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ヌメルゴン(ヒスイのすがた) [編集]
No.706 タイプ:はがね/ドラゴン 通常特性:そうしょく(受けた草タイプの技を無効にし、攻撃が1段階上がる) シェルアーマー(攻撃を急所に受けない) 隠れ特性:ぬめぬめ(直接攻撃をしてきた敵の素早さを1段階下げる) 体重:334.1kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
| ヒスイ/原種 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Hヌメルゴン | 80 | 100 | 100 | 110 | 150 | 60 | 600 | そうしょく/シェルアーマー/ぬめぬめ |
| ヌメルゴン | 90 | 100 | 70 | 110 | 150 | 80 | 600 | そうしょく/うるおいボディ/ぬめぬめ |
| 鋼/竜 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Hヌメルゴン | 80 | 100 | 100 | 110 | 150 | 60 | 600 | そうしょく/シェルアーマー/ぬめぬめ |
| ブリジュラス | 90 | 105 | 130 | 125 | 65 | 85 | 600 | じきゅうりょく/がんじょう/すじがねいり |
| ばつぐん(4倍) | --- |
| ばつぐん(2倍) | かくとう/じめん |
| ふつう(等倍) | ほのお/こおり/ゴースト/ドラゴン/あく/フェアリー |
| いまひとつ(1/2) | ノーマル/みず/でんき/ひこう/エスパー/むし/いわ/はがね |
| いまひとつ(1/4) | くさ |
| こうかなし | どく |
ヌメルゴンのリージョンフォームでドラゴン×はがね複合。素早さとHPを削って防御が上がった。
弱点2に対して半減以下10、4倍も持たないという優秀な耐性を持ち、耐久も高め。
原種より特殊耐久は下がったとはいえ弱点が物理寄りのため、特殊受けとして見ればこおりが等倍で済む分むしろ使いやすくなった印象。
同複合のブリジュラスには火力と素の物理耐久、素早さで劣る一方、特殊耐久が高く補完も優秀なほのお技を持つ点で上回る。
特性も全て異なるので、差別化についてはまず問題あるまい。
短所としては、耐久型でありながら高速再生を回復量の少ないいのちのしずくとねむるしか持たない点。
鈍足なので上から削られやすく、火力面は中の上程度と控えめ。物理耐久も上がったとはいえやはり中の上止まり。
物理アタッカーとの競り合いになると少々不利で、一致技も抜群を取れるのは合わせて4つと通りが良いとは言い難い。
幸いにもサブウェポンは原種と同じく(レパートリーは多少異なるが)豊富なので、想定する役割に応じて搭載する技はしっかり吟味しておきたい。
一致技を同時に半減するはがね対策として考えると、ほのお・じめん・かくとうの優先度が高い。
チャンピオンズではとけるが没収。効果が同様の専用技・たてこもるは続投しているので、PPは落ちるが物理耐久の底上げはそちらを使うことになる。
ブリジュラスと違いボディプレスを引き続き使用可能なので、防御を積みつつ火力を引き上げることも可能。
初期環境は持ち物の幅が狭くかなりのデフレ傾向にあるため、Hヌメルゴンの耐久力が優位点として目立ちやすくなっている。
一方でライバルのブリジュラスも同様にデフレの恩恵を最大限に受け、起点作成も得意なトップメタとして活躍中。
比較して起点作成性能に乏しく、殴り合い一辺倒になりがちな点が響き、採用率ではやや水をあけられている印象。
それでも中堅上位程度の採用率は維持しており、前作と同様に一定の存在感は放っている。
特性考察 [編集]
- そうしょく
- くさ技を無効化しつつ、攻撃が1段階上昇。
元から1/4だが、中火力高耐久で居座るシーンの多いHヌメルゴンにとってやどりぎのタネや粉技も無効化できる恩恵は大きい。
