マリルリ [編集]
No.0184 タイプ:みず/フェアリー 通常特性:あついしぼう(ほのおタイプとこおりタイプの攻撃技のダメージを半減する) ちからもち(物理技を使うときに自分の攻撃が2倍になる。混乱の自傷ダメージや他のポケモンが使うイカサマには影響しない) 隠れ特性:そうしょく(くさタイプの技を受けた時、その技を無効化し攻撃を1段階上げる) 体重 :28.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
| 高火力物理水 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| マリルリ | 100 | 50 | 80 | 60 | 80 | 50 | 420 | あついしぼう/ちからもち/そうしょく |
| 121 | (491) | ※ちからもちA無振り | ||||||
| 152 | (522) | ※ちからもちA全振り | ||||||
| オニシズクモ | 68 | 70 | 92 | 50 | 132 | 42 | 454 | すいほう/ちょすい |
| 160 | 120 | ※すいほう水技・AC無振り | ||||||
| 192 | 152 | ※すいほう水技・AC全振り | ||||||
| イルカマン(マイティ) | 100 | 160 | 97 | 106 | 87 | 100 | 650 | マイティチェンジ |
| メガオーダイル | 85 | 160 | 125 | 89 | 93 | 78 | 630 | ドラゴンスキン |
※「ちからもち」換算はおおよその目安。
※特性「あついしぼう」の場合、ほのお・こおり1/4倍
※特性「そうしょく」の場合、くさ無効
第二世代出身のみず×フェアリー複合ポケモン。第九世代の同複合はアシレーヌのみ。
物理型のマリルリ、特殊型のアシレーヌで住み分けできているので、差別化は意識しなくてよい。
攻撃種族値は僅か50だが、ちからもちの場合は攻撃無振りでも121相当、極振りなら152相当というハイレベルな攻撃力を持つ。
さらに先制技アクアジェット、攻撃ランクを最大まで上げるはらだいこも習得し、はまった時の殲滅力は非常に高い。
弱点3・耐性7の優秀な複合、平均以上の耐久力に加えて一致技だけで広い等倍範囲を持つため、殴り合いに強く対面性能が高い。
更にこの複合の耐性はサブウェポンに選ばれることも多く、マリルリだけで持ち技の全てを半減以下に抑えられることも珍しくない。
以上のような理由から、多少の浮き沈みはあれど、第6世代でフェアリータイプが追加されて以降、常に環境に一定数存在し続けている。
チャンピオンズで高火力水物理アタッカーのオニシズクモとイルカマン(マイティ)の続投に加え、メガオーダイルが登場。
ほぼちからもちの同等の攻撃種族値にドラゴンスキンでノーマルタイプの技をドラゴン技として扱える。
こちらは裏択のそうしょくでくさタイプの牽制やほろびのうたで流す性能もある点で差別化を意識したい。
ちからもちのアタッカー型は特性を無効化したり上書きする技や特性に弱い。
また攻撃力は上記の通り高いものの、技威力の都合で火力指数はそこまで飛び抜けた数値ではなく、弱点を突かないと耐えられる相手もそれなりに多い。
参考までに、特化マリルリのアクアテール/じゃれつくはようきガブリアスのげきりんの威力を下回る。
特性考察 [編集]
- あついしぼう
- ほのお・こおりを半減。元々半減で受けられるので1/4になる。
特性自体は優秀なのだが、マリルリは素の数値が控えめなのでちからもちが無いと火力が出ない。
チャンピオンズではメガシンカによる超火力化が多くなっているので、環境によっては候補。
- ちからもち
- 攻撃の数値が倍になる。物理技全てをデメリット無しで大幅に強化する。混乱の自傷ダメージには影響しない。
他の同特性は、メガスターミーと未登場のホルードの他、効果が同じヨガパワーを持つチャーレム。
マリルリの個性であり強みの根幹なので基本はこれ。
トレースには注意。サーナイトはそれほど問題にならないが、メガフーディンにトレースされるとHA特化はらだいこ状態へのイカサマダメージが76.8%~90.8%となり、オボンのみの回復量込みでも確定落ちするため留意しておくこと。
- そうしょく
- 隠れ特性。くさタイプの技を無効、攻撃のランクを1段階上昇。
本来弱点のくさを無効化し、逆に起点にできるので恩恵は大きいが、1段階上昇した程度では火力は高くない。
