ワルビアル [編集]
No.0553 タイプ:じめん/あく 通常特性:いかく(場に出た時か戦闘中この特性を得た時、場に出ている相手全員のこうげきを1段階下げる) じしんかじょう(相手をひんしにしたとき、自分のこうげきが1段階上がる) 隠れ特性:いかりのつぼ(攻撃技を急所に受けた時、こうげきが最高ランクまで上がる) 体重 :96.3kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
| 同複合 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ワルビアル | 95 | 117 | 80 | 65 | 70 | 92 | 519 | いかく/じしんかじょう/いかりのつぼ |
| 130 | 569 | いかく込み・B無振り | ||||||
| ディンルー | 155 | 110 | 125 | 55 | 80 | 45 | 570 | わざわいのうつわ? |
| 113 | 623 | 特性込み・D無振り |
第五世代出身のじめん×あく複合。種族値は物理寄りではあるが、全体的には特攻を捨てたバランス型。
耐性が互いに補完しないので弱点も多いものの、半減以下も多く無効が2つ存在。更にあく複合なのでいたずらごころも無効。
いかくの存在もあってサイクル戦が得意だが、一致技の範囲が比較的広くじしんかじょうによるエース運用も可能。
技範囲も広い上に素早さも調整の幅が広い数値で、スカーフによる奇襲も一定数が存在。
変化技も最低限揃っているので起点作成を担当する場合まであり、画一的な対処が難しいポケモン。
一方で数値そのものは常識の範疇で飛び抜けて高くはない。
あくタイプの常として打点は複合のじめん技に強く依存しており、そちらが通じない相手にはやや有効打が欠けがち。
見せ合い時点での読みづらさも活かして、最大限のリターンを得られるよう構築を工夫しておきたいところ。
チャンピオンズではZAで獲得したじわれを正式に習得。ひこうやふゆうで無ければ相性の悪い相手を強引に突破出来る可能性を得た。
またSVで失っていたはがね技もアイアンヘッドを新規習得。フェアリー相手の安定した打点となり、中速帯なので鈍足相手は怯みも期待できる。
一応ばかぢからも再習得したが、インファイトを覚えるのでこちらについてはダブルでスキルスワップと組み合わせるなりしなければ優先度は低いだろう。
ちなみにアイアンテールも再習得しているが、命中率や怯みも考慮するとアイアンヘッドの方が期待値は上回る。
特性考察 [編集]
- いかく
- 場に出た時に相手の攻撃を1段階下げる。
弱点が多く、回復ソースもねむるのみなので耐久型は無理だが、繰り出し・流し・タイマンと幅広く役立つ。
ダブルでは相手両方に効果があるが、無効特性やまけんきも人気なので注意。
自身が物理アタッカーなので、トレースやスキルスワップにも要警戒。
- じしんかじょう
- 攻撃技で相手を倒すと攻撃が1段階上昇。
先制技は覚えず、素早さを上げる手段もスケイルショットのみなので全抜きを狙うなら味方のサポートも合わせて。
相性自体は良好で、発動すれば耐久型相手にも大きな負担をかけられ、シナジーを持つつけあがるも習得する。
- いかりのつぼ
- 急所を受けると攻撃ランクが最大まで上昇。
ダメージは普通に受け、相手に依存するにはあまりに不確定要素が多いので専らダブルで味方の確定急所と合わせて。
その場合もいかくがダブルではシングル以上に強力、先制技が無いので活躍させるには工夫が必須。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AS最速 | 2 | 32 | - | - | - | 32 | ようき | 準速105族抜き。 |
| AS準速 | 2 | 32 | - | - | - | 32 | いじっぱり | 最速78族抜き。スカーフ所持で最速142族抜き。 |
技考察 [編集]
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| じしん | 地 | 100(150) | 100 | - | タイプ一致技。ダブルでは周囲全体攻撃。 |
| 10まんばりき | 地 | 95(142) | 95 | - | タイプ一致技。ダブルでの単体攻撃に。 じしんと異なり接触技。グラスフィールドの影響を受けない。 |
| じだんだ | 地 | 75/150 (112/225) | 100 | 技失敗で 威力倍 | タイプ一致技。グラスフィールド下ならじしんよりも威力がある。 カウンターのフォローにもなる。 |
| じならし | 地 | 60(90) | 100 | 素早さ↓100% | タイプ一致技。ダブルバトルでは味方にも当たる。 |
