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ライチュウ [編集]
No.0026 タイプ:でんき 通常特性:せいでんき(接触技を受けたとき、3割の確率で相手をまひ状態にする) 隠れ特性:ひらいしん(でんきタイプの技を受けた時、その技を無効化し特攻を1段階上げる。 ダブルバトルで、自分以外のポケモンが使った単体対象のでんきタイプの技の攻撃対象を自分にする。) 体重 :30.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
| 能力比 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ライチュウ | 60 | 90 | 55 | 90 | 80 | 110 | 485 | せいでんき/ひらいしん |
| ピカチュウ | 35 | 55 | 40 | 50 | 50 | 90 | 320 | せいでんき/ひらいしん |
| 162 | 152 | 529 | ※でんきだま・無補正AC振り仮定 | |||||
| Aライチュウ | 60 | 85 | 50 | 95 | 85 | 110 | 485 | サーフテール |
第一世代出身の単でんきタイプ。典型的な速攻アタッカー型の種族値を持つ。
一族専用技の「ボルテッカー」により電気物理としては高めの物理火力を持つが、種族値そのものは控えめ。
進化前のピカチュウと比較した場合、100族近辺に上を取れる素早さの差、多少なりとも耐久力の差が優位点。
持ち物の自由度も高いが、でんきだまは使えないので決定力では敵わず、他の同タイプにも種族値は及ばない。
単純なアタッカーとしてではなく、高い素早さと多彩な変化技を活かしながら攻めるのがライチュウの醍醐味。
とりわけひらいしんとねこだましを両立できることによりダブルの適性が高く、雨パのサポーターとして一定の需要を持つ。
第九世代では似通った特性や技を持つトゲデマルが不在であり、その個性をより生かせるようになっている。
ZAでメガシンカ2種が追加されたが現在未解禁。ダブルでもガブリアスやヤバソチャが上位におり現状は環境に合っているとは言い難い。
技も大きな変更はなく、金銀VCぶりにでんじほうを再習得した程度。
特性考察 [編集]
- せいでんき
- 通常特性。接触技を使ってきた相手を麻痺させることがある。電気技無効の地面タイプも麻痺させられる。
発動が相手依存、かつ弱点の地面技の多くが非接触で、発動率は高くなく耐久が低いため試行回数を稼ぎづらい。
基本的にはひらいしんが優先されるが、起点作成型ではとんぼがえり等による発動を狙えるので、選択肢に入る。
- ひらいしん
- 隠れ特性。他のポケモンからの電気技を吸い寄せて無効にし、HPを回復する。相手全体攻撃や、自分が使う電気技は吸い寄せない。
元々電気は半減だが、耐久の低いライチュウにとって無効耐性が増えるのは大きい。
せいでんきだと噛み合わない部分が多いので、基本的にはこちら。
とりわけダブルではこの特性によりサポーターとしての性能が高まる。味方の単体電気技も吸い寄せる点は忘れずに。
トレースされると自身の電気技が通らなくなるので注意。
能力ポイント考察 [編集]
準速だと最速97族に抜かれるため、最速推奨。
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AS最速 | - | 32 | 2 | - | - | 32 | ようき | 物理アタッカー運用で。 |
| CS最速 | - | - | 2 | 32 | - | 32 | おくびょう | 特殊アタッカー運用で。 |
| HS最速 | 32 | - | 2 | - | - | 32 | おくびょう | サポートや起点作りに専念するなら。 |
技考察 [編集]
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10まんボルト | 電 | 90(135) | 100 | 麻痺10% | タイプ一致技。中威力・命中安定。 |
| かみなり | 電 | 110(165) | 70 | 麻痺30% | タイプ一致技。高威力・命中不安。 |
