ルカリオ [編集]
No.0448 タイプ:かくとう/はがね 通常特性:ふくつのこころ(怯むと素早さが1段階上がる) せいしんりょく(怯まず、『いかく』の効果を受けない) 隠れ特性:せいぎのこころ(悪タイプの技を受けると攻撃が1段階上がる)※リオルのとき「いたずらごころ」 体重 :54.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) ・メガルカリオ タイプ:かくとう/はがね 特性 :てきおうりょく(タイプ一致による威力の補正が1.5倍から2倍になる) 体重 :57.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
第四世代出身のかくとう×はがね複合タイプ。
合計種族値は高めだが配分が悪い中速両刀アタッカー気質で、耐久面は紙の部類。
はがね技は威力が低めに抑えられがちなため、通常の状態で火力を出すにはかくとう技への依存度が高め。
一方でサブウェポンは豊富で、先制技も複数覚えるので受け出しされづらく、負担をかける確実性に長ずるのが特徴。
チャンピオンズではメガシンカが復活。配分の傾向は変わらず、火力面と素早さが大きく引き上げられる。
特性も通常時の今ひとつパッとしないものからてきおうりょくに変わり、はがね技でも十分な威力を発揮できる。
反面、耐久力は物理がようやく並程度、特殊は一切変わらずタスキも持てないので通常形態以上に素早さの有利・不利に注意が必要。
強みである突破力と技範囲の広さを活かし、後半のエースとして運用するのがベター。
メガルカリオZについては未解禁。
種族値については、変更が無ければ耐久は変わらず、物理火力を下げて特攻と素早さに特化させたより極端なアタッカー。
形態・特性考察 [編集]
通常ルカリオ [編集]
メガシンカありのルールでは低耐久を逆手に取りタスキカウンター後のしんそく・バレットパンチでタスキ持ちやメガシンカなどのエース相手を突破する戦術が可能。
- ふくつのこころ
- 怯むと素早さが上昇。半端な素早さを補強出来るが、怯んで技が出せない状態にならないと発動しない。
ねこだましを狙った受け出しは出来ず、また耐久の低いルカリオで怯まされる状況自体が危険。
調整に応じて抜ける範囲は広いものの、先制技に無力、スカーフ相手には1段階では上を取れない盤面も多々。
怯まずに行動できる分だけせいしんりょくの方が低耐久両刀アタッカーとの相性がよく、いかくも無効化出来る。
- せいしんりょく
- 怯みといかくを無効。ねこだましといかくの採用率が高いダブルで特に有用。
いわなだれ等による不意の怯みも回避出来るため事故のリスクが小さく、他の特性が微妙なこともあってこれが優先。
- せいぎのこころ
- あく技を受けると攻撃が1段階上昇。対面からは半減なのでまず撃たれることは無い。
受け出しか、ダブルでの味方のふくろだたきとのコンボが前提だが、いずれにせよ低耐久のルカリオとは相性がイマイチ。
先発以外では受け出しからの打点が上がる可能性があることから選択肢にはなるが運用難易度は高め。
メガルカリオ [編集]
てきおうりょくにより、一致技の突破力が跳ね上がる。
物理・特殊の両方を安定して受けられるポケモンは限られるため、相手に厳しい負担を強いる事ができる。
毒無効の高火力両刀一致格闘積みアタッカーという性質から、受けループに対して極端に強い。
耐久は並程度だが、一致等倍を耐える程度にはあり、豊富な耐性からある程度の繰り出し性能を保っている点も見逃せない。
素早さも112と絶妙な域で、多くのアタッカーに上から睨みを効かせられる。
具体的な指数としては、無補正A/C32振りのインファイト/きあいだまがそれぞれ47280/46080。
積まなくともメガリザードンXの特化げきりんに比肩するパワーがあり、はどうだん/ラスターカノンでも30720と高水準。
加えて、特殊アタッカーとしての適性があるかくとうタイプはかなり珍しい。
きあいだまの命中不安に悩まされがちな特殊かくとうにおいて、はどうだん・しんくうはの習得による選択の余地があるのは嬉しい限りである。
