オーロット - ポケモンチャンピオンズ Wiki

オーロット [編集]

No.709 タイプ:ゴースト/くさ
通常特性:しぜんかいふく(手持ちに戻ると状態異常が治る)
     おみとおし(自分が場に出た時、相手の持ち物がわかる)
隠れ特性:しゅうかく(ターンの終了時、使用済みのきのみを1/2の確率で再取得する。晴れているときは必ず発動する)
体重  :71.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
草/霊HP攻撃防御特攻特防素早合計特性
オーロット8511076658256474しぜんかいふく/おみとおし/しゅうかく
ジュナイパー781077510010070530しんりょく/えんかく
ヤバソチャ71601061218070508おもてなし/たいねつ

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)ほのお/ひこう/こおり/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2)みず/でんき/くさ/じめん
いまひとつ(1/4)---
こうかなしノーマル/かくとう

第六世代出身のゴースト×くさ複合。種族値は攻撃が高め、耐久は並程度あるが鈍足寄り。
数値としては物足りないが特性が優秀で、変化技も豊富。構成に応じてアタッカー・サポーター・耐久型のそれぞれをこなす器用さを持つ。

専用技のもりののろいは、対象にくさタイプを追加する効果を持つ。
変更ではなく追加というのが肝で、元の弱点と被っていればしっかりその分だけ弱点の倍率が伸びる。
例えばむし×はがね複合に使い、ほのお技が当たるとダメージは8倍に。逆にくさ技を使うと1/8まで減る。
本人もくさの弱点を突ける技をいくつか覚えるので、自前で利用することも出来なくはない。
一方でくさタイプの特性もしっかり追加され、粉系の技ややどりぎのタネは通じなくなる。

チャンピオンズでは特にこれといって変更点は無い。しいて言えばダブルでコンボに使えるぶんまわすを再習得した程度。
初期環境ではしゅうかく持ちが解禁されておらず、事実上の固有特性になっている。
一方で天候関連の道具が未解禁のため、晴れ状態を5ターン以上持続させることが出来なくなったのはマイナス要素。
なお、チャンピオンズでは技選択の際のダメージの表記が細分化されたが、もりののろいで8倍・1/8のダメージに変化していても表記は変わらない。
とはいえダメージはそれぞれの倍率になっているので、影響はもりののろいが入っているかどうかを倍率だけで確認出来なくなる程度。
ちなみに2倍・1/2から4倍・1/4になっている場合はしっかり表記に変更が入る。



特性考察 [編集]

しぜんかいふく
手元に戻すと状態異常を回復。とはいえ元々粉技は無効、鈍足なので麻痺の影響も小さい。
耐久型なら毒、アタッカーなら火傷の対策になるが、しゅうかくならラムのみ+晴れでも代用可能。
採用意義が無い訳ではないが、他の特性の方がオーロットを使う上での見返りは大きい。
おみとおし
場に出たとき、相手の持っている道具が分かる。ポルターガイストやトリックと相性が良好。
ダブルでは相手両方の持ち物が分かるのでより有用。
ただし場に出た時点でアナウンスがあるため、しゅうかくでないのはバレる。
アナウンスが出る特性との対面で素早さ判定にも使えるが、元が半端な鈍足なのでこの用途で使える状況は稀。
しゅうかく
消費済みのきのみを、各ターン50%の確率で復活させる。晴れの間は確実に発動。
所持者の少ない希少特性で、オーロットの採用意義に直結する特性。
オボンのみによる回復やねむる+ラム・カゴのみを繰り返してしぶとく生き残れる。
晴れパでは運に依存せずに済むが、ほのお弱点なので相手の構成には注意。
ちなみに消費せずに失ったきのみは復活しない。特にはたきおとす、どろぼうは弱点なので要注意。

能力ポイント考察 [編集]

配分HP攻撃防御特攻特防素早性格解説
HB耐久32-32-2-ずぶとい種族値に沿った配分。

技考察 [編集]

