ルカリオ [編集]
No.0448 タイプ:かくとう/はがね 通常特性:ふくつのこころ(怯むと素早さが1段階上がる) せいしんりょく(怯まず、特性いかくの効果を受けない) 隠れ特性:せいぎのこころ(悪タイプの技を受けると攻撃が1段階上がる) 体重 :54.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) ・メガルカリオ タイプ:かくとう/はがね 特性 :てきおうりょく(タイプ一致による威力の補正が1.5倍から2倍になる) 体重 :57.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
第四世代出身のかくとう×はがね複合タイプ。現環境では唯一の複合。
合計種族値は高めだが配分が悪い中速両刀アタッカー気質で、耐久面は紙の部類。
はがね技は威力が低めに抑えられがちなので、通常の状態で火力を出すにはかくとう技への依存度が高め。
一方でサブウェポンは豊富で、先制技も複数覚えるので受け出しされづらく、負担をかける確実性に長ずるのが特徴。物理・特殊共に積み技も備えている。
チャンピオンズではメガシンカが復活。火力・素早さ共に強化され、特性も攻撃的なてきおうりょくに変わる。
一方で耐久力はあまり改善されずきあいのタスキも持てないので、通常形態以上に素早さの有利・不利に注意が必要。
なお、ZAで追加されたメガルカリオZは未解禁。
技方面では、SVで没収されたアイアンテール、だいちのはどう、ブレイズキックを再習得した。
形態・特性考察 [編集]
通常ルカリオ [編集]
基本的な性能はメガシンカの下位互換だが、そちらと違いきあいのタスキを持てるのが最大のメリット。
タスキで耐えての反撃+しんそく・バレットパンチで相手のタスキ持ちやメガシンカ等を突破可能。
- ふくつのこころ
- 怯むと素早さが上昇。半端な素早さを補強できるが、怯んで技が出せない状態にならないと発動しない。
ねこだましを狙った受け出しはできず、また耐久の低いルカリオで怯まされる状況自体が危険。
調整に応じて抜ける範囲は広いものの、先制技に無力で、スカーフ相手には1段階では上を取れない盤面も多い。
怯まずに行動できる分だけせいしんりょくの方が低耐久両刀アタッカーとの相性が良いため、こちらの優先度は低い。
- せいしんりょく
- 怯みといかくを無効。ねこだましといかくの採用率が高いダブルで特に有用。
いわなだれ等による不意の怯みも回避できるため、事故のリスクが小さい。
他の特性が微妙なこともあって、シングル・ダブル問わずこちらを優先。
- せいぎのこころ
- あく技を受けると攻撃が1段階上昇。対面からは半減なのでまず撃たれることは無い。
受け出しか、ダブルでの味方のふくろだたきとのコンボが前提だが、いずれにせよ低耐久のルカリオとは相性がイマイチ。
先発以外では受け出しからの打点が上がる可能性があることから選択肢にはなるが、運用難易度は高め。
メガルカリオ [編集]
配分の傾向は元と変わらず、火力面と素早さが大きく引き上げられる。
特性もてきおうりょくに変わり、一致技の突破力が跳ね上がる。
物理・特殊の両方を安定して受けられるポケモンは限られるため、相手に厳しい負担を強いる事ができる。
毒無効の高火力両刀一致格闘積みアタッカーという性質から、受けループに対して極端に強い。
耐久は並程度だが、一致等倍を耐える程度にはあり、豊富な耐性からある程度の繰り出し性能を保っている点も見逃せない。
素早さも112まで上がり、M-Aレギュレーションの多くのアタッカーに上から睨みを効かせられる。
ルカリオを採用するのであれば、こちらで使うのが基本になるだろう。
具体的な指数としては、無補正A/C32振りのインファイト/きあいだまがそれぞれ47280/46080。
積まなくともメガリザードンXの特化げきりんに比肩するパワーがあり、はどうだん/ラスターカノンでも30720と高水準。
加えて、特殊アタッカーとしての適性があるかくとうタイプはかなり珍しい。
きあいだまの命中不安に悩まされがちな特殊かくとうにおいて、はどうだん・しんくうはの習得による選択の余地があるのは嬉しい。
とつげきチョッキも存在しないので、ブリジュラスをがんじょう+ミラーコートにさえ注意すれば安定して処理しやすい。
数値では物理に劣るものの、D方面に薄いポケモンへの遂行力では勝るため一長一短であり、もちろん両刀も可能。
