ゴロンダ [編集]
No.675 タイプ:かくとう/あく 通常特性:てつのこぶし(パンチ技の威力が1.2倍になる) かたやぶり(相手の特性を無視して技を出せる) 隠れ特性:きもったま(ゴーストタイプにノーマル・かくとうタイプの技が当たるようになる。相手の特性「いかく」の効果を受けない) 体重 :136.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
| きもったま格闘 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ゴロンダ | 95 | 124 | 78 | 69 | 71 | 58 | 495 | てつのこぶし/かたやぶり/きもったま |
| メガミミロップ | 65 | 136 | 94 | 54 | 96 | 135 | 580 | きもったま |
| Hジュナイパー | 88 | 112 | 80 | 95 | 95 | 60 | 530 | しんりょく/きもったま |
| つけあがる悪 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ゴロンダ | 95 | 124 | 78 | 69 | 71 | 58 | 495 | てつのこぶし/かたやぶり/きもったま |
| ワルビアル | 95 | 117 | 80 | 65 | 70 | 92 | 519 | いかく/じしんかじょう/いかりのつぼ |
| ガオガエン | 95 | 115 | 90 | 80 | 90 | 60 | 530 | もうか/いかく |
第六世代出身のかくとう×あく複合。種族値は鈍足寄りの高火力物理アタッカーだが、耐久は並程度。
きもったまとあく複合により、かくとうでありながらエスパーやゴーストに強いのが特徴。
他の特性もそれぞれ優秀で、画一的な対処が難しく、習得技も豊富。
種族値は高くはないが、役割を明確にして運用することで独自の活躍を見せることが可能。
メジャーなフェアリーが4倍弱点なのが難点。とはいえバレットパンチを覚えるので、無抵抗で倒されることは少ない。
チャンピオンズではぶちかまし、ほうふくを新規習得。はたきおとすも再習得し、第七世代までの器用さを大分取り戻した。
ぶちかましはてつのこぶしが適用されるため、デメリットはあるがじめん最大火力を大きく更新している。
特性考察 [編集]
3種類の特性はいずれも有用で、バトルでの使用率も変動が大きい。
担わせたい役割に最も合ったものを選択しよう。
- てつのこぶし
- パンチ技の威力を1.2倍に強化。倍率は控えめだが、適用される技は豊富に習得する。
ただしあく技には適用技が無いので、サブウェポンの強化が主目的になる。
ドレインパンチとビルドアップを両立できるのでビルドレインも可能。
あく複合ときもったまのお陰で、ゴーストを受け出しされることも少ない。
- かたやぶり
- 相手の特性を無視して攻撃できる。特性に行動保障や受け出し性能を依存する相手に強い。
変わったところでは、マジックミラー相手にすてゼリフを決められる。
幅広い相手に刺さるが、登場時にアナウンスが発生するので他の特性でないことはバレる。
また特性を無視するのは本人だけなので、ミミッキュは倒しきれないとばけのかわを残される。
元々対面からして不利なので、後続への負担をかけやすいのが難点。
- きもったま
- ノーマル・かくとう技がゴーストに当たるようになる。また、いかくの効果を受けない。
元々ゴーストは一致あく技で弱点を突けるが、威力の高いかくとう技の一貫性が上がる。
補完の優秀なサザンドラとギルガルドの並び(サザンガルド)に、格闘技で一貫して弱点を突けるのも特筆できる要素。
いかく無効化も物理アタッカーとしては非常にありがたい。特にいかくの多いダブルでは最も採用率が高い。
きもったま+一致かくとう技を両立するのは、現環境においては他にメガミミロップ、Hジュナイパーのみ。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HA物理 | 32 | 32 | - | - | - | 2 | いじっぱり | 種族値に沿った配分。 |
| AS最速 | 2 | 32 | - | - | - | 32 | ようき | スカーフ所持で最速113族と同速。 |
技考察 [編集]
