ブロスター - ポケモンチャンピオンズ Wiki

ブロスター [編集]

No.0693 タイプ:みず
特性:メガランチャー(はどうの技の威力が1.5倍になる)
体重:35.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
鈍足水特殊ATHP攻撃防御特攻特防素早合計特性
ブロスター7173881208959500メガランチャー
シャワーズ13065601109565525ちょすい/うるおいボディ
アシレーヌ80747412611660530げきりゅう/うるおいボイス
同タイプ同特性HP攻撃防御特攻特防素早合計特性
ブロスター7173881208959500メガランチャー
メガカメックス7910312013511578630メガランチャー

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)でんき/くさ
いまひとつ(1/2)みず/ほのお/こおり/はがね
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

第六世代出身の単みずタイプ。高い特攻種族値を持ち、専用特性のメガランチャーではどう技が強化されるのが特徴。
対応する技はほぼすべて覚えるため、広範囲・高威力の撃ち分けが可能。
現環境で全てのはどう技を半減するのはくさ×フェアリーとみず×フェアリーのみ。それらに刺さる毒特殊技も覚える。
それ以外のサブウェポンもある程度揃っており、攻勢に出ている間はなかなかの強さを誇る。
ただし鈍足中耐久で場持ちはあまり良くない。
また習得技には全体的に抜群範囲の狭いものが多く、自力で特攻を上げる技も覚えないため、弱点を突けない対面には押し負けがち。
採用する場合は、独特な技範囲とサブウェポンの火力を活用するために他メンバーのサポートが必要になる。

チャンピオンズでメガランチャー適用技である「だいちのはどう」を再習得。
広い技範囲にさらに磨きを掛けられるが、惜しいのはフィールド展開特性が軒並み未参戦な点で、意識しなければ有効に使うのは難しい。
また、同タイプ同特性のメガカメックスも参戦しており、こちらはメガ枠を消費しないことが採用理由となる。
一方でメガカメックスは第七世代以前とは異なりからをやぶるを習得したことで火力が飛躍的に向上しており、
メガ枠を消費しても向こうの方に採用軍配が上がりやすくなっている。



特性考察 [編集]

メガランチャー
第二特性や隠れ特性は存在せずこれのみ。
「はどう」が名前に入っている技の威力が1.5倍になるというシンプルな効果。サブウェポンの威力補強に役立ち、タイプ一致と同等の火力で放てるようになる。
カイオーガ専用のこんげんのはどうと習得手段を失っただいちのはどうを除く全ての対象技を覚えられるが、良くも悪くも範囲が独特。
元の威力も100未満と控えめであり爆発的な火力を得られるわけではないため、的確に弱点を突いていきたい。

能力ポイント考察 [編集]

配分HP攻撃防御特攻特防素早性格解説
HC特殊32-232--ひかえめ種族値に沿った配分。
CS最速2--32-32おくびょうスカーフ所持で115族と同速。

技候補 [編集]

特殊技タイプ威力
[ランチャー]
命中効果解説
みずのはどう60(90)
[135]
100混乱20%タイプ一致技。特性対象技。なみのりと同威力で混乱効果付き。
ハイドロポンプ110(165)80-タイプ一致技。高火力・命中不安。
はどうだん80
[120]
必中-特性対象技。きあいだまと同じ威力で撃てる優秀なサブ。ほぼ必須。
あくのはどう80
[120]
100怯み20%特性対象技。対ゴースト・エスパー。怯みは狙いにくい。等倍範囲も広い。
りゅうのはどう85
[127]
100-特性対象技。抜群範囲は狭いが、等倍範囲を広げたいなら。
だいちのはどう50/100
[75/150]
100備考参照特性対象技。フィールド下で威力倍&タイプ変化。
ヘドロウェーブ95100毒10%対草・妖。主なはどう技を半減する水妖草妖に刺さる。
ダブルでは自分以外を攻撃。
ヘドロばくだん90100毒30%対草・妖。主なはどう技を半減する水妖草妖に刺さる。
特性ぼうだんに無効だが、毒の確率はこちらが高め。
れいとうビーム90100凍り10%対ドラゴン・草。みずタイプ定番のサブウェポンだが、特性の対象外。
ふぶき11070凍り10%雪下で必中だが天候変化に注意。ダブルでは相手全体攻撃。
こごえるかぜ5595素早さ↓100%追加効果が優秀。採用する場合は素早さ調整も視野に。
ダブルでは相手全体攻撃。
物理技タイプ威力命中効果解説
アクアジェット40(60)100優先度+1タイプ一致技。あると便利な先制技。タスキ潰しに。
クイックターン60(90)100自分交代タイプ一致技。攻撃しつつ撤退。技スペはきついがスカーフ型などで。
とんぼがえり70100自分交代攻撃しつつ撤退。威力はクイックターンに劣るが特性で無効化されない。
変化技タイプ命中解説
いやしのはどう-ダブル用。特性対象技。味方の最大HPの4分の3回復。自身には使用できない。
なかまづくり100相手の特性を自分と同じにする。強力な特性潰し。味方の特殊ルカリオの火力補強等にも。
てだすけ-ダブル用。味方の火力補助に。
+  採用率の低い技

