カメックス - ポケモンチャンピオンズ Wiki

カメックス [編集]

No.009 タイプ:みず
通常特性:げきりゅう(HPが1/3以下のときに水タイプの技の威力が1.5倍になる)
隠れ特性:あめうけざら(雨のときに毎ターンHPが1/16回復する)
体重  :85.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80)

・メガカメックス
タイプ:みず
特性 :メガランチャー(はどうわざの威力が1.5倍になる)
体重 :101.1kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
からやぶ水HP攻撃防御特攻特防素早合計特性
カメックス79831008510578530げきりゅう/あめうけざら
メガカメックス7910312013511578630メガランチャー

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)でんき/くさ
いまひとつ(1/2)ほのお/みず/こおり/はがね
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

初代御三家の単みずタイプ。種族値はやや耐久寄りだが、大きな偏りは無く全体的に平坦。
耐性も優秀ではあるが、ライバルの多いタイプでもあるので耐久型としての採用は稀。

最大の特徴はからをやぶるで、チャンピオンズ初期の環境で使用できるポケモンとしては最速。
未解禁のポケモンを含めてもガメノデスはメガシンカ、メテノはフォルムチェンジがないとカメックスを抜けない。
最速なら最速スカーフゲッコウガと同速という圧倒的な素早さを獲得できる。
準速でもスカーフ106族を上回り、基本的には十分すぎる数値。

チャンピオンズではメガシンカが復活。素早さは変わらないが、特攻が大きく、その他もバランス良く上昇。
からをやぶるを習得したのはメガシンカが廃止されていた剣盾(8世代)からの為、チャンピオンズで初めてからをやぶるとメガシンカの両立が可能となった。以前のメガカメックス(6世代、7世代)と比較するとからをやぶるを習得したことにより火力と素早さを大きく補強できるようになったことで積みエース運用が可能になった。
特性は他にブロスターしかいない希少特性メガランチャーになり、はどう技が強化される。
カメックスが習得するのはみずのはどう、りゅうのはどう、はどうだん、あくのはどう、だいちのはどう。
かくとう以外のサブウェポンは少々範囲が狭いか下準備を要求するので、考え無しに搭載するのは推奨しがたい。

他にはしおふきの習得も特筆事項。初期環境ではカメックスのみのまさかの実質専用技。
からをやぶると見せかけてスカーフでの奇襲も可能で、バランス型の種族値もあって初見では型が見破りづらい。



形態・特性考察 [編集]

通常カメックス [編集]

げきりゅう
御三家お馴染みの通常特性。発動時のハイドロポンプの威力は最大威力しおふきに匹敵する。
耐久が高めなので速効性が薄い点には注意。みがわり等で調整するのも考慮に入る。
HP残量が多いときはしおふき、大きく削れた後はハイドロポンプに切り替えるといった使い方もできる。
あめうけざら
隠れ特性。貴重な回復ソースではあるが耐久型の足しにするには効果が微量。
セグレイブのアイスボディのように、雨パのアタッカー型で相手からの確定数をずらす目的での採用となる。
ウェーブタックルの習得により、反動のケアを目的として選択することも視野になった。

メガカメックス [編集]

メガシンカすることでC85→135に跳ね上がり、耐久も上昇。
特性メガランチャーにより各種波動技を高威力で撃ち分けられる重火力アタッカーとなる。
同タイプ・同特性のブロスターには種族値で勝るが、メガシンカ枠を消費するうえ持ち物を選べない。

メガランチャー
波動技の威力が1.5倍。対象技は一通り覚えることができる。
サブウェポンの補強に役立ち、一致技と同等の火力で撃ち分けが可能。
格闘・ドラゴン・悪と一見広範囲に見えるが、フェアリーには全て半減以下。
一致水技も通らない水/フェアリーが鬼門となるため、パーティでの補完が望ましい。
ただし、だいちのはどうをエレキフィールド状態またはグラスフィールド状態で使用すれば一応対策は可能。
+  メガシンカ前の特性について

シングル・ダブルで大きく評価を分かつポケモンと言える。

+  シングル
+  ダブル

能力ポイント考察 [編集]

