ブリガロン [編集]
No.0652 タイプ:くさ/かくとう 通常特性:しんりょく(HPが1/3以下のときに草タイプの技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:ぼうだん(たまやばくだんが当たらない) 体重 :90.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) ・メガブリガロン タイプ:くさ/かくとう 特性 :ぼうだん(たまやばくだんが当たらない) 体重 :90.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
| 草格闘 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ブリガロン | 88 | 107 | 122 | 74 | 75 | 64 | 530 | しんりょく/ぼうだん |
| メガブリガロン | 88 | 137 | 172 | 74 | 115 | 44 | 630 | ぼうだん |
| Hジュナイパー | 88 | 112 | 80 | 95 | 95 | 60 | 530 | しんりょく/きもったま |
※フライングプレスで4倍ダメージ
第六世代御三家のくさタイプでかくとう複合。鈍足ながら物理寄りにバランスの取れた配分。
特に防御の高さが際立ち、耐久向けの技も豊富に覚えるので物理受けとして粘り強く戦うことが出来る。
多弱点・多耐性ながら一貫性の高めないわ+じめんを同時に半減可能、接触技はニードルガードで牽制可能。
非接触技も弾・爆弾系の技はぼうだんで弾けるなど、総じて1つ1つは地味ながらコンセプトに忠実かつ噛み合った性能が特徴。
前述の通り弱点は多めで、特に4倍のひこうは物理技だとしても耐えきれる保障は無い。
特殊耐久も並程度で潰される前に叩ける程の火力は持たず、全体として相手を選びやすい。
何でもかんでも相手取るのではなく、苦手な相手は裏でカバーして繰り出す相手を見極めての運用が重要になる。
チャンピオンズではターン制バトルでのメガシンカを獲得。
素早さが下がる代わりに重火力物理アタッカーとしての役割を更に強調する形のメガシンカ。
相手を選ぶ性能もあって環境上位には遠いものの、中堅として悪くない立ち位置を獲得している。
ただし、ブリガロナイトは初期環境においてはショップで購入出来ない。ZA連携が必要。
形態・特性考察 [編集]
通常ブリガロン [編集]
- しんりょく
- 残りHPが1/3以下になるとくさ技の威力が1.5倍。耐久が高めなので発動は比較的させやすい。
ただしくさ技の通りは悪く、ウッドハンマーの場合は発動しても反動で倒れやすい。
かといって次点の威力はタネばくだんの80まで落ちるため、発動した後がイマイチ繋がらない。
- ぼうだん
- 弾系の技を無効。チャンピオンズで技の分類が明確にされた。
特に弱点のヘドロばくだん、アシッドボム、くちばしキャノンを無効化出来るのは大きい。概ねこちらを優先すれば間違いない。
ダブルバトルでは味方のかふんだんごを防いでしまう点には注意。
かたやぶりには貫通されるが、初期環境では使用者はイダイトウ♂/♀程度。
使用者はドデカバシのみだが、くちばしキャノンに対しては接触技を使った時の火傷を防ぐ効果は無いので忘れずに。
かえんボール、かえんだんについても弱点を防げるが、初期環境では使用者が未解禁。
| ぼうだんで防げる技(廃止技を除く) |
メガブリガロン [編集]
元から低めだった素早さを下げ、明確に鈍足と断言できる数値に。
代わりに攻撃・防御・特防が上がり、メガシンカ前の重火力物理アタッカーとしての性質を強化できる。
一致補正を含めて最強のボディプレス使いという個性も得られる。
特性はぼうだんで固定。HPが1/3以下でのくさ技の威力は数値の増加を加味しても通常時より劣る。
とはいえ元々くさ技は通りが今ひとつ、攻撃は大きめに上がるのでさして問題になるシーンはない。
初期環境は持ち物の幅が狭い分、道具の自由度が過去の世代に比べて有利に働きづらい。
結果として環境に存在するブリガロンは大半がブリガロナイトを持つことに。
前述の通り物理アタッカーも可能だが、初期環境においては高めの耐久と回復手段を活かした耐久型が主流。
- ぼうだん
- 通常時と同様、受け出しにも擬似的な耐性の増加にも使える便利な特性。
- メガシンカ前の特性について
