ブリガロン - ポケモンチャンピオンズ Wiki

ブリガロン [編集]

No.0652 タイプ:くさ/かくとう
通常特性:しんりょく(HPが1/3以下のときに草タイプの技の威力が1.5倍になる)
隠れ特性:ぼうだん(たまやばくだんが当たらない)
体重  :90.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)

・メガブリガロン
タイプ:くさ/かくとう
特性 :ぼうだん(たまやばくだんが当たらない)
体重 :90.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
草格闘HP攻撃防御特攻特防素早合計特性
ブリガロン88107122747564530しんりょく/ぼうだん
メガブリガロン881371727411544630ぼうだん
鉄壁+一致ボディプレスHP攻撃防御特攻特防素早合計特性
ブリガロン88107122747564530しんりょく/ぼうだん
ジャラランガ7511012510010585600ぼうだん/ぼうおん/ぼうじん

ばつぐん(4倍)ひこう
ばつぐん(2倍)ほのお/どく/こおり/エスパー/フェアリー
いまひとつ(1/2)くさ/みず/でんき/じめん/いわ/あく
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

フライングプレスで4倍ダメージ


第六世代御三家のくさタイプでかくとう複合。鈍足ながら物理寄りにバランスの取れた配分。
特に防御の高さが際立ち、耐久向けの技も豊富に覚えるので物理受けとして粘り強く戦うことが出来る。
多弱点・多耐性ながら一貫性の高めないわじめんを同時に半減可能、接触技はニードルガードで牽制可能。
非接触技も弾・爆弾系の技はぼうだんで弾けるなど、総じて1つ1つは地味ながらコンセプトに忠実かつ噛み合った性能が特徴。

前述の通り弱点は多めで、特に4倍のひこうは物理技だとしても耐えきれる保障は無い。
特殊耐久も並程度で潰される前に叩ける程の火力は持たず、全体として相手を選びやすい。
何でもかんでも相手取るのではなく、苦手な相手は裏でカバーして繰り出す相手を見極めての運用が重要になる。

チャンピオンズではターン制バトルでのメガシンカを獲得。
素早さを更に削り、代わりに攻撃・防御・特防に回した無駄の無い強化で、重戦車アタッカーとしての役割をより強調した形に仕上がっている。
一致補正も含めると最強のボディプレス使いという個性も獲得。
相手を選ぶ性能もあって環境上位には遠いものの、中堅として悪くない立ち位置を獲得した。
ただし、ブリガロナイトは初期環境においてはショップで購入出来ず、ZA連携が必要。



形態・特性考察 [編集]

通常ブリガロン [編集]

しんりょく
通常特性。草技の火力を強化できる。耐久が高いので、発動圏内で耐えられることも多い。
しかしウッドハンマーを採用する場合は反動で落ちやすくなる。
アタッカー型であっても、ぼうだんの方が活きる場面が多く使いやすい。
ぼうだん
隠れ特性。弾(ボール)や砲、爆弾(ボム)と名の付く特定の技を無効化する。
対象技は特殊技が多く、それらに耐性を得られることで擬似的な特殊耐久の補強に繋がっている。
特に自身の弱点であり、フェアリータイプ増加に伴い全体的に搭載率の上がったヘドロばくだんを防げるのは大きい。
ダブルバトルで味方のかふんだんごも防いでしまい、回復できなくなる点は注意。
現環境で他に同特性を持つのはジャラランガのみ。タイプや運用方法が違うので差別化を意識する必要はない。
現時点ではイダイトウ♂/イダイトウ♀のシャドーボールくらいだがかたやぶりで貫通されるのは忘れずに。
トレースされると自身のタネばくだんやタネマシンガンが通らなくなるが、
現環境のトレース持ちはいずれもエスパータイプでブリガロンにとっては引かざるを得ない相手が多いので然程気にしなくてよい。
+  ぼうだんで防げる技(廃止技を除く)

メガブリガロン [編集]

ぼうだん
隠れ特性。弾(ボール)や砲、爆弾(ボム)と名の付く特定の技を無効化する。

能力ポイント考察 [編集]

配分HP攻撃防御特攻特防素早性格解説
HB耐久32-32-2-わんぱく種族値に沿った配分。

技考察 [編集]