配分HP攻撃防御特攻特防素早性格解説
CS準速---32232ひかえめ高速水アタッカー。無振110族、最速67族と同速。
HB耐久32-322--ずぶとい「からをやぶる」使用後は最速125族抜き。

技考察 [編集]

特殊技タイプ威力
[ランチャー]
命中効果解説
ハイドロポンプ110(165)80-タイプ一致技。高威力・命中不安。
なみのり90(135)100-タイプ一致技。性能安定。ダブルでは味方を巻き込む。
だくりゅう90(135)85命中↓30%タイプ一致技。中威力・命中不安。ダブルでは相手全体攻撃。
みずのはどう60(90)
[135]
100混乱20%タイプ一致技。メガランチャー対象技。
しおふき1~150
(1~225)
100HP減で威力減タイプ一致技。現環境の一般ポケモンでは唯一習得。
ダブルでは相手全体攻撃。おいかぜやスカーフ等と併せて。
ハイドロカノン150(225)90次ターン
行動不可
タイプ一致技。HPに左右されないが、行動不能は痛い。ラス1に。
ひやみず50(75)100攻撃↓100%タイプ一致技。追加効果が優秀。あめうけざらの補強にもなる。
れいとうビーム90100凍り10%対草竜。水タイプ定番のサブウェポン。
ふぶき11070凍り10%対草竜。雪で必中化。
こごえるかぜ5595相手全体
素早さ↓100%
追加効果が優秀で抜ける相手も多い。
はどうだん80
[120]
必中-水/悪や草/悪に使う他、構築単位でブリジュラスを恐れている場合に。
メガランチャー対象技。
きあいだま12070特防↓10%仮想敵への確定数が変わる場合はこちらを採用。
あくのはどう80
[120]
100怯み20%ドラパルトイダイトウ♂/イダイトウ♀に。メガランチャー対象技。
りゅうのはどう85
[127]
100-対ドラゴン。等倍範囲が広い。メガランチャー対象技。
ラスターカノン80100特防↓10%対フェアリー。
ウェザーボール50/100
(150)
100-天候パーティに組み込むなら。
だいちのはどう50/100
[75/150]
100-グラスフィールド、エレキフィールド時では相性補完に優れる。
メガランチャー対象技。
ミラーコート-100優先度-5高い特殊耐久を活かして倍返し。カウンターは過去作限定。
物理技タイプ威力命中効果解説
ウェーブタックル120(180)100反動1/3タイプ一致技。最大打点だが反動が痛い。
能動的にげきりゅうの発動を狙えるが、自滅に注意。
あめうけざらなら反動を僅かながらケアできる。
アクアブレイク85(127)100防御↓20%タイプ一致技。性能安定。アクアテールも覚える。
たきのぼり80(120)100怯み20%タイプ一致技。からをやぶれば怯みも狙える。
クイックターン60(90)100自分交代タイプ一致技。攻撃しつつ交代する。あくびとの相性が良い。
アクアジェット40(60)100優先度+1タイプ一致技。先制技。タスキ潰しに。
アイススピナー80100フィールド除去対草竜。性能安定で追加効果も優秀。
れいとうパンチ75100凍り10%対草竜。フィールドを活かすなら。
ゆきなだれ60/120100優先度-4対草竜。後攻固定なので、からをやぶるとは相性が悪い。
いわなだれ7590怯み30%対虫飛。からをやぶれば怯みも狙える。
がんせきふうじ6095素早さ↓100%追加効果が優秀で無効タイプも無い。
じしん100100-対電気。水とやや範囲が被りがち。
ボディプレス80100-防御実数値を利用して攻撃。てっぺきと相性が良いが、からをやぶるとは悪い。
しねんのずつき8090怯み20%ドヒドイデなどに。からをやぶれば怯みも狙える。
かみくだく80100防御↓20%ドラパルトイダイトウ♂/イダイトウ♀に。
ねこだまし40100優先度+3
怯み100%
タスキ潰しや、ダブルでのコンボ崩しに。
こうそくスピン50100設置物除去
素早さ↑100%
ステロ解除&タスキ潰し&速さ上昇。最速ならドラパルトまで抜ける。
変化技タイプ命中備考
あくび-流し技。積み技対策や、交代読みで。
てっぺき-防御を強化。物理に滅法強くなる。
からをやぶる-攻撃・特攻・素早さ2段階上昇、防御・特防1段階下降の積み技。
くろいきり-起点化回避手段。
しろいきり-5ターンの間、敵味方の能力低下無効。いかくの多いダブルで特に効果を発揮する。
からをやぶるなど自分で能力を下げるものは無効化できないので注意。
みがわり-げきりゅうのHP調整やあめうけざらでの様子見に。
ねむる-状態異常も含め全回復。カゴのみと併せて。
いのちのしずく-回復技。ダブルバトルなら味方全体に効果が適用される。
アクアリング-回復技。まもるやたべのこしと併せて。
ほえる-積み技対策。みがわりに強いが、ちょうはつで止まる。ドラゴンテールは過去作限定。

