スピアー - ポケモンチャンピオンズ Wiki

スピアー [編集]

No.015 タイプ:むし/どく
通常特性:むしのしらせ (HPが1/3以下のときに虫タイプの技の威力が1.5倍になる)
隠れ特性:スナイパー (攻撃が相手の急所に当たった際のダメージが2.25倍になる)
体重  :29.5kg (けたぐり・くさむすびの威力60)

・メガスピアー
タイプ:むし/どく
特性  :てきおうりょく (自分の使うタイプ一致技の威力が2倍になる)
体重  :40.5kg (けたぐり・くさむすびの威力60)
能力比HP攻撃防御特攻特防素早合計特性
スピアー659040458075395むしのしらせ/スナイパー
メガスピアー65150401580145495てきおうりょく

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)ほのお/ひこう/エスパー/いわ
いまひとつ(1/2)どく/むし/フェアリー
いまひとつ(1/4)くさ/かくとう
こうかなし---

初代出身のむし×どくタイプの一体。種族値は低く、運用はおおむねメガシンカが前提。
使わない特攻を下げ、その分も含めて攻撃と素早さだけに割り振った潔さ。
特性もてきおうりょくに変化し、全ポケモン最大火力のとんぼがえりを始めとした高速アタッカーに変貌する。
とどめばりを習得するため、的確に相手を倒していけば文字通り止めようがない火力を発揮可能。

問題は技威力の低さ。威力が100を越える物理技はノーマルしか存在しない。
一致技の補完も今ひとつで、ゴーストはがね、どくにも同時に半減以下にされてしまう。
数値の割に火力不足に陥りやすく、耐久面は一切変わらない上にタスキも持てない紙装甲。
倒しきれずに手番を回してしまえば、仮に相手が耐久型であっても(特に物理攻撃が可能な場合)命の保証は無い。
相手の構成を見極めた上で、倒しきれない相手からはとんぼがえりで逃げつつ如何に一貫性を作るかが重要なポケモン。

技方面ではZAで習得したとびかかるが続投、はいよるいちげきを新規習得。
前者はシザークロスに追加効果が付いた上位互換。ただしまけんきなどを発動させる点には注意。
またXD限定だったバトンタッチを正式に習得。とどめばりで上がった攻撃を引き継がせることが可能に。
本人が突破力の高いアタッカーであり、交代手段も負担をかけられるとんぼがえりがあるので優先度は微妙だが、一応は強化。



形態・特性考察 [編集]

通常スピアー [編集]

全体的に能力が低く、種族値がほぼ上位互換のメガスピアーの壁が厚い。
持ち物を選べる利点はあるが、ハチマキでも不一致技の火力が僅かに上回る程度。珠やスカーフでは劣化となる。
タスキを持たせるにしてもおいかぜを失っているため、一発耐えてがむしゃらという運用になりがち。
以上の点から、わざわざ通常型で運用する意義は乏しい。

むしのしらせ
通常特性。HP低下時しか発動せず、対象もむし技のみと限定的。より優れた種族値を持つライバルの存在も気がかり。
とはいえ使用頻度の高い一致技を補強でき、タスキやみがわりで手軽に発動可能なので、下記のスナイパーよりは使いやすい。
スナイパー
隠れ特性。こちらは常時発動し、攻撃技は全て対象になる。同タイプのアリアドスにもSで勝る。
新たに習得したクロスポイズンや既存のドリルライナーときあいだめを合わせれば確定急所が狙える。
しかし耐久が低く素早さも半端なため、実用性を確保した上での運用は困難。

メガスピアー [編集]

元々低いCを下げることで、種族値上昇幅が130に増加。更にその全てをASに配分。
結果として、A150・S145という尖鋭で無駄の無いステータスを得る。
加えて特性てきおうりょくを獲得し、全ポケモン中最大火力のとんぼがえりによりサイクルを回せるのが強烈な個性。
素早さもスカーフ・先制技を除けば上回るのが同じくメガシンカ時のプテラフーディンくらい。
その火力指数は無補正A振りで28,280と高く、A特化メガハッサム(23,310)や霊獣ランドロス(15,120)と比較しても圧倒的な数値を誇る。

一方、彼らと異なり防御面には難がある。
何度もサイクルを回すほどの耐久・耐性を持たず、ステルスロックにも弱い。
そのため、とんぼがえりの火力に反してサイクル戦への適性はいまひとつ。
そのスペックから防御が低めのフェアリーキラー、とどめばりからの全抜きなどの役割も持たせ、高いASを最大限活かしたい。
特に初期環境で猛威を振るうフラエッテ(えいえんのはな)相手にメガシンカ含め完全有利なのはこの上ないアドバンテージ。

てきおうりょく
タイプ一致補正が1.5倍→2倍(約1.33倍)になる。
同特性持ちの中で最もA種族値が高く、複合タイプなので恩恵は大きい。
ただし一致技の一貫性は低く、高威力の大技にも乏しい。
+  メガシンカ前の特性について

能力ポイント考察 [編集]

メガスピアー [編集]

配分HP攻撃防御特攻特防素早性格解説
AS最速232---32ようき種族値に沿った配分。
AS準速232---32いじっぱり準速だとスカーフ持ち最速80族に抜かれる。

技考察 [編集]

