シャンデラ [編集]
No.0609 タイプ:ゴースト/ほのお 通常特性:もらいび(炎技を受けるとそれを無効にし、交代するまで炎技の威力が1.5倍になる) ほのおのからだ(接触技を受けると30%の確率で相手をやけど状態にする) 隠れ特性:すりぬけ(リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベール・しんぴのまもり・しろいきり・みがわりを無視して攻撃できる) 体重 :34.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60) ・メガシャンデラ タイプ:ゴースト/ほのお 特性 :すりぬけ(リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベール・しんぴのまもり・しろいきり・みがわりを無視して攻撃できる) 体重 :69.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
| 特殊炎/霊 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シャンデラ | 60 | 55 | 90 | 145 | 90 | 80 | 520 | もらいび/ほのおのからだ/すりぬけ |
| メガシャンデラ | 60 | 75 | 110 | 175 | 110 | 90 | 620 | すりぬけ |
| Hバクフーン | 73 | 84 | 78 | 119 | 85 | 95 | 534 | もうか/おみとおし |
| ラウドボーン | 104 | 75 | 100 | 110 | 75 | 66 | 530 | もうか/てんねん |
第五世代出身のゴースト×ほのお複合。全ポケモンでもトップクラスの突出した特攻が特徴。
他の数値は並程度だが、多耐性・多弱点もあってサイクル戦に強いのが特徴。
一致技も威力の高いほのお、等倍範囲の広いゴーストで本人の性質と相性が良好。
チャンピオンズではターン制バトルでのメガシンカを獲得。種族値は平均的に増加する。
攻撃も上がる分、無駄は無いとはいえないが特攻は禁止級並の175にまで上昇。初期環境では堂々のトップタイ。
特性はすりぬけで固定。壁やみがわりでの誤魔化しを許さずに超火力を押しつけることが出来る。
一方で素早さについては多少上がったながら中速帯で、耐久も上がったとは言えHPの低さで相殺され中の上程度。
高速帯には上から殴られ、負担が嵩みやすいので出来ればおいかぜ等のサポートが欲しいところ。
技方面では、SVで失っていたマジカルフレイムを再習得。特殊アタッカー相手の殴り合いに強くなった。
ZAで獲得したばかりだったアシッドボムは剥奪され、火力の補強はめいそう頼りに。
特性考察 [編集]
通常シャンデラ [編集]
- もらいび
- ほのお技を無効、更に交代するまで自分のほのお技の威力が上がる。
元々半減だが、耐久は中の下程度なので無効の価値は大きい。対面からは半減されやすいが火力も補強できる。
マジカルフレイム等の追加効果も無効化するため、メガシンカ前提の場合は概ねこれで確定。
通常のシャンデラで戦う場合もすりぬけとの選択。ただしかたやぶりには貫通される。
- ほのおのからだ
- 接触技を受けた時に確率で火傷させる。
発動すれば物理アタッカーは機能停止するが、弱点に非接触技が多く、逆に接触技の多いノーマル・かくとうが無効で発動機会が少ない。
確率で言うと期待値はれんごく以下で、絶対に火傷にしたいならおにびも覚える。
一応メガシンカが前提で、かつ接触技に受け出しする想定であれば偶に物理アタッカーを無力化出来るので耐久寄りに振るなら候補に入るか。
この場合も相手依存かつ確率ということで、明確な役割対象のあるもらいびの壁は厚い。
- すりぬけ
- 壁やみがわり等の効果を無視して攻撃出来る。技での対策手段を持たないのでメリットは大きい。
豊富な変化技もみがわりやしんぴのまもりを気にせず使えるため、サポート寄りの型でも候補に入る。
メガシンカ前提の場合は他の特性からでもすりぬけになる。
メガシャンデラ [編集]
- すりぬけ
- もらいび・ほのおのからだでもメガシンカ後はこれになる。
アタッカー気質の配分との相性は抜群。サポート型でもメリットがある。
もらいびの仕様上、特性が消失するともらいびの効果も消失するので