型考察 [編集]

メガカメックス [編集]

特性:げきりゅう/あめうけざら→メガランチャー
持ち物:カメックスナイト

特殊アタッカー型 [編集]

性格:ひかえめ
努力値:C252 H252orS調整 残りH
確定技:みずのはどうorハイドロポンプ/はどうだん
選択技:あくのはどう/りゅうのはどうorれいとうビーム/アクアジェット

高い撃ち分け性能により様々な相性補完に優れる組み合わせにメタを張れ、
高火力・高耐久により様々な相手とのタイマンを制する対面構築向け重火力アタッカー。
命中安定の特殊格闘技はどうだんを補強しつつ撃てるのが強みで、特にバンギラス軸に対するメタとして非常に優秀。

火力目安(C特化)
対象割合確定数備考
H振りメガヤドランあくのはどう92.0%~108.9%中乱1
無振りメガガルーラはどうだん86.1%~101.6%低乱1
無振りカイリューれいとうビーム58.5%~69.6%確2マルチスケイル込み
H振りメガハッサムみずのはどう49.1%~58.1%高乱2
H振りエアームドはどうだん59.8%~70.9%確2ハイドロポンプでも確2
H振りバンギラスはどうだん100.4%~119.8%確1砂補正込み
無振りメガバンギラスはどうだん102.8%~121.1%確1砂補正込み
無振りガブリアスりゅうのはどう102.7%~121.3%確1
H振りカバルドンみずのはどう106.0%~125.5%確1D特化はハイドロポンプで低乱1
H振りトゲキッスれいとうビーム54.1%~64.5%確2
H振りヒードランみずのはどう84.8%~100.0%低乱1ハイドロポンプなら確1
H振りクレセリアあくのはどう54.6%~65.1%確2
H振りエルフーンれいとうビーム87.4%~104.1%低乱1やどみが型(H76振り)なら確1
D特化ブルンゲルあくのはどう52.1%~61.8%確2
D特化ナットレイはどうだん56.3%~66.2%確2
H振りシャンデラあくのはどう101.7%~119.7%確1
無振りサザンドラはどうだん101.7%~119.7%確1りゅうのはどうならH100振りまで確1
H振りギルガルドみずのはどう36.5%~43.7%確3+あくのはどうで確定

通常カメックス [編集]

からをやぶる特殊型 [編集]

特性:げきりゅう(推奨)/あめうけざら
性格:ひかえめ
能力ポイント:CS32 or C32・S調整・残り耐久
持ち物:しろいハーブ/いのちのたま/ラムのみ/きあいのタスキ
確定技:からをやぶる/ハイドロポンプorなみのり/れいとうビームorふぶき
選択技:はどうだんorきあいだま/あくのはどう/ラスターカノン/アクアジェット/クイックターン/ミラーコート/テラバースト

からをやぶるを積んでから攻撃するアタッカー。
特性げきりゅうで殻を破った状態なら半減でも大ダメージが狙える。

からをやぶるを使用する以上比較対象となるのはやはりパルシェンだが、複属性の有無やステータスは大きく異なるので差別化にはあまり困らない。

+  パルシェンとの比較

物理型や両刀も考えられるが、素のACの低さと水のからをやぶる使いであるパルシェンとの差別化を考えると特殊一本に絞るべき。

弱点が少ない上、耐久も高めなのでタスキを使わなくても積みやすい。
そこそこある耐久と耐性を活かすためにしろいハーブもあり。ただしいかくで暴発するため注意。
他にも異常状態を撒くタイプ(特にあくびを持つカバルドン)を起点にして返り討ちにできるラムのみも相性がいい。