物理技タイプ威力
[適応力]
命中効果解説
とんぼがえり70(105)
[140]
100自分交代タイプ一致技。攻撃しつつ撤退。対面操作に。
とびかかる80(120)
[160]
100攻撃↓100%タイプ一致技。追加効果が優秀だが、それ込みでも返しの一撃を耐えられるかは怪しい。
はいよるいちげき70(105)
[140]
90特攻↓100%タイプ一致技。特殊方面を意識するなら。
ミサイルばり25(37)
[50]×2~5
95-タイプ一致技。威力不安定だが、タスキやみがわりに強い。
3発でとんぼがえり、4発でシザークロス超え。期待値は3発。
とどめばり50(75)[100]100相手撃破で
攻撃↑↑↑
タイプ一致技。追加効果が優秀。全抜き狙いに。
どくづき80(120)
[160]
100毒30%タイプ一致技。性能安定。ダストシュートは覚えない。
ドリルライナー8095急所ランク+1対炎・岩・毒・鋼。一致技との相性補完に優れる。
はたきおとす65/97100道具排除対ゴースト。追加効果が優秀だが、メガストーン持ちには威力据置。
じごくづき80100音技封じ対ゴースト。性能安定。音技使い相手に使用できれば美味しい。
かわらわり75100壁破壊対岩・鋼。壁構築に強くなる。
がむしゃら-100-削り技。タスキやみがわりと併せて。
変化技タイプ命中解説
つるぎのまい-攻撃を強化。とんぼがえりとは相性が悪い。
みがわり-変化技対策や、むしのしらせの発動に。
ふいうちも回避できる。
+  採用率の低い技

型考察 [編集]

メガスピアー [編集]

特性:むしのしらせ/スナイパー→てきおうりょく
持ち物:スピアナイト

基本型 [編集]

性格:ようき(推奨)/いじっぱり
能力ポイント:A32 S32or耐久調整 残りS
確定技:とんぼがえり/どくづき
優先技:ドリルライナー/はたきおとす
選択技:とびかかるorミサイルばり/つるぎのまい/みがわり

序盤は先制とんぼがえりで負荷をかけつつサイクルを回し、終盤は削れた相手を上から一掃する。
他のスカーフ持ちのポケモンでも同じ戦法を採れるが、とんぼがえりの火力の高さが特徴。
等倍なら無補正A振りで無振りガブリアスやH振りウォッシュロトムを半分以上削れる。
メガシンカの仕様変更でまもる抜きの運用も可能になり、攻撃性能が向上。とんぼがえり+αで仕留められる相手も増えた。

毒タイプとしてはAS最高値であり、スカーフやタスキ以外のカプ・コケコを先制確1にできる。
ただし準速だと最速カプ・コケコを抜けないため、性格はようき推奨。カプ・レヒレもH振りまでなら無補正A振りのみで確1。
最速でもスカーフ持ちの準速カプ・テテフや最速80族には抜かれるが、準速霊獣ランドロスまでは安泰。

Sを削って耐久に回せば先制技に強くなるものの、かなりの能力ポイントを要する。
例としてA特化メガクチートのふいうちはB17振りでようやく確2。
味方の壁張りやサイコフィールドなどで対策する方が効率的だろう。

チャンピオンズでは上位にいるフェアリーがいずれも素早さで勝る。
シザークロスと同威力かつ追加効果のあるとびかかるを習得したが、ドドゲザン等のまけんき持ちを意識する際はシザクロのままでも一考。

とどめばり採用型 [編集]

性格:ようき(推奨)/いじっぱり
能力ポイント:A32 S32or耐久調整 残りS
確定技:とどめばり/どくづき
優先技:ドリルライナー/とんぼがえり
攻撃技:とびかかるorミサイルばり/はたきおとす

とどめばりで手負いの相手を上手く仕留め、全抜きを目指す。

とどめばり自体が一致補正込みで威力100となるため、比較的余力のある相手でも発動圏内に入る。
具体的には無補正A振りで無振りゲッコウガを確1、無振りカプ・テテフに55.1%~66.2%。
追加効果が発動すれば同条件どくづきでH振りメガフシギバナを確1と、高耐久の相手でも止まらない。
状況によっては、早い段階でとどめばりからの無双を狙えることも。

ただしとどめばり成功後でも、一致技半減以下のポケモンや高火力の先制技持ちを出されると流されてしまう。
そのため、序盤は基本型同様とんぼがえりで削りを入れつつ偵察し、相手の手の内を把握しておきたい。
その上でこれらの苦手なポケモンを対策する必要があり、サブウェポンや後続の選択は非常に重要となる。


相性考察 [編集]

特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。

※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。


対スピアー [編集]

注意すべき点
高いASと特性てきおうりょくによる一致技が強烈。
序盤はとんぼがえり、有利対面ではどくづき、疲弊した相手にはとどめばりを撃ち分けて攻めてくる。
相性補完のドリルライナー・はたきおとすにも注意が必要。
対策方法
攻撃範囲は狭く、倒せないと判断した相手からはとんぼがえりで退くことが多いので、
一致技に強く、後続にも一貫する技を持つポケモンなら流しつつ負荷をかけられる。
逆にとんぼがえりを利用してステルスロックを撒けば動きを縛れる。
防御面は強化されないのでHP減った状態の高火力先制技も有効。
アーマーガアなら高いSが災いして鉄壁や後攻羽休めが確実に通る。
ボディプレスのみなら数発は耐えるが、積まれたり飛行技を覚えていれば耐えられない。
他にもエアームドでステロ撒いたり、ハッサムのバレパンで仕留められる等、地面技が弱点じゃない鋼タイプに弱い。
物理耐久が非常に低く先制技も有効だが、サイコフィールドなどで対策されやすい。
とどめばりが決まると全抜きされかねないため、削れたポケモンを迂闊に鉢合わせさせないように。

外部リンク [編集]