よって主にサポート型で採用される。どくどくを失ったので耐久型は少々厳しい。
ちからもちのイメージが強いので対面でもくさ技を誘いやすく、1ターンの恩恵を受けやすくなる。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HA物理 | 32 | 32 | - | - | - | 2 | いじっぱり | 種族値に沿った配分。 |
| オボンはらだいこ振り | 29 | 32 | 2 | - | 2 | 1 | いじっぱり | オボンのみを持たせる場合に。HP4nかつH=B+D。 |
技考察 [編集]
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| アクアジェット | 水 | 40(60) | 100 | 優先度+1 | タイプ一致技。鈍足をカバーし扱いやすくする。ちからもちなら必須。 |
| アクアブレイク | 水 | 85(127) | 100 | 防御↓20% | タイプ一致技。たきのぼりより威力が少し高くアクアテールより少し低い。 同じく命中安定のたきのぼりと比較して先手を取る場面を想定せず、 威力を取るならこちらで確定。ウェーブタックルは覚えない。 |
| たきのぼり | 水 | 80(120) | 100 | 怯み20% | タイプ一致技。S振りやトリル構築なら怯みが期待できる。 |
| アクアテール | 水 | 90(135) | 90 | - | タイプ一致技。威力の高い水技。やや命中不安。仮想敵への確定数確保で採用。 |
| じゃれつく | 妖 | 90(135) | 90 | 攻撃↓10% | タイプ一致技。フェアリーメイン技。水技と併せて範囲が広い。 ただし仮想敵のドラゴンがテラスタルで フェアリー弱点を消してくるので優先度は下がり気味。 |
| アイススピナー | 氷 | 80 | 100 | フィールド破壊 | 対草。アクアジェットを阻害するサイコフィールドを破壊できる。 ミライドンやオリーヴァなどにも有用。 A特化ハチマキならASカイリューにもマルチスケイルの上からほぼ確1をとれる。 |
| れいとうパンチ | 氷 | 75 | 100 | 凍り10% | 対草。自分でフィールドを活用したい場合はこちら。 唯一のあついしぼう持ちであるタルップルにはじゃれつくの方が入る。 |
| ばかぢから | 闘 | 120 | 100 | 攻撃防御↓ | 対鋼。高威力のかくとう技だが能力ダウンが痛い。撃ち逃げ推奨。 |
| きあいパンチ | 闘 | 150 | 100 | 優先度-3 | 対鋼。超威力だが、読みが必要。みがわりと併せるか、交代読みで。DLCで再習得。 |
| はたきおとす | 悪 | 65→97 | 100 | 道具排除 +威力1.5倍 | 呼ぶ受けのカゴのみやたべのこし、進化の輝石などを落とせる。DLCで再習得。 |
| じならし | 地 | 60 | 100 | 素早さ↓100% | 相性補完に優れるが威力が低い。追加効果が優秀。 A特化ハチマキにすればドヒドイデを回復込みで確定3発。 |
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| ひやみず | 水 | 50(75) | 100 | 攻撃↓100% | タイプ一致技。そうしょく耐久型などの主力技。 |
| うずしお | 水 | 35(52) | 85 | 拘束 | タイプ一致技。そうしょく型のダメージソースに。DLCで再習得。 ほろびのうたと併せてもよい。 |
| ドレインキッス | 妖 | 50(75) | 100 | 与ダメ3/4吸収 | タイプ一致技。そうしょく型の回復技として。 |
| れいとうビーム | 氷 | 90 | 100 | 凍り10% | そうしょく型で。カミツオロチ、ガブリアスなど氷4倍竜を迅速に処理できる。 |
| ミストバースト | 妖 | 100(150) | 100 | 使用後瀕死 | タイプ一致技。マリルリの特攻では低火力だが、即退場できるのが強み。 ミストフィールド下で威力1.5倍。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| はらだいこ | 無 | - | アクアジェットと対になるマリルリの肝。現環境のフェアリーでは唯一の習得者。 | ||