原種と比べてはがねが一致で使える分、物理技の採用機会が多くなるので攻撃アップも活用しやすい。
ダブルではいかりのこな対策にもなる他、味方のはなふぶきで能動的に発動することも可能。
かたやぶりには貫通されるが、サブウェポンを含めても飛んでくるのはメガギャラドス程度。
- シェルアーマー
- 攻撃技を急所に受けなくなる。たてこもると相性が良く、普通に戦う場合もダメージ計算が狂うリスクを回避できる。
かたやぶりには貫通される。特に積み技と併用する場合は確定急所技に注意。チャンピオンズではやまあらしの習得者が幾らか登場している。
急所率自体は低いので、確定急所以外はかたやぶりであっても試行回数を稼がれなければ問題になるシーンは少ない。
- ぬめぬめ
- 接触技を受けると相手の素早さを1段階低下。原種より遅いので自力での活用は難しくなった。
どちらかというと豊富な耐性を活かして受け出しを多用するサイクル戦に向いた性能。連続技に対しては1回ごとに発動する。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HD耐久 | 32 | - | 2 | - | 32 | - | おだやか なまいき | 種族値に沿った配分。 物理・特殊技両採用時は性格なまいき。 |
| HB耐久 | 32 | - | 32 | - | 2 | - | ずぶとい | 物理耐久を重視した配分。 |
| おだやか なまいき | 特殊耐久は性格補正で確保し、その分の努力値を物理耐久へ回す場合。 | |||||||
| HC振り | 32 | - | 2 | 32 | - | - | ひかえめ れいせい | アタッカー型に。 物理・特殊技両採用時は性格れいせい。 |
技考察 [編集]
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| ヘビーボンバー | 鋼 | 40~120 (60~180) | 100 | 体重比依存 | 一致技。威力不安定。 体重が334kgもあるので、多くのフェアリー相手に最大威力を出せる。 ちいさくなるを使用した相手に必中+威力2倍。 |
| ジャイロボール | 鋼 | 1~150 (1~225) | 100 | 素早さ比依存 | タイプ一致技。速い相手に有効で、最大威力はヘビーボンバーよりも高い。 のろいと相性が良い。 |
| アイアンヘッド | 鋼 | 80(120) | 100 | 怯み20% | 一致技。性能安定。怯みは狙いづらい。 |
| アイアンテール | 鋼 | 100(150) | 75 | 防御↓30% | 一致技。高威力だが命中難。 |
| ドラゴンクロー | 竜 | 80(120) | 100 | - | 一致技。性能安定。 |
| げきりん | 竜 | 120(180) | 100 | 行動固定 | 一致技。高威力だが相手の無償降臨を許すリスクあり。 |
| ドラゴンテール | 竜 | 60(90) | 90 | 優先度-6 相手交代 | タイプ一致技。起点化回避に。フェアリーは交代させられない。 |
| ほのおのパンチ | 炎 | 75 | 100 | 火傷10% | 対鋼。ハッサムやアーマーガアに。 |
| かみなりパンチ | 電 | 75 | 100 | 麻痺10% | 対水。ギャラドスやウェーニバルに。 |
| じしん | 地 | 100 | 100 | - | 対鋼。ダブルでは自分以外が攻撃対象。だいちのちからは覚えない。 |
| じならし | 地 | 60 | 100 | 素早さ↓100% | 対鋼。素早さ操作に。 |
| いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | 対炎。だが呼ぶ格闘や地面に半減されるため相性は悪い。 ストーンエッジは覚えない。 |
| アイススピナー | 氷 | 80 | 100 | フィールド破壊 | 対飛・草・地。 |