- 基本はぼうだん。最初の受け出しの際にも弾系の技を無効化して無償降臨出来る。
一応メガシンカ前提、かつ先発固定ならトレース対策としてしんりょくも候補にはなる。
ぼうだんをトレースされた場合は自身のタネマシンガン、タネばくだんに加え後続の弾系の技も無効化されてしまう。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HA物理 | 32 | 32 | 2 | - | - | - | いじっぱり | 種族値に沿った配分。 |
| HB耐久 | 32 | - | 32 | - | 2 | - | わんぱく | 種族値に沿った配分。 |
技考察 [編集]
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| ウッドハンマー | 草 | 120(180) | 100 | 反動1/3 | タイプ一致技。反動が痛い。 |
| タネばくだん | 草 | 80(120) | 100 | - | タイプ一致技。性能安定。トレースされると無効化されるので注意。 |
| タネマシンガン | 草 | 25(37)*2~5 | 100 | - | タイプ一致技。威力不安定だが、きあいのタスキやみがわりに強い。 期待値は3発。いかさまダイス所持でタネばくだん越え。トレースされると無効化されるので注意。 |
| ボディプレス | 闘 | 80(120) | 100 | 防御の値で計算 | タイプ一致技。ブリガロンの運用法とかみ合っている。 てっぺきと相性が良い。 |
| ドレインパンチ | 闘 | 75(112) | 100 | HP吸収 | タイプ一致技。回復効果付き。ビルドアップと併せて。 |
| ストーンエッジ | 岩 | 100 | 80 | 急所ランク+1 | 対炎・飛行・虫。一致技との相性補完に優れる。主に交代読みで。 |
| いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | ストーンエッジと選択。怯みは狙いにくい。 |
| がんせきふうじ | 岩 | 60 | 95 | 素早さ↓100% | 追加効果が優秀。自身にも後続にも活きる。無効タイプなしだが、稀に外す。 |
| じしん | 地 | 100 | 100 | - | 対炎・毒・鋼。草技との相性補完に優れる。ダブルでは周囲全体攻撃。 |
| 10まんばりき | 地 | 95 | 95 | - | ダブル用。グラスフィールドとの併用も。時々外れる。 |
| はたきおとす | 悪 | 65/97 | 100 | 道具排除 +威力1.5倍 | 対エスパー・ゴースト。追加効果が優秀。 |
| いかりのまえば | 無 | - | 90 | - | 優秀な削り技。ゴースト以外に。 |
| フェイント | 無 | 30 | 100 | 優先度+2 | 唯一の無条件先制技。きあいのタスキ潰しや、ダブルでのまもる解除に。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| ちょうはつ | 悪 | 100 | 変化技対策。先制で撃てる場面は限られるが、耐久型の機能停止やエースの積み対策に使える。 | ||
| やどりぎのタネ | 草 | 90 | 削り技兼回復技。ニードルガードと併せて。 | ||
| ビルドアップ | 闘 | - | 攻撃・防御を補強。ドレインパンチと相性がよい。 | ||
| リフレクター | 超 | - | サポート用。味方の物理耐久を強化。 | ||
| はらだいこ | 無 | - | 攻撃を超強化・HP半減。 | ||
| こうごうせい | 草 | - | 回復技。天候変化に注意。 | ||
| いたみわけ | 無 | - | 削り技兼回復技。癖が強く使いにくい。 | ||
| ニードルガード | 草 | - | 接触技対策。きあいのタスキやがんじょうを潰せる。まもるの上位互換。 | ||
| てっぺき | 鋼 | - | 防御強化。ボディプレスと相性が良い。 複数回積めるが流されやすいので、後続に残るリフレクターのほうが使いやすいことも。 | ||
| ほえる | 無 | - | 起点回避技。やどりぎのタネとの相性は悪い。ぼうおんに無効。 | ||
| ワイドガード | 岩 | - | ダブル用。ねっぷうやふぶき対策に。 | ||
| 採用率の低い技 |
| 防御技の性能比較 |
型考察 [編集]