| ほろびのうた | 無 | - | 居座るポケモンに対する圧力となる。自分も居座れなくなる点に注意。 | ||
| アンコール | 無 | 100 | 主にそうしょく型での採用になる。 | ||
| てだすけ | 無 | - | ダブル用。ちからもち以外のサポート型で。 | ||
| アクアリング | 水 | - | 最大HPの1/16を毎ターン回復。ちいさくなるバトン先なら。 みがわりを半永続的に使えるようになる。 | ||
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
物理アタッカー型 [編集]
特性:ちからもち
みず・フェアリーの攻撃範囲とちからもちによる高火力を活かしたアタッカー型。
持ち物で動かし方が変わってくるので、個別に考察する。
こだわりハチマキ [編集]
性格:いじっぱりorようきorわんぱく
能力ポイント:HAベース BDS調整
持ち物:こだわりハチマキ
確定技:アクアジェット/じゃれつく
物理技:アクアブレイクorたきのぼりorアクアテール/ばかぢから/アイススピナー/はたきおとす
- メリット
- ○隙のない高火力アクアジェットによる、高い縛り性能。
○高火力撃ち逃げができるため、苦手な相手にも高負担を狙える。 - デメリット
- ×はらだいこによる高い全抜き性能は持てない。
×撃ち分けができないため、水・フェアリーの広い技範囲を若干活かしにくい。
高火力でサイクル負荷を与えつつ、相手が消耗した終盤にアクアジェットで全抜きを狙う。
基本はいじっぱりHAベース。
これで水テラスタルした場合、例としてHB特化カバルドンにはアクアテールで確1。
ちなみにしんぴのしずくでは中乱数1発にまで落ちることからこの差は地味ながら大きい。
オボンのみ [編集]
性格:いじっぱりorようき
能力ポイント:HAベース BDS調整 or AS32(ようき)
持ち物:オボンのみ
確定技:アクアジェット/じゃれつく
優先技:はらだいこ
物理技:アクアブレイクorたきのぼりorアクアテール/アイススピナー/ばかぢからorきあいパンチ/じならし/はたきおとす
- メリット
- ○はらだいこ+オボンで回復による高い全抜き性能。
○回復込みで安定した耐久による高いタイマン性能。
○変化技を含めた柔軟な立ち回りの変化。 - デメリット
- ×大火力や、高い繰り出し性能など、サイクル適性では他の道具に劣る。
素の高いタイマン性能に加え、はらだいこ→アクアジェットというオプションを兼ね備える重火力物理アタッカー。
状況に応じて、はらだいこせずに攻撃する運用と、攻撃6段階アップのアクアジェットでの全抜きを使い分ける。
はらだいこを採用しなくても十分火力があるため、柔軟な運用ができる点が極めて優秀。
オボンのみを持たせることで、50~75%のダメージを受けてもオボンのみで回復してはらだいこを成功させられる。
HPはHP最大の状態ではらだいこを使用した際に必ずオボンのみが発動するように2n(偶数)調整する。
HP32振りだと実値が207なので不可。
4n調整にするとオボンのみの回復効率に無駄がない。
マリルリの場合、HP実数値206より204の方が、HP,防御,特防のバランスが2:1:1に近づくため合理的。
| 調整例 |
とつげきチョッキ [編集]
性格:いじっぱりorわんぱく
能力ポイント:HAベース BDS調整
持ち物:とつげきチョッキ
優先技:アクアジェット/アクアブレイク
攻撃技:じゃれつく/アイススピナー/じならし/テラバースト(地面・炎・電気)/ばかぢから/はたきおとす
- メリット
- ○繰り出し性能に優れる。
○特殊アタッカー全般に対して役割を持ちやすくなる。 - デメリット
- ×対物理アタッカー性能は変わらない。
主にサイクル戦構築に導入されるマリルリ。
とつげきチョッキにより繰り出し性能を高め、序盤は一貫性の高い技を撃ち、終盤はアクアジェットで抜いていく。
HP32振りでHBDが207-100-100となり、最も硬くなる2:1:1の比率と比べHPが高くなる。
定数ダメージや207が16n-1という切りよい値であることを差しおいて最も硬くなるように振るなら、少しHPを削ってBDに回す。
ラムのみ [編集]
性格:いじっぱりorようきorわんぱく
能力ポイント:HAベース BDS調整
持ち物:ラムのみ
確定技:アクアジェット/じゃれつく
優先技:アクアブレイクorたきのぼり
物理技:ばかぢから/じならし/はたきおとす