数値では物理に劣るものの、D方面に薄いポケモンへの遂行力では勝るため一長一短であり、もちろん両刀も可能。
- てきおうりょく
- 一致技の補正が1.5倍→2倍。倍率としては約1.33倍で、未実装のいのちのたまを越える。
かくとうとはがねの通りも良く、技も豊富に揃っているため非常に強力な特性。
特に先制技は接触技が多いので、デスカーンの受け出し等には注意。
能力ポイント考察 [編集]
通常ルカリオ [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AS準速 | - | 32 | 2 | - | - | 32 | いじっぱり | 最速77族抜き。スカーフ所持で最速142族と同速。 |
| CS準速 | - | 2 | - | 32 | - | 32 | ひかえめ | 最速77族抜き。スカーフ所持で最速142族と同速。 |
メガルカリオ [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AS最速 | 2 | 32 | - | - | - | 32 | ようき | 種族値に沿った配分。 |
| CS最速 | 2 | - | - | 32 | - | 32 | おくびょう | 種族値に沿った配分。 |
技考察 [編集]
| 物理技 | タイプ | 威力 [適応力] | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| インファイト | 闘 | 120(180) [240] | 100 | 防御・特防↓ | タイプ一致技。高威力・命中安定のメインウェポン。 元の耐久は低いため、耐久低下のデメリットは小さい。 |
| とびひざげり | 闘 | 130(195) [260] | 90 | 外すと反動 | タイプ一致技。高火力だが、命中率とゴーストが怖い。 |
| きしかいせい | 闘 | 20~200 (30~300) | 100 | 残HPで威力変化 | タイプ一致技。きあいのタスキと併せて。 |
| ドレインパンチ | 闘 | 75(112) [150] | 100 | HP吸収 | タイプ一致技。回復効果付き。ビルドアップと相性が良い。 |
| コメットパンチ | 鋼 | 90(135) [180] | 90 | 攻撃↑20% | タイプ一致技。命中がやや不安。 |
| ストーンエッジ | 岩 | 100 | 80 | 急所ランク+1 | 対炎飛。格闘定番のサブウェポン。ファイアローやウルガモスに。 |
| いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | ストーンエッジと選択。ダブルでは相手全体攻撃。 |
| がんせきふうじ | 岩 | 60 | 95 | 素早さ↓100% | 追加効果が優秀。自身にも後続のサポートにも有効。 |
| じしん | 地 | 100 | 100 | - | 対炎電毒。範囲の広い定番のサブウェポン。 |
| ボーンラッシュ | 地 | 25*2~5 | 90 | 2~5回攻撃 | 第九世代では準専用技。じしんと選択。 いかさまダイスならじしんを超えるが、やや命中不安。 なお襷やがんじょうをケアできる技は、先制技を除くとこの技のみ。 |
| かみくだく | 悪 | 80 | 100 | 防御↓20% | 対霊超。グレンアルマやイダイトウ♂/イダイトウ♀に。 |
| シャドークロー | 霊 | 70 | 100 | 急所率+1 | 対霊超。かみくだくと選択。霊/妖にも抜群。 |
| しねんのずつき | 超 | 80 | 90 | 怯み20% | 対毒闘。ドヒドイデやウーラオスに。 |
| れいとうパンチ | 氷 | 75 | 100 | 凍り10% | 対飛竜。ランドロスや4倍竜に。 |
| かみなりパンチ | 電 | 75 | 100 | 麻痺10% | 対水飛。ギャラドスやマリルリに。 |
| カウンター | 闘 | - | 100 | 優先度-5 | タスキと併せて1vs1交換+素早さや先制技を活かしてもう一撃。 |