| 物理技 | タイプ | 威力 [鉄の拳] | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| インファイト | 闘 | 120(180) | 100 | 防御・特防↓ | タイプ一致技。能力低下が痛い。撃ち逃げやタスキ向き。 |
| アームハンマー | 闘 | 100(150) [180] | 90 | 素早さ↓ | タイプ一致技。やや命中不安。てつのこぶしならインファイトと同威力。 スカーフ型などでは採用しづらい。 |
| やまあらし | 闘 | 60(90) | 100 | 急所100% | タイプ一致技。確定急所により実質威力135。 キングシールドやリフレクター、いかくに強い。 かたやぶりならシェルアーマーやカブトアーマーを貫通。 |
| ドレインパンチ | 闘 | 75(112) [135] | 100 | HP吸収 | 追加効果が優秀。ビルドアップと併せて。てつのこぶし対象技。 |
| ローキック | 闘 | 65(97) | 100 | 素早さ↓100% | タイプ一致技。追加効果が優秀。サポート向き。 |
| ともえなげ | 闘 | 60(90) | 90 | 優先度-6 相手交代 | タイプ一致技。起点化回避や交代読みで。 きもったまなら霊にも通る。 |
| DDラリアット | 悪 | 85(127) | 100 | 能力変化無視 | タイプ一致技。性能安定。相手の積み技に強い。 能力低下も無視する点に注意。 |
| かみくだく | 悪 | 80(120) | 100 | 防御↓20% | タイプ一致技。性能安定。防御低下で耐久型の突破も。 |
| じごくづき | 悪 | 80(120) | 100 | 音技封じ | タイプ一致技。性能安定。ジャラランガ・ニンフィア等を意識するなら。 |
| はたきおとす | 悪 | 65/97 (97/145) | 100 | 道具排除 +威力1.5倍 | タイプ一致技。かたやぶりならねんちゃく貫通。 |
| しっぺがえし | 悪 | 50/100 (75/150) | 100 | - | タイプ一致技。後攻時威力2倍。被弾の有無は問わない。 優先度0だが、鈍足やアームハンマーと相性が良い。 |
| つけあがる | 悪 | 20(30)~ | 100 | - | タイプ一致技。1段階能力が上昇する度に威力が20ずつ上昇。 積み技バトンと併せて。 |
| ストーンエッジ | 岩 | 100 | 80 | 急所ランク+1 | 対虫・飛行。格闘技との相性補完に優れる。 |
| いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | 対虫・飛行。スカーフ型なら怯みも狙える。 かたやぶりならせいしんりょく貫通。 |
| がんせきふうじ | 岩 | 60 | 95 | 素早さ↓100% | 対虫・飛行。中速相手なら2回撃てる。後続のサポートにも。 |
| ぶちかまし | 地 | 120 [144] | 100 | 防御・特防↓ | 対炎電毒。てつのこぶしで強化可能。かたやぶりとも相性良好。 ただし、打ちたい相手(格闘無効のゴースト複合など)には大抵悪技が通る。 |
| じしん | 地 | 100 | 100 | 対炎電毒。反動なし。ダブルでは周囲全体攻撃。 | |
| ほのおのパンチ | 炎 | 75 [90] | 100 | 火傷10% | 対虫。てつのこぶし対象技。 |
| れいとうパンチ | 氷 | 75 [90] | 100 | 凍り10% | 対飛行。てつのこぶし対象技。 |
| かみなりパンチ | 電 | 75 [90] | 100 | 麻痺10% | 対飛行。てつのこぶし対象技。 |
| ダストシュート | 毒 | 120 | 80 | 毒30% | 対フェアリー。威力重視なら。 |
| どくづき | 毒 | 80 | 100 | 毒30% | 対フェアリー。命中重視なら。 |
| アイアンヘッド | 鋼 | 80 | 100 | 怯み20% | 対フェアリー。毒技と半減範囲が異なる。 一致技と併せて未解禁を含む全ポケモンに等倍以上。 スカーフならひるみも狙えるが、チャンピオンズでは確率低下。 かたやぶりならせいしんりょく貫通。 |
