リキキリン - ポケモンチャンピオンズ Wiki

リキキリン [編集]

No.0981 タイプ:ノーマル/エスパー
通常特性:はんすう(きのみを食べた次のターンにも再び同じきのみを食べる)※キリンリキの時「せいしんりょく」
     テイルアーマー(先制技を無効化する)※キリンリキの時「はやおき」
隠れ特性:そうしょく(草タイプの技を受けた時、その技を無効化し、攻撃が1段階上昇する)
体重  :160.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
ノーマル/エスパーHP攻撃防御特攻特防素早合計特性
リキキリン12090701107060520はんすう/テイルアーマー/そうしょく
アヤシシ103105721057565525いかく/おみとおし/そうしょく

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)むし/あく
いまひとつ(1/2)エスパー
いまひとつ(1/4)---
こうかなしゴースト

特性「そうしょく」の場合、くさ無効


第九世代でキリンリキに追加された進化形であり、ノーマル×エスパー複合。
素早さは落ちたが他は全体的にバランス良く上昇。特にHPの増加が著しく、耐久指数はかなりの差がある。
配分としては重火力アタッカー気質ながら抜群範囲・耐性共に狭く、威力にも不安が残るので純粋な殴り合いはやや苦手。

専用技のツインビームはエスパー初の連続技で、タスキやみがわりで行動機会を得ようとするどくかくとうに強い。
ただし威力そのものは合計してもサイコキネシスを下回り、また抜群範囲の狭さもタスキ対策としては難。
がんじょうについては、所持者が物理寄りのものが多い事を加味しても対策となるパターンは少ない。

チャンピオンズの初期環境においては、先制技を無効化するテイルアーマーが大きな個性に。
同じ効果を持つ特性が他にアマージョしかおらず、フィールド特性が未解禁のためねこだまし対策として希少。
ダブルでの採用率が最上位のオオニューラに対してアマージョがタイプ的に不利なこともあり、大きく需要を伸ばしている。
シングルでは相変わらず地味ながら、ダブルでは環境上位に食い込む採用率を獲得した。

技方面はSVからほぼ変更無し。本人の性能はそのままに、周囲の変化により採用率を伸ばす環境に適応する重要性を体現することになった。

以下はアヤシシ、およびキリンリキとの耐久指数比較。すべて無補正・耐久無振りで計算。

ポケモン物理耐久指数特殊耐久指数備考
アヤシシ1637616910特性いかく
リキキリン1755017550
キリンリキ1232512325
キリンリキ(輝石)1848718487道具固定


特性考察 [編集]

はんすう
自力で消費するか、なげつけるでぶつけられたきのみを、次のターンの終了時にも発動する。
初期環境には意味のある実がオボンのみ程度しか無いが、確定数を変えられるので十分に有用。
ただし2回目の発動前に倒れたり交代で場からいなくなると不発に終わるので注意。
ちなみに既にきのみを食べた状態からきんちょうかんを出されても問題無く発動出来る。
テイルアーマー
専用特性だが、じょおうのいげんと効果は同じ。ビビッドボディ?は未解禁。
相手から受ける先制技を無効。サイコフィールドと違い味方の先制技は阻害せず、浮いている味方も守れる。
本人は先制技を覚えないが、ねこだましの跋扈するダブルで使うと味方だけねこだましを使えるようになる。
リキキリンの個性であり、技の採用率も考慮するとダブルでは基本的にこちら。なおかたやぶりには貫通される。
そうしょく
くさ技を無効化、攻撃を1段階上昇。変化技も自分を対象にするならしっかり無効に出来る。
シングルでは耐性を増やして受け出しを狙いやすくする形。ダブルでは味方のはなふぶきと合わせて能動的な発動も可能。
物理技も比較的豊富なのでダブルなら物理アタッカーに出来ないこともないが、その場合はアヤシシとの差別化は必須。
攻撃のランクが上がる効果全般に言えることではあるが、相手のイカサマには要注意。

能力ポイント考察 [編集]

