ブリガロン - ポケモンチャンピオンズ育成考察Wiki

ブリガロン [編集]

No.0652 タイプ:くさ/かくとう
通常特性:しんりょく(HPが1/3以下のときに草タイプの技の威力が1.5倍になる)
隠れ特性:ぼうだん(弾系の技を受けない)
体重  :90.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)

・メガブリガロン
タイプ:くさ/かくとう
特性 :ぼうだん(たまやばくだんが当たらない)
体重 :90.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
草格闘HP攻撃防御特攻特防素早合計特性
ブリガロン88107122747564530しんりょく/ぼうだん
メガブリガロン881371727411544630ぼうだん
Hジュナイパー8811280959560530しんりょく/きもったま
鉄壁+一致ボディプレスHP攻撃防御特攻特防素早合計特性
ブリガロン88107122747564530しんりょく/ぼうだん
ジャラランガ7511012510010585600ぼうだん/ぼうおん/ぼうじん
タイレーツ65100100706075470カブトアーマー/まけんき

ばつぐん(4倍)ひこう
ばつぐん(2倍)ほのお/どく/こおり/エスパー/フェアリー
いまひとつ(1/2)くさ/みず/でんき/じめん/いわ/あく
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

フライングプレスで4倍ダメージ


第六世代御三家のくさタイプでかくとう複合。鈍足ながら物理寄りにバランスの取れた配分。
特に防御の高さが際立ち、タイプ一致で相性補完も優秀なボディプレスや耐久向けの技も豊富に覚えるので、物理受けとして粘り強く戦うことができる。
多弱点・多耐性ながら一貫性の高めないわじめんを同時に半減可能で、接触技はニードルガードで牽制可能。
非接触技も弾・爆弾系の技はぼうだんで弾けるなど、1つ1つは地味ながら物理受けというコンセプトによく噛み合った性能を持つ。

ただし、特性を能動的に活かす場目に乏しいのが難点であり、他の重量級との差別化が課題の一つになっている。
また、4倍弱点のひこうは物理技だとしても耐えきれる保障は無い。
特殊耐久も並程度で、潰される前に叩ける程の火力は持たず、全体として相手を選びやすい。
何でもかんでも相手取るのではなく、苦手な相手は裏でカバーし、繰り出す相手を見極めての運用が重要になる。

チャンピオンズではターン制バトルでのメガシンカを獲得。
素早さが下がる代わりに、重火力物理アタッカーとしての役割がさらに強化され、最強のボディプレス使いの一角になる。
相手を選ぶ性能もあって環境上位には遠いものの、中堅として悪くない立ち位置を獲得している。
ブリガロナイトの入手は初期環境ではZAとの連携が必須だったが、シーズンM-3以降はショップで購入可能。ZA連携でも引き続き入手可能で、VPを節約できる。
技方面では、しっぺがえしとアイアンテールを再習得、ZAからせいちょうが続投、アイアンローラーを新規習得したが、どれも採用優先度は低め。



形態・特性考察 [編集]

通常ブリガロン [編集]

しんりょく
残りHPが1/3以下になるとくさ技の威力が1.5倍。耐久が高めなので発動は比較的させやすい。
ただしくさ技の通りは悪く、ウッドハンマーの場合は発動しても反動で倒れやすい。
かといって次点の威力はタネばくだんの80まで落ちるため、発動した後がイマイチ繋がらない。
ぼうだんのほうがより性能と合致していることもあり、こちらは優先度が低い。
ぼうだん
弾系の技を無効。チャンピオンズで技の分類が明確にされた。
特に弱点のヘドロばくだん、アシッドボム、くちばしキャノンを無効化できるのは大きい。
しんりょくを十分に活かせる草技が少ないこともあり、基本的にはこちらが優先される。
ダブルバトルでは味方のかふんだんごも防いでしまい、回復できなくなる点に注意。
かたやぶりには貫通されるが、初期環境では使用者はイダイトウ/程度。
ドデカバシの専用技であるくちばしキャノンに対しては、接触技を使った時の火傷を防ぐ効果は無いので忘れずに。
なお、アーマーキャノン・シャカシャカほうは紛らわしいが防げない。
自身が覚えるタネマシンガン・タネばくだんも対象となるので、それらの技を覚えさせている場合はトレースに注意。
+  ぼうだんで防げる技(廃止技を除く)

