ドクロッグ [編集]
No.0454 タイプ:どく/かくとう 通常特性:きけんよち(相手が自分の弱点となる技や一撃必殺技を持っているかわかる) かんそうはだ(みずタイプの技を受けた時、その技を無効化しHPが最大HPの1/4回復する。 ほのおタイプの攻撃技で受けるダメージが1.25倍になる。 天気が「あめ」の時、ターン終了時、HPが最大HPの1/8回復。 天気が「ひざしがつよい」の時、ターン終了時、HPに最大HPの1/8のダメージ) 隠れ特性:どくしゅ(直接攻撃技でダメージを与えたとき、相手を30%の確率でどく状態にする) 体重 :52.2kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
第四世代出身のどく×かくとう複合。種族値配分に無駄が多く、中速低耐久の二刀流アタッカー気質で数値には不安が残る。
最大の特徴はかんそうはだで、みず技を無効+回復。
みず以外でみず技を無効化できるポケモンは限られており、同タイプでは唯一なので独自の強みとなる。
技方面はSVから大して変化は無く、せいぜいふしょくガスを再習得した程度。はたきおとすを覚えるので、必然的にダブル用。
初期環境では役割対象となる相手があまりメジャーではなく、サブウェポンでもそれなりに削れる耐久力も足を引っ張る。
正面からの殴り合いではみずを無効化してもなお競り負けるケースも多く、今ひとつ活躍は見られない。
特性考察 [編集]
- きけんよち
- 一撃必殺および弱点技の有無が分かる。
元の耐久が低いので、仮に反応せずとも普通に大ダメージを受けても不思議はない。
更にアナウンスがあるのでかんそうはだで無いことがバレてしまい、みず技を牽制出来なくなる。
アナウンスの出る特性相手に素早さを判別できるメリットもなくはないが、かんそうはだの独自性を上回るのは難しいだろう。
- かんそうはだ
- みず技を無効+回復。雨でもターン終了時に回復するが、ほのおのダメージが増加し晴れでダメージを受ける。
独自の耐性を獲得できるようになり、受け出し出来る相手も少なくは無い。
雨パに多いはがねにも一致かくとう技で抜群を突けるため、原則として有利を取れるが起点役のペリッパーには注意。
ほのおのダメージ増加はどうせ元より耐久が低いのであまり気にならない。一方で晴れパ相手はタスキが潰れてしまうので要警戒。
- どくしゅ
- 接触技で偶に相手を毒状態にする。
発動率が低めで不安定、かつ通常の毒状態はそこまでメリットが大きくない。
火力が中途半端なのでタスキを潰せる点は相性が良いが、前述の通り所詮は確率なのでいざというときに発動しないのが悩み処。
かんそうはだのデメリットが気になる時に候補には入るが、その場合はオオニューラより優先して採用すべきかどうかに留意。
型とその議論はノートにあります。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AS最速 | 2 | 32 | - | - | - | 32 | ようき | 準速98族と同速。 |
| AS準速 | 2 | 32 | - | - | - | 32 | いじっぱり | 最速73族と同速。スカーフ所持で最速135族と同速。 |
技考察 [編集]
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 接触 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| インファイト | 闘 | 120(180) | 100 | BD↓ | ○ | タイプ一致技。命中安定・高威力。耐久低下は気にならない。 |
| クロスチョップ | 闘 | 100(150) | 80 | 急所ランク+1 | ○ | 威力、命中共にインファイトに劣るが、能力ダウンを嫌うなら。 |
| ドレインパンチ | 闘 | 75(112) | 100 | HP吸収 | ○ | タイプ一致技。回復効果付き。ビルドアップと相性がよい。 |
| かわらわり | 闘 | 75(112) | 100 | 壁破壊 | ○ | タイプ一致技。壁破壊は優秀だが威力は低い。 |