型考察 [編集]

特殊アタッカー型 [編集]

性格:ひかえめ/れいせい
努力値:C32 S調整 余り耐久
持ち物:とつげきチョッキ/たつじんのおび/いのちのたま/こだわりメガネ
優先技:みずのはどうorハイドロポンプ/あくのはどう/はどうだん
選択技:れいとうビームorりゅうのはどう/ヘドロばくだん/ラスターカノン/アクアジェット/とんぼがえりorクイックターン

高い特攻種族値と広い攻撃範囲を活かす基本的な特殊アタッカー型。
メガランチャーにより各種はどう技もメインウェポン並の火力になるため、特殊水技を抜いた技構成もあり。
どのような組み合わせにメタを張るかをパーティと相談して技と配分を決めたい。

素早さは59なので調整の余地あり。
はどうだんを持たせるならバンギラスまで抜いておくと良い。帯以上ならH振り@チョッキでも確1。
60族のラプラスポリゴン2エンペルト等も一般的な型は大体確2にできる。

スカーフ型 [編集]

性格:おくびょう/ひかえめ
努力値:C32 S32 H4
持ち物:こだわりスカーフ
優先技:みずのはどうorハイドロポンプ/あくのはどう/はどうだん
選択技:れいとうビームorりゅうのはどう/ヘドロばくだん/ラスターカノン/とんぼがえりorクイックターン

奇襲を目的とした型。最速で最速115族と同速。準速の場合は最速サザンドラまで抜ける。
抜けそうな相手に繰り出し、上からはどう技で負担をかけていくのが主な動きとなる。
上の型に比べ怯みを狙えるあくのはどう、対面操作のとんぼがえりorクイックターンが使いやすい。

【ダブル】基本型 [編集]

性格:ひかえめ/れいせい
努力値:C32 S調整 余り耐久
持ち物:とつげきチョッキ/たつじんのおび/いのちのたま/こだわりメガネ
優先技:みずのはどうorだくりゅうorハイドロポンプ(両立可)
攻撃技:あくのはどう/はどうだん/れいとうビーム/こごえるかぜ/りゅうのはどう/ヘドロばくだん/ラスターカノン/アクアジェット/とんぼがえりorクイックターン
変化技:いやしのはどう/てだすけ/なかまづくり/まもる

基本的にはシングルと同じ特殊アタッカー。
ただし素早さが低くシングルより行動機会が少なくなりがちなので、トリックルームやおいかぜ等の補助が欲しいところ。
自身でこごえるかぜを使うのも有り。

いやしのはどうにも特性が乗るため回復量が50%から75%に増える。
なかまづくりではどう技を使う味方の特性をメガランチャーにしたり、相手の強力な特性を潰したり、てだすけで素早さに関係なく火力補助に回れたりと、シングルとは一味違う動きも可能。


相性考察 [編集]

ブリジュラス
ダブルにおいて、高い回復効果のいやしのはどうでじきゅうりょくの発動をサポート。相性補完もまずまず。
雨パなら水技とエレクトロビームを強化できるのでなお良し。

対ブロスター [編集]

注意すべき点
高性能のはどう技を特性により高火力で撃ち分けられ、攻撃範囲が広い。
サザンドラサーフゴー等相性補完に優れる組み合わせに強く、受け出しは困難。
弱点が少なくとつげきチョッキで耐久を補強されると特殊技では突破しづらい。
対策方法
積み技に乏しいので、特殊受けやチョッキアタッカーが有利。
範囲は広いが、水や電気は弱点を突かれにくい。
水オーガポンは通常時水無効、テラスタルで特防アップ、物理草技でチョッキも気にならない。

外部リンク [編集]