からやぶ後のすばやさについて、補正なしの場合は
無振りでマニューラ、44でテツノツツミ、68でドラパルト、124でスカーフFCロトム、220で最速100族スカーフが抜ける。
ここら辺を基準に調整するとよい。ドラパルトを強く意識するなら、68は確実に振っておきたい。因みに補正ありだと無振りでもギリギリドラパルトを抜ける。
また、準速だとスカーフ106族が、最速だとスカーフ121族まで抜ける。
Sブーストトドロクツキ等を意識する場合最速にするのも選択肢だが、あまり振らない方が下から耐えてからやぶで上を取る動きがより安定する。

からをやぶる物理型 [編集]

特性:げきりゅう(推奨)/あめうけざら
性格:いじっぱり
能力ポイント:AS32 or A32・S調整・残り耐久
持ち物:しろいハーブ/いのちのたま/ラムのみ/きあいのタスキ
確定技:からをやぶる/たきのぼりorアクアブレイクorウェーブタックル
選択技:アイススピナー/じしん/かわらわり/しねんのずつき/かみくだく/いわなだれ/アクアジェット/テラバースト/クイックターン

攻撃と特攻の種族値差は僅か2であるため、物理型も普通に可能。からをやぶる習得に伴い、より現実的な性能に。
基本である特殊型と比べると読まれにくさ、地面技の存在などが優位点として挙げられる。
からやぶを積むこと自体は変わらないのでちょうはつやトリル、流し技、てんねんなどに弱い点は同じ。こちらはイカサマがより痛い。
パルシェンカジリガメとは技範囲や弱点の少なさ、元の素早さで差別化できるが火力の差は歴然であり、
水タイプで上から叩くのが得意なマリルリギャラドスもいるので、あくまで意表を突くための型であることを忘れずに。

第九世代ではウェーブタックルの習得により特殊型を上回る火力を出せるようになった。
ただし、反動があるので、被弾してからからをやぶる戦術とは噛み合いが悪く、運用は思いの外難しい。

受け型 [編集]

特性:げきりゅう/あめうけざら
性格:ずぶとい(推奨)/おだやか
能力ポイント:HB32orHD32ベースにC調整
持ち物:たべのこし/オボンのみ/カゴのみ
確定技:なみのり
攻撃技:れいとうビームorこごえるかぜ/ミラーコート/アクアジェット/ボディプレス
変化技:てっぺき/あくび/ねむる/まもる

BD100超え、弱点2つの耐久力を活かす。
習得技や耐性を考慮すると物理受け向き。
からやぶ型だと難儀するミミッキュの相手がしやすい。
特殊にもミラーコートや流し技で対抗できる。

ボディプレス追加。てっぺきで耐久と火力を同時に上げられる。格闘技が欲しいならきあいだまやはどうだんよりこちら。
水技はねっとう没収によりなみのり一択。

対面操作サポート型 [編集]

特性:げきりゅう/あめうけざら
性格:ずぶとい/おだやか/わんぱく
能力ポイント:HB32orHD32ベースに調整
持ち物:たべのこし/オボンのみ
確定技:クイックターン
優先技:あくび
攻撃技:なみのり/こごえるかぜ/ミラーコート/アクアジェット/ボディプレス/ねこだまし/こうそくスピン
変化技:まもる/くろいきり

クイックターンと耐久を活かして受けてから後続のエースを無償降臨させる。からやぶの存在もあって挑発が飛んできやすいので使いやすい。
カメックスが突破しにくい相手は多く受けだしされやすいので、あくびやクイックターンは良く刺さる場面が多い。
本体の火力に期待する型ではないが、身代わり破壊できる位にはAやCに振るのもあり。
シャワーズとの差別化を意識するなら、ボディプレスかねこだまし、ミラーコートのどれかは採用すること。

第九世代では、同じ御三家のラグラージエンペルトが同じような動きをしている。
タイプこそ違えど採用枠を奪い合うライバル。ねこだましの存在などが鍵となるか。

スカーフしおふき型 [編集]