| けたぐり | 闘 | 20~120 (30~180) | 100 | - | ○ | タイプ一致技。威力不安定。100.0kg以上ならクロスチョップ以上。 バンギラスなど有効な仮想敵は多い。 |
| きあいパンチ | 闘 | 150(225) | 100 | 優先度-3 | ○ | タイプ一致技。交代読みや、みがわりと併せて。 |
| きしかいせい | 闘 | 20~200 (30~300) | 100 | - | ○ | タスキとセットで。 |
| どくづき | 毒 | 80(120) | 100 | 毒30% | ○ | タイプ一致技。どくしゅと併せて毒51%。 |
| ダストシュート | 毒 | 120(180) | 80 | 毒30% | × | タイプ一致技。高威力・命中不安。 |
| はたきおとす | 悪 | 65/97 | 100 | 道具排除 | ○ | 対エスパー・ゴースト。追加効果が優秀。 |
| ふいうち | 悪 | 70 | 100 | 優先度+1 | ○ | 対エスパー・ゴースト。読みが要るが高威力の先制技。 |
| ストーンエッジ | 岩 | 100 | 80 | 急所ランク+1 | × | 対虫・飛行。格闘定番のサブウェポン。 |
| がんせきふうじ | 岩 | 60 | 95 | 素早さ↓100% | × | 追加効果が優秀。交代読みや、サポートに。 |
| じしん | 地 | 100 | 100 | - | × | 対毒。サーフゴーにも。 |
| れいとうパンチ | 氷 | 75 | 100 | 凍り10% | ○ | 呼ぶ飛行・地面のいずれにも通る。 複合ドラゴンなどに当てられるとおいしい。 |
| かみなりパンチ | 電 | 75 | 100 | 麻痺10% | ○ | かんそうはだでの水への遂行技。 |
| バレットパンチ | 鋼 | 40 | 100 | 優先度+1 | ○ | 使用条件無し・無効タイプ無しの便利な先制技。 |
| フェイント | 無 | 30 | 100 | 優先度+2 | ○ | タスキ潰しや、ダブルでのまもる解除に。他の先制技より速い。 |
| ねこだまし | 無 | 40 | 100 | 優先度+3 怯み100% | ○ | タスキ潰しや、ダブルでのコンボ崩しに。 |
| カウンター | 闘 | - | 100 | 優先度-5 | ○ | 物理技を倍返し。タスキと併せて。 |
| はやてがえし | 闘 | 65(97) | 100 | 優先度+3 怯み100% | ○ | 先制攻撃技を使う相手にのみ成功。主に鈍足アタッカーの先制技を読んで使う。 |
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
| ゲップ | 毒 | 120(180) | 90 | - | タイプ一致技。威力は申し分無いが、きのみ消費の条件付き。 一度条件を満たした後は再登場時も使用可能。 | |
| ヘドロウェーブ | 毒 | 95(142) | 100 | 毒10% | タイプ一致技。性能安定。ダブルでは周囲全体攻撃。 | |
| ヘドロばくだん | 毒 | 90(135) | 100 | 毒30% | タイプ一致技。毒で火力補強を狙える。 | |
| アシッドボム | 毒 | 40(60) <90> | 100 | 特防↓↓100% | タイプ一致技。疑似火力増強。特殊受けを流したり、無理矢理突破可能に。 | |
| しんくうは | 闘 | 40(60) | 100 | 優先度+1 | タイプ一致技。先制技。タスキ潰しに。 | |
| きあいだま | 闘 | 120(180) | 70 | 特防↓10% | タイプ一致技。高威力・命中難。 はどうだんは覚えない。 | |
| あくのはどう | 悪 | 80 | 100 | 怯み20% | 対エスパー・ゴースト。スカーフなら怯みを狙える。 | |
| シャドーボール | 霊 | 80 | 100 | 特防↓20% | あくのはどうと選択。格闘/エスパーやミミッキュに。 | |
| こごえるかぜ | 氷 | 55 | 95 | 素早さ↓100% | 追加効果が優秀。交代読みや、サポートに。 | |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