| はたきおとす | 悪 | 65 | 100 | 相手道具喪失 道具持ち相手に 威力1.5倍 | 通りの良いサブウェポン。追加効果が優秀。 |
| ボディプレス | 闘 | 80 | 100 | - | 耐久型でとける/たてこもると併せて。きあいだまは覚えない。 |
| カウンター | 闘 | - | 100 | 優先度-5 | 高い特殊耐久で物理技を誘って倍返し。原種より使いやすい。 |
| フェイント | 無 | 30 | 100 | 優先度+2 | 唯一の先制技。タスキ潰しに。 |
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| ラスターカノン | 鋼 | 80(120) | 100 | 特防↓10% | 一致技。性能安定。 |
| りゅうのはどう | 竜 | 85(127) | 100 | - | 一致技。性能安定。 |
| てっていこうせん | 鋼 | 140(210) | 95 | HP半減 | 一致技。高威力だが反動が痛い。 |
| りゅうせいぐん | 竜 | 130(195) | 90 | 特攻↓↓ | 一致技。サイクル戦重視なら。 |
| ハイドロポンプ | 水 | 110 | 80 | - | 対炎。苦手な地面タイプにも刺さる。 |
| なみのり | 水 | 90 | 100 | - | 対炎。命中安定。ダブルでは味方を巻き込む。 |
| だくりゅう | 水 | 90 | 85 | 命中↓30% | 追加効果は優秀だが命中不安。ダブルでは相手全体攻撃。 |
| ヘドロばくだん | 毒 | 90 | 100 | 毒30% | 対草・フェアリー。ミミッキュ・クレッフィ・デカヌチャン以外のフェアリーに刺さる。 |
| アシッドボム | 毒 | 40 | 100 | 特防↓↓100% | 火力補強や交代誘導手段として。 |
| だいもんじ | 炎 | 110 | 85 | 火傷10% | 対鋼及びそうしょくでの草への遂行技。 |
| かえんほうしゃ | 炎 | 90 | 100 | 火傷10% | 対鋼。命中安定。 |
| ふぶき | 氷 | 110 | 70 | 凍り10% | 対地。エモンガやカイリューにも刺さる。命中不安。 |
| れいとうビーム | 氷 | 90 | 100 | 凍り10% | 対地。命中安定。 |
| かみなり | 電 | 110 | 70 | 麻痺30% | 対水。麻痺しやすいが命中不安。雨で必中。 |
| 10まんボルト | 電 | 90 | 100 | 麻痺10% | 対水。ギャラドスや鋼飛複合に。命中安定。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| いのちのしずく | 水 | - | 最大HPの25%回復。唯一の高速回復技だが、単体の回復量は物足りない。 ダブルでは味方も同時に回復。じこさいせい等よりPPが多い。 | ||
| たてこもる | 鋼 | - | 防御2段階補強。とけるは覚えなくなった。 | ||
| のろい | 霊 | - | 攻撃・防御を補強。素早さ低下は気にならない。ジャイロボールと相性が良い。 | ||
| ねむる | 超 | - | カゴのみやねごとと併せて。 | ||
型考察 [編集]
特殊流し型 [編集]
特性:そうしょく/シェルアーマー/ぬめぬめ
性格:なまいき/おだやか/しんちょう
努力値:HD32/HDベース 残りAorC
持ち物:とつげきチョッキ(推奨)/たべのこし/オボンのみ
確定技:ヘビーボンバーorラスターカノン/はたきおとす
優先技:りゅうせいぐん
特殊技:アシッドボム/かえんほうしゃorだいもんじ/れいとうビームorふぶき/10まんボルトorかみなり/ハイドロポンプorなみのりorだくりゅう/ボディプレス/ヘドロばくだんorヘドロウェーブ
物理技:じしん/いわなだれ/フェイント
特殊アタッカー相手に対抗する事に重視した型。
HD振り+とつげきチョッキで対特殊に特化する型が多くを占める。
技は対特殊フェアリー用の鋼技と持ち物をなくせるはたきおとすが確定。