メガシンカ前にもらいびを発動させてメガシンカ後も炎技1.5倍効果を引き継ぐといった使い方はできないので注意。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CS最速 | - | - | 2 | 32 | - | 32 | おくびょう | 上から殴る。スカーフ巻くと最速メガスピアーまで抜ける。 |
| CS準速 | - | - | 2 | 32 | - | 32 | ひかえめ | 最速68族と同速。スカーフ所持で最速ファイアロー抜き。 |
| HC特殊 | 32 | - | - | 32 | - | 2 | ひかえめ | 耐性を活かして場持ちをよくするための振り方。スイッチトリル要員の場合にも。 |
技考察 [編集]
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| オーバーヒート | 炎 | 130(195) | 90 | 特攻↓↓ | タイプ一致技。連発には向かない。撃ち逃げ向き。 |
| だいもんじ | 炎 | 110(165) | 85 | 火傷10% | タイプ一致技。高威力・命中不安。 |
| かえんほうしゃ | 炎 | 90(135) | 100 | 火傷10% | タイプ一致技。中威力・命中安定。 |
| シャドーボール | 霊 | 80(120) | 100 | 特防↓20% | タイプ一致技。炎技と併せて全18タイプに等倍以上。 |
| たたりめ | 霊 | 65/130 (97/195) | 100 | - | タイプ一致技。状態異常の相手に威力倍増。 おにびと併せて。 |
| ソーラービーム | 草 | 120 | 100 | 1ターン溜め | 対水・岩。炎技との相性補完に優れる。 晴れかパワフルハーブが前提。 |
| エナジーボール | 草 | 90 | 100 | 特防↓10% | 対水・岩。炎技との相性補完に優れるが威力はやや控えめ。 |
| サイコキネシス | 超 | 90 | 100 | 特防↓10% | 炎/格闘や水/毒等に。 |
| クリアスモッグ | 毒 | 50 | 必中 | 能力変化解除 | 積み技対策。すりぬけならみがわりを貫通できるが鋼には効果無し。 |
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| ニトロチャージ | 炎 | 50(75) | 100 | 素早さ↑100% | タイプ一致技。追加効果が優秀。威力はタスキ潰し程度。もらいび等に注意。 |
| くさわけ | 草 | 50 | 100 | 素早さ↑ | 殴りつつ加速。そうしょくに通らないが、炎技で対処できる。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| おにび | 炎 | 85 | 物理アタッカー対策。炎やこんじょう持ち格闘は呼びにくいので撃ちやすい。 すりぬけならみがわり貫通。もらいび・ねつこうかん?には注意。 | ||
| のろい | 霊 | - | ダメージ源。まもる・みがわり貫通かつ必中。テラスタルすると積み技になるが自身との相性は良くない。 | ||
| ふういん | 悪 | - | ダブル向き。まもるやトリックルームと併せて。 | ||
| ちいさくなる | 無 | - | 回避率強化。 メタ技はあるが、殆どが半減以下なのでデメリットは小さい。 | ||
| めいそう | 超 | - | 特攻・特防を補強。特殊方面を補える。 | ||
| とける | 毒 | - | 防御を強化。物理に滅法強くなる。 | ||
| くろいきり | 氷 | - | 起点回避技。相手の積みとオーバーヒートでのCダウンをまとめてリセットできる。 | ||
| いたみわけ | 無 | - | 削り技兼回復技。低めのHPと相性がよい。 | ||
| ちょうはつ | 悪 | 100 | 変化技対策。撃たれる前に撃てれば強力。 | ||
| みがわり | 無 | - | 変化技対策や様子見。耐性は多いのでチャンスがある。 | ||
| トリック | 超 | 100 | メガネやスカーフと併せて。 | ||
| トリックルーム | 超 | - | サポート用。のろいやおきみやげで退場可能。 同タイプでは唯一習得する。 | ||
| おきみやげ | 悪 | 100 | オーバーヒート後の退場、起点作りに。 | ||
