/3以下の時に炎技の威力が1.5倍。
悪い効果ではないが、かそくがあまりに強力かつバシャーモの採用理由に直結するため、基本的にかそくが優先される。
かそく
隠れ特性。ターン毎に素早さが上がる。
シンプルに強力な特性であり、基本はこちら。
バトンタッチも習得するが、低耐久なので先制技に注意。トリックルームも天敵。

メガバシャーモ [編集]

攻撃を中心にステータスが補強され、エースとしての適性が高まる。
持ち物が固定されるのは痛いが、物理アタッカーとしての能力は圧倒的。
火力・素早さが上がったことで、耐久面に努力値を割く調整もできる。

かそく
通常時の隠れ特性と同様だが、S80→100となる事で抜ける範囲が広まる。
メガシンカ前の特性について
メガ型の場合、メガシンカすればかそくを得られるので、
メガシンカ前の特性はトレース対策としてもうかも一考。
ただしトレース持ちはいずれもバシャーモに後出しが効かず、
偶発対面してももうか=メガ型と見抜かれるリスクがある。
一長一短だが、やはりかそくの方が無難なケースが多い。

技考察 [編集]

物理技タイプ威力命中効果解説
フレアドライブ120(180)100火傷10%
反動1/3
タイプ一致技。反動が痛い。きあいのタスキとの相性は悪い。
ブレイズキック85(127)90火傷10%
急所率+1
タイプ一致技。反動は無いが低威力で命中不安。
やけっぱち75/150
(112/225)
100前ターン技を
失敗時威力倍
タイプ一致技。素では低威力だが前のターン技を外していると威力が倍になる。
ゴーストへの受け出し、命中不安技、はやてがえし、まもる読み交換などのケアに。
インファイト120(180)100防御特防↓タイプ一致技。高威力かつ命中安定だがバトンタッチと相性が悪い。
とびひざげり130(195)90外すと反動タイプ一致技。最高火力だが命中率とゴースト、まもる持ちが怖い。シングル向け。
けたぐり20~120
(30~180)
100相手体重依存タイプ一致技。威力不安定。最大でもインファイトと同じ。
きしかいせい20~200
(30~300)
100残HP依存タイプ一致技。タスキやこらえると併せて高火力。
かみなりパンチ75100麻痺10%対水飛。ギャラドスマリルリに。
ストーンエッジ10080急所ランク+1対炎飛。リザードンウルガモスに。
いわなだれ7590怯み30%対炎飛。かそくと併せれば怯みを狙える。
はたきおとす65/97100道具排除対エスパー・ゴースト。追加効果が優秀。
とんぼがえり70100攻撃後交代対エスパー。かそくとの相性は悪いが不利対面回避に。
じしん100100-対炎・毒。ドヒドイデシャンデラに。
ブレイブバード120100反動1/3対闘。反動が痛い。範囲は炎と被り気味。
カウンター-100優先度-5タスキと併せて。かそくがあるので役割放棄にはなりづらい。
フェイント30100優先度+2
まもる解除
先制技。ダブル向け。
はやてがえし65(97)100優先度+3
怯み100%
先制攻撃技を使う相手にのみ成功。主に鈍足アタッカーの先制技を読んで使う。
特殊技タイプ威力命中効果解説
ブラストバーン150(225)90次ターン
行動不可
タイプ一致の超火力技。ラス1に。
オーバーヒート130(195)90特攻↓↓タイプ一致技。連発は利かない。両刀向き。フレドラの反動を嫌うなら物理型でも候補。
だいもんじ110(165)85火傷10%タイプ一致技。高威力・命中不安。
ねっぷう95(142)90火傷10%タイプ一致技。ダブルでは相手全体攻撃。
かえんほうしゃ90(135)100火傷10%タイプ一致技。命中安定を取るなら。
きあいだま120(180)70特防↓10%タイプ一致技。高火力・命中不安。特性ぼうだんには透かされるので注意。
はどうだん80(120)必中-タイプ一致技。必中だが威力不足。こちらもぼうだんに注意。
しんくうは40(60)100優先度+1タイプ一致先制技。マッハパンチは覚えない。
ソーラービーム120100溜め攻撃対水。晴れやパワフルハーブと併せて。
ねっさのだいち70100火傷30%対炎毒。追加効果が優秀。だいちのちからは覚えない。
変化技タイプ命中解説
みきり-かそくの安全な発動に。相手の積み技やみがわりに注意。まもるよりふういんされづらい。
みがわり-変化技対策や、かそくの発動に。みきりと選択。
つるぎのまい-攻撃を大幅強化。物理型の抜き性能の向上に。みきりやみがわりと選択。
ビルドアップ-攻撃・防御を強化。場持ちを重視するなら。ドレインパンチは覚えない。
ふるいたてる-攻撃・特攻を強化。両刀型の抜き性能の向上に。
きあいだめ-急所ランク+2。ピントレンズと併せれば確定急所を狙える。バトン可。
バトンタッチ-かそくや積み技、みがわりと併せて。
おにび85物理アタッカー対策。炎やこんじょうに注意。
こらえる-かそくのターン稼ぎ。きしかいせいとのコンボなどに。