| くさわけ | 草 | 50 | 100 | 素早さ↑ | 威力は低いが、不足気味のすばやさを補える追加効果が優秀。 |
| つばめがえし | 飛 | 60 | 必中 | - | 対虫闘。キノガッサ等の4倍ピンポイント。ちいさくなる習得者にも通る。 |
| 特殊技 | タイプ | 威力 [適応力] | 命中 | 効果 | 解説 |
| きあいだま | 闘 | 120(180) [240] | 70 | 特防↓10% | タイプ一致技。高威力・命中不安。 |
| はどうだん | 闘 | 80(120) [160] | 必中 | - | タイプ一致技。性能安定だがやや威力不足。わるだくみが欲しい。 必中だが、ちいさくなる習得者にはタイプや種族値の関係上通りにくい。 |
| てっていこうせん | 鋼 | 140(210) [280] | 95 | 最大HP半分減少 | タイプ一致技。最大火力。散り際、ラス1に。 |
| ラスターカノン | 鋼 | 80(120) [160] | 100 | 特防↓10% | タイプ一致技。性能安定。 C下降補正無振りでも、無補正A振りバレットパンチより高威力。 |
| シャドーボール | 霊 | 80 | 100 | 特防↓20% | 対霊超。格闘技との補完に優れる。 |
| あくのはどう | 悪 | 80 | 100 | 怯み20% | シャドーボールと選択。怯みを狙える。 |
| りゅうのはどう | 竜 | 85 | 100 | - | 対竜。妖や鋼は呼びにくいため、一貫性が高い。 |
| サイコキネシス | 超 | 90 | 100 | 特防↓10% | 対毒。わるだくみ込みでドヒドイデを確1。 |
| いのちがけ | 闘 | - | 100 | 自分瀕死 | 最大177ダメージ(無振り102族まで)。スカーフと併せて。ゴーストには無効。 |
| 先制技 | タイプ | 威力 [適応力] | 命中 | 効果 | 解説 |
| バレットパンチ | 鋼 | 40(60) [80] | 100 | 優先度+1 | タイプ一致技。無効タイプ無しで一番安定。マッハパンチは第九世代では覚えない。 |
| しんそく | 無 | 80 | 100 | 優先度+2 | 優先度や一貫性が高く、特殊アタッカー型でも習得の価値あり。ゴーストに無効。 |
| フェイント | 無 | 30 | 100 | 優先度+2 | ダブルでのまもる解除手段&先制技として。 |
| しんくうは | 闘 | 40(60) [80] | 100 | 優先度+1 | タイプ一致技。珍しい特殊わざの先制技。ゴーストに無効。 |
| はやてがえし | 闘 | 65(97) [130] | 100 | 優先度+3 怯み100% | 先制攻撃技を使う相手にのみ成功。主に鈍足アタッカーの先制技を読んで使う。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| つるぎのまい | 無 | - | 有利対面で物理型の火力を補強。味方の起点作りと併せて。 | ||
| ビルドアップ | 闘 | - | 攻撃・防御を補強。ドレインパンチと相性が良い。 | ||
| わるだくみ | 悪 | - | 有利対面で特殊型の火力を補強。味方の起点作りと併せて。 | ||
| こうそくいどう | 超 | - | 有利対面ですばやさを大幅強化。 | ||
| みがわり | 無 | - | 変化技対策や、交代読みで。 | ||
| じこあんじ | 無 | - | 対象の能力変化をコピーする。自身で積み技を覚えるので用途はピンポイント。 積みきった相手に対面から使い、襷で耐えて次ターンの先制技に繋ぐ。 | ||
| みきり | 闘 | - | ダブル用。基本技。まもるより封印されづらい。 | ||
| いやしのはどう | 超 | - | ダブル用。味方のHP1/2回復。自分には使えない。 | ||
| いのちのしずく | 水 | - | ダブル用。自身も含めた味方のHPを1/4回復する。回復割合は低いが、自身も回復できる。 | ||
| ファストガード | 闘 | - | ダブル用。相手の先制技を防ぐ。 | ||