| ほうでん | 電 | 80(120) | 100 | 麻痺30% | タイプ一致技。ダブルでは周囲全体攻撃。 |
| ボルトチェンジ | 電 | 70(105) | 100 | 自分交代 | タイプ一致技。攻撃しつつ撤退。メガネやスカーフと併せて。 |
| エレキネット | 電 | 55(82) | 95 | 素早さ↓100% | タイプ一致技。追加効果が優秀。ダブルでは相手全体攻撃。 |
| みわくのボイス | 妖 | 80 | 100 | - | 対ドラゴン。ターン中に能力が上がった相手を100%混乱させる。 そこそこ素早いので、追加効果の発動はおまけ程度に考えよう。 |
| ドレインキッス | 妖 | 50 | 100 | HP吸収3/4 | HPを吸収できるが、積まないと火力不足。 |
| きあいだま | 闘 | 120 | 70 | 特防↓10% | 電気半減の鋼複合に。命中不安。はどうだんは覚えない。 |
| くさむすび | 草 | 20~120 | 100 | 相手の体重依存 | 対地面。威力不安定。特にカバルドンやドサイドン等に有効。 |
| なみのり | 水 | 90 | 100 | - | 対地面。ダブルでは周囲全体攻撃。 シングルだとねっとう持ちライコウへの優位性が少ない。 |
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| ボルテッカー | 電 | 120(180) | 100 | 麻痺10% 反動1/3 | タイプ一致準専用技。最大火力だが、タスキとの相性が悪い。 |
| ほっぺすりすり | 電 | 20(30) | 100 | 麻痺100% | タイプ一致技。攻撃しつつ麻痺撒き。サポート用。 |
| じゃれつく | 妖 | 90 | 90 | 攻撃↓10% | 対ドラゴン。やや命中不安。 |
| アイアンテール | 鋼 | 100 | 75 | 防御↓30% | 草/フェアリーやユキノオーに。命中不安。 |
| かわらわり | 闘 | 75 | 100 | 壁破壊 | 壁構築に強くなる。 |
| はたきおとす | 悪 | 65/97 | 100 | 道具排除 +威力1.5倍 | 追加効果が優秀。 |
| なげつける | 悪 | - | 100 | 道具消費 | おうじゃのしるしやかえんだまと併せて。 持ち物を消費するので一度きり。 |
| ねこだまし | 無 | 40 | 100 | 優先度+3 怯み100% | タスキ潰しや、ダブルでのコンボ崩しに。 |
| フェイント | 無 | 30 | 100 | 優先度+2 | タスキ潰しや、ダブルでのまもる解除に。 でんこうせっかも覚えるが、基本的にこちら優先。 |
| はやてがえし | 闘 | 65 | 100 | 優先度+3 怯み100% | 先制攻撃技を使う相手にのみ成功。主に鈍足アタッカーの先制技を読んで使う。 |
| がむしゃら | 無 | - | 100 | - | 削り技。襷や身代わり、フェイントと併せて。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| アンコール | 無 | 100 | ダイマックス廃止により有用性が復活。ひらいしんやみがわりと併せて。 | ||
| みがわり | 無 | - | 交代読みや、アンコールと併せて。 | ||
| でんじは | 電 | 90 | 妨害技。電気や地面、ひらいしんなどには無効。 | ||
| リフレクター | 超 | - | サポート用。味方の防御を強化。 | ||
| ひかりのかべ | 超 | - | サポート用。味方の特防を強化。 | ||
| あまえる | 妖 | 100 | 物理アタッカー対策。 | ||
| うそなき | 悪 | 100 | 特防ダウン。碧の仮面以降は進化後も技マシンで習得可能になった。 | ||
| かいでんぱ | 電 | 100 | 特殊アタッカー対策。 | ||
| わるだくみ | 悪 | - | 特攻を強化。ひらいしんで電気技を受けた後など、うまく積む隙を作りたい。 | ||
| てだすけ | 無 | - | サポート用。味方の火力を補強。 | ||
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
特殊アタッカー型 [編集]
