サダイジャ [編集]
No.0844 タイプ:じめん 通常特性:すなはき(攻撃を受けるとすなあらしを起こす) だっぴ(ターン終了時に1/3の確率で状態異常を治す) 隠れ特性:すながくれ(天気が「すなあらし」の時、回避率が1.25倍になる・すなあらしのダメージを受けない) 体重:65.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
| すなおこし/すなはき | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| サダイジャ | 72 | 107 | 125 | 65 | 70 | 71 | 510 | すなはき/だっぴ/すながくれ |
| カバルドン | 108 | 112 | 118 | 68 | 72 | 47 | 525 | すなおこし/すなのちから |
| バンギラス | 100 | 134 | 110 | 95 | 100 | 61 | 600 | すなおこし/きんちょうかん |
| 160 | 660 | ※砂補正+D無補正無振り |
第八世代出身の単じめんタイプ。配分はじめんには珍しくない物理寄りで素早さも中程度。
同タイプでは唯一のへびにらみの習得者であり、調整次第で結構多くの相手を抜けるようになる。
タイプの都合ででんきを呼びづらいのも利点だが、強制交代技は覚えないので相手を変えながら撒くのは難しい。
最大の個性は専用特性のすなはき。種別や接触・非接触を問わず、攻撃でダメージを受けると天候を砂嵐にする。
攻撃を受けた後で天候を変えるので後出しジャンケンの要領で天候を上書きしやすいのが強み。
反面、出ただけでは天候は変えられないので攻撃を受ける前に強制交代されたり、スリップダメージで削られたりすると発動しない。
始動要員とするには受け出しが必要など不安定で、また必然的に自分のダメージは嵩む。
高速再生技もねむるしか覚えないので使い捨て気味の運用になるのは避けられず、少々運用の難易度は高め。
一方ダブルでは味方の攻撃でも発動するので、低威力の全体攻撃に巻き込めば能動的な発動が可能になる。
起点作成向けの技は豊富に覚えるが、それだけだとカバルドンという安定したライバルが存在するのが悩み。
豊富なサブウェポンやへびにらみによる麻痺、中速帯の素早さを活用するのはほぼ前提となる。
癖が強いのでカバルドンやバンギラスのような採用率は持たないが、独自性の強さから合致する構築が見つかればチャンスはあるか。
技方面ではいやなおとを再習得。打点を上げやすくなった他、物理アタッカーのサポートとしても使いやすくなった。
チャンピオンズでは、天候始動メガシンカ組が復帰。
これらのポケモンに対しても被弾で天候を上書きできる点はカバルドンやバンギラスにない利点である。
一方、天候岩が解禁されていないため、天候を延長することは出来ない。
特性考察 [編集]
- すなはき
- 攻撃を受けると天候を砂嵐に変更。持続ターンはすなおこしと同様。
そのダメージで自分が瀕死になった場合でも発動し、攻撃さえ受ければ砂嵐を発生させる確実性は高い。
ちなみに、この特性自体には砂嵐のダメージを無効化する効果は無い。
テラスタルが未実装なのでサダイジャ本人には然程問題無いが、スキルスワップなどと組み合わせても砂嵐のダメージは普通に受ける。
- だっぴ
- 毎ターン、1/3の確率で状態異常を回復。
物理アタッカーなので火傷で機能停止しなくなるが、受動的かつ確率なのでそのままだと採用の余地は薄い。
自分からねむるを使う、とぐろをまく等を用いた耐久型なら選択肢。
- すながくれ
- 天候が砂嵐だと回避率が上がる。必然的にすなはきが無くなるので能動的に発動しづらい。
すなおこしとも弱点が被ってしまうため、そのような構成でサダイジャを使う余地は薄く、基本的に候補外。
一応砂嵐でダメージを受けない効果はあるが、テラスタルが未実装な現状ではほぼ意味が無い。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HS耐久 | 32 | 2 | - | - | - | 32 | ようき | 種族値に沿った配分。 |
技考察 [編集]
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| じしん | 地 | 100(150) | 100 | - | タイプ一致技。性能安定。ダブルでは周囲全体攻撃。 |
| 10まんばりき | 地 | 95(142) | 95 | - | タイプ一致技。ダブルでの単体攻撃やグラスフィールド対策に。 |
| じならし | 地 | 60(90) | 100 | 素早さ↓100% | タイプ一致技。麻痺の効かない電気に。 ダブルでは工夫をしないと味方に負荷をかける。 |
| すなじごく | 地 | 35(52) | 85 | バインド | タイプ一致技。飛行・ゴースト以外を拘束する。 |
| スケイルショット | 竜 | 25*2~5 | 90 | 防御↓ 素早さ↑ | 対竜。高い防御は犠牲になるがS補強手段としても。 最速で使えば130族抜き抜きに。 |
| ストーンエッジ | 岩 | 100 | 80 | 急所ランク+1 | 対飛、氷。命中不安。とぐろで命中補強可能。 |
| いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | 対飛、氷。命中も高め。 ただし単純に怯みを狙うには微妙な素早さを持つ。 |
| ロックブラスト | 岩 | 25*2~5 | 90 | - | 対飛、氷。複数回攻撃。みがわりに強い。 期待値はいわなだれと同じ。 |
| がんせきふうじ | 岩 | 60 | 95 | 素早さ↓100% | 対飛、氷。じならしと違い無効タイプが無い。 |