型考察 [編集]

通常バシャーモ [編集]

物理アタッカー型 [編集]

特性:かそく
性格:いじっぱり/ようき/やんちゃorむじゃき(特殊技採用時)
努力値:AS32
持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/ラムのみ
確定技:フレアドライブ/インファイトorとびひざげり
優先技:まもるorみきり
物理技:かみなりパンチ/じしん/はたきおとす/ストーンエッジorいわなだれ/ブレイブバード/とんぼがえり
特殊技:オーバーヒート
変化技:つるぎのまい/バトンタッチ

オーソドックスなアタッカー型。
物理主体の型はメガバシャーモの方が好まれる傾向にあるため、持ち物で差をつけたい。

いのちのたまの場合、無補正A振りではA特化メガバシャーモに火力・素早さ共に劣るので非推奨。

バトンタッチ型 [編集]

特性:かそく
性格:ようき/わんぱく/しんちょう
努力値:耐久振りでS調整 余りAC
持ち物:きあいのタスキ/オボンのみ/じゃくてんほけん/ラムのみ/マゴのみ系/たべのこし
確定技:バトンタッチ/まもる(みきり)orみがわり(両立可)
積み技:つるぎのまい/ビルドアップ/ふるいたてる/きあいだめ
物理技:インファイトorけたぐりorかわらわりorとびひざげり/フレアドライブorブレイズキック/じしん/きしかいせい
特殊技:かえんほうしゃorだいもんじ/ねっさのだいち/はどうだん

能力上昇をバトンして後続をサポートする型。
バトン先は全抜き狙いの物理アタッカーのほか、
素早さが重要などくみが・やどみが持ちも候補。

バシャーモはアタッカー性能が高く、バトンが読めていても対処が難しい点が他のバトン役に比べ優秀。
状況によっては自身がエースとなることも可能。

先制技や流し技に弱い点は他のバトン要員と同じ。

持ち物考察

きあいのタスキ
弱点攻撃も一撃は耐えられるが、連続技やスリップダメージに注意。
じゃくてんほけん
積み技と併せれば1ターンでA3~4段階アップが可能。ただし発動は相手依存。
またバシャーモ自身の耐久が低いため、事前に壁張り等のサポートが必要になる。
ラムのみ
状態異常技対策の定番。麻痺はかそくでカバーできるが、肝心な時の行動不能を防ぎたいなら。
混乱きのみ
みがわり連打で発動。ただしみがわり1回分のHPしか回復できず、オボンのみと大差がない。
麻痺撒き等と併せれば、みがわりを残して積み技やバトンを使えることも。
たべのこし
まもる・みがわりと併せて。

メガバシャーモ [編集]

特性:かそく/もうか(トレース対策)→かそく
持ち物:バシャーモナイト

物理アタッカー型 [編集]

性格:いじっぱり(推奨)orようき
努力値:A32 S32or調整 残り耐久
確定技:フレアドライブ/インファイトorとびひざげり
優先技:まもるorみきり
選択技:かみなりパンチ/じしん/はたきおとす/ストーンエッジorいわなだれ/ブレイブバード
変化技:つるぎのまい/バトンタッチ

特性「かそく」による圧倒的素早さと高威力の一致技で全抜きを狙うエース型。
特に、相手が消耗している終盤での抜き性能は圧倒的。

攻撃はA特化バシャーモ@いのちのたまに劣るが、耐久を維持でき、素早さも勝る。
先に壁張りやステロ撒き等の場作りをしておくと抜き性能が上がる。

まもるは味方の壁張りなどのサポート後に出す前提であれば、代わりにつるぎのまいを入れることも視野に入るが、
型を見るための様子見や相手のスリップダメージの時間稼ぎ、そして何より安全にS上昇できる事を考えると、かなり有用なのも事実。
フレアドライブとインファイトで大部分はダメージが通るので、まもる/つるぎのまいの両立も視野に入ってくる。


対バシャーモ [編集]

注意すべき点
強特性かそくと高火力の一致技・豊富なサブウェポンを併せ持ち、攻撃性能が非常に高い。
つるぎのまいでさらに火力が高まる恐れもあり、受け出しは困難。
アタッカー型を装ったバトン型も存在し、読み違えるとパーティを半壊させられてしまう。
対策方法
かそくを活かすためのまもるか、全抜き性能を上げるつるぎのまいのどちらか(もしくは両立)を覚えている場合がほとんどであり、大抵のアタッカー型はフルアタにならず攻撃技枠が2つか3つとなるため技範囲に限りがある。
その範囲の穴を突いて対策していきたい。
相手の技やパーティ構築によるものの、比較的有利なポケモンは以下の通り。
+  先制技持ちのポケモン
+  一致技に強いポケモン
+  てんねん持ちのポケモン
+  がんじょうやばけのかわ、タスキ持ちのポケモン
+  その他

外部リンク [編集]