物理技タイプ威力命中効果解説
ウッドハンマー120(180)100反動1/3タイプ一致技。威力は高いが、反動が痛い。
ウッドホーン75(112)100HP吸収1/2タイプ一致技。威力は低いが、回復効果付き。
草に効果薄な事も含めて存在意義がやどりぎと被りがち。
ポルターガイスト110(165)90相手道具所持時に
技が成功
タイプ一致技。高威力だが、相手が持ち物なしだと失敗。
おみとおしと相性がいい。
ゴーストダイブ90(135)100溜め技タイプ一致技。1ターン姿を消す。まもる貫通。
しゅうかく・やどりぎのタネ・おにび等のターン稼ぎに使える。
シャドークロー70(105)100急所ランク+1タイプ一致技。威力は物足りないが、癖無く使える。
じしん100100-対炎毒鋼。草技との相性補完に優れる。ダブルバトルでは味方を巻き込む。
あなをほる80100溜め技対炎毒鋼。1ターン姿を消す。
ゴーストダイブと同様、しゅうかく・やどりぎのタネ・おにび等のターン稼ぎに使える。
飛行の受け出しと、潜行中のじしん(実質等倍)に注意。
ドレインパンチ75100HP吸収1/2対悪鋼無。霊技との相性補完に優れる。回復効果付き。
いわなだれ7590怯み30%対炎飛虫。怯みは狙いにくい。ダブルでは相手全体攻撃。
シザークロス80100-対草悪。もりののろいと相性がよい。
どくづき80100毒30%対草妖。もりののろいと相性がよい。
はたきおとす65/97100道具排除
+威力1.5倍
ゴースト技と範囲が被るものの、追加効果は優秀。
ふいうち70100優先度+1相手が攻撃技を選んでいないと失敗。あると便利だが、読みが必要。
イカサマ95100相手の攻撃で
ダメージ計算
攻撃無振りでも使える攻撃技。物理受け用。相手の火傷はダメージに影響しない。
特殊技タイプ威力命中効果解説
ナイトヘッド-100自分のLvと
同値ダメージ
攻撃・特攻無振りでも安定したダメージを与える。ノーマルには無効。
変化技タイプ命中解説
もりののろい100専用技。相手への妨害や、味方へのサポートに。詳細は後述。
やどりぎのタネ90ダメージ源+回復ソース。耐久型で。草に無効。
おにび85物理アタッカー対策。呼ぶ炎に無効。
どくどく90再生回復技持ちの耐久型への対策。呼ぶ毒や鋼に無効。
まもる-各種定数ダメージやねをはる、しゅうかくなどのターン稼ぎに。
ねむる-回復ソース+状態異常回復。しゅうかく+カゴのみと併せて。
のろい-他の変化技と異なり無効化されにくい、メインのダメージ源。まもる・みがわり貫通かつ必中。
霊以外にテラスタルするとAB↑S↓の積み技に。
トリックルーム-サポート用。ウッドハンマーやのろいで退場可能。
くろいきり-お互いの積みをリセット。鈍足だが、それゆえに読みが決まれば相手の戦術を即座に潰せる。
+  専用技「もりののろい」について
+  採用率の低い技

型考察 [編集]

しゅうかく型 [編集]

特性:しゅうかく

特性しゅうかくで戦う型。オーロットの戦法としては最メジャー。
努力値は耐久ベースで振り、回復力で相手の根負けを狙う。
オボンのみを持たせる場合はH32振りで実値192(16n)のほか、H220振りの実値188(16n+12)なども候補。
やけどや砂ダメージ4回分が44に対し、オボンのみ1回の回復量が47となる。

ナイトヘッド・イカサマ以外の攻撃技を搭載しない場合、Aは最低まで下げて相手のイカサマ対策を行いたい。
最低で実数値A103となり、不一致イカサマがHS振りでも40.6%~47.9%で50%を切り、一致イカサマが75%を切る。
オボンのみの仕様上残りHPが最大HPの50~75%にとどまりやすいため、このイカサマのダメージ抑制は比較的意味を成す。

のろい搭載型 [編集]

性格:ずぶとい/おくびょう/のんき
努力値:H32 BorS32
持ち物:オボンのみ
確定技:のろい/やどりぎのタネ/みがわり/まもる

のろいとやどみがで削っていく構成。主に受け系構築相手に力を発揮する型。
のろいにより、みがわり持ちにも居座りも許さない。

繰り出しは起点を作ってもらってからが主。特に麻痺やあくびを撒ける起点作り役との組み合わせが優秀。
それらを活かしてみがわりを残し、やどみがを仕掛けて回復ソースを確保。
みがわりが残っており、残りHPに余力が出たらのろいで一気に削っていく。

相手の最大HPが自身と同値以上の場合、みがわり2回の消費HP≦やどりぎ2回+オボン1回の回復HPとなるため、しゅうかくがきちんと1/2の確率で発動すれば一方的に相手を削れる。
みがわりを残している際にまもるをすることにより、しゅうかくの発動試行回数も稼げ強固となる。

S振りは先手でみがわりを張れる範囲を増やし、致命傷となる状態異常技を貰わないことが目的。
最速でS118(無振り98族相当)となり、準速65族やあまり振ってない80~90族あたりの耐久型まで先手を取れる。
後攻とんぼがえりで疲弊させられるのを防ぐために素早さを落とす調整も一考。

やどりぎのタネが通らない草にはほぼ無力。パーティで対策することとなる。

おにび搭載型 [編集]