| まねっこ | 無 | - | ダブル用。コンボの発動に。主にリオル用。 | ||
型考察 [編集]
メガルカリオ [編集]
持ち物:ルカリオナイト
物理ベース型 [編集]
特性:せいぎのこころ→てきおうりょく
性格:ようき/むじゃき
努力値:AS32
確定技:インファイト(推奨)orとびひざげり/コメットパンチ
優先技:バレットパンチorしんそく
物理技:れいとうパンチ/じしん/ストーンエッジorいわなだれ/かみなりパンチ
特殊技:シャドーボールorあくのはどう/しんくうは
補助技:つるぎのまいorつめとぎ/みがわり
高い素早さからの一致格闘技を軸に戦う物理主体の型。
物理受けに対する特殊技も採用可能。
ただし、つるぎのまいを積めばほとんどのポケモンを一撃で突破できるほどの火力になるのでつるぎのまいとは選択。
とびひざげりが最高火力だが、外しやゴースト後出しによる負け筋が常に付き纏うため、
採用率は威力が近く安定したインファイトが大多数。能力下降もあまり気にならない。
鋼技は命中がやや安定しているコメットパンチ推奨。
アイアンテールだと命中難。
先制技はどちらも一長一短。
バレットパンチはフェアリーに抜群になりゴーストに通る。
しんそくは優先度+2なのでゲッコウガのみずしゅりけん等に先制できる。
なおどちらもサイコフィールドを貼るカプ・テテフには無効なので要注意。
性格はS112まで上がった素早さを活用できるようにS補正が確定。
特殊技を採用する場合、先制技は物理技が多く、ある程度耐えられるようにDダウンになるむじゃきを推奨。
むじゃきならようきキノガッサのマッハパンチまでは確定耐えだが、せっかちだと乱数圏に入ってしまう(25%)。
特殊ベース型 [編集]
特性:せいしんりょくorせいぎのこころ(物理技採用の場合)→てきおうりょく
性格:おくびょう/むじゃき
努力値:CS32
確定技:きあいだまorはどうだん/ラスターカノン
特殊技:しんくうは/シャドーボールorあくのはどう
物理技:れいとうパンチ/じしん/ストーンエッジorいわなだれ/しんそく
補助技:わるだくみ/みがわり
物理と違って格闘技の威力は落ちるが、B>Dの傾向にある岩や鋼に強い。
いかくやおにび、ゴツゴツメットで機能停止しない利点もある。
鋼技もラスターカノンを高威力で撃てるため、カプ・テテフを安定して確1にできる。
希少な特殊かくとうアタッカーである点を活かしたいが、無補正C振りはどうだんではH振りナットレイすら中乱1にしかならない。
きあいだまなら威力は高いものの命中難のデメリットが大きく、Zワザ化して必中で撃てるフェローチェに劣る。
はどうだんを採用するなら、火力不足を補うためのわるだくみの優先度は高め。しんくうはとの相性も良い。
通常ルカリオ [編集]
物理アタッカー型 [編集]
特性:せいしんりょく
性格:いじっぱり/さみしがり/やんちゃ/れいせい/ゆうかん
努力値:A32/HS調整
持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ
確定技:インファイト/バレットパンチ
優先技:つるぎのまい/しんそく
物理技:れいとうパンチ/じしん/シャドークローorかみくだく/ストーンエッジorいわなだれ/かみなりパンチ/カウンター
特殊技:てっていこうせん/しんくうは
バレパンを軸に豊富な先制技が武器の型。
ハッサムとは火力・耐久双方で劣るが、しんそく・インファイト・しんくうはを含む両刀火力で差別化を目指していく。
性格はいじっぱりをベースに、両刀ならさみしがりかやんちゃで。
先制技を耐えるならやんちゃだが、先制技にはそもそもタイプ耐性が多いので、それを当てにするならさみしがりもあり。
先制技特化なられいせい・ゆうかんも視野に入る。
特性はいかく無効のせいしんりょく一択。
格闘技はとびひざげりが最高火力だが、外しやゴースト後出しによる負け筋が常に付き纏うため、インファイト一択。
もともと低耐久のため能力下降もあまり気にならない。
特殊技だが、しんくうはも選択肢に入る。一致のしんくうは使いとしてはテツノブジンに次ぐCの持ち主。