一方で耐久面は物理耐久が若干上がった程度。
一応B2振りで無補正A振りギャラドスのじしんが確2になる程度(メガシンカ前は同条件でも確1)の恩恵はあるが、一致弱点はどのみち耐えられない。
タスキによる行動保証を得られない以上、読み違いが即退場に繋がりやすいので、行動選択は慎重に。
- てきおうりょく
- 一致技の補正が1.5倍→2倍。倍率としては約1.33倍で、未実装のいのちのたまを越える。
かくとうとはがねの通りも良く、技も豊富に揃っているため非常に強力な特性。
しかし、先制技は接触技が多いので、デスカーンの受け出し等には注意。
トレースされると相手のタイプ一致技を超強化させてしまうため注意。
- メガシンカ前の特性について
- いずれの効果も限定的だが、それぞれに一応はメリットが存在。
ふくつのこころはメガシンカせずにねこだましを受けることで素早さを上昇。
せいしんりょくは同じくメガシンカしないで受けることでねこだまし相手に1回行動が可能でいかくも無効。
せいぎのこころはあく技に受け出すことでメガシンカ後の火力を引き上げられる。
物理技を使うならせいしんりょくかせいぎのこころから選択、特殊専門ならふくつのこころがメガシンカ後に恩恵を受けやすくなる。
能力ポイント考察 [編集]
通常ルカリオ [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AS準速 | - | 32 | 2 | - | - | 32 | いじっぱり | 最速77族抜き。スカーフ所持で最速142族と同速。 |
| CS準速 | - | 2 | - | 32 | - | 32 | ひかえめ | 最速77族抜き。スカーフ所持で最速142族と同速。 |
メガルカリオ [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AS最速 | 2 | 32 | - | - | - | 32 | ようき | 種族値に沿った配分。 |
| CS最速 | 2 | - | - | 32 | - | 32 | おくびょう | 種族値に沿った配分。 |
技考察 [編集]
| 物理技 | タイプ | 威力 [適応力] | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| インファイト | 闘 | 120(180) [240] | 100 | 防御・特防↓ | タイプ一致技。高威力・命中安定のメインウェポン。 元の耐久は低いため、耐久低下のデメリットは小さい。 |
| とびひざげり | 闘 | 130(195) [260] | 90 | 外すと反動 | タイプ一致技。高火力だが、命中率とゴーストが怖い。 |
| きしかいせい | 闘 | 20~200 (30~300) [40~400] | 100 | 残HPで威力変化 | タイプ一致技。きあいのタスキと併せて。 |
| ドレインパンチ | 闘 | 75(112) [150] | 100 | HP吸収 | タイプ一致技。回復効果付き。ビルドアップと相性が良い。 |
| コメットパンチ | 鋼 | 90(135) [180] | 90 | 攻撃↑20% | タイプ一致技。命中がやや不安。アイアンヘッドは覚えない。 |
| ストーンエッジ | 岩 | 100 | 80 | 急所ランク+1 | 対炎飛。格闘定番のサブウェポン。ファイアローやウルガモスに。 |
| いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | ストーンエッジと選択。ダブルでは相手全体攻撃。 |
| がんせきふうじ | 岩 | 60 | 95 | 素早さ↓100% | 追加効果が優秀。自身にも後続のサポートにも有効。 |
| じしん | 地 | 100 | 100 | - | 対炎電毒。範囲の広い定番のサブウェポン。 |
| ボーンラッシュ | 地 | 30*2~5 | 90 | 2~5回攻撃 | チャンピオンズ初期環境では専用技。じしんと選択。 期待値は3発でじしん以下。いかさまダイスは未解禁。 なお襷やがんじょうをケアできる技は、先制技を除くとこの技のみ。 |
| かみくだく | 悪 | 80 | 100 | 防御↓20% | 対霊超。グレンアルマやイダイトウ♂/♀に。 |
