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ジュナイパー(ヒスイのすがた) [編集]
No.0724 タイプ:くさ/かくとう 通常特性:しんりょく (HPが1/3以下のときに草タイプの技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:きもったま(ゴーストタイプにノーマル・かくとうタイプの技が当たるようになり、更に相手の特性「いかく」の効果を受けない) 体重:37.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
| 原種/リージョン | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Hジュナイパー | 88 | 112 | 80 | 95 | 95 | 60 | 530 | しんりょく/きもったま |
| ジュナイパー(原種) | 78 | 107 | 75 | 100 | 100 | 70 | 530 | しんりょく/えんかく |
| きもったま闘 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Hジュナイパー | 88 | 112 | 80 | 95 | 95 | 60 | 530 | しんりょく/きもったま |
| ゴロンダ | 95 | 124 | 78 | 69 | 71 | 58 | 495 | てつのこぶし/かたやぶり/きもったま |
| メガミミロップ | 65 | 136 | 94 | 54 | 96 | 135 | 580 | きもったま |
※フライングプレスで4倍ダメージ
ジュナイパーのリージョンフォームで、くさ×かくとう複合。
配分としては特殊方面を少し物理に回し、素早さをHPに移動させたイメージ。
元が激戦区だったため素早さの低下は影響が大きめだが、先制技は豊富に覚えるのでフォローは可能。
同タイプで配分の傾向も近いブリガロンと比較すると物理耐久は低い代わりに、特殊耐久は上回る。
特攻も悪くない程度には備えるので、リーフストーム等を用いた両刀運用が現実的な点などでも差別化は容易。
習得する技は概ね原種のゴースト技をかくとう技に移したイメージ。
特に専用技・3ぼんのやは威力・命中ともに安定、急所に当たりやすい上に50%で防御低下、30%で怯ませるという非常に高性能な技。
鈍足なので怯みとの相性は良くは無いが、更に遅い相手も多い程度に抑えられているので役立つシーンは少なくない。
きもったまによりゴーストに当たる点も嬉しく、一貫性が高い主力技として使用可能。
より威力を求めるならインファイトも習得するので、想定する役割に応じてどちらを選ぶか決めると良いだろう。
チャンピオンズの初期環境においては、きもったま持ちのかくとうは他にゴロンダ、メガミミロップが存在。
技のレパートリーが非常に豊富な点も共通するが、複合や特殊技の火力、後者に対しては持ち物の自由度などでも差別化は容易な部類。
技方面ではほぼSVから変わらず。はがねのつばさを新規習得したが、素の性能が足りないのでZワザやダイマックスの解禁待ちな印象。
特性考察 [編集]
- しんりょく
- 御三家お馴染みの特性。HPが1/3以下になるとくさ技の威力が1.5倍。
耐久は中の上で、ひこう技以外なら不一致抜群も丁度いい具合に耐えるので発動機会は多め。
ただし鈍足故に発動しても1回くさ技で殴って終わりになりやすく、またきもったまが実用性・独自性の両面において優れる。
くさわけ等で素早さを補強しつつ、ゴーストを仮想敵に含めずに運用するならという程度。
- きもったま
- ノーマル技とかくとう技がゴーストにも当たるようになる。
一致かくとう技を一貫性の高い安定択として使いやすくなり、基本は物理アタッカーということでいかく無効も嬉しい。
3ぼんのやは無効化さえされなければ防御低下の追加効果により受け出しを牽制してくれるので相性良好。
Hジュナイパーの性質にも噛み合っており、基本的にはこちら。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AS最速 | 2 | 32 | - | - | - | 32 | ようき | スカーフを持たせれば最速115族まで抜ける。 |
技考察 [編集]
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| リーフブレード | 草 | 90(135) | 100 | 急所ランク+1 | 一致技。性能安定。パワーウィップやウッドハンマーは覚えない。 |
| タネマシンガン | 草 | 25*2~5 (75~187) | 100 | - | 一致技。連続技なのでタスキやばけのかわに強い。期待値は3発。 |