| バレットパンチ | 鋼 | 40 [48] | 100 | 優先度+1 | 対フェアリー。てつのこぶし対象技。唯一の先制技。 かたやぶりなら先制技無効特性持ちにも通る。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| すてゼリフ | 悪 | 100 | 相手のACを下げつつ交代。起点作りに。かたやぶりでクリアボディやあまのじゃく等を貫通。 かたやぶりでもまけんきやかちきは無視できないので注意。 かたやぶり以外でマジックミラー持ちに撃つと自分の能力を下げつつ相手を交代させる。 | ||
| ちょうはつ | 悪 | 100 | 変化技対策。遅いので使いづらい。 | ||
| つるぎのまい | 無 | - | 攻撃を大きく強化。つけあがる・バレットパンチと相性が良い。 | ||
| ビルドアップ | 闘 | - | 攻撃・防御を強化。つけあがる・バレットパンチ・ドレインパンチと相性が良い。 | ||
| みきり | 闘 | - | 主にダブル用。様子見に。まもるよりふういんされづらい。 チャンピオンズではPPがまもると同値になったので、基本的にこちら。 | ||
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
つけあがる型 [編集]
特性:かたやぶり
性格・能力ポイント:バトン元との兼ね合いで調整
持ち物:オボンのみ/ラムのみ/ロゼルのみ/たべのこし/きあいのタスキ
確定技:つけあがる
優先技:みがわり/つるぎのまいorビルドアップ/やまあらしorドレインパンチ
選択技:ダストシュートorどくづき/バレットパンチ
かそくバトンなどから繋いで、能力上昇からのつけあがるで全抜きを狙うエース。
てっぺきなどの積み技や壁を無視してダメージを与えるやまあらしもあり、バトンエースとして高い突破力を持つ。
特性をかたやぶりにすることでがんじょうやばけのかわでも止まらなくなる。
能力変化を無視するてんねんもかたやぶりの存在で意味を成さない。
かそくバトンはバシャーモ・ペンドラー・クエスパトラが可能。ただしクエスパトラ以外は飛行が一貫する点に注意。
かたやぶり・やまあらしによる突破力の高さが魅力。
一方で環境に多いフェアリーが4倍弱点であることが最大の欠点。
3枠目のポケモンやバトン始動役に毒技を覚えさせておくなど、呼ぶフェアリーを消耗させる手段を用意しておきたい。
状態異常に弱いため、みがわりはほぼ必須。バトン後に自己強化できるつるぎのまいorビルドアップも持っておきたい。
格闘技は基本は前述のやまあらしだが、回復の狙えるドレインパンチも構築によってはあり。
技スペースは厳しいが、フェアリー対策の毒技やバレットパンチも候補。
汎用アタッカー型 [編集]
性格:いじっぱり/ゆうかん/ようき
能力ポイント:A32 S調整 残りH
持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/たつじんのおび/ラムのみ/オボンのみ
特定の戦術に拘らない物理アタッカー。同複合のズルズキンとは特性や火力で差別化可能。
S調整は無補正の場合、無振り60族抜きの3振り、無振り70族抜きの13振りあたりが候補になる。
60族には先手を取れるかどうかで対応の可否が分かれる相手も多いので、最低でも3は振っておきたい。
先制技のバレットパンチは鈍足を補えるうえに無効タイプがなく使いやすいため、どの型でも優先的に採用したい。
特性に応じて役割等が変わってくるため、以下特性ごとに記述する。
かたやぶり型 [編集]
特性:かたやぶり
確定技:インファイトorドレインパンチ/DDラリアットorはたきおとす
優先技:バレットパンチ/ぶちかましorじしん
攻撃技:れいとうパンチ/かみなりパンチ/ストーンエッジ/どくづきorダストシュート/アイアンヘッド/ほうふく
変化技:すてゼリフ
受け系の特性を無効化しつつ撃破が狙える型。
じしんを持たせればヒートロトムに強く、サザンガルドの並びにも一貫が取れる。
がんじょうやばけのかわも貫通できるため、上手く行動回数を確保できれば優れた突破力を発揮できる。
きもったま型 [編集]
特性:きもったま
確定技:インファイトorドレインパンチorやまあらし/DDラリアットorはたきおとす
優先技:バレットパンチ/れいとうパンチ/かみなりパンチ
攻撃技:ぶちかましorじしん/ストーンエッジ/どくづきorダストシュート/ほうふく
変化技:すてゼリフ