最大火力が出せるりゅうせいぐんも優先度が高い。
積みボディプレス型 [編集]
特性:そうしょく/シェルアーマー/ぬめぬめ
性格:おだやか/しんちょう
努力値:HP32 特防32
持ち物:たべのこし/回復きのみ/カゴのみ/ゴツゴツメット
確定技:とけるorたてこもる/ねむるorいのちのしずく/ボディプレス
特殊技:りゅうのはどう/ラスターカノン/かえんほうしゃ/10まんボルト/れいとうビーム/アシッドボム
物理技:ドラゴンテール/アイアンヘッドorヘビーボンバー/じしん/カウンター
とけるorたてこもる+ボディプレスによる攻守一体の型。
たべのこし等の回復アイテムか回復技のどちらかも欲しい。
あと一枠はパーティと相談。無効タイプの無い一致鋼技、格闘との補完に優れ呼ぶ地面に刺さるれいとうビーム、積み対策のドラゴンテール等。
特殊アタッカー型 [編集]
特性:そうしょく(推奨)/シェルアーマー/ぬめぬめ
性格:ひかえめ/れいせい
努力値:HC32
持ち物:こだわりメガネ/いのちのたま/とつげきチョッキ/たつじんのおび/じゃくてんほけん
確定技:りゅうせいぐんorりゅうのはどう/ラスターカノンorてっていこうせんorへビーボンバーorアイアンテール
優先技:だいもんじorかえんほうしゃ
選択技:なみのりorハイドロポンプ/ヘドロウェーブorヘドロばくだんorアシッドボム/10まんボルトorかみなり/れいとうビームorふぶき/じしん/いわなだれ/ボディプレス/フェイント
豊富な技を活かした特殊アタッカー型。優秀な耐性と高い能力で特殊との撃ち合いを制す。
鋼技を打ちたいハバタクカミには、こだわりメガネ以外はC特化ラスターカノンよりもA無振りヘビーボンバーの方がダメージが入る。
サブウェポンは一致技半減の鋼に刺さる炎技が優先。たてこもる+ボディプレスも可能だが技スペが厳しくチョッキを使えない。
その他ヒードランや地面に強い水技、鋼半減の水に対する電気技、打点強化のアシッドボムなど。
特殊アタッカーでもヘビーボンバーを覚えさせればハバタクカミに対する打点に。特殊耐久が高いので同複合では恐らく最安定。もとの素早さが低いので下降補正もさほど気にならない。
物理アタッカー型 [編集]
特性:そうしょく/シェルアーマー/ぬめぬめ
性格:いじっぱり/ゆうかん
努力値:HA32
持ち物:こだわりハチマキ/とつげきチョッキ/たつじんのおび/ラムのみ/じゃくてんほけん
確定技:アイアンヘッドorヘビーボンバーorジャイロボールorアイアンテール
優先技:げきりんorりゅうせいぐん/じしん
選択技:ドラゴンテール/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/アイススピナー/いわなだれ/ボディプレス/はたきおとす/フェイント/のろい
物理技のラインナップも豊富。とはいえA<Cでサブウェポンの威力も低めなので的確に弱点を突いていきたい。
ヘビーボンバーは相手が83kg以下ならアイアンヘッドの威力を超える。ジャイロボールはのろいと併せて。
ドラゴン技はりゅうせいぐんの採用もあり。
サブウェポンは鋼対策のじしんが最優先。
相性考察 [編集]
弱点を両方半減する飛行や、格闘半減のふゆう持ちと相性が良い。
- 炎×飛行
互いの弱点を半減以下。呼ぶ鋼に一致弱点を突ける。
対ヌメルゴン(ヒスイのすがた) [編集]
- 注意すべき点
- D150の高い特殊耐久と鋼×ドラゴンの優秀な耐性が特徴。
毒無効に加え物理方面もとける・たてこもるで強化できる。そのままボディプレスで攻撃に転じてくることも。
一致技半減の鋼に対してもボディプレスをはじめとしたサブウェポンで攻めることができる。
シェルアーマーなら急所戦術による突破ができない。そうしょくだとやどりぎのタネや粉技が効かない。
- 対策方法
- 回復手段に乏しいので一致高威力の地面、格闘技で速攻。
特殊耐久より物理耐久がやや低く、上記タイプには高威力の物理技もあるため、積まれる前なら倒しやすい。
鈍足なのでちょうはつも撃ちやすい。有効なポケモン・戦術の例