| くさわけ | 草 | 50(75) | 100 | 素早さ↑100% | 一致技。スカーフ以外でサーフゴーを抜くなら。 |
| グラススライダー | 草 | 55(82) | 100 | GF時優先度+1 | 一致技。グラスフィールド下限定で先制技となる。 |
| インファイト | 闘 | 120(180) | 100 | 防御・特防↓ | 一致技。鈍足なので先手で倒しきれなかった際のリスクが大きい。 |
| 3ぼんのや | 闘 | 90(135) | 100 | 急所ランク+1 防御↓50% 怯み30% | 専用技。追加効果により次ターン以降の火力に期待できるが、 素早さが低く怯みは狙いにくい。 |
| ローキック | 闘 | 65(97) | 100 | 素早さ↓100% | タイプ一致技。追加効果が優秀。 |
| けたぐり | 闘 | 20~120 (30~180) | 100 | 相手の体重依存 | タイプ一致技。100.0kg以上なら3ぼんのや超え。 |
| ブレイブバード | 飛 | 120 | 100 | 反動1/3 | 対草虫。強力だが反動が痛い。 |
| ダブルウイング | 飛 | 40*2 | 90 | - | 対草・虫。反動も条件も無いが、たまに外れる。 |
| シャドークロー | 霊 | 70 | 100 | 急所ランク+1 | 対超霊。きもったま込みで一致技半減のゲンガーなどに。 |
| がんせきふうじ | 岩 | 60 | 95 | 素早さ↓100% | ブレイブバード以外でウルガモスに刺すなら。 追加効果こそ優秀だが低威力。岩技はこれとうちおとすのみ。 |
| はたきおとす | 悪 | 65/97 | 100 | 道具排除 | 対超霊。追加効果が優秀。 |
| ふいうち | 悪 | 70 | 100 | 優先度+1 | 読みが要るが高威力の先制技。 |
| かげうち | 霊 | 40 | 100 | 優先度+1 | 低い素早さをフォローできる。ノーマルや悪は呼びにくいため、使いやすい。 |
| はやてがえし | 闘 | 65(97) | 100 | 優先度+3 怯み100% | 先制攻撃技を使う相手にのみ成功。主に鈍足アタッカーの先制技を読んで使う。 |
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| リーフストーム | 草 | 130(195) | 90 | 特攻↓↓ | 一致技。最高火力。撃ち逃げ向き。連発するならしろいハーブを。 地面や岩にはこちらの方が刺さることも多い。 |
| エナジーボール | 草 | 90(135) | 100 | 特防↓10% | 一致技。性能安定。 |
| くさむすび | 草 | 20~120 (30~180) | 100 | 相手の体重依存 | タイプ一致技。100.0kg以上ならエナジーボール超え。 |
| きあいだま | 闘 | 120(180) | 70 | 特防↓10% | タイプ一致技。高威力・命中不安。 岩や鋼などには物理よりダメージを与えやすい。 |
| はどうだん | 闘 | 80(120) | 必中 | - | 一致技。 |
| エアスラッシュ | 飛 | 75 | 95 | ひるみ30% | 対草虫。威力はブレイブバードに劣る。 反動を嫌う場合や特殊一本に絞る場合なら候補。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| ちょうはつ | 悪 | 100 | 耐久型や積み技対策に。遅いので使いづらい。 | ||
| おいかぜ | 飛 | - | 味方の素早さを4ターン倍増させる。後続サポートの他、自身の素早さを一時的に補う手としても使える。 | ||
| ビルドアップ | 闘 | - | 攻撃・防御↑。攻撃を上げつつ居座れるが、飛行技には無力。 | ||
| つるぎのまい | 無 | - | 攻撃を大幅強化。 | ||
| ひかりのかべ | 超 | - | 後続のサポート用。自身の特防を強化できる。 | ||
| はねやすめ | 飛 | - | 高速再生回復技。居座るなら。 | ||
| こうごうせい | 草 | - | 回復技。晴れ下では効果増幅。ほかの天候では逆に回復量が下がる。 | ||
| くろいきり | 氷 | - | 積み技対策。起点化回避に。自分の積みも無駄になるので注意。 | ||
型考察 [編集]
物理アタッカー型 [編集]
特性:きもったま
性格:いじっぱり/ようき
努力値:A32 S32orH32
持ち物:たつじんのおび/ラムのみ/こだわりハチマキ
確定技:リーフブレード/3ぼんのやorインファイト
優先技:くさわけ/かげうち/ふいうち(どれか1種類)
攻撃技:ブレイブバード/はたきおとす/とんぼがえり/がんせきふうじ/テラバースト(炎を推奨)