メガブリガロン [編集]

タイプは変化なし。元から低めだった素早さを下げ、明確に鈍足と言える数値に。
代わりに攻撃・防御・特防が上がり、メガシンカ前の重火力物理アタッカーとしての性質を強化できる。
一致補正を含めて最強のボディプレス使いという個性も得られる。

特性はぼうだんで固定。HPが1/3以下でのくさ技の威力は数値の増加を加味しても通常時より劣る。
とはいえ元々くさ技は通りが今ひとつで必須ではないので、さして問題になるシーンはない。
初期環境は持ち物の幅が狭い分、道具の自由度が過去の世代に比べて有利に働きづらい。
結果として、環境に存在するブリガロンは大半がブリガロナイトを持つことに。
前述の通り物理アタッカーも可能だが、初期環境においては高めの耐久と回復手段を活かした耐久型が主流。

ぼうだん
通常時と同様、受け出しにも擬似的な耐性の増加にも使える便利な特性。
詳細は通常形態の項を参照。
メガシンカ前の特性について
基本はぼうだん。最初の受け出しの際にも弾系の技を無効化して無償降臨できる。
一応メガシンカ前提、かつ先発固定ならトレース対策としてしんりょくも候補になる。

能力ポイント考察 [編集]

配分HP攻撃防御特攻特防素早性格解説
HA物理32322---いじっぱり種族値に沿った配分。
HB耐久32-32-2-わんぱく種族値に沿った配分。

技考察 [編集]

物理技タイプ威力命中効果解説
ウッドハンマー120(180)100反動1/3タイプ一致技。安定した高火力を出せるが、反動が痛い。
タネばくだん80(120)100-タイプ一致技。性能安定。ぼうだんには無効。相手のトレース等に注意。
タネマシンガン25(37)
*2~5
100-タイプ一致技。きあいのタスキやみがわりに強い。期待値は3発。
いかさまダイス所持でタネばくだん越えだが、未解禁。
ぼうだんには無効。相手のトレース等に注意。
ボディプレス80(120)100防御の値で
ダメージ計算
タイプ一致技。ほぼ必須。ブリガロンの運用法とかみ合っている。
てっぺきと相性が良い。
アームハンマー100(150)90素早さ↓タイプ一致技。元が鈍足なのでデメリットは小さく、トリパでは強みにもなる。
ドレインパンチ75(112)100HP吸収1/2タイプ一致技。回復効果付き。ビルドアップと併せて。
ストーンエッジ10080急所ランク+1対炎飛虫。一致技との相性補完に優れる。主に交代読みで。
いわなだれ7590怯み30%ストーンエッジと選択。怯みは狙いにくい。
がんせきふうじ6095素早さ↓100%追加効果が優秀。自身にも後続にも活きる。
無効タイプなしだが、稀に外す。
じしん100100-対炎毒鋼。草技との相性補完に優れる。ダブルでは周囲全体攻撃。
10まんばりき9595-ダブル用。グラスフィールドとの併用も。時々外れる。
はたきおとす65/97100道具排除
+威力1.5倍
対エスパー・ゴースト。追加効果が優秀。
ただしメガシンカの復活により、やや通りは悪い。
いかりのまえば-90相手HP半減優秀な削り技。通常通りゴーストには無効。
フェイント30100優先度+2唯一の無条件先制技。きあいのタスキ潰しや、ダブルでのまもる解除に。
変化技タイプ命中解説
やどりぎのタネ90削り技兼回復技。ニードルガードと併せて。
ビルドアップ-攻撃・防御を補強。ドレインパンチと相性がよい。
リフレクター-サポート用。味方の物理耐久を強化。
こうごうせい-回復技。天候変化に注意。
ニードルガード-接触技対策。きあいのタスキやがんじょうを潰せる。まもるの上位互換。
てっぺき-防御強化。ボディプレスと相性が良い。
複数回積めるが流されやすいので、後続に残るリフレクターのほうが使いやすいことも。
ほえる-起点回避技。やどりぎのタネとの相性は悪い。ぼうおんに無効。
ワイドガード-ダブル用。ねっぷうやふぶき対策に。
+  採用率の低い技
+  防御技の性能比較