| シャドークロー | 霊 | 70 | 100 | 急所率+1 | 対霊超。かみくだくと選択。妖複合にも抜群。 |
| しねんのずつき | 超 | 80 | 90 | 怯み20% | 対毒闘。ドヒドイデに。 |
| ブレイズキック | 炎 | 85 | 90 | 火傷10% 急所率+1 | 唯一の炎技。ハッサムに。 |
| れいとうパンチ | 氷 | 75 | 100 | 凍り10% | 対地飛竜。4倍弱点のドラゴンに。 |
| かみなりパンチ | 電 | 75 | 100 | 麻痺10% | 対水飛。ギャラドスやマリルリに。 |
| カウンター | 闘 | - | 100 | 優先度-5 | 物理技のダメージを倍返し。タスキや先制技と併せて。ゴーストには無効。 |
| くさわけ | 草 | 50 | 100 | 素早さ↑ | 威力は低いが、不足気味のすばやさを補える追加効果が優秀。 |
| つばめがえし | 飛 | 60 | 必中 | - | 対虫闘。4倍ピンポイント。ちいさくなる習得者にも通る。 |
| バレットパンチ | 鋼 | 40(60) [80] | 100 | 優先度+1 | タイプ一致技。無効タイプ無しで一番安定。 |
| しんそく | 無 | 80 | 100 | 優先度+2 | 優先度や一貫性が高く、特殊アタッカー型でも習得の価値あり。ゴーストに無効。 |
| フェイント | 無 | 30 | 100 | 優先度+2 | ダブルでのまもる解除手段&先制技として。 |
| はやてがえし | 闘 | 65(97) [130] | 100 | 優先度+3 怯み100% | 先制攻撃技を使う相手にのみ成功。主に鈍足アタッカーの先制技を読んで使う。 |
| 特殊技 | タイプ | 威力 [適応力] | 命中 | 効果 | 解説 |
| きあいだま | 闘 | 120(180) [240] | 70 | 特防↓10% | タイプ一致技。高威力・命中不安。 |
| はどうだん | 闘 | 80(120) [160] | 必中 | - | タイプ一致技。性能安定だがやや威力不足。わるだくみが欲しい。 必中だが、ちいさくなる習得者にはタイプや種族値の関係上通りにくい。 |
| てっていこうせん | 鋼 | 140(210) [280] | 95 | 最大HP半分減少 | タイプ一致技。最大火力。散り際かラス1に。 ラス1同士でこの技を使って相討ちになると負けになるので注意。 |
| ラスターカノン | 鋼 | 80(120) [160] | 100 | 特防↓10% | タイプ一致技。性能安定。 C下降補正無振りでも、無補正A振りバレットパンチより高威力。 |
| シャドーボール | 霊 | 80 | 100 | 特防↓20% | 対霊超。格闘技との補完に優れる。 |
| あくのはどう | 悪 | 80 | 100 | 怯み20% | シャドーボールと選択。怯みを狙える。 |
| りゅうのはどう | 竜 | 85 | 100 | - | 対竜。妖や鋼は呼びにくいため、一貫性が高い。 |
| サイコキネシス | 超 | 90 | 100 | 特防↓10% | 対毒。わるだくみ込みでドヒドイデを確1。 |
| いのちがけ | 闘 | - | 100 | 自分瀕死 | 最大177ダメージ(無振り102族まで)。スカーフと併せて。ゴーストには無効。 ラス1同士でこの技を使って相討ちになると負けになるので注意。 |
| しんくうは | 闘 | 40(60) [80] | 100 | 優先度+1 | タイプ一致技。特殊技の先制技は貴重。ゴーストに無効。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| つるぎのまい | 無 | - | 有利対面で物理型の火力を補強。味方の起点作りと併せて。 | ||
| ビルドアップ | 闘 | - | 攻撃・防御を補強。ドレインパンチと相性が良い。 | ||
| わるだくみ | 悪 | - | 有利対面で特殊型の火力を補強。味方の起点作りと併せて。 | ||
| めいそう | 超 | - | 特攻・特防を補強。火力と低めの特防も補える。 | ||
| こうそくいどう | 超 | - | 有利対面ですばやさを大幅強化。 | ||
| みがわり | 無 | - | 変化技対策や、交代読みで。 | ||