特性:げきりゅう/あめうけざら
性格:ひかえめ/おくびょう
能力ポイント:CS32
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:しおふき/ハイドロポンプorなみのり
選択技:れいとうビーム/はどうだんorきあいだま/あくのはどう/りゅうのはどう/クイックターン

スカーフしおふきで奇襲するアタッカー。
最速でドラパルト+1なのでドラパルト抜き調整の連中に対してもワンチャンある。
クイックターン習得で対面不利ならダメージを与えつつ逃げることが可能に。対面有利なら相手の交代読みで使っても強力。

他とは違い積み技に頼らないので初速が出る。てんねんにも強い。
カメックスに出てくるピクシーは大方てんねんなので返り討ちにできるが、ヌオーはちょすいの採用も十分ありうるので注意。

【ダブル】スカーフしおふき型 [編集]

特性:げきりゅう/あめうけざら
性格:ひかえめ/おくびょう
能力ポイント:CS32
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:しおふき/ハイドロポンプorみずのちかい
選択技:れいとうビーム/はどうだんorきあいだま/あくのはどう/りゅうのはどう/ウェザーボール/クイックターン

ダブルでは分散攻撃となり総ダメージはシングルより多くなりやすい。
性格・能力ポイントや技構成はシングルのものほとんど変わらないので同じ個体を流用できる。
自身は基本的にしおふき連打。相方にねこだまし、ちょうはつ、このゆびとまれなどを使わせてサポートさせる。

すじがねいりブリジュラスはこのゆびとまれやひらいしん等の引き付けを無視してこちらに10まんボルトやかみなりを撃ってくる。
一見厄介だが特殊格闘技で殴ればあっさり葬れる。技スペは余るしラプラスにも効くので対策として採用するのは問題ない。
ただし使うとスカーフしおふきができなくなり型のコンセプト的には機能停止も同然の状態になるのでやはり相方に処理させた方が良い。もちろんそれ以前に対面させないようにするべきだが。

【ダブル】サポート基本型 [編集]

特性:あめうけざら
性格:ずぶとい/おだやか
能力ポイント:HB32orHD32ベースにCS調整
持ち物:たべのこし/オボンのみ/ソクノのみ
優先技:ねこだまし/こごえるかぜ
攻撃技:だくりゅうorなみのりorみずのちかい/その他特殊技/ボディプレス/アクアジェット/クイックターン
変化技:まもる/てだすけ/あくび/くろいきり/いのちのしずく/あまごい/からをやぶる

サポートを基本とした型。
ねこだましを始め、味方のてだすけ・あくびでの流し・くろいきりでの相手バフ&味方デバフ解除などできることが多い。
弱点が少なく防御特防種族値が両方とも100を超えるため仕事をせず沈むことが少ないのも特徴。
からをやぶれば自分がアタッカーになることもできるがおいかぜや天候アタッカーが多いダブルではやぶっても無双できるケースは少ないのでおとなしくサポートに徹するのが懸命。

カメックスといえばからやぶやスカーフ、おいかぜからのしおふきがメジャーで、方向性が全く違うこの型は対策されづらい。
相方にアタッカー気質の低いポケモンを選べばより読まれにくくなる。


相性考察 [編集]

特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。

※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。


対カメックス [編集]

注意すべき点
スカーフしおふきや、げきりゅうで補強された水技が強力。
からをやぶる+げきりゅうからの全抜き体制は並大抵の耐久では止められないうえ、先手を取られやすくなる。
火力一辺倒ではなく、耐久型、ミラーコートによる反射、あくびなどの豊富な変化技による妨害など型は豊富で、読み違える可能性も高い。
対策方法
基本的に元の種族値が平坦で、積みを前提にしていることが多いため、てんねんが有効。
水技以外の遂行速度は遅いので、ちょすいなど水無効の特性持ちなら大幅な不利はとらないだろう。
受けるなら特性で水技もしくは能力変化を無効化できるヌオーなどがおすすめ。
対面なら殻を破った隙に電気技・草技を当てる手もある。
BD↓の状態だとちからずくA特化ローブシンのかみなりパンチで確1レベルまで柔らかくなる。
ゴリランダーならフィールド込みグラススライダーで安定して対処可能。あくび対策でラムのみ/カゴのみがあるとなお良い。

外部リンク [編集]