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
スカーフ型 [編集]
特性:すりぬけ/もらいび
性格:おくびょう(推奨)/ひかえめ
努力値:CS32ベース
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:オーバーヒートorかえんほうしゃ/シャドーボール
優先技:トリック
選択技:だいもんじ/エナジーボール/サイコキネシス/テラバースト
変化技:おきみやげ/おにび
スカーフを持たせて上から叩ける相手を増やす型。
ひかえめだとS全振りでも最速ハバタクカミに届かないので、性格はおくびょうを推奨。
ただし相手が耐久無振りでも低乱1。Sブーストやタスキの可能性も高いので、抜いただけではまず勝ち目がない。
特殊アタッカー型 [編集]
特性:すりぬけ/もらいび
性格:おくびょう/ひかえめ
努力値:HC32ベースS調整
持ち物:きあいのタスキ/こだわりメガネ/ふうせん/いのちのたま/とつげきチョッキ/じゃくてんほけん
確定技:かえんほうしゃorだいもんじorオーバーヒート(オバヒ採用時は左記のいずれかと両立可)/シャドーボールorたたりめ(おにび採用時)
優先技:エナジーボール
選択技:サイコキネシス/ニトロチャージ
変化技:トリック/おきみやげ/いたみわけ/おにび
豊富な耐性を活かして繰り出し、高火力な炎技・一貫性の高い霊技で負担をかけていくアタッカー型。
BDはそこそこだがHPが低いため、繰り出し回数を稼げるよう耐久にある程度振るのがおすすめ。
Sは激戦区の80族なので、無振りや4振りのポケモンを抜けるようそちらに少し振ってもよい。
特性はひかりのかべ貫通のすりぬけが基本だが、型に応じてもらいびもアリ。
ちいさくなる回避型 [編集]
特性:もらいび
性格:おくびょう/すぶとい/おだやか
努力値:H204 S調整 残りBCD
持ち物:たべのこし
確定技:ちいさくなる/みがわり
優先技:シャドーボール
攻撃技:かえんほうしゃ/ほのおのうず
変化技:おにび/のろい/とける/ちょうはつ/いたみわけ
独特の耐性を活かして流し際にちいさくなるを積み、みがわりから展開していく。
みがわりを搭載することで相手に2回の攻撃ヒットを強制でき、状態異常も防ぎやすいので便利。
HPはたべのこし効率が良くなるH204振りにしたい。
先手でみがわりをするべく最速ベースを選びたくなるが、近年では高速高火力アタッカーが続出しているため、耐久重視の調整も手。
特性は起点にできる相手を増やすため、もらいび。
後は削り手段を選ぶところだが、元々のC種族値が高いため、のろいやおにびで頑張らなくとも一致技で何とかなりやすい。
サポート型 [編集]
特性:もらいび/すりぬけ
性格:れいせい/ひかえめ/おくびょう
努力値:HC32 or HS32
持ち物:きあいのタスキ/ふうせん/シュカのみ
確定技:おきみやげorのろい
優先技:トリックルーム
攻撃技:オーバーヒートorだいもんじorかえんほうしゃ/シャドーボール
変化技:おにび/ちょうはつ/いたみわけ
独自の耐性と自主退場技を活かした起点作り型。
超火力なアタッカー型の存在があるため、ちょうはつを誘いづらく展開しやすい。
Sが中途半端な値のため、どちらかと言えばスイッチトリパやダブル向けの展開要員。
特性は耐性強化できるもらいび推奨。炎タイプを起点にトリックルームを展開できる。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対シャンデラ [編集]
- 注意すべき点
- 特攻が高く、特にほのお技は威力も高いので数値受けは困難。
サブには相性補完に優れるエナジーボールもある。
必中技やメタ技のほとんどを半減に抑える耐性を活かしたちいさくなるも厄介であり、有利な相手でも強行突破されかねない。
特性もテラスタルと相性の良いもらいび、壁やみがわりを貫通するすりぬけと優秀。
すりぬけの場合は豊富な搦め手もみがわり貫通で使えるので注意。
特攻以外も低くなく、耐久に厚く振ってのサイクル戦や最速スカーフでの速攻など運用方法も様々。
- 対策方法
- 耐性が多いと同時に弱点も多い。サブウェポンで抜群を取り、上から叩くのが一番手っ取り早い。
火力こそ凄まじいが中速のため、タスキを持たせたアタッカーなら真正面から競り勝つことも可能。
一致技+草に耐性があり、素早さで勝り弱点を突けるイーユイ・サザンドラなどは優位に立てる。