| じこあんじ | 無 | - | 対象の能力変化をコピーする。自身で積み技を覚えるので、用途はピンポイント。 積みきった相手に対面から使い、襷で耐えて次ターンの先制技に繋ぐ。 | ||
| みきり | 闘 | - | ダブル用。基本技。まもるより封印されづらい。PPがまもると同じになったので、こちらでよい。 | ||
| いやしのはどう | 超 | - | ダブル用。味方のHP1/2回復。自分には使えない。 | ||
| いのちのしずく | 水 | - | ダブル用。自身も含めた味方のHPを1/4回復する。回復割合は低いが、自身も回復できる。 | ||
| ファストガード | 闘 | - | ダブル用。相手の先制技を防ぐ。 | ||
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
メガルカリオ [編集]
特性:せいしんりょくorせいぎのこころ(物理技採用の場合)→てきおうりょく
持ち物:ルカリオナイト
物理ベース型 [編集]
性格:ようき/むじゃき
能力ポイント:AS32
確定技:インファイト(推奨)orとびひざげり
優先技:コメットパンチ/バレットパンチorしんそく
物理技:れいとうパンチ/じしん/ストーンエッジorいわなだれ/かみなりパンチ
特殊技:シャドーボールorあくのはどう/しんくうは
変化技:つるぎのまい/みがわり
高い素早さからの一致格闘技を軸に戦う物理主体の型。
物理受けに対する特殊技も採用可能。
ただし、つるぎのまいを積めばほとんどのポケモンを一撃で突破できるほどの火力になるので、つるぎのまいとは選択。
とびひざげりが最高火力だが、外しやゴースト後出しによる負け筋が常に付き纏う。
そのため、威力がわずかに下がるが安定したインファイトのほうが多く採用されている。耐久下降もあまり気にならない。
鋼技は命中がやや安定しているコメットパンチ推奨。
アイアンテールだと命中難。
先制技はどちらも一長一短。
バレットパンチはフェアリーに抜群になりゴーストに通る。
しんそくは優先度+2なのでゲッコウガのみずしゅりけん等に先制できる。
性格はS112まで上がった素早さを活用できるようにS補正が確定。
先制技は物理技が多いため、特殊技を採用する場合はある程度耐えられるようにDダウンになるむじゃきを推奨。
メガシンカ前特性は、いかくを無効にできるせいしんりょく一択。
ギャラドスなどタイプ不利ないかく持ちを呼ぶルカリオにとって、一致技で負荷をかけられる可能性がある。
ねこだまし等へのひるみ耐性は、あえて非メガにするプレイングスキルも必要なので、副次的効果か。
特殊ベース型 [編集]
性格:おくびょう/むじゃき
能力ポイント:CS32
確定技:きあいだまorはどうだん/ラスターカノンorてっていこうせん
特殊技:しんくうは/シャドーボールorあくのはどう
物理技:れいとうパンチ/じしん/ストーンエッジorいわなだれ/しんそく
変化技:わるだくみ/みがわり
希少な特殊かくとうアタッカー。
物理と違って格闘技の威力は落ちるが、B>Dの傾向にある岩や鋼に強い。
いかくやおにび、ゴツゴツメットで機能停止しない利点もある。
はどうだんを採用するなら、火力不足を補うためのわるだくみの優先度は高め。しんくうはの火力も上げられる。
通常ルカリオ [編集]
物理アタッカー型 [編集]
特性:せいしんりょく
性格:いじっぱり/さみしがり/やんちゃ/れいせい/ゆうかん
能力ポイント:A32/HS調整
持ち物:きあいのタスキ
確定技:インファイト/バレットパンチ
優先技:つるぎのまい/しんそく
物理技:コメットパンチ/れいとうパンチ/じしん/シャドークローorかみくだく/ストーンエッジorいわなだれ/かみなりパンチ/カウンター
特殊技:てっていこうせん/しんくうは
バレットパンチをはじめとする豊富な先制技が武器の型。
ハッサムには火力・耐久双方で劣るが、しんそく・インファイト・しんくうはを含む両刀火力で差別化を目指していく。
性格はいじっぱりをベースに、両刀ならさみしがりかやんちゃで。
先制技を耐えるならやんちゃだが、先制技にはそもそもタイプ耐性が多いので、それを当てにするならさみしがりもあり。
先制技特化なられいせい・ゆうかんも視野に入る。
特性はいかく無効のせいしんりょく一択。
格闘技はとびひざげりが最高火力だが、外しやゴースト後出しによる負け筋が常に付き纏うため、インファイト一択。