配分HP攻撃防御特攻特防素早性格解説
耐久調整xx-xx32xx-ずぶとい種族値に沿った配分。
+  耐久振りについて
+  素早さ調整について

技考察 [編集]

特殊技タイプ威力命中効果解説
サイコキネシス90(135)100特防↓10%タイプ一致技。安定したメインウェポン。
サイコショック80(120)100-タイプ一致技。特防の高い相手を意識するなら。
ツインビーム40(60)*2100-タイプ一致専用技。がんじょうやタスキを貫通。
サイコノイズ75(112)1002ターン回復封じタイプ一致技。低威力だが相手の回復動作を封じられる上にみがわり貫通。
のどスプレーと併用可能。
アシストパワー20(30)~100能力上昇で
威力上昇
タイプ一致技。積み技や道具等と併せて。バトンタッチ型のお供にも。
ハイパーボイス90(135)100みがわり貫通タイプ一致技。ぼうおんには無効。じごくづきにも注意。
ダブルでは相手全体攻撃。
マジカルシャイン80100-悪タイプへの牽制として。特にみらいよちの使用後に。
ダブルでは相手全体攻撃。
シャドーボール80100特防↓20%タイプ上有利なゴーストに対して。鋼にも通る。
B4振り黒馬バドレックスには補正有C204振りで確1。
10まんボルト90100麻痺10%水・飛行タイプ意識。特にギャラドス
かみなり11070麻痺30%命中は不安だが火力を求めるなら。あまごいも覚える。
エナジーボール90100特防↓10%水・地・岩を意識するなら。
くさむすび20~120100相手体重依存威力不安定。100.0kg以上ならエナジーボール超え。特にヘイラッシャ
ミラーコート-100優先度-5高HPと相性が良い。
耐久調整と併せて。悪タイプには無効。
物理技タイプ威力命中効果解説
サイコファング85(127)100壁破壊タイプ一致技。性能安定で、壁破壊も可能。
すてみタックル120(180)100反動1/3タイプ一致技。命中安定で高威力だが、反動には注意。
のしかかり85(127)100麻痺30%タイプ一致技。命中安定。追加効果優秀。
ちいさくなる使用後の相手には必中・威力2倍。
じしん100100-鋼・岩に有効で、相性補完が優秀。
10まんばりき9595-ダブルでの単体攻撃に。じしんと異なり接触技。
グラスフィールドの影響を受けない。
イカサマ95100-高火力物理アタッカーに。サポート主体なら特に扱いやすい。
かみくだく80100防御↓20%対ゴースト。B4振り黒馬バドレックスには補正有A164振りで確1。
アイアンヘッド80100怯み30%対妖・岩。でんじはと併せたまひるみ戦術にも。
A特化でH4振りハバタクカミが高乱数1発(81.25%)。
けたぐり20-120100相手体重依存貴重な闘技。ドドゲザンバンギラスなど仮想敵を定めて採用したい。
にどげり30×2100-がんじょうやタスキに強いが、低威力。そうしょくと好相性。
性格補正有A32でH4振りパオジアン高乱数。@帯やテラスタルで確1。
変化技タイプ命中解説
でんじは90妨害技。地面や電気タイプには無効。
こうそくいどう-進化で低下した素早さのケアに。無補正164振りで積むと最速130族抜き。
無補正S212振りで積むと最速ドラパルト抜き、通常時もS無振り85族抜き。
のろい-攻撃・防御を強化。素早さ低下のデメリットもあるが、トリックルームで活用も可能。
めいそう-特攻と特防を強化。
わるだくみ-自身の特攻を二段階強化。
ドわすれ-特防を強化。
ひかりのかべ-サポート用。ドわすれと選択。
リフレクター-サポート用。
ねがいごと-バトンしない場合に味方後続の低負荷降臨を目的に採用。
HPが多いので味方を助けやすい。まもるとセットで自身の回復も可。
トリック100こだわりアイテム等の持ち物を押し付ける。
トリックルーム-低下した素早さを逆手に取る手段。
テイルアーマーなら発動時にねこだましで妨害されず、発動後も先制技で崩されない。
サイドチェンジ-読みが要るが、ゴースト弱点の味方などを守る手段として。
ふういん-ややダブル向き。技は多彩なので決めやすい。かみくだくやイカサマを封印できれば儲けもの。
サイコフィールド-フィールドを張り替えてエスパー技の強化を図る。
テイルアーマーと少し役割が被るものの、相性は良い。
バトンタッチ-積み技、そうしょく、道具、くさわけ等による能力アップやみがわりを引き継げる。
くろいまなざし-有利対面から積みの起点化に。役割対象に合わせた耐久調整が肝要。
霊や脱出系の持ち物、バトン等には逃げられる。
パワースワップ-お互いのAとCのランク補正を交換。ややダブル向き。そうしょくの攻撃上昇を味方に渡せる。
ガードスワップ-お互いのBとDのランク補正を交換。ややダブル向き。
積んでくる耐久型相手や、ドわすれの特防上昇を隣の味方に渡す。
スキルスワップ-ほぼダブル用。草弱点にそうしょくを渡せる。シングルでも厄介な特性を奪うのに使える。
てだすけ-使用ターンの味方の攻撃技が1.5倍になる。優先度+5。ダブル用。
+  採用率の低い技