もともとゴーストには悪技で一致弱点を突けるが、有利対面でゴーストの受け出しを気にせず格闘技を打てるのが利点。
ただし、ミミッキュには格闘技は半減なので、ばけのかわを剥がしたら引くのが無難。
こちらもかたやぶり型と同じくサザンガルドの並びに一貫が取れる。
いかく無効のため、ギャラドスを始めとしたメジャーなひこうの後出しにも強い。
一致技の一貫性の高さがウリだが、余裕があればそれらに4倍弱点を突けるパンチ系の技を一つは入れておきたい。
きあいのタスキをもたせた場合は非常に高いタイマン性能を発揮できる。
てつのこぶし型 [編集]
特性:てつのこぶし
確定技:インファイトorドレインパンチorアームハンマー/DDラリアットorはたきおとす
優先技:バレットパンチ/れいとうパンチ/ぶちかまし
選択技:ほのおのパンチ/かみなりパンチ/ストーンエッジ/じしん/ダストシュートorどくづき/ほうふく
変化技:すてゼリフ
てつのこぶしによりメインからサブまで幅広く補強できる。
アームハンマーをより活かしたいならトリックルームに組み込んでも良い。
三色パンチの中ではカイリューやガブリアスに弱点を突けるれいとうパンチは特に優先度高め。
バレットパンチ・ぶちかましもてつのこぶし対応なのでより使いやすくなる。
スカーフ型 [編集]
特性:きもったま(推奨)/かたやぶり/てつのこぶし
性格:ようき
能力ポイント:AS32
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:すてゼリフ/インファイトorドレインパンチ/DDラリアットorはたきおとす
選択技:れいとうパンチ/かみなりパンチ/アイアンヘッド/ストーンエッジorいわなだれ/はたきおとすorじしん/どくづきorダストシュート
最速スカーフで最速112族までのポケモンを抜ける。
序盤は先手すてゼリフで後続の負荷を減らして有利対面を作り、終盤はスカーフ持ちの高い素早さから全抜きしていく。
終盤に技固定で全抜きしていく以上、特性はメインウェポンの無効を無くすきもったまが基本。
ただし、他の特性も有用であるため構築と相談。
てつのこぶしの場合、れいとうパンチで無振りガブリアスが確1(それ以外の特性の場合高乱数1発)になるという利点がある。
格闘技は基本的に火力重視のインファイト。選択でデメリットの無いドレインパンチとなる。
相手側もスカーフ・襷で無ければサザンガルドの並びにも体力温存しつつ優位を保てる。キングシールドによる攻撃ダウンに注意。
すてゼリフサポート型 [編集]
性格:いじっぱり/わんぱく/しんちょう/ようき
能力ポイント:H32 S調整 残りAまたはBD
持ち物:オボンのみ/ラムのみ/ロゼルのみ/こだわりスカーフ
確定技:すてゼリフ/インファイトorドレインパンチ/はたきおとす
攻撃技:ストーンエッジ/どくづきorダストシュート/じしん/バレットパンチ
有利なエスパー、あく、ゴースト等に繰り出し、交代を読んですてゼリフを放って後続をサポートする。
素早さが低いので、相手が居座っても後攻ですてゼリフを撃つことが多く、後続の無償降臨を狙いやすい。
自身が弱点を突かれる等で抜かれたくない相手がいるなら、素早さを調整して抜けるようにしておく。
余った能力ポイントは攻撃に振ってもよいが、すてゼリフを撃てる機会を増やすために耐久に振ってもよい。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対ゴロンダ [編集]
- 注意すべき点
- 技範囲が非常に広い。特性も突破力を高めるものばかり、かつ採用率の差も小さめで、型を読みづらい。
確定急所のやまあらしを覚えるので、耐久方面の積みやリフレクターでは受けきれない。
サザンガルドの並びにも一貫が取れるうえ、すてゼリフでサポートにも回れるので耐性での受け回しは成立しづらい。
フェアリー対策のバレットパンチや毒技も備えているので、安易に出すのは危険。
特性がきもったまの可能性があるため、特性が割れるまではいかくによる受けも安定しない。
- 対策方法
- 鈍足かつ耐久は並程度。フェアリー技で上から殴ればまず確実に討ち取れる。
きあいのタスキの所持率が高いので、ステルスロック等で事前に無効化しておきたい。
汎用的な物理アタッカー対策のおにびも有効。スリップダメージでタスキも無効化。あくなのでいたずらごころ以外のポケモンで撃つこと。