性格:わんぱく/しんちょう
努力値:H32 BorD32
持ち物:オボンのみ
確定技:おにび
攻撃技:ウッドホーン/じしん/いわなだれ/シャドークローorポルターガイスト/ドレインパンチ/ナイトヘッド/イカサマ
変化技:やどりぎのタネ/まもる/みがわり/トリックルーム

のろい搭載型とは異なり、どちらかというとサイクルの中で力を発揮するタイプ。
格闘意識の防御特化、水・電気意識の特防特化のどちらも可能。
特防特化にすると、特殊ATの流し際にみがわりを張ることで、物理ATにおにびを入れやすい。

のろい搭載型と同様にやどまももあり。みがわり貫通手段を持たない相手を流しやすい。

ねむる搭載型 [編集]

性格:いじっぱり/わんぱく/しんちょう
努力値:H32 AorBorD32
持ち物:カゴのみ
確定技:ねむる
攻撃技:ウッドホーン/じしん/いわなだれ/ドレインパンチ/ナイトヘッド
変化技:やどりぎのタネ/おにび/まもる/みがわり/トリックルーム/どくどく

ねむるを搭載してカゴのみを持たせ、HP回復と状態異常対策を行う。
オボンのみ以上の回復量を見込めるが、粘りすぎて落とされては元も子もないので、余裕をもって使いたい。

しゅうかく未発動時のダメージソースとして、おにび・やどりぎのタネ・どくどくのいずれかは欲しい。

イバン搭載型 [編集]

性格:いじっぱり/ゆうかん
努力値:H32 A32
持ち物:イバンのみ
確定技:こらえる/みちづれ/ポルターガイスト
選択技:おにび/のろい/どくどく/やどりぎのタネ/トリックルーム

こちらはイバン+みちづれ採用の非耐久型。
イバン先制の高威力技とこらえる収穫で圧をかける。対面を突破、消耗させて後続にみちづれを刺せると理想的。

物理アタッカー型 [編集]

特性:しぜんかいふく/おみとおし
性格:いじっぱり
努力値:HA32
持ち物:こだわりハチマキ/メンタルハーブ/オボンのみ/ラムのみ
確定技:ウッドハンマーorウッドホーン/ポルターガイスト
攻撃技:いわなだれ/じしん/どくづき/ドレインパンチ/ふいうち
変化技:おにび/のろい/やどりぎのタネ/トリックルーム

特性しゅうかくを生かさずに戦う、スタンダードな物理アタッカー。
どちらの特性も物理技主体のオーロットには便利なのが嬉しい。

特性や耐性を考えるとサイクル戦向き。
有利な相手に出して流しつつ、一貫性の高いポルターガイストやおにび等の妨害技を入れていく。
HPに全振りすると実数値が192(16n,6n)になるため31振りに抑えるのも候補に入る。

トリル始動型 [編集]

特性:おみとおし
性格:ゆうかん/のんき/なまいき
努力値:H32 AorBorD32
持ち物:きあいのタスキ/メンタルハーブ/ラムのみ
確定技:トリックルーム
優先技:のろい
攻撃技:ウッドハンマー/ポルターガイスト/じしん/いわなだれ
変化技:みちづれ/おにび/やどりぎのタネ/リフレクター

トリックルームを張る型。
Aが高く一致ウッドハンマーで自分も相手も削りながらのろいで退場して固定ダメージと流しの二択を迫れる動きもできる。
トリックルーム→先制みちづれは読まれて決まらないこともあるが、かかってくれれば儲けもの。

Aに振ってトリル始動兼アタッカー型も使いやすい。一致ウッドハンマーで火力も充分あり、自主退場と違って4ターン全て活用できるのは大きい。


相性考察 [編集]

特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。

※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。


対オーロット [編集]

注意すべき点
しゅうかく、おにび、やどりぎのタネ等により耐久力は数値以上。
一度みがわりを張られると一方的に削り切られる。
対策方法
はたきおとすが非常に有効。大ダメージに加えてきのみを消失させ、しゅうかく発動を阻止できる。
耐久型対策のちょうはつ、アンコール、こだわりトリック等も効く。
多弱点かつ中耐久低速なので、火力自慢のポケモンで上から弱点を突くのも手っ取り早い。
すりぬけシャンデラドラパルトラウドボーンのフレアソングならみがわりも貫通できる。一応ゴースト技で弱点を突かれる点に注意。

外部リンク [編集]


[1] 氷・虫・鋼のうち2タイプの複合(炎4倍)、地面・飛行・ドラゴンのうち2タイプの複合(氷4倍)、格闘×虫(飛行4倍)、エスパー×悪(虫4倍)。水と地面・飛行・ドラゴンのどれかの複合は、フリーズドライで4倍ダメージ。ノーマル・氷・格闘・悪のうち2タイプの複合は、フライングプレスで4倍ダメージ。