| かみくだく | 悪 | 80(120) | 100 | 防御↓20% | タイプ一致技。性能安定。 |
| はたきおとす | 悪 | 65/97 (97/145) | 100 | 道具排除 +威力1.5倍 | タイプ一致技。追加効果が優秀。 |
| うっぷんばらし | 悪 | 75/150 (112/225) | 100 | 能力低下で 威力2倍 | タイプ一致技。いかくなどの対策に。 |
| つけあがる | 悪 | 20(30)~ | 100 | - | タイプ一致技。能力上昇で威力上昇。 積み技バトンかいかりのつぼと併せて。 |
| ダストシュート | 毒 | 120 | 80 | 毒30% | 対フェアリー。失ったアイアンテールの代わりに。霊複合には等倍。 |
| ストーンエッジ | 岩 | 100 | 80 | 急所ランク+1 | 対虫・飛行。地面技との相性補完に優れる。 |
| いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | S振りやスカーフなら怯みを狙える。ダブルでは相手全体攻撃。 |
| がんせきふうじ | 岩 | 60 | 95 | 素早さ↓100% | 追加効果が優秀。起点作りに。 |
| インファイト | 闘 | 120 | 100 | 防御・特防↓ | 対悪・ノーマル。高火力だが、耐久低下が痛い。ばかぢからは第九世代で喪失した。 |
| スケイルショット | 竜 | 25*2~5 | 90 | 防御↓素早さ↑ | 唯一のS補強手段。じしんかじょう発動を狙いたい。 耐久が下がるため、先制技には弱くなる。期待値は3発。 |
| ほのおのキバ | 炎 | 65 | 95 | 火傷10% 怯み10% | 対草・虫。4倍狙いで。 |
| かみなりのキバ | 電 | 65 | 95 | 麻痺10% 怯み10% | 対水。4倍狙いで。 |
| アクアテール | 水 | 90 | 90 | - | 対地面。一致技と範囲が被る。 |
| カウンター | 闘 | - | 100 | 優先度-5 | 物理技を倍返し。いかくと相性が悪い。 |
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| バークアウト | 悪 | 55(82) | 95 | 素早さ↓100% | タイプ一致技。身代わり貫通。追加効果が優秀。ダブルでは相手全体攻撃。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| ステルスロック | 岩 | - | サポート用。いかくにより流し性能が高いため相性が良い。 | ||
| ビルドアップ | 闘 | - | 攻撃・防御を補強。1回につき、つけあがるの威力が40(60)上がる。 | ||
| みがわり | 無 | - | 変化技対策や、交代読みで。 | ||
| ちょうはつ | 悪 | 100 | 変化技対策。耐久型に。 | ||
型考察 [編集]
いかく型 [編集]
特性:いかく
性格:いじっぱりorようき
努力値:A32 S32or調整 残りH
持ち物:とつげきチョッキ/こだわりスカーフ/いのちのたま/こだわりハチマキ
確定技:じしん/かみくだくorはたきおとす
選択技:ストーンエッジ/インファイト/ほのおのキバ/カウンター/ダストシュート
いかくを活かして物理相手と殴り合う基本的なアタッカー型。
攻撃範囲は優秀だが、役割対象に高耐久のポケモンが多く、やや火力が物足りないため、突破力を補う火力補強の持ち物が基本。
ハチマキならA特化テラスタルじしんでB特化キョジオーンをぴったり確1。悪複合なのでゴーストテラスタルも牽制できる。
高めのHPといかくである程度の繰り出し性能はあるため、奇襲にもなるこだわりスカーフも好相性。
いかくでは補えない特防を上げるとつげきチョッキも採用候補か。
ただし、終盤の抜き役としては下のじしんかじょう型に劣る。
じしんかじょう型 [編集]
特性:じしんかじょう
性格:ようきorいじっぱり
努力値:AS32
持ち物:こだわりスカーフorこだわりハチマキorいのちのたま
確定技:じしん/かみくだくorはたきおとす
選択技:スケイルショット/ストーンエッジ/インファイト/ほのおのキバ/ダストシュート
終盤の抜き性能を上げて全抜きを目指していく型。
先制技が無いので自分より速い相手には弱いが、こだわりスカーフやスケイルショットで補強したり、
他のポケモンで事前においかぜやねばねばネットなどの素早さ補強を入れるといいだろう。
タスキステルスロック型 [編集]
特性:いかく
性格:いじっぱり/ようき
努力値:AS32
持ち物:きあいのタスキ
確定技:ステルスロック