無補正無振りで、特化珠パレパンで倒せない無振りパオジアンを確1。H振りブリジュラスはC無補正44振りから確2。
Aは削れないものの、振る価値のある威力ではあり、テツノツツミも倒せる圏内に入ってくる。
鋼技はA特化バレットパンチでもC下降補正無振りてっていこうせんの半分ほどの火力。
とはいえ役割対象のミミッキュやドラパルト、ハバタクカミとの対面などでバレットパンチが有用な場面が多いため、是非採用したい。
ちなみにA特化帯バレパンでH4ミミッキュに77.0~90.0%のダメージ。
剣舞しんそくの火力指数は竜舞orハチマキカイリュー超え。
格闘複合により鋼の後出しやテラスタルを牽制でき、ゴーストのハバタクカミも呼ばないので、カイリューより一貫性が高い。
ただ、技構成上ゴーストを相手にするのは困難。素早さでも上回られることが多い。
素早さは90族であり、最速で準速100族も抜けるが、タスキに頼らず先制技を中心にするなら耐久に振るのも有り。
ちなみに、H32振りだと16n+1になるため108or236振り推奨。珠を重く見るなら28振りで10n-1。
持ち物は火力を補強する珠か、剣舞用のタスキが基本。
技範囲が広いためスカーフも十分候補に入るものの、先制技が武器のポケモンなのであくまで奇襲。
タスキを持たせる場合は、高いとはいえない耐久力と相性の良いカウンターも候補に上がる。
特殊アタッカー型 [編集]
特性:せいしんりょく
性格:ひかえめ/うっかりや/おっとり
努力値:C32/HAS調整
持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/こだわりスカーフ
確定技:しんくうは
優先技:てっていこうせんorラスターカノン/はどうだん
特殊技:シャドーボールorあくのはどう/サイコキネシス
物理技:しんそくorバレットパンチ/れいとうパンチ/じしん/ストーンエッジorいわなだれ/
変化技:わるだくみ
高威力なしんくうはを軸に動く特殊型。
基本的な技構成が物理型とは綺麗な表裏となる。
当然ながら種族値効率はこちらの方がまだ良い。また、AとC両方に同程度振る場合でも、補正はCにかけたほうが効率が良い。
物理型と違い、火傷、物理受けに強いのがメリット。
性格は基本的に物理型の逆。S補正は無しではないが苦しいのも共通。
一致技としてははどうだんとラスターカノンが基本。サブ技も基本的なものは揃っている。
ただ技威力が低いため、何かしらのサポートは必須。ゆえに火力不足を補うためのわるだくみの優先度は高め。
この型でもバレットパンチ・しんそくは採用価値あり。ただし、しんくうはと無効が被るしんそくの優先度は低い。
【ダブル】基本型 [編集]
特性:せいしんりょく/せいぎのこころ
性格:おくびょう/むじゃき/せっかち/ようき
努力値:S32 HorAorC32
持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/こだわりスカーフ/こだわりメガネ/ラムのみ
特殊技:きあいだまorはどうだん/てっていこうせんorラスターカノン/しんくうは/シャドーボールorあくのはどう/サイコキネシス/いのちがけ
物理技:インファイト/れいとうパンチ/かみなりパンチ/かみくだく/じしん/ストーンエッジorいわなだれ/しんそく/バレットパンチ/フェイント
変化技:みきり/ファストガード/いやしのはどうorいのちのしずく
せいしんりょくでいかくやねこだましに強い点を活かす。
基本的にはアタッカーだが、いやしのはどう・いのちのしずくで味方の回復、フェイントでまもるを解除したりとサポート適性もある。
開幕いのちがけで一体相打ちにして相方のトリックルームを通す等、ダブル特有の動きも可能。
せいぎのこころ+ふくろだたきのコンボも強力。
せいしんりょく型を装えばねこだましによる妨害を防げるが、ふくろだたき持ちと並べて出せばさすがに警戒されてしまう。
第九世代では他のポケモンもおんみつマントやゴーストテラスで対策可能な点にも留意。
格闘ではテラキオン、しんそく持ちではウインディといったライバルの壁も厚い。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対ルカリオ [編集]