物理技タイプ威力命中効果解説
ウッドハンマー120(180)100反動1/3タイプ一致技。反動が痛い。
タネばくだん80(120)100-タイプ一致技。性能安定。
タネマシンガン25(37)*2~5100-タイプ一致技。威力不安定だが、きあいのタスキやみがわりに強い。
期待値は3発。いかさまダイス所持でタネばくだん越え。
ボディプレス80(120)100防御の値で計算タイプ一致技。ブリガロンの運用法とかみ合っている。
てっぺきと相性が良い。
ドレインパンチ75(112)100HP吸収タイプ一致技。回復効果付き。ビルドアップと併せて。
ストーンエッジ10080急所ランク+1対炎・飛行・虫。一致技との相性補完に優れる。主に交代読みで。
いわなだれ7590怯み30%ストーンエッジと選択。怯みは狙いにくい。
がんせきふうじ6095素早さ↓100%追加効果が優秀。自身にも後続にも活きる。無効タイプなしだが、稀に外す。
じしん100100-対炎・毒・鋼。草技との相性補完に優れる。ダブルでは周囲全体攻撃。
10まんばりき9595-ダブル用。グラスフィールドとの併用も。時々外れる。
はたきおとす65/97100道具排除
+威力1.5倍
対エスパー・ゴースト。追加効果が優秀。
いかりのまえば-90-優秀な削り技。ゴースト以外に。
フェイント30100優先度+2唯一の無条件先制技。きあいのタスキ潰しや、ダブルでのまもる解除に。
変化技タイプ命中解説
ちょうはつ100変化技対策。先制で撃てる場面は限られるが、耐久型の機能停止やエースの積み対策に使える。
やどりぎのタネ90削り技兼回復技。ニードルガードと併せて。
ビルドアップ-攻撃・防御を補強。ドレインパンチと相性がよい。
リフレクター-サポート用。味方の物理耐久を強化。
はらだいこ-攻撃を超強化・HP半減。
こうごうせい-回復技。天候変化に注意。
いたみわけ-削り技兼回復技。癖が強く使いにくい。
ニードルガード-接触技対策。きあいのタスキやがんじょうを潰せる。まもるの上位互換。
てっぺき-防御強化。ボディプレスと相性が良い。
複数回積めるが流されやすいので、後続に残るリフレクターのほうが使いやすいことも。
ほえる-起点回避技。やどりぎのタネとの相性は悪い。ぼうおんに無効。
ワイドガード-ダブル用。ねっぷうやふぶき対策に。
+  採用率の低い技
+  防御技の性能比較

型考察 [編集]

物理受け型 [編集]

特性:ぼうだん
性格:わんぱく
努力値:HB32
持ち物:ゴツゴツメット/たべのこし
確定技:ニードルガード/こうごうせいorやどりぎのタネ(両立可)
攻撃技:タネばくだん/アームハンマーorドレインパンチorボディプレス/いわなだれorストーンエッジ/じしん/いかりのまえば
変化技:ちょうはつ/いたみわけ/ビルドアップ/リフレクター/てっぺき

高めの物理耐久と、やどりぎのタネ+ニードルガードを活かす型。
やどりぎのタネを撒いてからニードルガードやこうごうせいで耐え忍ぶ。等倍程度なら難なく受けられる。
耐性上非接触の岩・地面技を呼びにくいのは心強い。

タネばくだんは半減されやすいが非接触で、みずタイプに対する処理速度を早めることができるので安定感はある。

ニードルガード読みで変化技を使われやすいため、起点回避技としてちょうはつがあると使いやすい。
役割対象であるカバルドンディンルーの展開を阻止したり、つるぎのまいガブリアスに攻撃技を強要させることができる。
ディンルーに対しては耐性上非常に有利。

物理アタッカー型 [編集]

特性:ぼうだん
性格:いじっぱり
努力値:HA32ベースにS調整
持ち物:とつげきチョッキ/こだわりハチマキ/いのちのたま/たつじんのおび/オボンのみ/ラムのみ/いかさまダイス
確定技:ウッドハンマーorタネばくだんorタネマシンガン/アームハンマーorドレインパンチorインファイト/ストーンエッジorがんせきふうじ
攻撃技:じしん/しねんのずつき/かみなりパンチ/どくづき/ミサイルばり/つばめがえし/フェイント/ドラゴンクロー/かみくだく/テラバースト(炎)
変化技:ビルドアップ/ニードルガード

弱点は多いものの耐性も多く、ぼうだんにより弾や爆弾技読みで無償降臨もできる。
サブウェポンは豊富なので相手によっては返り討ちにできるが、一致技と補完の岩技で3枠埋まるので残りは1つしか搭載できない。
環境や火力・耐久・素早さの全てを考慮した上で仮想敵を見定め採用する必要がある。

タイプの相性と能力の傾向上サイクル戦向きなので、繰り出し範囲を広げられるとつげきチョッキは大いに便利。
水ポケモンのれいとうビームを気にする必要がなく、じしんがあれば電気にもある程度の役割が持てるようになる。
Hに振れば一致だいもんじ以下の特殊弱点は大抵耐えられる。


相性考察 [編集]

ブリガロン+ヒードラン
第六世代から存在する組み合わせで、ブリガドランと呼ばれる。
ブリガロンの弱点をヒードランがすべて半減以下に、ヒードランの弱点を格闘以外ブリガロンが半減にできる。
格闘も物理は接触技が多くニードルガードが有効に刺さり、特殊格闘技は多くがぼうだんに引っかかるため大きな穴とはなりにくい。
互いにやどりぎのタネ・マグマストームと相手の交代に心理的な負荷を与える技を備え、2体でサイクルを回す性能に優れる。
テツノブジンバクーダなどは一致で両者の弱点を突いてくるため注意が必要。

対ブリガロン [編集]

注意すべき点
物理方面に優れ、技も豊富。ドレインパンチややどりぎのタネにより削りと回復を同時に行える。
ニードルガードやぼうだんにより接触技や弾・爆弾技を無効化されるため、攻撃手段が限られる。
対策方法
半端な攻撃では競り負けるので、高火力で一気に落とす。鈍足で飛行技が4倍、その他の弱点も多いのでパーティ単位で重くなることは少ない。
特防が低いので、特殊技で弱点を突けるとなおよい。ただしアシッドボムやヘドロばくだんはぼうだんで無効化されるのを忘れずに。

外部リンク [編集]