メガブリガロン [編集]
特性:ぼうだん→ぼうだん
持ち物:ブリガロナイト
てっぺきボディプレス型 [編集]
特性:ぼうだん
性格:わんぱく
努力値:HB32
確定技:てっぺき/ボディプレス
優先技:こうごうせいorやどりぎのタネ
攻撃技:はたきおとす/ウッドハンマーorタネばくだん/ドレインパンチ/いわなだれorストーンエッジ/じしん
変化技:ニードルガード/ちょうはつ
てっぺきを用いて圧倒的な物理耐久とボディプレスの超火力を両立した型。
こうごうせい・やどりぎのタネといった回復技も絡めれば、物理アタッカーとの殴り合いに非常に強くなれる。
ボディプレスのみではゴーストタイプに何も出来なくなるため、はたきおとすなどの攻撃技は入れておくと良い。
通常ブリガロン [編集]
物理受け型 [編集]
特性:ぼうだん
性格:わんぱく
努力値:HB32
持ち物:ゴツゴツメット/たべのこし
確定技:ニードルガード/こうごうせいorやどりぎのタネ(両立可)
優先技:ボディプレス
攻撃技:タネばくだん/アームハンマーorドレインパンチ/はたきおとす/いわなだれorストーンエッジ/じしん/いかりのまえば
変化技:ちょうはつ/いたみわけ/ビルドアップ/リフレクター/てっぺき
高めの物理耐久と、やどりぎのタネ+ニードルガードを活かす型。
やどりぎのタネを撒いてからニードルガードやこうごうせいで耐え忍ぶ。等倍程度なら難なく受けられる。
耐性上非接触の岩・地面技を呼びにくいのは心強い。
タネばくだんは半減されやすいが非接触で、みずタイプに対する処理速度を早めることができるので安定感はある。
ニードルガード読みで変化技を使われやすいため、起点回避技としてちょうはつがあると使いやすい。
役割対象であるカバルドン、ディンルーの展開を阻止したり、つるぎのまいガブリアスに攻撃技を強要させることができる。
ディンルーに対しては耐性上非常に有利。
物理アタッカー型 [編集]
特性:ぼうだん
性格:いじっぱり
努力値:HA32ベースにS調整
持ち物:とつげきチョッキ/こだわりハチマキ/いのちのたま/たつじんのおび/オボンのみ/ラムのみ/いかさまダイス
確定技:ウッドハンマーorタネばくだんorタネマシンガン/アームハンマーorドレインパンチorインファイト/ストーンエッジorがんせきふうじ
攻撃技:じしん/しねんのずつき/かみなりパンチ/どくづき/ミサイルばり/つばめがえし/フェイント/ドラゴンクロー/はたきおとす/テラバースト(炎)
変化技:ビルドアップ/ニードルガード
弱点は多いものの耐性も多く、ぼうだんにより弾や爆弾技読みで無償降臨もできる。
サブウェポンは豊富なので相手によっては返り討ちにできるが、一致技と補完の岩技で3枠埋まるので残りは1つしか搭載できない。
環境や火力・耐久・素早さの全てを考慮した上で仮想敵を見定め採用する必要がある。
タイプの相性と能力の傾向上サイクル戦向きなので、繰り出し範囲を広げられるとつげきチョッキは大いに便利。
水ポケモンのれいとうビームを気にする必要がなく、じしんがあれば電気にもある程度の役割が持てるようになる。
Hに振れば一致だいもんじ以下の特殊弱点は大抵耐えられる。
相性考察 [編集]
- ブリガロン+ヒードラン
- 第六世代から存在する組み合わせで、ブリガドランと呼ばれる。
ブリガロンの弱点をヒードランがすべて半減以下に、ヒードランの弱点を格闘以外ブリガロンが半減にできる。
格闘も物理は接触技が多くニードルガードが有効に刺さり、特殊格闘技は多くがぼうだんに引っかかるため大きな穴とはなりにくい。
互いにやどりぎのタネ・マグマストームと相手の交代に心理的な負荷を与える技を備え、2体でサイクルを回す性能に優れる。
テツノブジンやバクーダなどは一致で両者の弱点を突いてくるため注意が必要。
対ブリガロン [編集]
- 注意すべき点
- 物理方面に優れ、技も豊富。ドレインパンチややどりぎのタネにより削りと回復を同時に行える。
ニードルガードやぼうだんにより接触技や弾・爆弾技を無効化されるため、攻撃手段が限られる。
- 対策方法
- 半端な攻撃では競り負けるので、高火力で一気に落とす。鈍足で飛行技が4倍、その他の弱点も多いのでパーティ単位で重くなることは少ない。
特防が低いので、特殊技で弱点を突けるとなおよい。ただしアシッドボムやヘドロばくだんはぼうだんで無効化されるのを忘れずに。
嘗てはゲンガーの主力技を無効化していたが、ヘドロウェーブを通常習得してからは止められなくなった。