- 注意すべき点
- 物理主体か特殊主体かを初見で判断することが難しい。
かくとう・はがねの攻撃範囲は広く、先制技もバレットパンチやしんくうはの他に優先度の高いしんそくを習得する。
フェアリー・ひこう・エスパーで止まらないかくとうであり、いわ・はがね・ゴーストで止まらないしんそく使い。
一致技に強いポケモンも積み技やサブウェポンで潰されかねない。
特性がせいしんりょくの場合はいかく無効。
ダブルではせいぎのこころ+ふくろだたきコンボにも警戒しよう。
- 対策方法
- つるぎのまい・わるだくみを積まれると対策を取りづらいため、展開させないことが第一。
一致技だけなら受けられるポケモンは多い。しんそくや積み技も無効のラウドボーン等は特に有利。
壁張りやステロ撒きと組んでいる場合はそれらを阻止することも対策になる。
リオル [編集]
No.447 タイプ:かくとう 通常特性:ふくつのこころ(怯まされると素早さが1段階上がる) せいしんりょく(怯まず、「いかく」の効果を受けない) 隠れ特性:いたずらこころ(使用する変化技の優先度が+1されるが、あくタイプの相手を対象にする技だと必ず失敗する) 体重 :20.2kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
ルカリオの進化前。
進化前らしく能力は低く、特に耐久面はしんかのきせきでも補えないほどだが、進化後のルカリオにはない特性いたずらごころを持つ。
有用な変化技はまねっこ、ファストガードくらいだが、まねっこの効果で先制で攻撃技を出せる。
特にタスキやこらえるで体力を1にしてからの最大威力のきしかいせい(200)を先制で出せるのが強み。
ただしゴーストには無効。元がいたずらごころを用いた変化技であるため、本来なら弱点を突けるあくタイプにも無効にされてしまう。
現環境にはかくとうを半減にするフェアリーが多いのも難点。
第九世代でインファイトを習得。攻撃種族値は70とそこそこで、きしかいせいなしでもある程度の火力は出せるようになった。
一方、いたずらごころ+まねっこ使いとして新たにタギングルが登場。
差別化を意識する必要性は低いが、奇襲性の高さとしては型の幅が広いあちらに譲る。
- ルカリオが覚えてリオルが覚えない技
- 物理技:ギガインパクト/コメットパンチ/しんそく/ストーンエッジ/のしかかり/ボーンラッシュ
特殊技:あくのはどう/サイコキネシス/シャドーボール/てっていこうせん/はかいこうせん/はどうだん/みずのはどう/ラスターカノン/りゅうのはどう
変化技:いのちのしずく/いやしのはどう/きんぞくおん/こわいかお/てっぺき/ほえる/めいそう/ゆびをふる
| まねっこについて |
ダイマックス前提の【ダブル】まねっこトリルサポート型をノートに移動。
ほかのいたずらごころとの習得技比較はイルミーゼのノートにあります。
型考察 [編集]
まねっこきしかいせい型 [編集]
特性:いたずらごころ
性格:いじっぱり/ようき
努力値:AS32
持ち物:きあいのタスキ
確定技:まねっこ/きしかいせい
優先技:つるぎのまい
攻撃技:インファイト/かみくだく/いわなだれ/カウンター
変化技:みがわり/こらえる
体力を1にしてきしかいせい+まねっこ由来のきしかいせいで一匹処理後、後続をまねっこ由来きしかいせいで大きく削れる。
こちらが先手をとれるならつるぎのまいで全抜きも狙える。
やどりぎのタネやどくどくなどはみがわりで防げるが、その後どう体力を削るかが難しい。
性質上相手の先制技は苦手。
こちらより速い相手もそうだが、遅い相手でもきしかいせいを打つ前に倒される。
対リオル [編集]
- 注意すべき点
- いたずらごころ+まねっこにより、高火力のきしかいせいを先制で連打したり、姿を消す技で一方的に攻撃を仕掛けてくる。
- 対策方法
- 持ち物はまずきあいのタスキなので、速攻でタスキを潰し高火力の先制技で落とす。
格闘技無効のゴーストや、いたずらごころ耐性のある悪なら処理しやすい。
姿を消す技を使ってきた場合はノーガード持ちなら確実に攻撃できる。