型考察 [編集]

特殊型 [編集]

特性:はんすう/テイルアーマー/そうしょく
性格:ひかえめ/おくびょう
努力値:耐久調整残りC or CS32
持ち物:オボンのみ/フィラのみorウイのみ/いのちのたま/こだわりメガネ/こだわりスカーフ/とつげきチョッキ/のどスプレー
確定技:サイコキネシスorサイコショック/ハイパーボイス
攻撃技:ツインビームorサイコノイズ/シャドーボール/10まんボルトorかみなり/エナジーボールorくさむすび/マジカルシャイン/ミラーコート/みらいよち/テラバースト
変化技:めいそう/でんじは/ドわすれ/ひかりのかべ/リフレクター/こうそくいどう/バトンタッチ/トリック/くろいまなざし/トリックルーム/まもる(特性はんすう時)

耐久力を活かして殴り返していく。
初手こうそくいどうorトリックルームで先手を取り返しておくのも手。
サーフゴーにはゴースト技読みで後出しでき、シャドーボールを叩きこめる。

そうしょく物理ベース型 [編集]

特性:そうしょく
性格:いじっぱりorやんちゃorさみしがり/ゆうかん/ようきorむじゃきorせっかち
努力値:A32ベース、残り調整
持ち物:たつじんのおび/いのちのたま/こだわりハチマキ/こだわりスカーフ/オボンのみ/とつげきチョッキ
確定技:サイコファング/すてみタックルorのしかかり
優先技:じしん
攻撃技:かみくだく/アイアンヘッド/けたぐりorにどげり/くさわけ
特殊技:ツインビームorサイコノイズ/マジカルシャイン/10まんボルト/テラバースト
変化技:バトンタッチ/こうそくいどうorでんじは/みがわり/くろいまなざし/ガードスワップ

そうしょくと一致エスパー技でモロバレルキノガッサ等に有利に出られるようにした型。
A上昇後を考え、物理技が中心になる。
特にじしんは一致技との相性補完が良好で優先度が高い。
藍の円盤ですてみタックルを習得したため、ノーマル技を採用するならこちらも候補になる。

特攻は無振りでもそれなりの高さなので、二刀流の育成も選択肢。
中でもテラバーストはテラスタル化抜きでも扱いやすい。

両刀にして性格に下降補正を掛ける場合はゆうかん、もしくはやんちゃorさみしがりを推奨。
いじっぱりだと努力値のロスが多すぎるので損。
ちなみにS4振り60族抜きに育てて、下降補正で下がった分を努力値で補う場合、性格をやんちゃにした方が必要な努力値が少なくて済む。
実数値C134 D90 S82の時、やんちゃ:D76、S12振り。ゆうかん:S92振り。

【ダブル】トリックルーム始動型 [編集]