変化技:はらだいこ
非常に誘いやすいおにびに対する、ミストフィールドに頼らない場合のほぼ唯一の対抗手段。相手がほのおのからだでも安定する。
アタッカーとしては耐久が高いため、どくどく耐性を得ることもかなり嬉しい。
そうしょく型 [編集]
特性:そうしょく
性格:ずぶとい/おだやか
能力ポイント:H32 BD調整
持ち物:たべのこし/カゴのみ
確定技:うずしお
優先技:ほろびのうたorアンコール/まもる
特殊技:れいとうビーム/ドレインキッス
変化技:ねむる/みがわり
ちからもち型の存在により、見せ合いで役割対象となる草の選出を誘うことが最大の長所。
相手に草の選出を強いた上で戦闘の場で腐らせることができる。
草技以外の有効打を持たない相手へのサイクル戦や、ほろびのうたやアンコールによる流し・起点作りが主な役割。
うずしおは定数ダメージが便利なうえ、ほろびのうたと組み合わせれば火力の乏しい耐久型を逃さず狩れる。
まもるは様子見やたべのこしと併せた確定数ずらし、ほろびのうたのターン稼ぎに。
当然ながら、ちからもち型とは役割対象が全く異なる。
多くの草を相手にできるが、毒複合のモロバレルや電気複合のカットロトムは無理。
これらはくさテラスタルで対処できるため、マリルリにテラスタルを使わず他のポケモンで対処することとなる。
メガニウムならちからもち想定で繰り出した際に返り討ちに遭わせることが出来る。
【ダブル】アタッカー基本型 [編集]
特性:ちからもち
性格:いじっぱり/ゆうかん
能力ポイント:HAベースで調整
持ち物:とつげきチョッキ/いのちのたま/オボンのみ
優先技:アクアブレイク/じゃれつく/アイススピナー
物理技:アクアジェット/ばかぢからorかわらわり/れいとうパンチorアイススピナー/はたきおとす
変化技:はらだいこ/まもる
高火力と範囲に優れた一致技を武器に戦う。
シングルと違いサイコメイカーイエッサンが流行しているので、アクアジェットの優先順位は低め。
主にチョッキを持たせた高火力高耐久のアタッカーか、味方のサポートを絡めてはらだいこを積む型が考えられる。
はらだいこを使う場合、おいかぜやトリックルーム等素早さ周りのフォローが欲しい。
【ダブル】滅び構築導入型 [編集]
特性:ちからもちorそうしょく
性格:アタッカーベース:いじっぱりorようき
サポーターベース:耐久または素早さの上がる性格、技に応じてAまたはCに下降補正
能力ポイント:アタッカーならHAS調整 サポーターならHBDS調整
持ち物:オボンのみ/たべのこし/ラムのみ/メンタルハーブ など
確定技:ほろびのうた
優先技:まもる
物理技:アクアブレイクorたきのぼり/アクアジェット/じゃれつく/かわらわりorばかぢから
変化技:みがわり など
ほろびのうた構築の起動要員となる。通常のアタッカーと判別が難しく、ちょうはつを呼びにくいのが評価点。耐久も高めである。
また、かげふみ要員であるゴチルゼルが厳しい悪タイプやラウドボーン等に強いのも評価点。
アタッカーベースなら上記のポケモンを強く縛れる。サポートベースの場合は耐久にがっつり振って長く居座らせたい。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対マリルリ [編集]
- 注意すべき点
- ちからもちのおかげで攻撃力がかなり高い。また耐久も高く、弱点のサブウェポンでは落としにくい。
具体的には無補正C32サンダースの10まんボルトをH32振りで確定で耐えるほどの耐久。
水+フェアリーの複合タイプにより広い攻撃範囲を持ち、加えてアクアジェットがあるので非常に高いタイマン性能を持つ。
はらだいことアクアジェットの両立により全抜きされる可能性もある。冷凍パンチより高火力かつフィールド破壊のアイススピナーを習得したため、サイコフィールドでも防げる保証はない。
アタッカー型の裏をかいたそうしょく型も存在するため、型の見極めが重要。
草弱点が一貫するパーティで採用されている場合はそうしょく型の可能性がある。
メガニウムの場合、特性次第で優劣差が激しいため対策としては安定しない。
- 対策方法
- 一番の対策はタイプ一致技で先制して弱点を突き、何もさせずに倒すこと。
具体的にはフシギバナ、ドククラゲ、ウォッシュロトムなど。
また、マリルリの攻撃技はほぼ接触技であるため、ゴツゴツメットなどを持たせた物理受けでスリップダメージを稼ぐのも有効。
アマージョも特性で先制技を無効にしつつ上から弱点を突ける。