もともと低耐久のため能力下降もあまり気にならない。
特殊技だが、しんくうはも選択肢に入る。
H振りブリジュラスはC無補正44振りから確2。
鋼技はA特化バレットパンチでもC下降補正無振りてっていこうせんの半分ほどの火力。
とはいえ役割対象のミミッキュやドラパルトとの対面などでバレットパンチが有用な場面が多いため、是非採用したい。
ちなみにA特化帯バレットパンチでH4ミミッキュに77.0~90.0%のダメージ。
剣舞しんそくの火力指数は竜舞orハチマキカイリュー超え。
格闘複合により鋼の後出しを牽制できるので、カイリューより一貫性が高い。
ただ、技構成上ゴーストを相手にするのは困難。素早さでも上回られることが多い。
素早さは90族であり、最速で準速100族も抜けるが、タスキに頼らず先制技を中心にするなら耐久に振るのも有り。
ちなみに、H32振りだと実数値177となり16n+1を満たすため、14or30振り推奨。
持ち物は剣舞用のタスキが基本。低めの耐久力と相性の良いカウンターも技候補に上がる。
特殊アタッカー型 [編集]
特性:せいしんりょく
性格:ひかえめ/うっかりや/おっとり
能力ポイント:C32/HAS調整
持ち物:きあいのタスキ/こだわりスカーフ
確定技:しんくうは
優先技:てっていこうせんorラスターカノン/はどうだん
特殊技:シャドーボールorあくのはどう/サイコキネシス
物理技:しんそくorバレットパンチ/れいとうパンチ/じしん/ストーンエッジorいわなだれ
変化技:わるだくみ
高威力なしんくうはを軸に動く特殊型。
物理型と違い、火傷、物理受けに強いのがメリット。
AとC両方に同程度振る場合でも、補正はCにかけたほうが効率が良い。
素早さと耐久の調整については物理アタッカー型と同様。
一致技としてははどうだんとラスターカノンが基本。サブ技も基本的なものは揃っている。
ただ技威力が低いため、わるだくみの優先度は高め。
この型でもバレットパンチ・しんそくは採用価値あり。ただし、しんくうはと無効が被るしんそくの優先度は低い。
【ダブル】基本型 [編集]
特性:せいしんりょく/せいぎのこころ
性格:おくびょう/むじゃき/せっかち/ようき
能力ポイント:S32 HorAorC32
持ち物:きあいのタスキ/こだわりスカーフ/ラムのみ
特殊技:きあいだまorはどうだん/てっていこうせんorラスターカノン/しんくうは/シャドーボールorあくのはどう/サイコキネシス/いのちがけ
物理技:インファイト/れいとうパンチ/かみなりパンチ/かみくだく/じしん/ストーンエッジorいわなだれ/しんそく/バレットパンチ/フェイント
変化技:みきり/ファストガード/いやしのはどうorいのちのしずく
せいしんりょくでいかくやねこだましに強い点を活かす。
基本的にはアタッカーだが、いやしのはどう・いのちのしずくによる味方の回復、フェイントによるまもる解除など、サポート適性もある。
開幕いのちがけで一体相打ちにして相方のトリックルームを通すなど、ダブル特有の動きも可能。
せいぎのこころ+ふくろだたきのコンボも強力。
せいしんりょく型を装えばねこだましによる妨害を防げるが、ふくろだたき持ちと並べて出せばさすがに警戒されてしまう。
しんそく持ちではウインディといったライバルの壁も厚い。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対ルカリオ [編集]
- 注意すべき点
- 物理主体か特殊主体かを初見で判断することが難しい。
かくとう・はがねの攻撃範囲は広く、先制技もバレットパンチやしんくうはの他に優先度の高いしんそくを習得する。
フェアリー・ひこう・エスパーで止まらないかくとうであり、いわ・はがね・ゴーストで止まらないしんそく使い。
一致技に強いポケモンも積み技やサブウェポンで潰されかねない。
特性がせいしんりょくの場合はいかく無効。
ダブルではせいぎのこころ+ふくろだたきコンボにも警戒しよう。
- 対策方法
- つるぎのまい・わるだくみを積まれると対策を取りづらいため、展開させないことが第一。
一致技だけなら受けられるポケモンは多い。しんそくや積み技も無効のラウドボーン等は特に有利。B特化なら無補正A振りメガルカリオのじしんが超低乱数2発(ほぼ確3)。
壁張りやステロ撒きと組んでいる場合はそれらを阻止することも対策になる。