| ちょうはつ | 悪 | 100 | 変化技対策。ふいうちと相性がよい。 | |||
| みがわり | 無 | - | 変化技対策や、交代読みで。 | |||
| アンコール | 無 | 100 | 起点作りに。ふいうち読みの変化技に対して。 | |||
| つるぎのまい | 無 | - | 攻撃を強化。ふいうちと併せて。 | |||
| ビルドアップ | 闘 | - | 攻撃・防御を補強。ドレインパンチと相性がよい。 | |||
| わるだくみ | 悪 | - | 特攻を強化。特殊型の決定力向上に。 | |||
| どくどく | 毒 | 90 (必中) | 耐久型対策。自身のタイプにより必中。 | |||
型考察 [編集]
物理アタッカー型 [編集]
特性:かんそうはだ
性格:いじっぱり/ようき
努力値:AS32ベースで調整
持ち物:いのちのたま/たつじんのおび/きあいのタスキ/ふうせん
確定技:インファイトorドレインパンチ/ダストシュートorどくづき
攻撃技:じしん/れいとうパンチ/かみなりパンチ/ストーンエッジ/カウンター/ねこだまし/ふいうち/バレットパンチ/フェイント/はたきおとす
変化技:みがわり/ちょうはつ/ビルドアップorつるぎのまい/アンコール
スタンダードな物理アタッカー。フェアリーに弱点を突かれない格闘タイプ。
加えて特性かんそうはだにより、マリルリ等の水/フェアリーに強い。
A特化@いのちのたまのどくづきでH205B102マリルリを高乱1(87.5%)。
相手の水技は無効で、A特化じゃれつくはB4振りで確定耐え。
格闘技は、無補正A振りインファイトでH振りバンギラスを確1。ドレインパンチの場合はいのちのたま以上で確1。
変化技はみがわりやちょうはつが使いやすい。
等倍でゴリ押しできる火力はないが、耐久が低いので、つるぎのまいは使いにくいか。
持ち物についての議論は第八世代のものなので削除。必要であれば新たに提起してください。
| どくしゅについての議論 |
特殊アタッカー型 [編集]
特性:かんそうはだ
性格:ひかえめ/おくびょう
努力値:CS32ベースで調整
持ち物:いのちのたま/たつじんのおび/きあいのタスキ/ふうせん
確定技:きあいだま/ヘドロウェーブorヘドロばくだん
攻撃技:アシッドボム/しんくうは/あくのはどうorシャドーボール/こごえるかぜ/マッドショット/ひやみず
変化技:わるだくみ/みがわり/ちょうはつ/アンコール
そこそこある特攻を用いた特殊アタッカー型。
同タイプであるオオニューラやイイネイヌの差別化になるが、技範囲はそこまで変わらない。
火力補強のため、アシッドボムかわるだくみを習得しておきたい。
積みドレパン型 [編集]
特性:かんそうはだ
性格:しんちょう/わんぱく
努力値:HDベースまたはHBベース
持ち物:くろいヘドロ/オボンのみ
確定技:ドレインパンチ/つるぎのまいоrビルドアップ
優先技(先制技):ふいうち/バレットパンチ/フェイント
攻撃技:どくづき/れいとうパンチ/ストーンエッジ
変化技:みがわり/ちょうはつ/どくどく/まもる/アンコール
優秀な耐性とかんそうはだを活かして積み技を使う型。
ビルドレインをする格闘は多いが、耐性の違いから差別化は容易。
素の耐久は低いので耐久ベースで努力値を割く。
耐久水や雨パを意識するならHDベース、格闘やバンギラスを意識するならHBベースとなる。
古来から存在する型だが弱点がメジャーなので、居座り向きの耐性ではないのが難点。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対ドクロッグ [編集]
- 注意すべき点
- 格闘だがフェアリー等倍、かんそうはだにより水無効など耐性が独特。
攻撃範囲を補うサブウェポン、種族値を補う先制技・積み技が豊富。
ふいうち・ちょうはつなどで仕事をされないように立ち回りたい。
- 対策方法
- 耐久が低く、メジャーなじめん技が弱点であるため、パーティ単位で倒せないということはあまりない。
ゴーストタイプならタイプ一致技で弱点をつかれず基本的には有利に戦えるが、悪技の搭載率が高めなので慎重に。
サーフゴーは一致技の両方を無効にでき、ゲンガーも相性面で有利なうえにおにびを入れることができる。