特性:テイルアーマー/はんすう/そうしょく
性格:のんき/なまいき/れいせい
努力値:BD振り耐久ベースでHBDC調整
持ち物:オボンのみ/メンタルハーブ/ナモのみ
確定技:トリックルーム
攻撃技:ハイパーボイス/サイコキネシスorサイコショックorツインビーム/イカサマ/サイコファング/ふくろだたき
変化技:てだすけ/まもる/ふういん/ひかりのかべ/リフレクター/サイドチェンジ/ねがいごと/パワースワップ/スキルスワップ

テイルアーマーによるねこだまし無効に加え、メンタルハーブを持たせることでまず阻止されない堅牢な始動役となる。
2体の集中攻撃で倒す、状態異常やふういんを使う、などが阻止手段に挙げられるが、
これらは隣のポケモンでねこだましすることで解決できる。テイルアーマーは味方にも有効なので味方も邪魔されることはない。
素のとくこうも高く、トリル後はハイパーボイスで自らダメージを稼ぐこともできる。
壁構築にはサイコファングで対抗。素早さ下降性格なので、攻撃無振りでもそれなりの威力に。

また、テイルアーマーは相手に表示されないため、他の特性を選択しても特性発動まで先制技を牽制することが可能。
キノコのほうし無効のそうしょくや、オボンのみ込みでの超耐久を得られるはんすうを選択すれば単体性能はより高まる。
その場合、交代出しから先制技をカットする動きができなくなる点は注意。

ふういんを覚えさせれば対トリックルームとしての役割もこなせるようになる。
ハイパーボイスと両立することでニンフィアの主力技も同時に封印可能。

ねこだまし無効のトリックルーム始動役としてはイエッサン♂より高耐久かつ鈍足。
せいしんりょくヤレユータンはさいはいによる独自の強みを持つ競合だが、隣へのねこだましも防げる点や、
H振りでコノヨザルのいのちがけを耐えられる点が強みになる。

【ダブル】じゃくてんほけんはんすう型 [編集]

特性:はんすう
性格:ひかえめ/おくびょう
努力値:BD振り耐久ベースでHBDC調整
持ち物:じゃくてんほけん
確定技:アシストパワー
攻撃技:ハイパーボイス/マジカルシャイン/シャドーボール/10まんボルト/エナジーボール
変化技:まもる/こうそくいどう/めいそうorわるだくみorドわすれ/バトンタッチ

じゃくてんほけんを持たせ、味方からカムラのみやリュガのみを投げつけてもらう。
能力が一気に5段階、次のターンでさらに1段階上がるので、アシストパワーの威力は120→140に。
その後は一気に攻め立てるか、ドわすれも積んで要塞化する。

例として、ひかえめC76,S212振りを施し、味方にカムラのみを投げつけてもらうことで
ようきHS32振りドラパルトを抜きつつシャドーボールで確1。


相性考察 [編集]

特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。

※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。


対リキキリン [編集]

注意すべき点
ゴースト無効のエスパー。特性がテイルアーマーなら先制技、そうしょくなら草が無効。
でんじはでの妨害やバトンタッチ、両壁などのサポート能力も高い。
ダブルではねこだまし無効のトリル始動型、なげつけるコンボのはんすう型も。
対策方法
S60とやや半端な数値なので、通常でもトリル下でも上を取るのは容易。
悪タイプや物理技ならミラーコートも恐れず攻められる。

キリンリキ [編集]

No.0203 タイプ:ノーマル/エスパー
通常特性:せいしんりょく(怯まない、相手の特性「いかく」の効果を受けない)
     はやおき(ねむりの継続ターンが本来の半分になる)
隠れ特性:そうしょく(草タイプの技を受けた時、その技を無効化し、攻撃が1段階上昇する)
体重  :41.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
草食ノーマルHP攻撃防御特攻特防素早合計特性
キリンリキ708065906585455せいしんりょく/はやおき/そうしょく
しんかのきせき無振り(107)(107)(539)
リキキリン12090701107060520はんすう/テイルアーマー/そうしょく
アヤシシ103105721057565525いかく/おみとおし/そうしょく