変化技:ビルドアップ/はねやすめ/ちょうはつ
パーティと併せてサブウェポンを構成するべし。
同タイプ複合との差別化点として、特性はきもったまで確定。先制技もふいうちが欲しい。
鈍足重火力型ポケモンが増えているので、S60の低さに反して3ぼんのやのひるみ効果が活きる場面は多い。
耐性はそこそこ優秀なのでビルドアップとはねやすめのコンボで居座りやすいが、役割破壊技、特に飛行技に注意。
二刀流アタッカー型 [編集]
特性:きもったまorしんりょく
性格:やんちゃorうっかりや/さみしがりorおっとり/むじゃきorせっかち/ゆうかん/れいせい
努力値:A32orC32 その他調整
持ち物:たつじんのおび/ラムのみ/こだわりメガネ/しろいハーブ
確定技:リーフストームorエナジーボール/インファイトorきあいだまorはどうだん
優先技:くさわけ/かげうち/ふいうち/おいかぜ(どれか1種類)
攻撃技:ブレイブバードorエアスラッシュ/はたきおとす/とんぼがえり/がんせきふうじ/テラバースト(炎を推奨)
変化技:はねやすめ/ちょうはつ
上記の物理アタッカー型から分離。こちらは特殊技を加えて役割範囲を広くした。
こちらでは3ぼんのやによる防御低下が活かしにくいため、威力重視でインファイトやはどうだん優先。
リーフストームを採用する際は特攻低下が著しいため、打ち逃げを重視したサイクル戦になりやすい。
しろいハーブを持たせて連発を狙うのも手。
ちなみに特殊技一本で構築する場合、サブウェポンはエアスラッシュだけなので、残り一枠はテラバースト固定となる。
特攻より攻撃重視でも、物理受け、特にヘイラッシャ意識でリーフストームの採用もあり。
例えば無補正無振りいのちのたまでH振りヘイラッシャを確1。
HP44振りで実数値169。HP204振りで実数値189となり、いのちのたまによるHP効率が良くなる。
ガッツリ特攻に振る場合、相手がとつげきチョッキH31振りガチグマ(アカツキ)なら、補正有C228振りたつじんのおびリーフストームで確1。
性格をれいせいにするとガチグマ(アカツキ)と同速になるため、ガチグマ意識ならおっとりかうっかりやを推奨。
スカーフ型 [編集]
特性:きもったま
性格:ようき/いじっぱり
努力値:AS32 残りBorD
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:3ぼんのやorインファイト/リーフブレード
優先技:とんぼがえり
攻撃技:ブレイブバード/はたきおとす/がんせきふうじ/テラバースト
追加効果が強力な3ぼんのやを活かすべく、先手を取ることを重視したスカーフ型。
主に相手も疲弊したバトルの終盤時に掃除役として繰り出したい。ひるみが発動すれば御の字。
とはいえ3割のひるみに期待するのはややリスキーなので、初動から火力が出るインファイトと選択。
ゴーストタイプ繰り出しによる詰みを防ぐべく、特性はきもったまで決まり。
ようきなら最速116族と同速。いじっぱりであれば最速101族と同速。
ピントレンズ型 [編集]
特性:きもったま
性格:いじっぱり
努力値:A32 残り耐久ベース S調整
持ち物:ピントレンズ
確定技:3ぼんのや/リーフブレード
優先技:かげうち/とんぼがえり
攻撃技:ブレイブバード/はたきおとす/がんせきふうじ/テラバースト
メインウェポン2つの急所率を50%に上げる型。
3ぼんのやの急所orB↓のいずれかが75%で出るため、耐久型崩しとしての性能に磨きがかかる。
相手が鈍足なら怯みも含めてどれか一つでも出る確率が約83.3%に。
追加効果はいずれもてんねんの影響を受けず、急所に関してはおんみつマントで防げない点も優秀。
Bダウンを有効に活かすには行動回数が重要となるため、Sよりも耐久に厚く振る。怯みは鈍足耐久型相手への圧力として割り切る。
特性きもったまで相手の交代先にも安定してダメージが入るが、上を取ってくる相手は苦手なので、かげうちで落とせないなら逃がす。
ひこう耐性のあるほのおタイプを控えさせておくと優秀な補完になる。
相性考察 [編集]
もらいびヒードランとの組み合わせが相性補完として優秀。
一貫するのは等倍のゴーストと、ヒードランの弱点である格闘のみ。
対ジュナイパー(ヒスイのすがた) [編集]
- 注意すべき点
- すばやさ以外の種族値は高水準で、耐性が多く有利な相手にはとことん強い。
きもったまにより、いかくやゴーストタイプによる受けが通用しない。
3ぼんのややビルドアップなどのこちらの守りを崩す手段にも長けており、はねやすめで長期戦を仕掛けてくる場合も。
- 対策方法
- 弱点の数は6つと多く、特に飛行が4倍。上から飛行技で一撃で倒すのがベスト。
飛行タイプと毒タイプは弱点を突きつつジュナイパーの一致技をどちらも半減するので、有利を取りやすい。