攻撃技:じしん/はたきおとす/インファイト/がんせきふうじ/カウンター/ダストシュート
変化技:ちょうはつ
先発タスキステロ要員。
いかくに加えてがんせきふうじ、はたきおとす、ちょうはつ等の便利な技も揃っている。
技範囲が広く、比較的高めのASを持つので、状況次第ではいきなり殴りにかかってもいい。
タスキなのでインファイトの耐久低下も気にならない。
カウンターはいかくと相性が悪いので微妙か。
つけあがる型 [編集]
特性:いかく(推奨)orじしんかじょう
性格:ようきorいじっぱり
努力値:A32 S32or調整 残りH
持ち物:いのちのたま/ラムのみ
確定技:つけあがる/じしん
選択技:ほのおのキバ/ストーンエッジorいわなだれ/インファイト
主にバトンタッチからつなぐのが理想。
からやぶバトンなら威力140かつASランク+2。てんねんでも威力アップは無視されず、珠でB特化ラウドボーンをぴったり確1。
一致つけあがる使いでは最も攻撃が高く、素早さもモルペコに次ぐ。いかくによるバトン時の安定感も特長。
【ダブル】いかりのつぼ型 [編集]
特性:いかりのつぼ
性格:ようき(推奨)orいじっぱり
努力値:S32 A32or耐久調整 残りA
持ち物:こだわりハチマキ/こだわりスカーフ/いのちのたま/オボンのみ/ラムのみ/とつげきチョッキ/たつじんのおび
確定技:じしん/かみくだくorつけあがる
選択技:いわなだれorストーンエッジ/ほのおのキバ/インファイト/まもる
味方からの攻撃を急所で受けて特性を発動させてから殴る型。
ただし確定急所技のこおりのいぶき、トリックフラワー等は弱点なので、相方はきょううん+ピントレンズかきあいだめを使ってから威力の低い急所技を使うことになる。
現環境では相方として最適だったケンホロウが不在で、きょううん持ちはヤミカラスとドンカラスのみ。火力や素早さを考えると前者が適任か。
いずれにしろワルビアルより遅いので調整必須。また、フェアリーや氷が一貫する。
いかりのつぼ発動後のじしんの火力は非常に強力で、並大抵の相手は範囲技による75%補正を受けても当たり前のように沈んでいく。
よほどの高耐久か半減でかろうじて受けられるが、これが範囲技なのだから撃たれた相手はひとたまりもない。
かといって飛行やふゆう、ワイドガード等で対策しようとしても、単体攻撃でこれよりもやや火力が上回る悪技や、飛行に抜群を取れるサブウェポンもあるので、そう簡単には受けきれない。
努力値調整はS32はほぼ確定として、残りを耐久に振るか、Aに振るかはかなり悩む問題。
下手に耐久に振ると微妙に落としきれない相手が増え、かといってAに振り過ぎると発動させる前に落とされることもあり得る。
じしん一撃でどこまで落とすかに合わせて個別調整するといいだろう。相方にてだすけを使わせることも考えたい。
ちなみに不一致イカサマはA特化耐久無振りでも1発は急所以外確定で耐える。
【ダブル】いかく型 [編集]
特性:いかく
性格:ようきorいじっぱり
努力値:S32 A32
持ち物:こだわりハチマキ/こだわりスカーフ/いのちのたま/オボンのみ/混乱実/ラムのみ/とつげきチョッキ
優先技:まもる/じしんorじだんだor10まんばりき/じごくづきorはたきおとす
選択技:いわなだれorストーンエッジ/けたぐり/バークアウト/ほのおのキバ/かみなりのキバ/ちょうはつ
優秀な特性であるいかくを活かす型。
いかりのつぼ型に比べると、自由度は高い代わりに爆発力がなく、良くも悪くも汎用的。
ライバルはガオガエンや霊獣ランドロス。タイプや習得技等で上手く差別化したい。
ダブルではハイパーボイスやバークアウト、ほろびのうた等がメジャーなので、じごくづきの音技封じはそこそこ役に立つ。
とはいえ素早さが心もとないので、可能ならスカーフや味方のおいかぜ等と併用したい。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対ワルビアル [編集]
- 注意すべき点
- 高い攻撃力と、地面・悪の優秀な攻撃範囲を持つ。
いかくなら物理に対して強く、じしんかじょうなら抜き性能を高められる。
見せ合いの時点では特性が読みにくく、持ち物も多岐に渡る。
流し性能を活かしてステロ撒きや、つけあがるを活かしてバトンパのエースも可能。
ダブルではいかりのつぼを発動させ、爆発的な火力を引き出すコンボに注意。
- 対策方法
- 弱点は6つと多い。また特殊方面はあまり硬くない。
技範囲は一致技のほか岩・格闘などで、フェアリータイプに対する有効打はほとんどない。
じしんかじょうやいかりのつぼを活かす型の場合、ランク上昇の影響を受けないてんねんで対処可能。
てんねんはつけあがるの威力上昇までは防げないので、悪が等倍以下のポケモンが望ましい。