リキキリンの進化前。
しんかのきせきを持たせることで、耐久値はリキキリンを5%ほど上回る。
しかしリキキリンや同複合のアヤシシは道具が自由な点や火力で勝るため、特性や2匹を上回る素早さによる差別化が必須。

リキキリンと比べた場合、攻撃種族値の差は小さいので、物理アタッカーとして運用するためのそうしょくせいしんりょくの意義も増した。

リキキリンが覚えてキリンリキが覚えない技
アイアンヘッド/ナイトヘッド/のろい/ほえる

耐久指数の比較はリキキリンの概要を参照。


特性考察 [編集]

せいしんりょく
怯みといかくを無効化。物理アタッカーであれば優先度が上がる。
ミラーコートとの両立はキリンリキのみ。とはいえ素の耐久があまり高くないので、狙うなら基本的にタスキやきせきが必須。
はやおき
眠るターン数が縮まるが、眠らないわけではないので対策として不完全。
速効性の高い睡眠技は粉技も多く、そうしょくの方が確実な場合が多い。
一方でねむるとの相性は良く、しんかのきせきによって耐久数値を底上げできる。
さらに耐久を上げられるドわすれやめいそうを覚えるので、特殊流しとして運用する際の選択肢に。
そうしょく
上記リキキリンの欄を参照。
しんかのきせきによる耐久向上により、読み違えた際のリスクも減少している。

型考察 [編集]

アタッカー型 [編集]

特性:せいしんりょく/そうしょく
性格:おくびょう/むじゃき/ようき
努力値:S32 C32orA32ベース
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/こだわりメガネ/こだわりスカーフ/しんかのきせき
確定技:サイコファングorツインビーム
物理技:のしかかり/かみくだく/じしん/けたぐり/くさわけ
特殊技:テラバースト/ハイパーボイス/シャドーボール/10まんボルトorかみなり/エナジーボールorくさむすび/マジカルシャイン/ミラーコート
変化技:わるだくみorめいそう/こうそくいどう/でんじは/ひかりのかべ/リフレクター/バトンタッチ/トリック

耐久に振るだけではリキキリンの劣化になりやすいので、S振りをベースとした育成になる。
同速にはウェーニバルなどが該当し、B4振りの相手ならいのちのたまA228振りサイコファング、もしくはいのちのたまC116振りツインビームで確1。
リキキリンとは違いキノガッサにも先制でき、無補正C76振りならD4振りを先手で確1にできる。
素早さを最速ギャラドス抜きに留めてかみなりor10まんボルトの採用も手。

単に殴るだけでは火力不足なので、ミラーコートでの反撃やでんじは、壁等の変化技を使い分ける。

はやおきめいそう型 [編集]

特性:はやおき
性格:おくびょう/すぶとい/おだやか
努力値:H32 BDS調整
持ち物:しんかのきせき
確定技:ねむる/めいそう/アシストパワーorツインビーム
特殊技:テラバースト/ハイパーボイス/シャドーボール/10まんボルトorかみなり/マジカルシャイン
変化技:でんじは/ひかりのかべ/リフレクター

はやおきとねむるを合わせて特殊受けとして運用する型。主にゴーストやくさタイプが狙い目。
特殊耐久を上げて受け性能を高めたいので、めいそうも確定。

確定技だけで技枠を三つ使ってしまうので、残りはタイプ一致のノーマル技か、あくタイプ対策となるマジカルシャインが優先か。


対キリンリキ [編集]

注意すべき点
リキキリンに比べて素早さが高い。しんかのきせきによって進化後と遜色ない耐久もある。
ツインビームにより、キノガッサメタとしてより確実に働ける。
対策方法
弱点を突かれない耐久型なら止めやすい。
しんかのきせきによって一撃では倒せなくとも、耐久に振るケースは少ないので確2に追い込めるケースも多い。
このため、素早いアタッカー相手なら受け出しされ辛い。
きせき依存のポケモンの常として、はたきおとすは非常に有効。弱点なので大ダメージを与えられる。

外部リンク [編集]