| ボディプレス | 闘 | 80 | 100 | - | Aに振らなくても使える攻撃技、高い防御と好相性。 |
| アイアンヘッド | 鋼 | 80 | 100 | 怯み30% | 対妖、氷。まひるみ戦術にも。 |
| しねんのずつき | 超 | 80 | 90 | 怯み20% | 対闘。フシギバナやヘラクロスに。 |
| ほのおのキバ | 炎 | 65 | 95 | 火傷10% 怯み10% | 4倍狙いでハッサムやフォレトス、ユキノオーに。 |
| かみなりのキバ | 電 | 65 | 95 | 麻痺10% 怯み10% | 4倍狙いでギャラドスやペリッパーに。 |
| はいよるいちげき | 虫 | 70 | 90 | 特攻↓100% | 対草。ラティオスやサザンドラにも。追加効果が優秀。 |
| がむしゃら | 無 | - | 100 | - | 相手のHPを自分と同値まで減らす。死に際に。 先制技を覚えないが、砂嵐と併せて一撃にする事も可能。 |
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| ねっさのだいち | 地 | 70(105) | 100 | 火傷30% | タイプ一致技。耐久型で。滅多にないが、凍り状態対策にもなる。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| へびにらみ | 無 | 100 | 命中安定の麻痺撒き。地面にも通るが電気は麻痺しない。 | ||
| とぐろをまく | 毒 | - | 攻撃・防御・命中↑。ストーンエッジなどと相性がいい。 | ||
| ちいさくなる | 無 | - | 回避↑↑。ダイマックスの廃止により採用する価値が上昇した。 | ||
| てっぺき | 鋼 | - | 防御↑↑。物理に滅法強くなる。ボディプレスと相性が良い。 | ||
| ねむる | 超 | - | 唯一の回復技。だっぴならすぐに起きられる場合もある。 | ||
| ステルスロック | 岩 | - | 後続サポート。サイクル戦の序盤に。 | ||
| こらえる | 無 | - | イバンやがむしゃらとのコンボに。砂ダメ稼ぎにも使える。 | ||
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
起点作り型 [編集]
特性:すなはき
性格:ようき/わんぱく/しんちょう
努力値:H32 S32(ようき)orB32(わんぱく)
持ち物:オボンのみ/たべのこし/メンタルハーブ/レッドカード/きあいのタスキ/イトケのみ
確定技:ステルスロック/へびにらみ/がんせきふうじorじならし
選択技:じしん/ロックブラスト/ほのおのキバ/がむしゃら
弱点を突かれにくい単地面としてエースアタッカー降臨の起点作りをする。カバルドンとの差別化としてへびにらみは確定。
またカバルドンより高い素早さを活かして、「一撃必ず耐えて、仕事をする」というコンセプトのしんちょうHDだけでなく「先制して仕事をする」というようきHSorASもある。
後続はルカリオ、リザードン、ドラパルト等の積みエースがよい。
特にルカリオはメガシンカ廃止で素早さ勝負になるため、へびにらみの効果は大きい。
とぐろをまく型 [編集]
特性:だっぴ
性格:ようき/わんぱく/しんちょう
努力値:H32 BorDorS32
持ち物:オボンのみ/たべのこし/ゴツゴツメット/カゴのみ
確定技:とぐろをまく/じしん
攻撃技:すなじごく/ストーンエッジ/ドラゴンダイブ/ボディプレス/じならしorがんせきふうじ/ほのおのキバ
変化技:へびにらみ/ねむる/ちいさくなる/ステルスロック
高い物理耐久を利用してとぐろを巻く回数を稼ぎ、攻撃に転じる型。
とぐろの命中上昇がストーンエッジやドラゴンダイブといった使いにくい技に生きる。おまけにボディプレスの威力も上げられる。
やけど・もうどくへの抵抗策として、特性はだっぴを推奨。
すなじごくで有利な相手を縛れば積み放題。
ただし、回復技がねむるしかないので注意。運よくだっぴが発動すればすぐに起きられる。
物理アタッカー型 [編集]
特性:だっぴ/すなはき
性格:ようき
努力値:AS32ベースで耐久調整
持ち物:じゃくてんほけん/いのちのたま/オボンのみ/ラムのみ/イトケのみ/こだわりスカーフ
確定技:じしん
優先技:いわなだれorロックブラストorストーンエッジ
選択技:ほのおのキバ/ボディプレス/アイアンヘッド/しねんのずつき/テラバースト
耐久型のイメージのあるサダイジャだが、A種族値は107と高くSも71と最低限はある。
一致技のじしん、補完の岩技をほぼ確定としてあと1つの技に悩む。
ハッサム等に刺さるほのおのキバか、怯みでごまかしを狙えるアイアンヘッド、
じゃくてんほけんを持たせない場合はボディプレスでほぼ確定。
2つの特性はどちらも優秀。
火傷・麻痺からのリカバーが狙えるだっぴ、砂嵐でタスキを潰すすなはき。パーティに合わせて選択。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対サダイジャ [編集]
- 注意すべき点
- 高い防御と豊富な変化技が特徴の単じめんタイプ。先発に出て砂嵐&ステルスロック・麻痺撒きの仕事をすることが多い。
鈍足のカバルドンと役割が似ているが、すばやさ種族値は71と平均的。最速振りも多く、中速は抜かれることもざらにある。
攻撃力もカバルドンに劣らず高いため、じめん・いわ・はがね・ほのおなどで弱点を突かれるポケモンは要警戒。
- 対策方法
- HP・特殊耐久は並程度。高威力の特殊くさ・みず・こおり技なら仕事をする前に葬ることができる。
いきなり攻撃してくることは少ないので、ちょうはつも有効。
地面技と麻痺無効のロトムやじゅうなんルチャブル、ミラーアーマーで変化技や能力値低下を跳ね返すアーマーガアが居れば非常に有利。