型考察 [編集]

通常ブリガロン [編集]

物理受け型 [編集]

特性:ぼうだん
性格:わんぱく
能力ポイント:HB32
持ち物:ゴツゴツメット/たべのこし
確定技:ニードルガード/こうごうせいorやどりぎのタネ(両立可)
優先技:ボディプレス
攻撃技:タネばくだん/アームハンマーorドレインパンチ/はたきおとす/いわなだれorストーンエッジ/じしん/いかりのまえば
変化技:ちょうはつ/いたみわけ/ビルドアップ/リフレクター/てっぺき

高めの物理耐久と、やどりぎのタネ+ニードルガードを活かす型。
やどりぎのタネを撒いてからニードルガードやこうごうせいで耐え忍ぶ。等倍程度なら難なく受けられる。
耐性上非接触の岩・地面技を呼びにくいのは心強い。

タネばくだんは半減されやすいが非接触で、みずタイプに対する処理速度を早めることができるので安定感はある。

ニードルガード読みで変化技を使われやすいため、起点回避技としてちょうはつがあると使いやすい。
役割対象であるカバルドンの展開を阻止したり、つるぎのまいガブリアスに攻撃技を強要させることができる。

物理アタッカー型 [編集]

特性:ぼうだん
性格:いじっぱり
能力ポイント:HA32ベースにS調整
持ち物:いのちのたま/たつじんのおび/オボンのみ/ラムのみ
確定技:ウッドハンマーorタネばくだん/アームハンマーorドレインパンチorインファイト/ストーンエッジorがんせきふうじ
攻撃技:じしん/しねんのずつき/かみなりパンチ/どくづき/ミサイルばり/つばめがえし/フェイント/ドラゴンクロー/はたきおとす
変化技:ビルドアップ/ニードルガード

弱点は多いものの耐性も多く、ぼうだんにより弾や爆弾技読みで無償降臨もできる。
サブウェポンは豊富なので相手によっては返り討ちにできるが、一致技と補完の岩技で3枠埋まるので残りは1つしか搭載できない。
環境や火力・耐久・素早さの全てを考慮したうえで仮想敵を見定め採用する必要がある。

タイプの相性と能力の傾向上サイクル戦向きなので、繰り出し範囲を広げられるとつげきチョッキは大いに便利。
水ポケモンのれいとうビームを気にする必要がなく、じしんがあれば電気にもある程度の役割が持てるようになる。
Hに振れば一致だいもんじ以下の特殊弱点は大抵耐えられる。

メガブリガロン [編集]

特性:ぼうだん→ぼうだん
持ち物:ブリガロナイト

てっぺきボディプレス型 [編集]

特性:ぼうだん
性格:わんぱく
能力ポイント:HB32
確定技:てっぺき/ボディプレス
優先技:こうごうせいorやどりぎのタネ
攻撃技:はたきおとす/ウッドハンマーorタネばくだん/ドレインパンチ/いわなだれorストーンエッジ/じしん
変化技:ニードルガード/ちょうはつ

てっぺきを用いて圧倒的な物理耐久とボディプレスの超火力を両立した型。
こうごうせい・やどりぎのタネといった回復技も絡めれば、物理アタッカーとの殴り合いに非常に強くなれる。

ボディプレスのみではゴーストタイプに何もできなくなるため、はたきおとすなどの攻撃技は入れておくと良い。


相性考察 [編集]

特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。

※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。


対ブリガロン [編集]

注意すべき点
物理方面に優れ、技も豊富。ドレインパンチややどりぎのタネにより削りと回復を同時に行える。
ニードルガードやぼうだんにより接触技や弾・爆弾技を無効化されるため、攻撃手段が限られる。
てっぺき+タイプ一致ボディプレスのコンボも脅威。
メガシンカ後は長所が強化され、物理技では2倍弱点程度だと落とせないケースが増える。
対策方法
鈍足で飛行技が4倍弱点。その他の弱点も多いので、パーティ単位で重くなることは少ない。
特防が低いので、特殊技で弱点を突けるとなおよい。毒技で弱点を突くならぼうだん対象外のヘドロウェーブ等で。

外部リンク [編集]