特性:ひらいしん
性格:おくびょう
能力ポイント:CS32
持ち物:ふうせん/きあいのタスキ/とつげきチョッキ/こだわりメガネ/こだわりスカーフ/いのちのたま
確定技:10まんボルトorかみなり
優先技:わるだくみ
特殊技:きあいだま/くさむすび/ボルトチェンジ/なみのり/みわくのボイス
物理技:ねこだまし/ほっぺすりすり
変化技:アンコール/みがわり/ひかりのかべ/リフレクター/でんじは/ねがいごと
物理型に比べ電気技の火力は低いものの、反動が無いのでタスキやみがわりを使いやすい。
きあいだま・くさむすび・なみのりとサブウェポンで広範囲に攻撃でき、特性も活かしやすい。
そのままでは火力不足なので、アタッカーとして使うならどうにかしてわるだくみを積みたい。
電気技or変化技をアンコールで縛ったり、流し際にみがわりを貼るなどして行動回数を確保することが重要。
物理アタッカー型 [編集]
特性:ひらいしん
性格:ようき/せっかち/むじゃき
能力ポイント:AS32
持ち物:とつげきチョッキ/こだわりハチマキ/こだわりスカーフ/いのちのたま
確定技:ボルテッカー
物理技:じゃれつく/かわらわり/アイアンテール/ねこだましorフェイント/はたきおとす
特殊技:ボルトチェンジ/くさむすび/なみのり
変化技:アンコール/みがわり/ひかりのかべ/リフレクター/でんじは/ねがいごと
準専用技ボルテッカーのおかげで、電気技の火力は特殊型を上回る。
無補正A振りでアシレーヌを確1。
一方で反動により低い耐久が更に下がる。タスキとの相性も悪い。
サブウェポンの範囲が狭いので、特殊技を入れる事も考えられる。
アンコール型 [編集]
特性:ひらいしん
性格:おくびょう
能力ポイント:CS32
持ち物:ふうせん/きあいのタスキ
確定技:10まんボルトorかみなり/アンコール/わるだくみorみがわり
選択技:ボルトチェンジ/きあいだま/くさむすび/なみのり/みわくのボイス
電気技や変化技読みで無償降臨してアンコールを決める、もしくはそれを警戒させて相手を流し起点を作る型。
流し際にわるだくみやみがわりを使うことで不利な相手も突破しやすくなる。事前にステルスロックやねばねばネットなどを撒いてあるとなお良い。
ライチュウのアンコールは読まれやすく、居座り読みでアンコールするか、交代読みでわるだくみやみがわりを使うかの択を迫られる場面が多い。
繰り出し時にも注意。ふうせんがあれば地面技にも無償降臨できるが、読み外して他の物理技を受けると致命傷となる。
【ダブル】サポート型 [編集]
特性:ひらいしん
性格:おくびょう
能力ポイント:S32 HorC32
持ち物:きあいのタスキ/ふうせん/とつげきチョッキ/おうじゃのしるし
確定技:ねこだまし
特殊技:10まんボルトorかみなりorほうでんorエレキネット/ボルトチェンジ/きあいだま/くさむすび
物理技:ほっぺすりすり/フェイント/かわらわり/なげつける/はたきおとす/がむしゃら
変化技:まもる/てだすけ/ひかりのかべ/リフレクター/アンコール/あまごい
ガオガエンなどを上回る速さのねこだまし使い。
ひらいしんででんじはを吸収、てだすけで火力補強、アンコールやフェイントでまもるを牽制・解除できるため、速攻アタッカーのサポートに長ける。
他にもほっぺすりすりやエレキネット、はたきおとすなどの妨害技を持ち、Sの高さも相俟ってちょうはつで機能停止しにくい。
攻撃技も豊富とはいえ、アタッカーを兼ねるには火力不足気味なので、サポート主体での運用が基本。
ほうでん持ちと組んでサポートしつつCを上げる手もあるが、地面が厳しい。
持ち物は耐久面を補うタスキやふうせんが有力候補。
おうじゃのしるし+なげつけるはゴーストのトリックルーム展開阻止に。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対ライチュウ [編集]
- 注意すべき点
- S110からのアンコールやねこだまし、ひらいしんでこちらの動きを封じる。
攻撃範囲が広く、ボルテッカー・きあいだま・くさむすびなど高威力の技も多い。
変化技も多く、アタッカー一辺倒ではない。
- 対策方法
- 火力は並程度で耐久は低水準。スカーフや先制技で上を取れば容易に落とせる。
トリックルームは妨害されやすいので、読まれにくいポケモンを使いたい。