トリミアン [編集]
No.676 タイプ:ノーマル 特性:ファーコート(物理技のダメージを半減する) 体重:28.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
| ファーコート | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| トリミアン | 75 | 80 | 60 | 65 | 90 | 102 | 472 | ファーコート |
| (140) | (552) | ※ファーコート無振り | ||||||
| (172) | (584) | ※ファーコート全振り |
※種族値換算はおおよその目安。
第六世代の単ノーマル。種族値は素早さが高めな程度で全体的に並。
一方で希少・かつ強力な特性のファーコートにより、数値に反した高い物理耐久を発揮出来るのが特徴。
無補正・無振りでも種族値にして140相当、特化なら172相当という凄まじい防御力を発揮。
更にあまえる・コットンガードと物理アタッカーに強い性質は習得技にまで及ぶ。
特殊耐久も低くはなく、弱点も物理技が大半のかくとうのみと特性との相性が全体的に良好。
問題は耐えて何をするかという点。高速再生はねむるのみなので、基本的に使い捨てになりやすく役割はあくまで流し。
変化技も流し先の特殊アタッカーに有効なものはでんじは・ほえる程度とやや乏しい。
幸い特殊アタッカーに有効なバークアウト、相手の退き先を見て後続を決められるとんぼがえりといった小技も習得。
決定打はエースに任せ、自分はその下地となる盤面を作ることに専念するのがよいだろう。
なおカットに応じて姿が変わるが、性能には特に差は無い。
チャンピオンズ単品ではスカウトの際にカットが決まっており、現時点では変更する手段は無い。
特性考察 [編集]
- ファーコート
- 他の特性は持たない。Aペルシアン不在につき、初期環境では固有特性。
受ける物理ダメージを半減。シンプルながら強烈な効果で、採用理由に直結する。
特化の場合はママンボウを凌駕する程の物理耐久指数を獲得できる。
ちなみに厳密な発動条件は防御を参照するダメージであり、サイコショックにも適用される。
技考察 [編集]
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| すてみタックル | 無 | 120(180) | 100 | 反動1/3 | 高威力のメインウェポン。反動が痛い。 |
| からげんき | 無 | 70(105)/ 140(210) | 100 | - | タイプ一致技。状態異常で威力倍増。 |
| ふいうち | 悪 | 70 | 100 | 優先度+1 | 対ゴースト。読みが要るが高威力の先制技。 |
| かみくだく | 悪 | 80 | 100 | 防御↓20% | 対ゴースト。ふいうちと比べて安定。 |
| サイコファング | 超 | 85 | 100 | 壁破壊 | 対かくとう。壁破壊の追加効果も優秀。 |
| しねんのずつき | 超 | 80 | 90 | 怯み20% | 対かくとう。でんじはとあわせれば怯みも狙える。 |
| アイアンテール | 鋼 | 100 | 75 | 防御↓30% | 対いわ、フェアリー。アイアンヘッドは覚えない。 |
| ワイルドボルト | 電 | 90 | 100 | 反動1/4 | ノーマル技とあわせて全18タイプに等倍以上。反動が痛い。 |
| ほのおのキバ | 炎 | 65 | 95 | 火傷10% 怯み10% | 対はがね。4倍狙いで。 |
| こおりのキバ | 氷 | 65 | 95 | 凍り10% 怯み10% | 対ドラゴン。4倍狙いで。 |
| くさわけ | 草 | 50 | 100 | 素早さ↑100% | 自力で素早さを上げられる貴重な手段。 |
| とんぼがえり | 虫 | 70 | 100 | 自分交代 | 攻撃しつつ撤退。交代読みで。 |
| がむしゃら | 無 | - | 100 | - | 削り技。相性のいいでんこうせっかは覚えない。 |
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| バークアウト | 悪 | 55 | 95 | 特攻↓100% | 対ゴースト。追加効果が優秀。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| でんじは | 電 | 90 | ずつきと相性が良い。電気や地面、ひらいしん等に無効。 | ||
| ほえる | 無 | - | 積み技対策。起点化回避に。 | ||
| コットンガード | 草 | - | 防御を超強化。居座って受けるなら。 | ||
| あまえる | 妖 | 100 | 相手の攻撃を半減。流しが目的なら。 | ||
| つぶらなひとみ | 妖 | 100 | 相手の攻撃を弱化。素早さ無振りでも先制可能。 | ||
| ねむる | 超 | - | 唯一の回復技。カゴのみやねごととあわせて。 | ||
| ねごと | 無 | - | ねむるとあわせて。 | ||
| てだすけ | 無 | - | ダブル用。 | ||
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
物理流し型 [編集]
特性:ファーコート
性格:わんぱく/ようき
努力値:H32 B32orS32
持ち物:たべのこし/カゴのみ/オボンのみ
確定技:とんぼがえり
攻撃技:ギガインパクトorからげんき(両立可)/ふいうち
補助技:ほえる/でんじは/あまえる/ねむる/コットンガードorつぶらなひとみ
物理耐久を活かしてクッションに利用する。積み技で耐久を補強することも可能。
逃げる相手にはとんぼがえりを合わせ、後続アタッカーを無償降臨するサポートも兼ねる。
一致物理ノーマル技がいずれも一癖あるため、敢えて一致技を切るのも一考。
ただしハッサムなどと異なり、とんぼがえりに火力が無いため流しに圧力をかけられない。
また、居座られると素早さの高さが仇となり先手とんぼがえりをしてしまう恐れもある。
つぶらなひとみはコットンガードより効果は低いが、素早さ無振りの場合は便利。
コットンガードと違いこちらが交代しても効果が残るので、とんぼがえりと相性がいい。
被ダメージ割合(B特化)実数値 H182 B123
相手は全てA特化
A112ちからもちマリルリのじゃれつく:48~57(26.3%~31.3%)確4
A146こだわりハチマキファイアローのブレイブバード:61~73(33.5%~40.1%)確3
A216メガボーマンダのすてみタックル(39.5%〜46.7%)確3
A233メガバシャーモのとびひざげり:140~168(76.9%~92.3%)確2
こだわりハチマキアタッカー型 [編集]
性格:ようき
努力値:AS32
持ち物:こだわりハチマキ
確定技:おんがえし/とんぼがえり
攻撃技:ワイルドボルト/からげんき/ねごと
トリミアン=物理流し、でんじはやコットンガードを積んでくると思い込んでいる相手にこだわりハチマキで突っ込む型。
激戦区を一歩抜ける素早さ、並以上の耐久、こだわりハチマキと相性のよいとんぼがえり持ち。
火力目安はおんがえしで無振りメガガルーラやH振りFCロトムなどを確2。
ワイルドボルトでH振りギャラドスをいかく込みで中乱1。無振りメガリザードンYは高乱1。
からげんきは条件が揃えば威力210と高火力。特にトリミアンは耐久型のイメージがあるためおにび、でんじは、どくどくなどがよく飛んでくる。
また、トリックもかなり飛んできやすくこだわりハチマキが活きる。ライバルはケンタロス。
対トリミアン [編集]
- 注意すべき点
- ファーコートに加え、コットンガードやつぶらなひとみにより物理耐久が高い。
特殊で攻めようにも特防も並以上にあり、バークアウトやでんじはで妨害される。
- 対策方法
- 耐性はゴーストのみ、回復技はねむるのみ。ファーコートはかたやぶりで無効化。
ノーマルにしてはサブウェポンも少なく、岩・ゴースト・鋼への有効打に乏しい。
ドリュウズならかたやぶり持ち、ノーマル半減、でんじは・どくどく無効で有利。